スキルジェム /2
サポートジェム /1
名前 |
---|
重傷サポート |
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
重傷サポート | サポートされたスキルの重傷の効果が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /33
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
形成の | 68 | サフィックス | アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18重傷によりサポートされる ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック ジェム | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20重傷によりサポートされる ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック ジェム | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 物理ダメージが(10–13)%増加する ヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する ダメージ 物理 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | 物理ダメージが(14–16)%増加する ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する ダメージ 物理 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 物理ダメージが(17–20)%増加する ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する ダメージ 物理 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | アタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 矢筒 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックはヒット時に35%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックはヒット時に40%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に55%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に60%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に65%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に70%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に85%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に90%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に95%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する 暴露に対する完全耐性を得る | 盾 750 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
霊障の | 34 | サフィックス | アタックはヒット時に(15–25)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント パンクチャー ヒット時%確率で重傷 1 | 66 | エンチャント | パンクチャーはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パンクチャー ヒット時%確率で重傷 2 | 75 | エンチャント | パンクチャーはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが8%増加する ダメージ | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック | ||
1 | ユニーク | 受ける物理ダメージが45%増加する 受ける物理継続ダメージが40%増加する アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する アタックよるヒットを受けた時に20%の確率で出血が付与される curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血状態の敵に対するアタックによるヒットは35%の確率で重傷を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed ダメージ 物理 状態異常 | ||
1 | ユニーク | global maim on hit [1] アタック | ||
1 | ユニーク | アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | ||
1 | ユニーク | アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック | ||
1 | ユニーク | display monster may inflict maim [1] |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 重傷を受けることがない | Normal 1000 | |
創痍の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが(4–5)%増加する ダメージ | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル1重傷によりサポートされる ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 0 Normal 0 |
マップ モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
虐殺の | 1 | サフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
虐殺の | 1 | サフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
虐殺の | 1 | サフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
虐殺の | 46 | サフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
その他 モッド /12
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
移動の | 16 | Flask | サフィックス | 阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(6–8)秒間付与する 重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(6–8)秒間付与する アタック キャスター | utility_flask 0 Normal 750 |
動作の | 38 | Flask | サフィックス | 阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(9–11)秒間付与する 重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(9–11)秒間付与する アタック キャスター | utility_flask 0 Normal 750 |
自由の | 60 | Flask | サフィックス | 阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(12–14)秒間付与する 重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(12–14)秒間付与する アタック キャスター | utility_flask 0 Normal 750 |
解放の | 82 | Flask | サフィックス | 阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(15–17)秒間付与する 重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(15–17)秒間付与する アタック キャスター | utility_flask 0 Normal 750 |
40 | Jewel | コラプト状態 | 重傷を受けることがない | jewel 1000 Normal 0 | |
重症化の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックはヒット時に(30–35)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | str_special_relic 600 Normal 150 |
グラディエーターの | 1 | Charm | プレフィックス | 盲目状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で重傷を付与する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
グラディエーターの | 60 | Charm | プレフィックス | 盲目状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で重傷を付与する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
14 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックはヒット時に敵に重傷を付与する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
虐殺の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | has_uber_map_suffix 72 Normal 0 |
アイテム /4
フックソード
物理ダメージ: 28-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 34, 64 筋力, 64 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
グラップラー
物理ダメージ: 44-94
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 99 筋力, 99 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
タイガーフック
物理ダメージ: 37-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 119 筋力, 119 器用さ
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
ヴァールアックス
物理ダメージ: 104-174
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 64, 158 筋力, 76 器用さ
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ユニーク /6
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
全ての能力値 +(10–16)
命中力 +(600–1000)
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /2
クラスタージュエル Passive /4
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
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Maim
Maim is a debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.
Mechanics
Multiple maims do not stack. Maim is applied by attacks, just like hinder is by spells. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously. By itself, Maim does not apply any damage effects; however, the maimed status does provide a damage bonus for Maim Support and Blood in the Eyes passive nodes.
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