クラスタージュエル ユニーク /13 ⍟
Icon | 名前 |
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![]() | ホロウパームテクニックを追加する |
![]() | ジュエルソケットを3個追加する 何も付与しない通常パッシブスキルを7個追加する (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) コラプト状態 |
![]() | ディサイプルオブキタヴァを追加する |
![]() | シークレットオブサファリングを追加する |
![]() | ローンメッセンジャーを追加する |
![]() | ネイチャーズペイシェンスを追加する |
![]() | キネティシズムを追加する |
![]() | ピットファイターを追加する |
![]() | ベテランズアウェアネスを追加する |
![]() | パッシブスキルを4個追加する 追加される通常パッシブスキルは何も付与しない [Three random notable modifiers] (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) (追加されるパッシブスキルは別途明記されない限り通常パッシブである) コラプト状態 |
![]() | ジュエルソケットを3個追加する 何も付与しない通常パッシブスキルを5個追加する (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) コラプト状態 |
![]() | ジュエルソケットを3個追加する 何も付与しない通常パッシブスキルを3個追加する (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) コラプト状態 |
![]() | ジュエルソケットを3個追加する 何も付与しない通常パッシブスキルを1個追加する (追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない) コラプト状態 |
エンチャント モッド /52 ⍟
追加される通常パッシブスキルは付与: {0} | 名前 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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最大ライフが4%増加する
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大エナジーシールドが6%増加する | クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大マナが6%増加する
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アーマーが15%増加する | クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避力が15%増加する | クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アタックブロック率 +1%
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スペルブロック率が1%
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火耐性 +15%
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
冷気耐性 +15%
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷耐性 +15%
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
混沌耐性 +12% | クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スペルダメージ抑制確率 +2% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スキルのマナリザーブ効率が6%増加する
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
呪いの効果が2%増加する
| クラスタージュエル(小) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
燃焼ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
混沌継続ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
物理継続ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
冷気継続ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
継続ダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
奮起したアタックのダメージが20%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クリティカル率が15%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ミニオンの最大ライフが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
範囲ダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
投射物ダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
トーテムダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
チャネリングスキルのダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フラスコ効果の持続時間が6%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する
| クラスタージュエル(中) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
両手武器によるダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
二刀流中はアタックダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
盾装備中はアタックダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アタックダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スペルダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
元素ダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
物理ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
冷気ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
混沌ダメージが12%増加する
| クラスタージュエル(大) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ミニオンのダメージが10%増加する
| クラスタージュエル(大) |
クラスタージュエル Special /307 ⍟
Icon | 名前 |
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1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する 直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
使用できるヘラルドスキルが1個だけになる プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する プレイヤーがオーラスキルは無効になる | |
静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する 束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される 束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する (Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される) | |
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える (Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒) (Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒) (Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒) | |
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする 投射物は貫通、分岐および連鎖できない (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる) (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) | |
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
徒手空拳時は二刀流とみなされる 徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する 徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される (Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ) | |
釣り糸の強度が1%増加する | |
盾装備中はアタックダメージが30%増加する スペルブロック率が3% アタックブロック率 +3% | |
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する 盾装備中は移動スピードが5%増加する | |
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する 盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1% | |
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する アタックブロック率 +2% 盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) | |
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +6% | |
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージが最大数の時にアタックブロック率 +6% | |
盾装備中はアタックスキルのダメージが25%増加する 最大ライフが5%増加する | |
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30% 直近ブロックをしていなければクリティカル率が60%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
全ての能力値 +15 盾装備中の元素耐性 +15% 装備中の盾から得られる防御力が60%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性) | |
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する 物理ダメージが35%増加する (Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない) | |
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
全ての元素耐性 +10% 元素ダメージが35%減少する 物理ダメージが35%増加する | |
5%の確率でダブルダメージを与える 物理ダメージが25%増加する | |
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する 物理ダメージが25%増加する | |
アタックは10%の確率で出血を付与する アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる) (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
回避力とアーマーが30%増加する 物理ダメージが35%増加する | |
半径: 60 呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する | |
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの敵に対する効果が15%増加する バナースキルのマナリザーブ効率が100%増加する | |
冷気系状態異常の効果が20%増加する ヘイトレッドのマナリザーブ効率が50%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) | |
影響を受けているヘラルド1種類ごとにスキルによるプレイヤー自身への オーラの効果が8%、最大40%増加する | |
オーラスキルの効果範囲が12%増加する プライドのマナリザーブ効率が50%増加する | |
雷系状態異常の効果が20%増加する ラースのマナリザーブ効率が50%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) | |
アンガーのマナリザーブ効率が50%増加する 火系状態異常の状態異常が20%増加する (Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです) | |
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が10%増加する ゼロトリーのマナリザーブ効率が50%増加する | |
混沌耐性 +11% マレヴォレンスのマナリザーブ効率が50%増加する | |
プレイヤーに対するデバフは10%速く消える ヘイストのマナリザーブ効率が50%増加する | |
スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する | |
敵スタン閾値が8%減少する クリティカルダメージ倍率 +15% (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
クリティカルストライクは5%の確率でダブルダメージを与える クリティカル率が30%増加する | |
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する) | |
効果範囲が10%増加する クリティカルダメージ倍率 +10% | |
直近サベージヒットを受けていればクリティカルダメージ倍率 +30% クリティカル率が30%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10% クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する クリティカル率が40%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
ダメージが20%増加する クリティカル率が30%増加する | |
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する クリティカル率が25%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
範囲ダメージが20%増加する パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する | |
範囲ダメージが20%増加する 範囲スキルはヒット時に10%の確率で敵をノックバックする (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) | |
範囲ダメージが10%増加する インテンシティを獲得できるスペルのインテンシティの最大数 +1 | |
両手近接武器装備中は範囲ダメージが20%増加する 両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する | |
最大ライフが8%増加する 効果範囲が10%増加する | |
トーテム設置スピードが20%増加する 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
トーテムダメージが25%増加する トーテム設置スピードが25%増加する トーテム設置距離が25%増加する | |
