Kraityn
Humanoïde
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
Vie
420%
Armure
+25%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
420%
Résistance
40 40 40 25
Damage
115%
Précision
120%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
120%
Model Size
100%
Type
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
Niveau
68
Vie
27,020
Armure
35,988
Évasion
7,109
Bouclier d'énergie
0
Damage
430
Dégâts des sorts
430
Précision
348
Attack Time
1.2
Expérience
12,306
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 344–515
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.2 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Frappes simultanées
Base Damage: 344–515
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.2 sec.
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
10% de Perte de Dégâts
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Frappe fulgurante
Base Damage: 344–515
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.2 sec.
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
10% Davantage de Dégâts
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
Course déphasée
Temps d'incantation: 0.5 sec.
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
La Durée de base est de 15 secondes
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kraityn Topic /3
    NPCNom
    ÉramirLe balafré n'est plus ? J'aimerais pouvoir te dire que cela augure bien pour nous, mais maintenant que Kraityn est mort, Orme et Alira vont devenir encore plus forts.
    ÉramirTu as accompli ce qu'aucun d'entre nous n'avait pu réussir auparavant, pas même l'implacable Greust. Mais sache que même si nous te sommes reconnaissants, nous ne pouvons toujours pas nous empêcher de ne dormir que d'un œil.

    L'équilibre du pouvoir est rompu. En renversant un seigneur et une dame, tu as fait de Kraityn un tyran.
    Amulette de KraitynBien que cet objet résonne de puissance,
    il n'est qu'une pièce d'un plus grand puzzle.
    Kraityn Text Audio /18
    Nom
    Le monde sort de ses gonds et toi, tu apparais aussitôt. Pas besoin d'être un génie pour faire le lien. Je suis plutôt du genre à nettoyer ce que je laisse derrière moi. Et toi ?
    KraitynOnDarkness
    Je n'aurais jamais cru que je serais aussi heureux de revoir les fesses scintillantes de ce bon vieux soleil.

    Je pense que je vais m'attribuer cet exploit et dire à mes hommes que c'est {moi} qui l'ai fait. C'est bon pour eux d'avoir un modèle solide auquel ils peuvent s'identifier. Je suis sûr que tu comprends.
    KraitynOnLight
    Ah, c'était encore plus doux que le lait de ma propre mère ! Tiens, tu devrais emporter cette jolie chose avec toi. Ça te fera un souvenir de moi.

    J'ai aimé travailler avec toi, camarade. Je te souhaite bonne chance dans tes voyages à venir, mais d'après ce que j'ai pu voir, tu n'en as pas besoin.
    Donner les amulettes
    On m'a déjà dit qu'on ne gagne rien sans peine. Fais en sorte que ce soit de la peine d'Orme et d'Alira dont il est question, veux-tu ? Et en double dose.
    Les rivaux de Kraityn
    {C'est bien ce que je me disais la première fois que je t'ai vu : tu n'es pas là pour rigoler. Et les gens trop sérieux ont tendance à ne pas bien s'entendre avec les autres.

    Or, devine quoi ? Je suis moi aussi très, très sérieux.}{C'est bien ce que je me disais la première fois que je t'ai vue : tu n'es pas là pour rigoler. Et les gens trop sérieux ont tendance à ne pas bien s'entendre avec les autres.

    Or, devine quoi ? Je suis moi aussi très, très sérieux.}
    Les rivaux de Kraityn
    {Tu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

    Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants} que moi, vois-tu.

    Donc, j'ai bien peur de ne pas pouvoir garantir ta sécurité parmi nous, mon ami.}{Tu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

    Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants} que moi, vois-tu.

    Donc, j'ai bien peur de ne pas pouvoir garantir ta sécurité parmi nous, mon amie.}
    Les rivaux de Kraityn
    Tu n'es pas là pour rigoler. J'aime ça. Tu sais ce que je n'aime pas en revanche ? Orme et Alira, ainsi que les bâtards de voleurs qui sont à leur botte. Ils ne cessent de prendre ce qui m'appartient. Je me suis dit que tu pourrais peut-être intervenir.

    Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

    Prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, rapporte-moi tout ça, et nous nous partagerons cette puissance. Ça te semble équitable ?
    Les rivaux de Kraityn
    J'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre. C'est du beau travail. Et si tu as pu abattre un Orme, alors tu peux arracher une mauvaise herbe. Celle-ci se nomme Alira, et j'en ai plus qu'assez de la voir dans mon jardin.

    Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

    Je suppose que tu as déjà pris celle de cette vieille bûche sans cervelle. Récupère l'autre, rapporte-la-moi et nous nous partagerons leur puissance. Ça te semble équitable ?
    Les rivaux de Kraityn
    J'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Maintenant, il y a un arbre dans les parages qui mérite d'être abattu : Orme. Il me cache le soleil.

    Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

    Je suppose que tu as déjà pris celle de la putain. Récupère l'autre, rapporte-la-moi et nous nous partagerons leur puissance. Ça te semble équitable ?
    Les rivaux de Kraityn
    J'ai entendu dire que tu avais fait pas mal de jardinage dans le coin. Tu as abattu un gros Orme idiot et arraché le chardon Alira de son lit nauséabond.

    Et je pense que tu as deux amulettes dans les poches. Les mêmes que la mienne. Elles renferment une grande puissance, tu sais. Mais il faut les réunir pour la faire danser.

    Sache bien que je ne suis pas égoïste. Je veux bien partager cette puissance avec toi, moitié-moitié.

    Donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.
    Les rivaux de Kraityn
    {Alors comme ça, tu es le laquais d'Orme ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu pisses contre le mauvais arbre. Aussitôt qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu.

    Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

    Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?}{Alors comme ça, tu es la lèche-botte d'Orme ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu pisses contre le mauvais arbre. Aussitôt qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu.

    Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

    Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?}
    Les rivaux de Kraityn
    {J'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Mais tu es le laquais d'Orme, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu pisses contre le mauvais arbre.

    Une fois qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

    Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?}{J'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Mais tu es la lèche-botte d'Orme, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu pisses contre le mauvais arbre.

    Une fois qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

    Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?}
    Les rivaux de Kraityn
    Alors comme ça, tu es le chien-chien d'Alira ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu cours après la mauvaise queue. Aussitôt qu'elle en aura terminé avec toi, tes braves entrailles fumeront par terre dans le temps de le dire.

    Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

    Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?
    Les rivaux de Kraityn
    J'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre. C'est du beau travail. Mais tu es le chien-chien d'Alira, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu cours après la mauvaise queue. Aussitôt qu'elle en aura terminé avec toi, tes braves entrailles fumeront par terre dans le temps de le dire.

    Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Alira ne s'intéresse à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

    Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?
    Les rivaux de Kraityn
    J'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre et que tu avais récupéré son amulette. C'est du beau travail.

    Mais tu ne me sembles pas du genre à faire le travail à moitié. Si tu as pu abattre un Orme, alors tu peux arracher une mauvaise herbe.

    Celle-ci se nomme Alira, et j'en ai plus qu'assez de la voir dans mon jardin.
    Les rivaux de Kraityn
    J'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin et que tu avais récupéré son amulette. C'est du beau travail.

    Mais tu ne sembles pas être du genre à faire le travail à moitié. N'oublie pas, il y a aussi un arbre à abattre. On l'appelle Orme, et il me cache le soleil.
    Les rivaux de Kraityn
    {Voilà mon jardin bien entretenu. Je savais bien que tu n'étais pas là pour rigoler.

    Allez, donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.}{Voilà mon jardin bien entretenu. Je savais que tu étais la paysagiste qu'il me fallait.

    Allez, donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.}
    Les rivaux de Kraityn
    Je ne crois pas que nous ayons autre chose à nous dire pour l'instant, je me trompe ? Rapporte-moi une tête ou deux. Il n'y a pas mieux pour entamer une conversation.
    Les rivaux de Kraityn