メタモルフ ユニーク /22
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
パックサイズが(10–20)%増加する
残り使用回数 15
アーマーおよびエナジーシールドが333%増加する
最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9–21)%増加する
魂の変容
肉体の変容
精神の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
(Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
マップはランダムなプレフィックスを追加で1個持つ
残り使用回数 18
最大ライフ +(25–40)
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エリアのモンスターレベル +1
マップに対する明示モッドの効果が(20–30)%増加する
残り使用回数 12
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(20–30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
エリアのモンスターレベル +1
モンスターのライフが(20–40)%上昇する
残り使用回数 12
マップはランダムなサフィックスを追加で1個持つ
残り使用回数 18
エリアのモンスターレベル +1
モンスターのダメージが(15–30)%上昇する
残り使用回数 12
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20–30)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
グローバル命中力が40%増加する
装備するとレベル20リフレクションをトリガーする
物理ダメージが(130–150)%増加する
(16–22)から(40–45)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
クリティカル率が(8–12)%増加する
summon mirage warrior on crit [100]
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
マップにはエルダーフィーンドが追加で(4–7)パック出現する
マップにはシェイパークリエイションが追加で(4–7)パック出現する
残り使用回数 12
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
メタモルフ ジェム/45
アタック 近接 ストライク スペル チャネリング 物理 冷気 混沌 投射物 連鎖 ミニオン トーテム オーラ 呪術 サポート 範囲効果 クリティカル トリガー 持続時間
名前
バリスタトーテムサポート (8)
弓, 投射物, サポート, トーテム
覚醒の火ダメージ追加サポート (72)
火, 物理, サポート
覚醒のアンセストラルコールサポート (72)
サポート, 近接, アタック, ストライク
覚醒のブルータリティサポート (72)
物理, サポート
覚醒の燃焼ダメージサポート (72)
火, サポート
覚醒のアタック元素ダメージサポート (72)
アタック, サポート
覚醒の火耐性突破サポート (72)
火, サポート
覚醒の寛大サポート (72)
サポート, オーラ
覚醒の近接物理ダメージサポート (72)
近接, 物理, サポート, アタック
覚醒の近接スプラッシュサポート (72)
サポート, 近接, アタック, ストライク, 範囲効果
覚醒のマルチストライクサポート (72)
アタック, 近接, サポート
名前
シュラプネルバリスタ (4)
アタック, 投射物, トーテム, 弓
鋼のシュラプネルバリスタ (4)
アタック, 投射物, トーテム, 物理, 弓
アローノヴァサポート (8)
弓, アタック, サポート, 投射物
エンスネアリングアロー (16)
アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
アーティラリーバリスタ (28)
アタック, トーテム, 範囲効果, 火, 投射物, 弓
交差掃射のアーティラリーバリスタ (28)
アタック, トーテム, 範囲効果, 火, 投射物, 弓
集中砲火のアーティラリーバリスタ (28)
アタック, トーテム, 範囲効果, 火, 投射物, 弓
連射サポート (38)
弓, アタック, サポート, 投射物
斉射(大)サポート (38)
サポート, 投射物
覚醒の冷気ダメージ追加サポート (72)
冷気, サポート
覚醒のアローノヴァサポート (72)
弓, アタック, サポート, 投射物
覚醒のクリティカル時キャストサポート (72)
クリティカル, サポート, スペル, トリガー
覚醒の連鎖サポート (72)
サポート, 連鎖, 投射物
覚醒の冷気耐性突破サポート (72)
冷気, サポート
覚醒の状態異常特化サポート (72)
サポート
覚醒の分岐サポート (72)
サポート, 投射物
覚醒の投射物追加(大)サポート (72)
サポート, 投射物
覚醒のスウィフトアフリクションサポート (72)
サポート, 持続時間
覚醒の投射物強化サポート (72)
投射物, アタック, 物理, 混沌, サポート
覚醒の虚空制御サポート (72)
混沌, サポート
名前
覚醒の混沌ダメージ追加サポート (72)
混沌, サポート
覚醒の雷ダメージ追加サポート (72)
雷, サポート
覚醒の冒涜サポート (72)
サポート, 呪術, オーラ
覚醒のチャネリング中キャストサポート (72)
サポート, チャネリング, スペル, トリガー
覚醒の制御破壊サポート (72)
スペル, クリティカル, サポート
覚醒の元素ダメージ集中サポート (72)
サポート
覚醒のヒット時呪術サポート (72)
サポート, 呪術, トリガー
覚醒の効果範囲増加サポート (72)
サポート, 範囲効果
覚醒の雷耐性突破サポート (72)
雷, サポート
覚醒のミニオンダメージサポート (72)
サポート, ミニオン
覚醒のスペルカスケードサポート (72)
範囲効果, スペル, サポート
覚醒のスペルエコーサポート (72)
スペル, サポート
覚醒の状態異常解放サポート (72)
サポート
覚醒の解放サポート (72)
スペル, サポート
Minimap Icons /3
MetamorphosisBoss
MetamorphosisFormedBoss
MetamorphosisMonster
メタモルフ アイテム /72
研磨のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
覚醒者のオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテムを破壊し、そのインフルエンスを他の同じアイテムクラスのアイテムに追加する。
二つ目のアイテムは両方のインフルエンスとインフルエンスモッドを持つレアアイテムにリフォージされる。
釣りにかける期待
スタック数: 1 / 8
釣りアイテム
カミリアの取り分
スタック数: 1 / 2
スカラベ
クルセイダーの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
クルセイダーインフルエンスとクルセイダーモッドをレアアイテムに追加する。
死を招く設計図
スタック数: 1 / 7
レベル21トラップジェム
品質: +23%
コラプト状態
神聖な正義の女神
グランド・スペクトラム
コラプト状態
血で刻まれた文字
スタック数: 1 / 9
リグワルドの針
2x 暗黙モッド
コラプト状態
肥沃のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフおよびマナモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
抑圧の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 83
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
空虚の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
隷属の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 83
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
撲滅の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 83
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
知識の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
浄化の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 83
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
具現の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
恐怖の断片
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
エリアレベル: 84
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
友情
スタック数: 1 / 3
アウルの反乱
ハンターの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
ハンターインフルエンスとハンターモッドをレアアイテムに追加する。
教示のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
本質のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
プリズムのカタリスト
スタック数: 1 / 10
耐性モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
リディーマーの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
リディーマーインフルエンスとリディーマーモッドをレアアイテムに追加する。
浪費された繁栄
スタック数: 1 / 5
ペランダスの邸宅
ヴォイドストーン数: 4
コラプト状態
罪なき者からの救援
スタック数: 1 / 6
瓶詰めの信仰
焼き直しのカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
骸骨
スタック数: 1 / 6
レベル21ヴァールスケルトン召喚
コラプト状態
選ばれし者
スタック数: 1 / 5
君主の皮膚
コラプト状態
渇望
スタック数: 1 / 4
終わらぬ飢え
現実逃避
スタック数: 1 / 5
セブンリーグ・ステップ
漁師
スタック数: 1 / 4
アルビノロアの羽
大荒れのカタリスト
スタック数: 1 / 10
元素ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
地下の森
スタック数: 1 / 4
無効
ウォーロードの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
ウォーロードインフルエンスとウォーロードモッドをレアアイテムに追加する。
メタモルフ モンスター /1
名前モッドSpectre
影の錬金術師、シエルガンモンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
メタモルフ クエスト /1
MasterQuest
第11章
タ―ネから、生物を倒しサンプルを集めるよう依頼された。5つの異なるサンプルが必要だ。
Text Audio /2
Type名前数量
Metamorphターネ・オクテヴィウス51
Metamorphしわだらけのメモ1