トーテムの持続時間が30%増加する トーテムのライフが15%増加する 過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する | |
トーテムは全ての元素耐性が+20%される トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する トーテムは混沌耐性に+25%獲得する | |
トーテムダメージが30%増加する トーテムは召喚された時に近くの敵を1秒間阻害する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒) | |
トーテムの持続時間が20%増加する 直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
アンセスタートーテムがアクティブ中に付与するバフの効果が30%増加する トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない | |
トーテムを召喚した時にアーケインサージを獲得する トーテムによりキャストされたスペルのダメージが25%増加する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) | |
チャネリングスキルのダメージが30%増加する チャネリング中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する | |
インフュージョンの効果が50%増加する インフュージョンがある時に移動スピードが5%増加する | |
チャネリング中は50%の確率でスタンを無効化する チャネリングスキルのダメージが30%増加する | |
チャネリングスキルのダメージが25%増加する チャネリング中は1秒ごとに25%の確率でエンデュランスチャージを獲得する | |
チャネリング中はクリティカル率が30%増加する 最低1秒間チャネリングしていればクリティカルダメージ倍率 +20% | |
チャネリングスキルのダメージが25%増加する チャネリング中のアタックブロック率 +3% チャネリング中のスペルブロック率 +3% | |
チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する 2秒間チャネリングをした後に呪いを1個取り除く | |
チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する チャネリングスキルのダメージが20%増加する 1秒間チャネリングした後にアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) | |
フラスコによるライフ回復量が25%増加する フラスコによるマナ回復量が25%増加する フラスコ効果の持続時間が10%増加する | |
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する フラスコ使用した時に錬金術師の天才を獲得する (Alchemist Genius: 錬金術師の天才は、フラスコチャージ獲得量を20%、フラスコ効果を10%増加させる。持続時間は4秒) | |
フラスコチャージ獲得量が20%増加する フラスコが効果中でない時に移動スピードが10%増加する | |
フラスコによるライフ回復量が25%増加する 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く | |
いずれかのフラスコ効果中はダメージが20%増加する いずれかのフラスコ効果中は毎秒ライフの2%を自動回復する | |
いずれかのマナフラスコの効果中にプレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する いずれかのライフフラスコ効果中はプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が40%減少する | |
奮起したアタックのダメージが25%増加する ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー) | |
奮起したアタックのダメージが30%増加する ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する | |
ウォークライで挑発した敵は威嚇状態になる (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) | |
プレイヤーがウォークライを使用した時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する 筋力および器用さ +10 (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) | |
挑発状態の敵に対するクリティカル率が40%増加する 挑発状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +10% | |
プレイヤーがウォークライを使用した時に8秒間5パワーごとにアーマーが25%、最大100%増加する (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー) | |
奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える 筋力 +20 | |
斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する (Rage: 憤怒を得ることによる効果は: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、 2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、 5憤怒ごとに移動スピード1%増加) | |
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する 串刺しの効果が10%増加する 斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 斧または剣による物理ダメージが15%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する 斧または剣による物理ダメージが20%増加する 斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5% (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
メイス、セプターまたはスタッフのダメージが30%増加する メイス、セプターまたはスタッフによる近接ヒットにより6秒間堅牢化する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する 静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える 筋力 +20 (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
鉤爪または短剣によるクリティカルダメージ倍率 +15% 鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する | |
鉤爪または短剣装備中にアタックスキルは投射物を追加で1個放つ 鉤爪または短剣による投射物アタックダメージが20%増加する | |
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない 鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6% | |
矢は飛ぶにつれてクリティカル率が増加するし、最大100%増加する 矢は飛ぶにつれてダメージが増加するし、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する | |
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6% 弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する 弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) | |
弓スキルの効果範囲が25%増加する | |
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
ワンドのクリティカル率が50%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | |
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する 敵スタン閾値が10%減少する 直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する 筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する 筋力 +20 | |
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する 直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
両手近接武器の命中力が15%増加する 両手近接武器のクリティカル率が25%増加する 両手近接武器のアタックスピードが5%増加する 器用さおよび知性 +15 | |
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する 効果範囲が8%増加する 近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) | |
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する 直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する 直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | |
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する 二刀流中はアタックスピードが5%増加する 二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
二刀流中のスペルブロック率 +5% 二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
二刀流中は命中力が16%増加する 二刀流中はアタックスピードが8%増加する 直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
二刀流中のアタックブロック率 +5% 二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する 二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する | |
両手に異なる種類の武器を装備してる時にメインハンドのアタックダメージが60%増加する 両手に異なる種類の武器を装備中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する | |
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) | |
アタックダメージが30%増加する 敵スタン閾値が10%減少する 20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
アタックダメージが20%増加する グローバル命中力が15%増加する アタックスピードが6%増加する アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する アタックスキルの元素ダメージが30%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) | |
アタックダメージが20%増加する アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
アタックスピードが8%増加する アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする リーチ中はダメージが20%増加する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする フルライフ時にアタックダメージが25%増加する アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする リーチ中はダメージが30%増加する リーチ中はアタックスピードが15%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
堅牢化の持続時間が30%増加する 堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する 堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します) | |
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が30%増加する | |
スペルダメージが25%増加する 直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +6% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が30%増加する プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に10%の確率でアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) | |
スペルダメージが20%増加する キャストスピードが5%増加する キャスト中に35%の確率でスタンを無視する | |
スペルダメージが30%増加する スペルによるヒット時に8%の確率で敵をノックバックする | |
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒) (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
エナジーシールドをリーチ中はダメージが40%増加する スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
スペルダメージが20%増加する マナ自動回復レートが30%増加する 直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する 直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する 直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
元素ダメージが15%増加する 冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する 火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する 雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する (Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒) (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) (Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒) | |
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする 元素ダメージが25%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
元素ダメージが25%増加する プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | |
全ての元素耐性 +10% 元素ダメージが30%増加する | |
効果範囲が6%増加する 元素ダメージが20%増加する | |
半径: 30 近くの敵は曝露(火)を得る (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) | |
火ダメージが35%増加する 敵を倒した時に10%の確率で煙幕を生成する | |
火ダメージが30%増加する プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される | |
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
ダメージは8%の雷耐性を突破する 雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
雷ダメージが30%増加する 10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる | |
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を突破する | |
