克雷顿
人形
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kraityn
幽魂N
标签bandit, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
生命
420%
护甲
+25%
闪避值
+50%
异常状态临界值
420%
抗性
40 40 40 25
伤害
115%
命中
120%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 13
攻击间隔
1.2 秒
伤害分布
±20%
经验值
120%
Model Size
100%
类型
DexintBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderKraitynEndlessLedge
等级
68
生命
27,020
护甲
35,988
闪避值
7,109
能量护盾
0
伤害
430
法术伤害
430
命中
348
攻击间隔
1.2
经验值
12,306
异常状态临界值
27,020
冰缓
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 344–515
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.2 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditDualStrike
攻击, 双持, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, ThresholdJewelArea
双持打击
基本伤害: 344–515
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.2 秒
使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持(不包含法杖)。
伤害总降 10%
物理伤害提高 41%
skill double hits when dual wielding [1]
BanditFlickerStrike
攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复, 位移, 持续时间, 冷却
闪现打击
基本伤害: 344–515
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.2 秒
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
伤害总增 10%
物理伤害提高 18%
攻击速度加快 40%
每个狂怒球使攻击速度加快 15%
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
PhaseRunKraityn
法术, 增益, 持续时间, 可触发, 物理, 快行, 冷却
暗影迷踪
施放间隔: 0.5 秒
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予另外一个增加攻击伤害的短暂增益效果. 可以使用狂怒球延长持续时间.
基础持续时间为 15
移动速度加快 29%
怪物反应时间延长 0.75
近战物理伤害总增 70%

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/BanditLeaderKraitynEndlessLedge"] = {
    name = "Kraityn",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {41, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 50, 750, 15000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 56, 750, 15000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 62, 750, 15000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 70, 750, 15000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 关于克雷顿 Topic /3
    NPC名字
    艾米尔那个刀疤仔挂了? 我当然觉得这是好事, 不过克雷顿一死, 欧克和阿莉亚只会更嚣张.
    艾米尔你完成了我们最勇猛的战士古斯特也没办法做到的事, 虽然我们很感谢你, 但我们可能会面临更可怕的处境.

    因为这些强盗之间的势力平衡已土崩瓦解: 在欧克和阿莉亚死后, 就没有可以控制克雷顿的其他力量了.
    克雷顿的古灵之记这块古物散发出神秘的力量,似乎指引着迷失的方向。
    克雷顿 Text Audio /18
    名字
    这个世界突然陷入了一片混乱, 而你就在混乱之中又来到这里. 我奉劝你, 不要自作聪明惹祸上身. 我会为自己的所作所为负责, 至于你嘛. . .
    KraitynOnDarkness
    没想到我们还能再次重见天日.

    我想这也有我的一份功劳吧. 告诉那些小家伙们, 是他们的老大亲自犯险才有了现在的光明. 我想你也很清楚: 这些毛躁的小子们需要一个楷模.
    KraitynOnLight
    这实在是棒极了. . . 你就收下这个精致的小东西, 当作我留给你的纪念品吧.

    跟你合作很愉快. 祝你好运, 不过看起来你已经强大到根本就不需要运气了吧.
    交出仇敌的信物
    我曾经听过一句话: 【没有付出, 就没有收获. 】现在是欧克和阿莉亚付出的时候了, 他们付出生命, 而我们收割成功.
    克雷顿的仇敌
    看来我果然没看错人, 我第一眼就觉得你是个能制造麻烦的家伙, 而这种人反而能解决很多普通人搞不定的问题.

    为什么? 因为我自己也是个爱找麻烦的家伙.
    克雷顿的仇敌
    对了, 欢迎你有空的时候多回来看看, 多亏了你, 我们的领地扩展了不少.

    我绝对不会介意你经常在这一带走动, 但我的这些手下嘛. . .这些崽子们不一定像我这么有包容心.

    所以十分抱歉, 我实在没办法保障你的安全.
    克雷顿的仇敌
    你真是个麻烦的家伙, 不过我喜欢. 你知道我最讨厌谁吗? 欧克, 阿莉亚还有他们手下的那群垃圾们. 他们了拿走原本属于我的东西, 为我做点事, 你应该不会拒绝吧?

