Gema de Habilidad /2
Gema de Asistencia /1
Nombre |
---|
Asistencia de Lisiar |
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Lisiar | Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)% |
Objeto mods /33
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Modificación | 68 | Sufijo | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 18 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 20 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño físico aumentado un (10–13)% 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | Daño físico aumentado un (14–16)% 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño físico aumentado un (17–20)% 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos Immune a la exposición | Escudos 750 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
de embrujamiento | 34 | Sufijo | Los ataques tienen un (15–25)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 1 | 66 | Encantamiento | 20% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de lisiar al golpear de Punción 1 | 75 | Encantamiento | 30% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% Daño | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | ||
1 | Único | Daño físico recibido aumentado un 45% Daño físico degenerativo recibido aumentado un 40% Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 20% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad que los ataques lisien con cada golpe a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Daño Físico Estado alterado | ||
1 | Único | global maim on hit [1] Ataque | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | ||
1 | Único | display monster may inflict maim [1] |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrupto | No te pueden lisiar | Normal 1000 | |
de Machacamiento | 84 | Sufijo | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4–5)% Daño | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 1 Gema | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Carnage | 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
of Carnage | 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
of Carnage | 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Carnage | 46 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Movimiento | 16 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el entumecimiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás entumecido Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás lisiado Ataque Lanzador de hechizos | utility_flask 0 Normal 750 |
de Movilidad | 38 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el entumecimiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás entumecido Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás lisiado Ataque Lanzador de hechizos | utility_flask 0 Normal 750 |
de Libertad | 60 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el entumecimiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás entumecido Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás lisiado Ataque Lanzador de hechizos | utility_flask 0 Normal 750 |
de Liberación | 82 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el entumecimiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás entumecido Otorga inmunidad contra la lisiadura durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás lisiado Ataque Lanzador de hechizos | utility_flask 0 Normal 750 |
40 | Jewel | Corrupto | No te pueden lisiar | jewel 1000 Normal 0 | |
de lisiadura | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Los ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
del Gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (10–19)% de probabilidad de lisiar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Prefijo | Los golpes de ataques contra los enemigos cegados tienen un (20–30)% de probabilidad de lisiar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
14 | Necropolis | NecropolisHaunted | Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Los ataques siempre lisian con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
of Carnage | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 72 Normal 0 |
Objeto /4
Espada anzuelo
Daño físico: 28-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 64 Fue, 64 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espada gancho
Daño físico: 44-94
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 99 Fue, 99 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Anzuelo de tigre
Daño físico: 37-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 119 Des
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Hacha vaal
Daño físico: 104-174
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Único /6
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /2
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
Elimina los efectos de Lisiado y Entumecido cuando usas un frasco
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
Elimina los efectos de Lisiado y Entumecido cuando usas un frasco
Joya ramificadora Passive /4
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño del sangrado que aplicas a los enemigos lisiados aumentado un 35%
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
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Maim
Maim is a debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.
Mechanics
Multiple maims do not stack. Maim is applied by attacks, just like hinder is by spells. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously. By itself, Maim does not apply any damage effects; however, the maimed status does provide a damage bonus for Maim Support and Blood in the Eyes passive nodes.
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