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する 知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する 筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する | |
冷気継続ダメージ倍率 +5% 冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する | |
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する 阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒) | |
混沌ダメージが30%増加する 混沌スキルはスタンによって妨害されることがない | |
プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | |
最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する | |
混沌ダメージが30%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | |
混沌ダメージが30%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | |
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する ミニオンはフルライフ時に5%の確率でダブルダメージを与える | |
ミニオンは20%の確率で敵を発火させる 発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する | |
ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする | |
ミニオンのダメージが15%増加する 直近生成されたミニオンの移動スピードが30%増加する 直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する | |
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する 召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する | |
ミニオンの最大ライフが25%増加する 蘇生したゾンビはヒット時に5%の確率で敵を挑発する | |
ミニオンのクリティカル率が30%増加する ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +15% | |
召喚したゴーレム1体ごとにダメージが10%増加する ゴーレムの最大ライフが25%増加する ゴーレムにより付与されるバフの効果が40%増加する | |
10%の確率で敵を発火させる プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) | |
付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する | |
15%の確率で敵を発火させる プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) | |
燃焼ダメージが25%増加する 効果範囲が8%増加する | |
火ダメージが20%増加する 燃焼中は冷却を付与されることがない 燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒) | |
出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する 出血によるダメージが20%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
物理継続ダメージ倍率 +5% 出血持続時間が20%増加する | |
出血によるダメージが25%増加する 出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | |
重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する | |
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される 筋力 +20 (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される クリティカル率が20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
キャストスピードが5%増加する スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5% スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) | |
毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する | |
毒持続時間が15%増加する 出血持続時間が15%増加する 毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6% 出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6% | |
混沌ダメージが25%増加する 衰弱のデバフのスタックが5以下の敵をヒットした時に50%の確率で衰弱を2秒間付与する (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) | |
混沌ダメージが20%増加する 最大マナが16%増加する マナ自動回復レートが20%増加する | |
状態異常ダメージが20%増加する ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | |
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10% クリティカル率が30%増加する | |
継続ダメージが24%増加する 最大ライフが4%増加する 毎秒ライフの0.6%を自動回復する | |
継続ダメージ倍率 +5% 継続ダメージに対する混沌耐性 +30% | |
継続ダメージ倍率 +5% 敵を倒した時にライフの1%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する | |
継続ダメージが24%増加する 最大エナジーシールドが6%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
継続ダメージが25%増加する 敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) | |
継続ダメージが24%増加する フラスコチャージ獲得量が10%増加する フラスコによるライフおよびマナの回復が20%増加する | |
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) | |
感電状態の敵に付与した冷気系状態異常の効果が25%増加する 冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) | |
元素ダメージが20%増加する 直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する 直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
半径: 30 近くの敵は冷却状態になる (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる) | |
冷気継続ダメージ倍率 +5% 冷気系状態異常の効果が30%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) | |
冷気ダメージが20%増加する 付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する | |
雷ダメージが20%増加する クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする クリティカル率が30%増加する | |
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する 感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する 冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する | |
雷ダメージが30%増加する 雷系状態異常の効果が40%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) | |
プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する | |
プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する | |
呪いオーラスキルの効果範囲が25%増加する 呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が15%増加する | |
エンフィーブルは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に対するクリティカル率が35%増加する | |
呪いスキルのキャストスピードが8%増加する 呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる (Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する) | |
プレイヤーが呪った敵は狼狽状態になる (Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する) | |
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) | |
フラマビリティは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に付与された発火のダメージが30%増加する | |
フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する | |
コンダクティヴィティは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に付与した感電の効果が30%増加する | |
ディスペアは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する | |
ヴァルネラビリティは呪術無効化の敵にも影響する プレイヤーが呪い状態の敵を倒した時にライフの2%を回復する | |
呪印の効果が20%増加する 呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する | |
パニッシュメントは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) | |
テンポラルチェーンは呪術無効化の敵にも影響する プレイヤーが呪った敵は狼狽状態になる (Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する) | |
エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する 呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる (Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒) (FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) (Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒) | |
影響しているヘラルド1種ごとにダメージが5%増加する ヘラルドの影響を受けている時にダメージが20%増加する | |
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが35%増加する | |
ヘラルドスキルのダメージが40%増加する プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が20%増加する | |
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する ヘラルドスキルのダメージが20%増加する | |
ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する | |
ヘラルドの影響を受けている時に継続ダメージが30%増加する ヘラルドスキルの継続ダメージが50%増加する | |
ヘラルドスキルのクリティカル率 +1% 直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する プレイヤーに影響しているヘラルド1種類ごとにミニオンの移動スピードが10%増加する | |
毒性の最大数 +5 プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する | |
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する 召喚したセンチネルのクールダウン解消レートが25%増加する | |
ミニオンの最大ライフが10%増加する ミニオンの移動スピードが10%増加する ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ ミニオンの混沌耐性 +10% | |
ミニオンの最大ライフが20%増加する 直近生成されたミニオンはダメージを受けることがない (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
ミニオンの最大ライフが15%増加する 直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
ミニオンの最大ライフが10%増加する ミニオンのダメージが10%増加する ミニオンはダメージの0.4%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
ミニオンの最大ライフが10%増加する ミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵をノックバックする | |
投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する | |
投射物スピードが20%増加する 投射物ダメージが20%増加する | |
投射物ダメージが35%増加する 投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒) | |
投射物ダメージが25%増加する 投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する | |
投射物ダメージが30%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する | |
投射物は対象を追加で1体貫通する 投射物スピードが10%増加する 投射物ダメージが10%増加する | |
ブランドリコールはリコールしたブランドにブランド付着距離20%増加するを付与する ブランドリコールはブランド1個ごとにクールダウン解消レートが4%、最大40%増加する | |
ブランドのダメージが25%増加する 付着していないブランドは毎秒ブランド付着距離が20%、最大100%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | |
ブランドスキルのキャストスピードが8%増加する ブランドを生成するスキルは35%の確率で追加でブランドを1個生成する | |
敵は付着したブランド1個ごとに受けるダメージが3%増加する | |
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する ブランドのダメージが25%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | |
ブランドのダメージが20%増加する ブランドスキルの持続時間が10%増加する ブランドの付着範囲が10%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | |
トラップダメージが25%増加する トラップ作動の効果範囲が40%増加する トラップにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する | |
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる マインの起爆スピードが20%増加する | |
トラップダメージが20%増加する マインダメージが20%増加する トラップ投擲スピードが10%増加する マイン投擲スピードが10%増加する 直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
10%の確率でトラップまたはマインを最大1個追加で投げる (マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる) | |
