スキルジェム /1
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
重傷サポートサポートされたスキルの重傷の効果が(0–20)%増加する
アイテム モッド /33
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
形成の68サフィックスアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_shaper 800
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18重傷によりサポートされる
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
アタック ジェム
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20重傷によりサポートされる
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
アタック ジェム
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
征伐の68サフィックスアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックスアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックス物理ダメージが(10–13)%増加する
ヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックス物理ダメージが(14–16)%増加する
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス物理ダメージが(17–20)%増加する
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック矢筒 200
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に35%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に40%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に55%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に60%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に65%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に70%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に85%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に90%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に95%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に敵に重傷を付与する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
40WeaponTreeアタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
暴露に対する完全耐性を得る
盾 750
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
霊障の34サフィックスアタックはヒット時に(15–25)%の確率で敵に重傷を付与する アタックnecropolis_gloves 500
Normal 0
エンチャントモッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント パンクチャー ヒット時%確率で重傷 166エンチャントパンクチャーはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント パンクチャー ヒット時%確率で重傷 275エンチャントパンクチャーはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック兜 100
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが8%増加する ダメージベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークアタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック
1ユニーク受ける物理ダメージが45%増加する
受ける物理継続ダメージが40%増加する
アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
アタックよるヒットを受けた時に20%の確率で出血が付与される
curse count [1]
キャスター 呪い
1ユニークアタックは出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは35%の確率で重傷を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed ダメージ 物理 状態異常
1ユニークglobal maim on hit [1] アタック
1ユニークアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック
1ユニークアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック
1ユニークdisplay monster may inflict maim [1]
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
40コラプト状態重傷を受けることがないNormal 1000
創痍の84サフィックスプレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが(4–5)%増加する ダメージabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされたジェムはレベル1重傷によりサポートされる ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
鎧 0
Normal 0
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
虐殺の1サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
虐殺の1サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
虐殺の1サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
虐殺の46サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
移動の16Flaskサフィックス阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(6–8)秒間付与する
重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(6–8)秒間付与する
アタック キャスター
utility_flask 0
Normal 750
動作の38Flaskサフィックス阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(9–11)秒間付与する
重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(9–11)秒間付与する
アタック キャスター
utility_flask 0
Normal 750
自由の60Flaskサフィックス阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(12–14)秒間付与する
重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(12–14)秒間付与する
アタック キャスター
utility_flask 0
Normal 750
解放の82Flaskサフィックス阻害状態で使用すると阻害の完全耐性を(15–17)秒間付与する
重傷状態で使用すると重傷の完全耐性を(15–17)秒間付与する
アタック キャスター
utility_flask 0
Normal 750
40Jewelコラプト状態重傷を受けることがないjewel 1000
Normal 0
重症化の75SanctumSpecialサフィックスアタックはヒット時に(30–35)%の確率で敵に重傷を付与する アタックstr_special_relic 600
Normal 150
グラディエーターの1Charmプレフィックス盲目状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で重傷を付与するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
グラディエーターの60Charmプレフィックス盲目状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で重傷を付与するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
1Necropolisアタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14Necropolisアタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40Necropolisアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
アイテム /4
フックソード
物理ダメージ: 28-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 34, 64 筋力, 64 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
グラップラー
物理ダメージ: 44-94
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 99 筋力, 99 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
タイガーフック
物理ダメージ: 37-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 119 筋力, 119 器用さ
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
ヴァールアックス
物理ダメージ: 104-174
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 64, 158 筋力, 76 器用さ
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ユニーク /6
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
全ての能力値 +(10–16)
命中力 +(600–1000)
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /2
近接クリティカル率が40%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
フラスコ使用した時に重傷および阻害を取り除く
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
クラスタージュエル Passive /4
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)

Community Wiki

Edit

Maim

Maim is a debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.

Mechanics

Multiple maims do not stack. Maim is applied by attacks, just like hinder is by spells. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously. By itself, Maim does not apply any damage effects; however, the maimed status does provide a damage bonus for Maim Support and Blood in the Eyes passive nodes.


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