Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Kraityn
Kraityn

Kraityn(Kraityn)

SpectreN
Area
Modcannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage115%
Vie420%
Ailment Threshold420%
Chances de coup critique5%
TypeDexintBanditBossEndlessLedge
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +25%
Évasion+50%
Précision+120%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Kraityn345031315.91.2319992020112822040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Kraityn309021173.61.2266031774811918040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Kraityn23912932.11.2179261367510278040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Kraityn17765695.51.21140698408514040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Kraityn12921516.11.2723270537022040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear TargetNotFar
PhaseRun90NoLastTarget IHaveNoPhaseRun
Flee120IHavePhaseRun TargetNear TargetIsEnemy
Melee 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1300OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2300 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners3300 OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners4300 OnLessThan25PercentLife
RalakeshBlessing-1ForceTargetRalakesh OnLessThan75PercentLife IHaveNoRalakeshBuff ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "Melee",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {41, 1, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 750, 15000, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {23, 750, 15000, 56, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {26, 750, 15000, 62, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {29, 750, 15000, 70, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
Kraityn Audio /16 ⍟

Kraityn Audio /16 ⍟

TitleNomAudio
Donner les amulettesAh, c'était encore plus doux que le lait de ma propre mère ! Tiens, tu devrais emporter cette jolie chose avec toi. Ça te fera un souvenir de moi.

J'ai aimé travailler avec toi, camarade. Je te souhaite bonne chance dans tes voyages à venir, mais d'après ce que j'ai pu voir, tu n'en as pas besoin.

Les rivaux de KraitynOn m'a déjà dit qu'on ne gagne rien sans peine. Fais en sorte que ce soit de la peine d'Orme et d'Alira dont il est question, veux-tu ? Et en double dose.

Les rivaux de KraitynC'est bien ce que je me disais la première fois que je t'ai vu : tu n'es pas là pour rigoler. Et les gens trop sérieux ont tendance à ne pas bien s'entendre avec les autres.

Or, devine quoi ? Je suis moi aussi très, très sérieux.

Les rivaux de KraitynTu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants

Les rivaux de KraitynTu n'es pas là pour rigoler. J'aime ça. Tu sais ce que je n'aime pas en revanche ? Orme et Alira, ainsi que les bâtards de voleurs qui sont à leur botte. Ils ne cessent de prendre ce qui m'appartient. Je me suis dit que tu pourrais peut-être intervenir.

Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

Prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, rapporte-moi tout ça, et nous nous partagerons cette puissance. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre. C'est du beau travail. Et si tu as pu abattre un Orme, alors tu peux arracher une mauvaise herbe. Celle-ci se nomme Alira, et j'en ai plus qu'assez de la voir dans mon jardin.

Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

Je suppose que tu as déjà pris celle de cette vieille bûche sans cervelle. Récupère l'autre, rapporte-la-moi et nous nous partagerons leur puissance. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Maintenant, il y a un arbre dans les parages qui mérite d'être abattu : Orme. Il me cache le soleil.

Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

Je suppose que tu as déjà pris celle de la putain. Récupère l'autre, rapporte-la-moi et nous nous partagerons leur puissance. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais fait pas mal de jardinage dans le coin. Tu as abattu un gros Orme idiot et arraché le chardon Alira de son lit nauséabond.

Et je pense que tu as deux amulettes dans les poches. Les mêmes que la mienne. Elles renferment une grande puissance, tu sais. Mais il faut les réunir pour la faire danser.

Sache bien que je ne suis pas égoïste. Je veux bien partager cette puissance avec toi, moitié-moitié.

Donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.

Les rivaux de KraitynAlors comme ça, tu es le laquais d'Orme ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu pisses contre le mauvais arbre. Aussitôt qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu.

Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Mais tu es le laquais d'Orme, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu pisses contre le mauvais arbre.

Une fois qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynAlors comme ça, tu es le chien-chien d'Alira ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu cours après la mauvaise queue. Aussitôt qu'elle en aura terminé avec toi, tes braves entrailles fumeront par terre dans le temps de le dire.

Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre. C'est du beau travail. Mais tu es le chien-chien d'Alira, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu cours après la mauvaise queue. Aussitôt qu'elle en aura terminé avec toi, tes braves entrailles fumeront par terre dans le temps de le dire.

Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Alira ne s'intéresse à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre et que tu avais récupéré son amulette. C'est du beau travail.

Mais tu ne me sembles pas du genre à faire le travail à moitié. Si tu as pu abattre un Orme, alors tu peux arracher une mauvaise herbe.

Celle-ci se nomme Alira, et j'en ai plus qu'assez de la voir dans mon jardin.

Les rivaux de KraitynJ'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin et que tu avais récupéré son amulette. C'est du beau travail.

Mais tu ne sembles pas être du genre à faire le travail à moitié. N'oublie pas, il y a aussi un arbre à abattre. On l'appelle Orme, et il me cache le soleil.

Les rivaux de KraitynVoilà mon jardin bien entretenu. Je savais bien que tu n'étais pas là pour rigoler.

Allez, donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.

Les rivaux de KraitynJe ne crois pas que nous ayons autre chose à nous dire pour l'instant, je me trompe ? Rapporte-moi une tête ou deux. Il n'y a pas mieux pour entamer une conversation.

Kraityn Directory /28 ⍟

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KraitynOnDarknessLe monde sort de ses gonds et toi, tu apparais aussitôt. Pas besoin d'être un génie pour faire le lien. Je suis plutôt du genre à nettoyer ce que je laisse derrière moi. Et toi ?
KraitynOnLightJe n'aurais jamais cru que je serais aussi heureux de revoir les fesses scintillantes de ce bon vieux soleil.