トラップダメージが20%増加する マインダメージが20%増加する 敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する 敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒) | |
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8% マインのクリティカルダメージ倍率 +8% トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する マインのダメージは4%の元素耐性を突破する | |
トラップダメージが15%増加する マインダメージが15%増加する 最大ライフが4%増加する 最大マナが6%増加する | |
最大ライフが8%増加する フラスコによるライフ回復量が20%増加する | |
最大ライフ +20 最大ライフが10%増加する | |
最大ライフが8%増加する アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
最大エナジーシールドが10%増加する 最大ライフが8%増加する | |
最大ライフが8%増加する 4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復する | |
最大ライフが8%増加する 静止中はアーマーが20%増加する 静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する | |
最大ライフが8%増加する リーチ中はアタックスピードが6%増加する | |
最大ライフが6%増加する 筋力が5%増加する | |
最大マナが15%増加する 静止中はマナ自動回復レートが80%増加する | |
最大マナが15%増加する フラスコによるマナ回復量が20%増加する マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
最大マナ +30 最大マナが20%増加する | |
最大マナが18%増加する アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
最大マナが15%増加する マナ自動回復レートが30%増加する | |
最大マナが20%増加する ダメージは5%の雷耐性を突破する | |
最大ライフが8%増加する 最大マナが10%増加する | |
最大マナが8%増加する 知性が5%増加する | |
アタックスピードが6%増加する 最大マナが10%増加する アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する | |
アーマーが20%増加する 最大マナが15%増加する 未リザーブの最大マナ10ごとにアーマー +1 | |
最大エナジーシールドが10%増加する 静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する | |
最大エナジーシールド +70 エナジーシールドリチャージレートが15%増加する | |
最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | |
最大エナジーシールドが10%増加する エナジーシールドのリチャージが5%速く始まる | |
最大エナジーシールドが10%増加する スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
マナ自動回復レートが25%増加する ディシプリンのマナリザーブ効率が80%増加する | |
最大ライフの10%を追加のアーマーとして獲得する | |
アーマーが30%増加する 全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
アーマーが30%増加する 最大ライフが8%増加する | |
スペルブロック率が3% アーマーが30%増加する アタックブロック率 +3% | |
アーマーが30%増加する 火耐性 +20% 15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる) | |
アーマーが30%増加する 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
スタン閾値が20%増加する デターミネーションのマナリザーブ効率が50%増加する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
回避力が30%増加する 全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
回避力が30%増加する 最大ライフが8%増加する | |
スペルダメージ抑制確率 +10% 回避力が30%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | |
回避力が20%増加する 器用さ +20 ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | |
30%の確率で出血を無効化する 30%の確率で串刺しを無効化する 直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する | |
全ての元素耐性 +10% グレースのマナリザーブ効率が50%増加する | |
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する | |
スペルブロック率が3% 受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する アタックブロック率 +3% プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする 毎秒ライフの1.5%を自動回復する アタックブロック率 +4% (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
スペルブロック率が4% スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
最大ライフ +20 ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する アタックブロック率 +4% | |
スペルダメージが20%増加する スペルブロック率が4% ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
アタックブロック率 +4% プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが6%増加する | |
盾装備中のアタックブロック率 +5% ブロック時に50のライフを回復する 装備中の盾から得られる防御力が50%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) | |
スペルダメージ抑制確率 +10% 器用さが5%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | |
スペルダメージ抑制確率 +10% 20%の確率で元素系状態異常を無効化する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | |
移動スピードが3%増加する 移動中のスペルダメージ抑制確率 +12% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | |
敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する 身躱しの効果が25%増加する (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) | |
火耐性の最大値 +2% 毎秒ライフの1%を自動回復する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
受ける発火の持続時間が30%減少する 直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない 燃焼領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
スタンおよびブロック復帰が40%増加する ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する 筋力 +20 | |
アーマーが25%増加する 火耐性 +20% 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
火耐性の最大値 +1% 火耐性 +20% 30%の確率で発火を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
冷気耐性の最大値 +2% フラスコによるライフ回復量が10%増加する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する 受ける凍結の持続時間が30%減少する 直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない 冷却領域の効果を受けない (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する 器用さ +20 ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | |
冷気耐性 +20% フラスコによるライフ回復量が20%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する | |
冷気耐性 +20% 冷気耐性の最大値 +1% 30%の確率で凍結を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
最大マナが8%増加する 雷耐性の最大値 +2% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない 感電領域の効果を受けない プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する 知性 +20 | |
マナ自動回復レートが20%増加する 雷耐性 +20% 毎秒ライフの1.5%を自動回復する | |
雷耐性 +20% 雷耐性の最大値 +1% 30%の確率で感電を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
混沌耐性の最大値 +3% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
混沌耐性 +23% 混沌耐性の最大値 +1% 30%の確率で毒を無効化する (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
混沌耐性 +13% 毎秒ライフの1.2%を自動回復する 毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する 毎秒マナの0.3%を自動回復する | |
最大ライフが6%増加する 最大マナが10%増加する 混沌耐性 +13% | |
継続ダメージが25%増加する 混沌耐性 +13% |
クラスタージュエル Passive /565 ⍟
名前 | エンチャント | Passive | レベル | Pre/Suf |
---|---|---|---|---|
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 剣闘士の剛勇 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 高くそびえる脅威 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 命の流れ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 取扱注意 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 最盛期 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 健康 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 肉体の饗宴 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 至高の感覚 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 湧き上がる生命力 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 渦中の安らぎ | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | アドレナリン | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 筋肉の壁 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 全体医療 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 鉄の心 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 自然の活力 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 凶暴な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 機械的補強 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 賢者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大ライフが4%増加する | 加護 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 卑劣な再活性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 至高の感覚 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 瞬間を味わう | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 無から湧くエネルギー | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | ウィルシェーパー | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 跳ね返し | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | エネルギー保存 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | 神秘の守り | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大エナジーシールドが6%増加する | セルフコントロール | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | この世の物ならざる発想 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 取扱注意 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | マインドフルネス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 透明なひらめき | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 寛容 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 大胆な発想 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 明確な目的 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | きらめく発想 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 全体医療 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 天才 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 即興者 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 強情な生徒 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | ウィルシェーパー | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 魔術 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 賢者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 最大マナが6%増加する | 加護 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 百戦錬磨 