Community Wiki

Edit

Metamorph league

Affliction Patch Notes

  • Metamorph has been removed from the core game. Itemised Metamorph Samples will be deleted upon logging in.
  • The following Metamorph Uniques have been added to the core drop pool: Astral Projector, Fury Valve, Mother's Embrace, and Warrior's Legacy.
  • The Awakened and The Transformation Divination Cards can now be found in the Gardens, Haunted Mansion, Palace, Tower, and Underground Sea Maps, as well as the Death and Taxes, Hallowed Ground and Maelström of Chaos Unique Maps.
  • The Sextant modifiers that cause an area to contain Metamorph Monsters or cause Catalysts dropped by Metamorphs in your Maps to be Duplicated can no longer roll. Existing Voidstones or Charged Compasses with these modifiers have had this replaced with a modifier that causes your Maps to contain Ultimatum Encounter.
  • The Shifting Ire has been removed from the Foundry Map Boss fight. Existing Shifting Ires that have been captured in a Ritual Vessel are now "Ciergan, Shadow Alchemist" instead.

Ultimatum Patch Notes

Metamorph Changes

  • Added an Accelerating Catalyst, which adds quality that enhances Speed modifiers on a Ring, Amulet or Belt.
  • Added a Noxious Catalyst, which adds quality that enhances Physical and Chaos Damage modifiers on a Ring, Amulet or Belt.
  • Added an Unstable Catalyst, which adds quality that enhances Critical modifiers on a Ring, Amulet or Belt.
  • Metamorphs created in Tane's Laboratory now deal 10% more damage and have 80% more health.