Je pense que je vais m'attribuer cet exploit et dire à mes hommes que c'est {moi} qui l'ai fait. C'est bon pour eux d'avoir un modèle solide auquel ils peuvent s'identifier. Je suis sûr que tu comprends.
KraitynAmuletRewardAh, c'était encore plus doux que le lait de ma propre mère ! Tiens, tu devrais emporter cette jolie chose avec toi. Ça te fera un souvenir de moi.

J'ai aimé travailler avec toi, camarade. Je te souhaite bonne chance dans tes voyages à venir, mais d'après ce que j'ai pu voir, tu n'en as pas besoin.
KraitynHelpedOn m'a déjà dit qu'on ne gagne rien sans peine. Fais en sorte que ce soit de la peine d'Orme et d'Alira dont il est question, veux-tu ? Et en double dose.
KraitynAttacksC'est bien ce que je me disais la première fois que je t'ai vu : tu n'es pas là pour rigoler. Et les gens trop sérieux ont tendance à ne pas bien s'entendre avec les autres.

Or, devine quoi ? Je suis moi aussi très, très sérieux.
KraitynDoneTu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants
KraitynSpielTu n'es pas là pour rigoler. J'aime ça. Tu sais ce que je n'aime pas en revanche ? Orme et Alira, ainsi que les bâtards de voleurs qui sont à leur botte. Ils ne cessent de prendre ce qui m'appartient. Je me suis dit que tu pourrais peut-être intervenir.

Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

Prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, rapporte-moi tout ça, et nous nous partagerons cette puissance. Ça te semble équitable ?
KraitynSpielStrJ'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre. C'est du beau travail. Et si tu as pu abattre un Orme, alors tu peux arracher une mauvaise herbe. Celle-ci se nomme Alira, et j'en ai plus qu'assez de la voir dans mon jardin.

Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

Je suppose que tu as déjà pris celle de cette vieille bûche sans cervelle. Récupère l'autre, rapporte-la-moi et nous nous partagerons leur puissance. Ça te semble équitable ?
KraitynSpielIntJ'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Maintenant, il y a un arbre dans les parages qui mérite d'être abattu : Orme. Il me cache le soleil.

Ce que tu as à y gagner ? Les amulettes qu'Orme et Alira portent autour du cou. Les mêmes que la mienne. La puissance qu'elles renferment dépasse l'entendement.

Je suppose que tu as déjà pris celle de la putain. Récupère l'autre, rapporte-la-moi et nous nous partagerons leur puissance. Ça te semble équitable ?
KraitynSpielStrIntJ'ai entendu dire que tu avais fait pas mal de jardinage dans le coin. Tu as abattu un gros Orme idiot et arraché le chardon Alira de son lit nauséabond.

Et je pense que tu as deux amulettes dans les poches. Les mêmes que la mienne. Elles renferment une grande puissance, tu sais. Mais il faut les réunir pour la faire danser.

Sache bien que je ne suis pas égoïste. Je veux bien partager cette puissance avec toi, moitié-moitié.

Donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.
KraitynOakSpielAlors comme ça, tu es le laquais d'Orme ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu pisses contre le mauvais arbre. Aussitôt qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu.

Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?
KraitynOakSpielIntJ'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin : le chardon Alira. C'est du beau travail. Mais tu es le laquais d'Orme, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu pisses contre le mauvais arbre.

Une fois qu'il en aura terminé avec toi, ta cervelle éclaboussera le premier tronc d'arbre venu. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?
KraitynIntSpielAlors comme ça, tu es le chien-chien d'Alira ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais tu cours après la mauvaise queue. Aussitôt qu'elle en aura terminé avec toi, tes braves entrailles fumeront par terre dans le temps de le dire.

Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Orme et Alira ne s'intéressent à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu prends leurs deux têtes et leurs deux amulettes, tu me rapportes tout ça, et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?
KraitynIntSpielStrJ'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre. C'est du beau travail. Mais tu es le chien-chien d'Alira, je me trompe ? Je suis peut-être en train de gâcher mon dernier souffle en te le disant, mais… tu cours après la mauvaise queue. Aussitôt qu'elle en aura terminé avec toi, tes braves entrailles fumeront par terre dans le temps de le dire.

Laisse-moi te dire les choses telles qu'elles sont : Alira ne s'intéresse à rien ni personne. Alors que moi, je m'intéresse plutôt à ce qu'on appelle l'arithmétique.

Vois plutôt : tu me rapportes sa tête et les deux amulettes et on se partage la puissance qui en résultera moitié-moitié. Ça te semble équitable ?
KraitynOnStrDeadJ'ai entendu dire que tu avais abattu un gros arbre et que tu avais récupéré son amulette. C'est du beau travail.

Mais tu ne me sembles pas du genre à faire le travail à moitié. Si tu as pu abattre un Orme, alors tu peux arracher une mauvaise herbe.

Celle-ci se nomme Alira, et j'en ai plus qu'assez de la voir dans mon jardin.
KraitynOnIntDeadJ'ai entendu dire que tu avais arraché une mauvaise herbe de mon jardin et que tu avais récupéré son amulette. C'est du beau travail.

Mais tu ne sembles pas être du genre à faire le travail à moitié. N'oublie pas, il y a aussi un arbre à abattre. On l'appelle Orme, et il me cache le soleil.
KraitynVictoriousVoilà mon jardin bien entretenu. Je savais bien que tu n'étais pas là pour rigoler.

Allez, donne-moi les amulettes et voyons ce que le destin nous réserve.
KraitynImpatientJe ne crois pas que nous ayons autre chose à nous dire pour l'instant, je me trompe ? Rapporte-moi une tête ou deux. Il n'y a pas mieux pour entamer une conversation.
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