Gema de Habilidad /2
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de LisiarLas habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)%
Objeto mods /33
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Modificación68SufijoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 18
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 20
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de la Conquista68SufijoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75SufijoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño físico aumentado un (10–13)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista70SufijoDaño físico aumentado un (14–16)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoDaño físico aumentado un (17–20)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLos ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe AtaqueCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLos ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe AtaqueCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLos ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe AtaqueCarcajes 200
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
40WeaponTreeLos golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
Immune a la exposición
Escudos 750
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
de embrujamiento34SufijoLos ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquenecropolis_gloves 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 166Encantamiento20% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 175Encantamiento30% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
83EncantamientoLos enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% DañoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque
1ÚnicoDaño físico recibido aumentado un 45%
Daño físico degenerativo recibido aumentado un 40%
Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
20% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad que los ataques lisien con cada golpe a los enemigos con sangrado
bleed Físico Ataque Estado alterado
1Únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Daño Físico Estado alterado
1Únicoglobal maim on hit [1] Ataque
1ÚnicoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque
1ÚnicoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque
1Únicodisplay monster may inflict maim [1]
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoNo te pueden lisiarNormal 1000
de Machacamiento84SufijoLos enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4–5)% Dañoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 1 Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 0
Normal 0
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
of Carnage1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 1000
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
of Carnage46SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Movimiento16FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el entumecimiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás entumecido
Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás lisiado
Ataque Lanzador de hechizos
utility_flask 0
Normal 750
de Movilidad38FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el entumecimiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás entumecido
Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás lisiado
Ataque Lanzador de hechizos
utility_flask 0
Normal 750
de Libertad60FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el entumecimiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás entumecido
Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás lisiado
Ataque Lanzador de hechizos
utility_flask 0
Normal 750
de Liberación82FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el entumecimiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás entumecido
Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás lisiado
Ataque Lanzador de hechizos
utility_flask 0
Normal 750
40JewelCorruptoNo te pueden lisiarjewel 1000
Normal 0
de lisiadura75SanctumSpecialSufijoLos ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataquestr_special_relic 600
Normal 150
del Gladiador1CharmPrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (10–19)% de probabilidad de lisiardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60CharmPrefijoLos golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (20–30)% de probabilidad de lisiardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
1NecropolisNecropolisHauntedLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisNecropolisHauntedLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisNecropolisHauntedLos ataques siempre lisian con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
of Carnage1UberMapSufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
has_uber_map_suffix 72
Normal 0
Objeto /4
Espada anzuelo
Daño físico: 28-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 64 Fue, 64 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada gancho
Daño físico: 44-94
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 99 Fue, 99 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Anzuelo de tigre
Daño físico: 37-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 119 Des
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Hacha vaal
Daño físico: 104-174
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Único /6
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /2
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
Elimina los efectos de Lisiado y Entumecido cuando usas un frasco
Joya ramificadora Passive /4
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño del sangrado que aplicas a los enemigos lisiados aumentado un 35%
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)

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Maim

Maim is a debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.

Mechanics

Multiple maims do not stack. Maim is applied by attacks, just like hinder is by spells. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously. By itself, Maim does not apply any damage effects; however, the maimed status does provide a damage bonus for Maim Support and Blood in the Eyes passive nodes.


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