克雷頓
人形
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kraityn
幽魂N
標籤bandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
生命
420%
護甲
+25%
閃避
+50%
異常狀態臨界值
420%
抗性
40 40 40 25
傷害
115%
命中
120%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 13
攻擊間隔
1.2 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
100%
類型
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
等級
68
生命
27,020
護甲
35,988
閃避
7,109
能量護盾
0
傷害
430
法術傷害
430
命中
348
攻擊間隔
1.2
經驗值
12,306
異常狀態臨界值
27,020
冰緩
85
感電
85
易碎
483
焦灼
85
殘喘
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 344–515
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.2 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
攻擊, 雙持, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
雙持打擊
基本傷害: 344–515
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.2 秒
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
造成 10% 更少傷害
增加 41% 物理傷害
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
攻擊, 近戰, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 位移, 持續時間, 冷卻
閃現打擊
基本傷害: 344–515
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.2 秒
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
造成 10% 更多傷害
增加 18% 物理傷害
增加 40% 攻擊速度
每個狂怒球增加 15% 攻擊速度
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
法術, 增益, 持續時間, 可觸發, 物理, 快行, 冷卻
暗影迷蹤
施放時間: 0.5 秒
使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。移動時不再被敵人阻擋。使用任何技能將移除此增益效果,並給予另外一個增加攻擊傷害的短暫增益效果。可以使用狂怒球延長持續時間。
+15 秒基礎持續時間
增加 29% 移動速度
附加 0.75 秒怪物反應時間
70% 更多近戰物理傷害

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 關於克雷頓 Topic /3
    NPC名字
    艾米爾那個刀疤仔掛了?我當然覺得這是好事,不過克雷頓一死,歐克和阿莉亞只會更囂張。
    艾米爾你完成了我們最勇猛的戰士古斯特也沒辦法達成的事蹟,雖然我們很感謝你,但這並不代表我們就可以安穩度日。

    這些強盜之間的勢力平衡已土崩瓦解:在歐克和阿莉亞死後,就沒有可以控制克雷頓的其他力量了。
    克雷頓的古靈之記這塊古物散發出神秘的力量,似乎指引著迷失的方向。
    克雷頓 Text Audio /18
    名字
    這個世界突然陷入一片混亂,而你就在混亂之中又來到這裡。我奉勸你,不要自作聰明惹麻煩上身。我會為自己所作的一切負責,至於你嘛...
    KraitynOnDarkness
    沒想到我們還能再次重見天日。

    那我就不客氣地邀個功啦。告訴他們,是他們老大親身犯險才有現在的光明。我想你也很清楚:他們需要一個好模範。
    KraitynOnLight
    多麼美好的感覺...你就收下這個精緻的小東西吧,就當作我送你的紀念品。

    跟你合作很愉快。我會祝你好運,不過看來你的運氣已經好到不能再好了。
    交出仇敵的信物
    我曾經聽過一句話:「磨鍊是成長的動力。」好好給歐克和阿莉亞上一課,而學費就是他們的小命。
    克雷頓的仇敵
    看來我想得沒錯,我第一眼就覺得你是個麻煩的傢伙,而這種人往往會把場面搞得很難看。

    知道為什麼嗎?因為我自己就是個專找麻煩的傢伙。
    克雷頓的仇敵
    其實,你隨時都可以來加入我們。多虧了你,我們可以想辦法拓展一下領地了。

    不要嗎?看來我該自己去找地方了。我當然不在意你在這一帶走動,但這些手下嘛...他們不一定像我一樣{這麼有包容心}。

    十分抱歉,我實在沒辦法保障你的安全。
    克雷頓的仇敵
    你是個麻煩的傢伙,不過我喜歡。你知道我最討厭誰嗎?歐克、阿莉亞還有他們指揮的垃圾們。他們一直拿走原本屬於我的東西,不過,你應該可以幫我處理這個狀況。