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 強情な生徒 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 鉄の心 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | プリズムの装甲 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 軍国主義 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | セカンドスキン | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | ドラゴンハンター | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 不朽の落ち着き | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 鍛冶屋 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アーマーが15%増加する | 強硬 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | 百戦錬磨 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | プリズマティックダンス | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | 自然の活力 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | アンタッチャブル | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | 変化する影 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | 迅速 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 回避力が15%増加する | 荘厳な構え | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 驚異的な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | ストライクリーダー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 強き守り | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 不屈の守り | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 冷静な集中 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 魔術師泣かせ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | セカンドスキン | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 柔軟な見張り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 凶暴な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 神秘の守り | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 機械的補強 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | メイジハンター | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 暴動鎮圧者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | アタックブロック率 +1% | 盾を持つ者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 驚異的な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | ストライクリーダー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 強き守り | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 不屈の守り | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 冷静な集中 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 魔術師泣かせ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | セカンドスキン | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 柔軟な見張り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 凶暴な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 神秘の守り | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 機械的補強 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | メイジハンター | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 暴動鎮圧者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルブロック率が1% | 盾を持つ者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | プリズムの装甲 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | ドラゴンハンター | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | プリズマティックダンス | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | 柔軟な見張り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | 溶融せし者の印 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | 火との同調 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | 純粋な力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | 鍛冶屋 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 火耐性 +15% | 不燃性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | プリズムの装甲 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | プリズマティックダンス | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | 柔軟な見張り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | 冬を彷徨う人 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | 冬眠する者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | 純然たる狡猾さ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | 錬金術師 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 冷気耐性 +15% | 不凍 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | プリズムの装甲 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | プリズマティックダンス | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | 柔軟な見張り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | 魔術 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | キャパシタ | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | 純粋な才能 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | 賢者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 雷耐性 +15% | 絶縁 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 混沌耐性 +12% | 曝露療法 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 混沌耐性 +12% | 混沌より生まれし者 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 混沌耐性 +12% | 血清 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 混沌耐性 +12% | 防腐剤 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 混沌耐性 +12% | 加護 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 混沌耐性 +12% | 衰微の弟子 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルダメージ抑制確率 +2% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | ヒットエンドラン | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルダメージ抑制確率 +2% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | アンタッチャブル | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルダメージ抑制確率 +2% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | 空中曲芸師 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルダメージ抑制確率 +2% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | 優雅な動き | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スペルダメージ抑制確率 +2% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ) | 機敏な動き | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 満たす存在 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 指揮の熟練者 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 悪意に満ちた存在 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 目的をもつ先駆者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 破壊的な面 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 電気の存在 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 爆発的な存在 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 正義の道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 純粋な力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 純然たる狡猾さ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 純粋な才能 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | セルフコントロール | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 強硬 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 荘厳な構え | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 屈辱的な面 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 半狂乱の面 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | スキルのマナリザーブ効率が6%増加する | 内省 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 邪眼 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | ドードゥリの悪意 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | ヴィクティムメイカー | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 渇水の王 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 吹雪を呼ぶ者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 嵐を誘う者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 終わりなき悲愴 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 暴かれし弱み | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 猟犬の呪印 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | ドードゥリの暴食 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | ドードゥリの白け | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(小) | 呪いの効果が2%増加する | 大渦の支配者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 台風の目 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | マスターオブファイヤ | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 燻ぶる燃えさし | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 火葬人 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | ブローバック | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 煽り立てる | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 火あぶり | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 紅蓮 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 火の海 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 蝕む病 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 出血 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 命の流れ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 