    至于你需要做的事情. . . 就是把欧克和阿莉亚脖子上的护身符带回来. 这护身符就和我手上的这个一样, 里面蕴藏了你所无法想象的力量.

    带着他们两人的头颅和护身符回来见我, 我会把这份力量分给你一半的, 我很慷慨吧?
    克雷顿的仇敌
    听说你已经干掉了欧克, 果然有几分实力啊. 不过既然你能解决这个大块头, 那剩下的那个老巫婆应该也不是什么问题吧. 阿莉亚的存在对我们来说是个大麻烦.



    你应该已经从欧克那里得到其中的一个了吧. 把两个都带回来给我, 我们平分这份力量吧? 我的朋友.
    克雷顿的仇敌
    听说你送老巫婆阿莉亚上路了, 干得好! 不过, 还有欧克这个棘手的家伙等着你去解决, 他对我们的计划会造成很大的威胁.



    你应该已经从阿莉亚那里得到其中的一个了吧.
    克雷顿的仇敌
    听说你清除了欧克和阿莉亚的势力, 这可是件大新闻.

    你应该已经获得了两枚护身符了吧, 它们看上去就和我手上的这个一样, 里面蕴藏着我们无法想象的力量. 现在, 让我们先把这三个护身符组合在一起.

    别担心, 我不是个吝啬的人, 我会分给你一些力量的.

    把护身符交给我, 让我们一起看看命运之神会带来什么.
    克雷顿的仇敌
    你已经成为了欧克的走狗了吗? 在你要动手杀我之前, 请你再好好想想: 他只是暂时的利用你, 等你失去了利用的价值, 他一定不会让你继续留在这个世上的.

    以我对他们的了解: 欧克和阿莉亚只会为自己着想, 至于我嘛. . . 至少我是个懂得知恩图报的人.

    如果你能带着他们两人的头颅和护身符回来, 这份力量我愿意和你分享, 怎么样?
    克雷顿的仇敌
    听说你送老巫婆阿莉亚上路了, 真是不简单啊. 不过, 你已经成为了欧克的走狗了吗? 在你要动手杀我之前, 请你再好好想想

    欧克是个只会为自己着想的人, 等他利用完你之后, 估计你的下场不会太美妙, 你为何不考虑一下和你眼前这个慷慨的人合作呢?

    带着欧克的头颅和护身符回来见我吧, 我会把这份力量分一半给你, 我是不是比他仁慈多了?
    克雷顿的仇敌
    你为阿莉亚跑腿? 你要干掉我也没关系, 不过你要好好想想: 只要她利用完你之后, 就会把你当成黑魔法的试验品.

    我就跟你讲实话吧: 欧克和阿莉亚都是很自私的家伙, 而我深知什么叫做知恩图报.

    只要你干掉他们, 带着他们的头颅和护身符过来, 我就愿意和你分享那诱人的强大力量.
    克雷顿的仇敌
    听说你干掉了那个大块头欧克, 真是不简单啊. 不过, 你已经成为阿莉亚的走狗了吗? 在你要动手杀我之前, 请你再好好想想

    她只是在暂时的利用你, 等你失去了利用的价值, 你就会成为她黑暗魔法的试验品.

    阿莉亚是个自私自利的疯女人. . . 我和她完全不一样, 这一点我的兄弟们可以作证.

    不如你跟我合作, 杀掉她吧.
    克雷顿的仇敌
    听说你干掉了欧克, 还拿到了他的护身符, 真是不简单啊.

    我想你应该不是个半途而废的人吧. 既然你能够解决欧克, 另外那个老巫婆对你来说应该也不是什么问题吧.

    那个老巫婆阿莉亚对我们来说是个大麻烦.
    克雷顿的仇敌
    听说你已经送老巫婆阿莉亚上路了, 还拿到了她的护身符, 真是不简单啊.

    我想你应该不是个半途而废的人吧. 现在还有欧克那个碍眼的家伙等着你解决, 他是我们计划中最大的障碍.
    克雷顿的仇敌
    现在终于平静多了, 看来我当初果然没有看错你.

    把护身符交给我吧, 让我们一起看看命运之神会给我们带来什么.
    克雷顿的仇敌
    我们应该没有什么好谈的了吧? 带着他们的头回来见我, 然后我们再来聊一聊美好的明天吧.
    克雷顿的仇敌
    Edit

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