Delirium Patch Notes

Metamorph Mechanics Added to the Core Game

  • Metamorph, and Tane, can now be found once you reach maps. Each map has a 10% chance to be populated with monsters who can drop Metamorph parts. Tane will appear in your hideout once you have completed his Pound of Flesh quest. He will no longer appear in towns, misanthrope that he is.
  • You can now find Metamorph Scarabs from various sources. Each scarab guarantees Metamorph monsters will appear in an area, with higher-tier Scarabs causing map bosses to drop additional Metamorph parts.
  • Added a Sextant modifier which will also cause maps in the associated Atlas region to contain Metamorph monsters.
  • Made a number of improvements to specific Metamorph behaviour situations. For example, Metamorphs with only ranged skills will now still attempt to move closer to the player, whereas previously they would stand in place.
  • The "maximum power" effect on the bar to the right of the Metamorph panel no longer plays if it is impossible for the fight to drop an itemised organ.
  • Added a line to the reward box when the Metamorph will drop an itemised organ.

Introduction

The Metamorph league and Hardcore Metamorph league are past challenge leagues. They launched on December 13, 2019 along with the release of the Conquerors of the Atlas expansion.

In this league, the player meets Tane Octavius. He tasks the player with gathering parts from various monsters, which he uses to create a Metamorph. Metamorphs are enemies that constantly change forms, using the moves of enemies it acquired the parts of, even unique bosses. Metamorphs drop loot based on the parts used, which can include Catalysts that give a quality stat to jewelry, increasing the magnitude of specified modifier types and the likeliness of rolling those mods.

All characters and stashes were be moved to Standard league and Hardcore league respectively when the league ended. Characters that die in the Hardcore Metamorph league were immediately moved to the permanent Standard league.

League mechanic

Metamorph organ

  • Mechanics

    • Each map has a 8% chance to include a Metamorph encounter, which is rolled independently from other chance-based encounters, such as Masters, Abyss, Blight, Breach, Delirium, Essence, Ritual, rogue exile, Legion, Smuggler's Cache, Strongbox, The Sacred Grove, etc. In the encounter, certain monsters (and the map boss) are marked with a green "arrow" on their bodies as well as marked on the mini-map with a circular green icon, and the monster health and name bar have a similar green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples - Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver - players can construct a Metamorph unique boss monster based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you've collected every organ in the zone.

    • Players can use any combination of the collected organs to create the Metamorph monster. Each monster is made up of 5 organs, and players must select one of each type before constructing the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster's overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample (which have the same orange item color as unique items), the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player's inventory. Note that in some cases, even in a fully cleared map, there are not enough rare and unique organ samples to fully fill the meter, due to external factors such as map rarity, map mods, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per a map instance (the exception being in the Valdo's Rest region with the Repeated Experiment Atlas passive skill), and only the itemized organ(s) can be transferred out of the zone instance. Player can boost the drop of itemized organs by using Metamorph Scarab. Each specific Metamorph monster can only drop a single type of itemized organ (though it can drop more than one of that type due to atlas passives or scarabs), regardless of how many orange-colored organs are included in its construction.

    • The Metamorph monster will have a combination of attacks and abilities depending on the organs used (each organ notes one or more attacks/abilities it grants the monster). In addition, as the Metamorph is battled, it will summon a substantial number of minions to assist it, which can be lethal even on their own if the Metamorph is defeated before them.

    • Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane's Laboratory. A full set of itemized organs can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organs drop in the lab.

  • List of Metamorph organ samples basetypes

    • Metamorph Brain - the abilities associated with Brain samples are "Lingering"

    • Metamorph Eye - the abilities associated with Eye samples are "Simple"

    • Metamorph Lung - the abilities associated with Lung samples have "Medium Delay"

    • Metamorph Heart - the abilities associated with Heart samples have "Long Delay"

    • Metamorph Liver - the abilities associated with Liver samples have "Short Delay"

  • Vendor recipe

    Any three itemized organs (even of differing types) can be sold to a NPC to receive a random organ differing from those offered, with random rewards. Thus, if the players lack Eyes and/or Livers, they should use 1 Brain, 1 Heart, and 1 Lung in the recipe to maximize the chances of receiving an organ they need.

  • Strategy

    Metamorphs can be spawned anywhere on the map using the UI button in the lower right. Using different strategies with placement can make defeating them easier.

    • For characters that can hit enemies off screen with ranged skills, placing the metamorph in an open area will make it easier to hit them far away and get away.

    • For characters that use melee hits, placing the metamorph in the smallest area you can find will prevent large amounts of enemies from hitting you at the same time.

    • If the atlas has a watchstone in the maps region with a sextant modifier that says "Area has additional packs of monsters that convert" there will be traitorous totems on the map that give the player and minions auras. Spawning the metamorph near these totems will give the player and minions auras during the metamorph fight.

Tane's Laboratory

Tane's Laboratory is an area. This area has a Waypoint.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapMetamorphosisLeague

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