曝露療法 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 卑劣な再活性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 繰り返す忘却 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 効能のための醸造 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 燃焼ダメージが12%増加する | 衰微の弟子 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 揺るぎない悪 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 闇の思考 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 邪悪な棺 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 腐敗性の呪文 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 低耐性 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 絶え間なき苦痛 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 永遠の苦しみ | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | この世の物ならざる発想 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 蝕む病 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 出血 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 命の流れ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 曝露療法 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 卑劣な再活性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 繰り返す忘却 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 効能のための醸造 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 混沌継続ダメージが12%増加する | 衰微の弟子 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 重傷 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 鮮やかな色彩 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 引き裂き | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 目くらましの傷 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 深手 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 血のアーティスト | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 瀉血医 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 絶え間なき苦痛 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 蝕む病 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 出血 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 命の流れ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 曝露療法 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 卑劣な再活性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 繰り返す忘却 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 効能のための醸造 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 物理継続ダメージが12%増加する | 衰微の弟子 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 冷酷な殺人者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 蝕む病 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 出血 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 命の流れ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 曝露療法 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 卑劣な再活性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 繰り返す忘却 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 効能のための醸造 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 冷たき存在 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 染み込む冷気 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 冷気継続ダメージが12%増加する | 急冷 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 蝕む病 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 出血 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 命の流れ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 曝露療法 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 臨死 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 卑劣な再活性 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 繰り返す忘却 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 効能のための醸造 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 継続ダメージが10%増加する | 衰微の弟子 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 台風の目 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 驚愕の苦痛 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 低温伝導性 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 触発された弾圧 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 冷たき存在 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 染み込む冷気 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | 急冷 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | ストームライダー | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | オーバーショック | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 満たす存在 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 指揮の熟練者 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 悪意に満ちた存在 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 目的をもつ先駆者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 破壊的な面 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 電気の存在 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 爆発的な存在 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 正義の道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 純粋な力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 純然たる狡猾さ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 純粋な才能 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | セルフコントロール | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 強硬 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 荘厳な構え | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 屈辱的な面 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 半狂乱の面 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する | 内省 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 邪眼 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | ドードゥリの悪意 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | ヴィクティムメイカー | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 渇水の王 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 吹雪を呼ぶ者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 嵐を誘う者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 終わりなき悲愴 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 暴かれし弱み | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 猟犬の呪印 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | ドードゥリの暴食 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | ドードゥリの白け | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 呪いの効果が2%増加する | 大渦の支配者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 目的をもつ先駆者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | ヘラルド使い | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 終焉をもたらす者 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 権限を持つ使者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 闇の使者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 破壊の使者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 余情 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ヘラルドの影響を受けている時にダメージが10%増加する | 自己実現的予言 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | 目的をもつ先駆者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | ヘラルド使い | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | 終焉をもたらす者 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | カルトリーダー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | 余情 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | 激励の先触れ | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | 真の苦痛 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが10%増加する | 使徒 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | 暴徒の意識 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | オオカミ少年 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | 耳に残る叫び | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | 手本 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | 陽動者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | 警告 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 奮起したアタックのダメージが20%増加する | 威嚇 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 正確な報復 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | スカルブレイカー | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | プレッシャー・ポイント | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 圧倒的な悪意 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 拡大する者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 野蛮な反応 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 台風の目 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 痛みの基礎 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 素早い逃走 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 陽動者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | クリティカル率が15%増加する | 出血 