キネティシズム
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
力を無駄遣いしなければ、時間も無駄にならない。
Kineticism
キネティシズム Attr /16
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | クラスタージュエル |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
isKeystone | true |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40561 |
Reference | Community Wiki |
キネティシズム ユニーク /1
キネティシズム ユニーク /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
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