キネティシズム
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
力を無駄遣いしなければ、時間も無駄にならない。
Kineticism
キネティシズム Attr /16 ⍟
名前全ての説明を表示
IDaffliction_keystone_kineticism
Sourceクラスタージュエル
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
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PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
キネティシズム ユニーク /1 ⍟
キネティシズム ユニーク /1 ⍟

Community Wiki

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Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


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