    至於要請你作的事情...就是把歐克和阿莉亞頸間的護身符帶回來。這護身符長得就和我的這一個很像,裡面有著我們無法想像的力量。

    帶著他們兩人的頭顱和護身符回來見我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    聽說你把歐克撂倒了,真是不簡單啊。不過既然你都能解決那個壯漢了,另外一個老太婆應該也不是什麼問題。她叫作阿莉亞,她的存在對我們來說是個大麻煩。

    至於要請你作的事情...就是把歐克和阿莉亞頸間的護身符帶回來。這護身符長得就和我的這一個很像,裡面有著我們無法想像的力量。

    你應該已經從歐克那邊拿到其中一個了。把兩個都帶回來給我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    聽說你送老太婆阿莉亞上路了,真是不簡單啊。不過,還有歐克這壯漢要解決,他對我們的生存造成很大的威脅。

    至於要請你作的事情...就是把歐克和阿莉亞頸間的護身符帶回來。這護身符長得就和我的這一個很像,裡面有著我們無法想像的力量。

    你應該已經從阿莉亞那邊拿到其中一個了。把兩個都帶回來給我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    聽說你清掉了歐克和阿莉亞的勢力,這可是件大新聞。

    你現在應該帶著兩只護身符,這護身符長得就和我的這一個很像,裡面有著我們無法想像的力量。不過,我們得先把這三個零件組起來。

    別擔心,我不是吝嗇的人,我會分給你一些力量。

    把護身符交給我,讓我們一起看看命運之神會帶來什麼。
    克雷頓的仇敵
    你是歐克的狗奴才嗎?你要殺了我也沒關係,不過你要好好想想:只要他利用完你之後,就會讓你和我們一起陪葬。

    我就跟你講實話吧:歐克和阿莉亞只會為自己著想,至於我嘛...好歹我知道什麼叫作知恩圖報。

    帶著他們兩人的頭顱和護身符回來見我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    聽說你送老太婆阿莉亞上路了,真是不簡單啊。不過,看來你是歐克的狗奴才?你要殺了我也沒關係,不過你要好好想想。

    只要他利用完你之後,就會讓你和我們一起陪葬。至於我嘛...好歹我知道什麼叫作知恩圖報。

    帶著另一個首領的頭顱和兩人的護身符回來見我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    你為阿莉亞跑腿?你要殺了我也沒關係,不過你要好好想想:只要她利用完你之後,就會把你當成黑魔法的試驗品。

    我就跟你講實話吧:歐克和阿莉亞只會為自己著想,至於我嘛...好歹我知道什麼叫作知恩圖報。

    帶著他們兩人的頭顱和護身符回來見我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    聽說你把歐克撂倒了,真是不簡單啊。不過,看來你為阿莉亞跑腿?你要殺了我也沒關係,不過你要好好想想:只要她利用完你之後,就會把你當成黑魔法的試驗品。

    我就跟你講實話吧:阿莉亞只會為自己著想,至於我嘛...好歹我知道什麼叫作知恩圖報。

    帶著另一個首領的頭顱和兩人的護身符回來見我,我會把這力量分一半給你,夠慷慨了吧?
    克雷頓的仇敵
    聽說你撂倒了歐克,還拿到他的護身符,真是不簡單啊。

    我想你應該不是個作事半途而廢的人吧。既然你都能解決那個壯漢了,另外一個老太婆應該也不是什麼問題。

    她叫作阿莉亞,她的存在對我們來說是個大麻煩。
    克雷頓的仇敵
    聽說你送老太婆上路了,還拿到她的護身符,真是不簡單啊。

    我想你應該不是個作事半途而廢的人吧。記住,還有歐克這壯漢要解決,他對我們的生存造成很大的威脅。
    克雷頓的仇敵
    這裡終於平靜多了,看來你確實就是我所需要的那種「麻煩」。

    把護身符交給我,讓我們一起看看命運之神會帶來什麼。
    克雷頓的仇敵
    我們應該沒有什麼好談了吧?帶他們的頭回來見我,這樣我們應該有很多事情可以聊。
    克雷頓的仇敵