クレイティン
人型
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kraityn
SpectreN
Tagsbandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
ライフ
420%
防具
+25%
回避力
+50%
Ailment Threshold
420%
耐性
40 40 40 25
Damage
115%
命中
120%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
経験値
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
レベル
68
ライフ
27,020
防具
35,988
回避力
7,109
エナジーシールド
0
Damage
430
スペルダメージ
430
命中
348
Attack Time
1.2
経験値
12,306
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 344–515
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.2 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
デュアルストライク
Base Damage: 344–515
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.2 秒
両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。二刀流でのみ使える。ワンドでは使えない。
ダメージが10%低下する
物理ダメージが41%増加する
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
フリッカーストライク
Base Damage: 344–515
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.2 秒
近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
フェーズラン
キャストタイム: 0.5 秒
使用者の移動が速くなり、探知されにくく、また敵によって移動が妨げられることがなくなるバフを付与する。また、次の攻撃にダメージが追加される。スキルを使用するとこのバフの効果は消えるが、攻撃によるダメージを増加させる新たなバフが短い時間付与される。持続時間を延ばすためにフレンジーチャージを消費する。
基礎持続時間は15
移動スピードが29%増加する
モンスターの反応時間が0.75秒増える
近接物理ダメージが70%上昇する

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • クレイティン Topic /3 ⍟
    NPC名前
    エラミールあの傷持ちを始末したのか?それは良い知らせだ、と言いたい所だが、クレイティンがいなくなった今、オークとアリーラは勢力を強めるばかりだろう。
    エラミール我らの誰にも、あの猛烈なグルーストでさえできないことをお主はやってのけた。だが感謝はしている一方で、我らは未だ両目を閉じて眠ることはできない。

    力の均衡が崩れた。君主と女傑を倒したことで、お主はクレイティンを暴君としてしまった。
    クレイティンのお守りこの遺物は力で振動しているが、
    より大きなパズルの欠片に過ぎない。
    クレイティン Text Audio /18 ⍟
    名前
    世界がおかしくなって、突然あんたがやってきた。天才じゃなくてもその関係はわかるぜ。俺は自分の後始末をする種類の人間だ。あんたはどうだ?
    KraitynOnDarkness
    太陽がこっちにあの眩しいケツを向けてるのをこんなに嬉しく感じるとはな。

    これは俺の手柄ってことにしとくか。皆には{俺が}やったと言っておくぜ。立派なお手本がいるのは良いことだからな。わかってくれるだろ?
    KraitynOnLight
    お袋の乳より甘いぜ。この綺麗な抜け殻も持っていけよ。俺の忘れ形見ってことで。

    あんたとは良い仕事ができたぜ。この先の旅での幸運を祈ってるが、俺の見た所じゃ、あんたには必要なさそうだな。
    アミュレットを渡す
    痛みなくして得るものなし、って言葉を聞いたことがある。オークとアリーラの痛みにしといてくれ。かなり強めで。
    クレイティンの宿敵
    初めてあんたを見た時からわかってたことさ。あんたは厄介者だ。厄介者は他人と仲良くしない。

    実はよ、俺もちょっとした厄介を抱えてるんだ。
    クレイティンの宿敵
    あんた、ここに残って俺たち仲良しグループの仲間になりたいならいつでも歓迎するぜ。あんたのお陰でかなりでかくなりそうだ...

    ならない?なら、さっさと立ち去ったほうが良いな。俺はあんたに居てもらっても構わないんだが、うちの連中は...俺ほど{寛容}じゃない。

    残念だが、俺は友人であるあんたの安全を保証できない。


    クレイティンの宿敵
    あんたは厄介者だな。そういうのは好きだぜ。嫌いなもの?オークとアリーラ、そして奴らの泥棒犬共だ。奴らは俺のものを奪っていく。あんたならなんとかできるんじゃないかと持ってる。

    あんたにどんな得があるかって?オークとアリーラの首から下がってるアミュレットだ。俺のこれみてえなやつだ。想像を超えた力を持ってる。

    首二つとアミュレット二つを俺のところに持ってきくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    でかい木を切り倒したってな。いい仕事だ。そしてオークを切り倒せるなら、雑草を引っこ抜くことだってできる。その雑草の名はアリーラだ。もう俺の庭で奴の顔を見たくねえ。