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | 再生 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | どでかい死体 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | 恐怖の行軍 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | 祝福された復活 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | 死から流れ出る命 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | 悪魔の宴 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ミニオンの最大ライフが12%増加する | ボディガード | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 拡大する者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 優位の主張 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 広大な力 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 強力な暴行 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 巨人の一振り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 高くそびえる脅威 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 範囲ダメージが10%増加する | 膨張する力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 投射物ダメージが10%増加する | 完遂 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 投射物ダメージが10%増加する | 流線型 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 投射物ダメージが10%増加する | 鏑矢 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 投射物ダメージが10%増加する | 目と目 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 投射物ダメージが10%増加する | リピーター | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | 投射物ダメージが10%増加する | 空力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | 放置 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | 妨害の名人 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | ゲリラ戦術 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | 使い捨て | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | アーケーンパイロテクニック | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | 突然の妨害 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トラップダメージが12%増加する マインダメージが12%増加する | 取扱注意 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 先祖の反響 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 先祖の領域 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 先祖の勢力 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 先祖の維持 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 捕える精霊 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 不眠の哨兵 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 先祖の指導 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | トーテムダメージが12%増加する | 先祖の霊感 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | 彫刻 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | シーカールーン | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | 印象的 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | ブランドロイヤリティ | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | ホーリーコンクエスト | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | ブランドのダメージが12%増加する (ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ) | 大いなる構想 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | 命の焦点 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | ラピッドインフュージョン | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | 揺ぎ無い集中 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | 永続する集中 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | 正確な集中 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | 冷静な集中 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | チャネリングスキルのダメージが12%増加する | ヘックスブレイカー | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | ディスティルドパーフェクション | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | 酒入り調合薬 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | 断食 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | 修理屋の水源 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | とっておき | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | しびれ薬 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | 効能のための醸造 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | 最盛期 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコ効果の持続時間が6%増加する | 透明なひらめき | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する | ディスティルドパーフェクション | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する | 酒入り調合薬 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する | 断食 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する | 修理屋の水源 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する | とっておき | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(中) | フラスコによるライフ回復量が10%増加する フラスコによるマナ回復量が10%増加する | しびれ薬 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 血の臭い | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 突破 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 重傷 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 攻撃的な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | オーバーロード | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 膨張する力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | ウェイトアドバンテージ | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | 攻撃的な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | ねじ巻き | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 刃の扇 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 病原媒介者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | 攻撃的な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 曲射 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 鍛えられた鏃 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 斉射 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 弓によるダメージが12%増加する 弓スキルによる継続ダメージが12%増加する | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 爆発する力 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 機を見た斉射 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 嵐の手 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ワンドによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 巨人の一振り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 戦場の支配者 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | マーシャルマスタリー | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 足取り確かな攻撃者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 優美な処刑 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 野蛮な行い | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 恐怖の戦士 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 両手武器によるダメージが12%増加する | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | コンバットリズム | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | ヒットエンドラン | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 貪欲な殺し屋 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 魔術師泣かせ | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 戦争の機運 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 死の応酬 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | クイックアンドデッドリー | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 二刀流中はアタックダメージが12%増加する | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 驚異的な防御 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 前衛 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | ストライクリーダー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 剣闘士の剛勇 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 正確な報復 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | ベテラン・ディフェンダー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 盾装備中はアタックダメージが12%増加する | 暴動鎮圧者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 残忍な刺突 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 弱きを打つ | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | ヘビーヒッター | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 武勇 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | カラミティウス | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 壊す者 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 闘争心 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 破滅への道 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | アタックダメージが10%増加する | 高まる怒り | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | 先祖の霊感 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | アーケーンアデプト | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | シールメンダー | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | 魔法の壁 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | アーケーンヒロイズム | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | 熟練魔導士 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | 負荷の投影 