    あんたにどんな得があるかって?オークとアリーラの首から下がってるアミュレットだ。俺のこれみてえなやつだ。想像を超えた力を持ってる。

    既に木偶の坊から一つ手に入れてるんだろ。それを二つにして俺の所へ持ってくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    俺の庭から雑草を引っこ抜いたって聞いたぜ、アリーラ草をな。いい仕事だ。あとは切り倒してほしい木があるんだが。オークの木だ。俺の日光を遮っていてな。

    あんたにどんな得があるかって?オークとアリーラの首から下がってるアミュレットだ。俺のこれみてえなやつだ。想像を超えた力を持ってる。

    既にアバズレから一つ手に入れてるんだろ。それを二つにして俺の所へ持ってくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    あんた、庭の手入れを頑張っているそうじゃねえか。でかくてまぬけなオークを切り倒して、汚え花壇に生えてたアリーラ草を引っこ抜いたって聞いたぜ。

    でだ、あんたいくつかアミュレットを持ってるんじゃねえか。俺のこれみてえなやつだ。こいつらには力がある。だが三つが一緒に踊る時だけだ。

    俺は強欲じゃないぜ。その力をあんたと分けてもいい。はんぶんこだ。

    俺にアミュレットを渡してくれ。俺達を待ち受ける運命を見てみようじゃねえか。
    クレイティンの宿敵
    あんた、オークの子分だって?言うだけ無駄かもしれねえが、あんたの行動は見当違いだぜ。あんたが用済みになったら、その辺の木に脳みそを撒き散らすことになる。

    率直に言って、オークとアリーラには大事なものなんてねえ。俺か?俺は算数ってやつを大事にする。

    首二つとアミュレット二つを俺のところに持ってくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    俺の庭から雑草を引っこ抜いたって聞いたぜ、アリーラ草をな。いい仕事だ。だが、あんたオークの子分なんだって?言うだけ無駄かもしれねえが...、あんたの行動は見当違いだぜ。

    あんたが用済みになったら、その辺の木に脳みそを撒き散らすことになる。俺か?俺は算数ってやつを大事にする。

    首一つとアミュレット二つを俺のところに持ってくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    あんた、アリーラのペットだって?言うだけ無駄かもしれねえが、あんたの行動は見当違いだぜ。あんたが用済みになったら、あんたの据わった腹は地面で湯気を立てているだろうよ。

    率直に言って、オークとアリーラには大事なものなんてねえ。俺か?俺は算数ってやつを大事にする。

    首二つとアミュレット二つを俺のところに持ってくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    でかい木を切り倒したってな。いい仕事だ。だが、あんたアリーラのペットなんだって?言うだけ無駄かもしれねえが...あんたの行動は見当違いだぜ。あんたが用済みになったら、あんたの据わった腹は地面で湯気を立てているだろうよ。

    率直に言って、アリーラには大事なものなんてねえ。俺か?俺は算数ってやつを大事にする。

    首一つとアミュレット二つを俺のところに持ってくれば、力の半分はあんたのものだ。採算に合うか?
    クレイティンの宿敵
    でかい木を切り倒して、アミュレットを一つ手に入れたってな。いい仕事だ。

    だがあんたは仕事を途中で投げ出すような奴じゃないだろ。オークを切り倒せるなら、雑草を抜くことだってできる。

    その雑草の名はアリーラだ。もう俺の庭で奴の顔を見たくねえ。
    クレイティンの宿敵
    俺の庭から雑草を引っこ抜いて、アミュレットを一つ手に入れたってな。いい仕事だ。

    だがあんたは仕事を途中で投げ出すような奴じゃないだろ。切り倒さないといけない木があるのを覚えているか。オークって名だ。俺の日光を遮っていてな。
    クレイティンの宿敵
    これで俺の庭は綺麗になった。あんたが俺が求めていた種類の厄介者だってわかってたぜ。

    さあ、アミュレットを渡してくれ。俺達を待ち受ける運命を見てみようじゃねえか。

    クレイティンの宿敵
    もう話すことなんてなかったよな?首を一、ニ本持ってきてくれよ。いい話の種になるだろ。

    クレイティンの宿敵
    Edit

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