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | 魔力喰らい | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | エッセンスラッシュ | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | 蝕む精神 | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | スペルダメージが10%増加する | メイジハンター | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | サディスト | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | 蝕む元素 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | ドリヤニの教え | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | 狂った視界 | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | 広範囲にわたる破壊 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 元素ダメージが10%増加する | 触発された弾圧 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 物理ダメージが12%増加する | アイアンブレイカー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 物理ダメージが12%増加する | 基礎の習得 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 物理ダメージが12%増加する | フォースマルチプライヤー | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 物理ダメージが12%増加する | 怒り狂った暴行 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 物理ダメージが12%増加する | 冷酷な誓い | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 物理ダメージが12%増加する | 百戦錬磨 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | サディスト | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | 蝕む元素 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | ドリヤニの教え | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | 狂った視界 | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | 広範囲にわたる破壊 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | マスターオブファイヤ | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | 燻ぶる燃えさし | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | 火葬人 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 火ダメージが12%増加する | 紅蓮 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | サディスト | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 蝕む元素 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | ドリヤニの教え | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 狂った視界 | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 広範囲にわたる破壊 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 吹雪 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | ストームドリンカー | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 麻痺 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 触発された弾圧 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | 落雷 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | ストームライダー | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | オーバーショック | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 雷ダメージが12%増加する | きらめく発想 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | サディスト | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 蝕む元素 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | ドリヤニの教え | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 狂った視界 | 50 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | プリズマティックハート | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 広範囲にわたる破壊 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 吹雪 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 覆いかぶさる雪 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 芯まで冷たい | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 冷酷な殺人者 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 触発された弾圧 | 75 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 染み込む冷気 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | 急冷 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 冷気ダメージが12%増加する | ストームライダー | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 冷酷な誓い | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 圧倒的な悪意 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 残虐な気配 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 揺るぎない悪 | 1 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 言語に絶する贈り物 | 75 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 闇の思考 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 不浄な恩寵 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | 混沌ダメージが12%増加する | 邪悪な棺 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 再生 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 破壊と略奪 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 腐敗した鉤爪 | 50 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 殺戮への呼び声 | 1 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 骨萎縮症 | 68 | プレフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 酷い噛み傷 | 75 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 原初の絆 | 68 | サフィックス |
クラスタージュエル(大) | ミニオンのダメージが10%増加する | 悪魔の宴 | 1 | プレフィックス |
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Cluster Jewel
Cluster Jewels are a class of jewels that can be socketed in the outermost sockets of the passive skill tree. These jewels extend the skill tree by creating new clusters of nodes, which can contain basic nodes, notable skills, and even keystones. They can also create more jewel sockets which can support smaller cluster jewels. They are occasionally dropped from a Delirium encounter.
Cluster jewels can be crafted to modify their properties. Like all jewels, rare cluster jewels can have a maximum of four affixes.
Mechanics
Non-unique Cluster Jewels come with two enchantments: one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines what bonuses the passives in the jewel give. The latter determines what kind of mods the Cluster Jewel can roll. Like other jewels, they can have up to four explicit modifiers. The explicit mods will either modify or add bonuses to the small passives or add a notable skill or jewel sockets to the cluster. Unlike other jewels, normal rarity Cluster Jewels can drop. Medium and Large Cluster Jewels have a third enchantment that determines how many jewel sockets it has.
Jewel sockets in the cluster can support either regular or Abyss jewels or smaller cluster jewels. Jewel sockets in a Large Cluster Jewel can support Medium Cluster Jewel or Small Cluster Jewels, and jewel sockets in a Medium Cluster Jewel can support a Small Cluster Jewel. You can have a maximum of two sockets for Large and one for Medium.
Passives in the Cluster Jewel are never considered to be within radius of Jewels for unique Jewels which interact with nearby passives. Similarly, jewels with a radius have radius effects disabled if they're socketed in a Cluster Jewel jewel socket.
The passive points spent on the Cluster Jewel passives can be refunded by simply unsocketing the jewel, which refunds all passive points spent on that jewel's cluster. However, if a jewel socket or Keystone passive has been allocated, it will cost 1 refund point to unsocket it.
No jewel will have more than one of a given notable, but duplicates of the same notable skills can be stacked. If the notable has a limit to its effect, such as Purposeful Harbinger, that limit applies across all instances of the notable.
Selling 5 of the same kind(e.g. Large and Rare) will give you a new jewel of the same size and rarity. The new jewel will have the minimum item level from the 5 components, a new enchantment and new modifiers.
Small Cluster Jewel adds 2-3 passive skills, can not have sockets. It can only have a single notable passive skill; a prefix.
Medium Cluster Jewel adds 4-6 passive skills, has 1 socket. It can have up to two notable passive skills; both are prefixes.
Large Cluster Jewel adds 8-12 passive skills, has 2 sockets. It can have up to three notable passive skills; two prefixes, one suffix.
Optimal passive skill amounts
Since Cluster Jewels are able to have significantly varying amounts of passive skills, some of them are strictly better than others when it comes to optimizing for the most notable passive skills and Jewel Sockets using the least possible amount of points on the tree. This table details how many passive points need to be spent to allocate all possible notable and jewel sockets (referred to as "significant nodes" in the table) for every size variation of non-Unique Cluster Jewel base types.
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Guide
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