Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: VerstümmelnUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte Wirkung von Verstümmeln
Gegenstand Mods /32
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verformung68SuffixAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 18
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Angriff Gemme
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 20
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Angriff Gemme
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
der Eroberung68SuffixAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75SuffixAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(10–13)% erhöhter physischer Schaden
10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung70Suffix(14–16)% erhöhter physischer Schaden
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(17–20)% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpsideAngriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAngriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAngriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffKöcher 200
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 30% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 35% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 40% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 55% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 60% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 65% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 70% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
40WeaponTreeAngriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
Immun gegen Anfälligkeit
Schilde 750
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Durchstoßen - Chance, bei Treffer zu verstümmeln 166Verzauberung20% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Chance, bei Treffer zu verstümmeln 275Verzauberung30% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt AngriffHelme 100
Normal 0
83VerzauberungVon Euch verstümmelte Gegner erleiden 8% erhöhten Schaden über Zeit SchadenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartig45% erhöhter erlittener physischer Schaden
40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit
Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
curse count [1]
Zauberer Fluch
1einzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung
1einzigartigglobal maim on hit [1] Angriff
1einzigartigAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartigAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1einzigartigdisplay monster may inflict maim [1]
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
40VerderbtKann nicht verstümmelt werdenNormal 1000
des Zerfetzens84SuffixVon Euch verstümmelte Gegner erleiden (4–5)% erhöhten Schaden über Zeit Schadenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 1 Gemmeabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 0
Normal 0
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gemetzels1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
des Gemetzels1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
des Gemetzels1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 600
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gemetzels46SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
Sonstiges Mods /8
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Bewegung16FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (6–8) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (6–8) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
des Laufs38FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (9–11) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (9–11) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
der Freiheit60FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (12–14) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (12–14) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
der Befreiung82FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Lähmung für (15–17) Sekunden, wenn es während Lähmung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Verstümmelung für (15–17) Sekunden, wenn es während Verstümmelung benutzt wird
Angriff Zauberer
utility_flask 0
Normal 750
40JewelVerderbtKann nicht verstümmelt werdenjewel 1000
Normal 0
der Verstümmelung75SanctumSpecialSuffixAngriffe haben (30–35)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffstr_special_relic 600
Normal 150
Des Gladiators1CharmPräfixAngriffstreffer gegen geblendete Gegner haben (10–19)% Chance zu verstümmelndex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Gladiators60CharmPräfixAngriffstreffer gegen geblendete Gegner haben (20–30)% Chance zu verstümmelndex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /4
Hakenschwert
Physischer Schaden: 28-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 34, 64 Str, 64 Ges
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Greifer
Physischer Schaden: 44-94
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 55, 99 Str, 99 Ges
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Tigerklaue
Physischer Schaden: 37-80
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 119 Ges
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Vaal-Axt
Physischer Schaden: 104-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 64, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
einzigartig /6
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(10–16) zu allen Attributen
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive /2
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /4
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
35% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Community Wiki

Edit

Maim

Maim is a debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.

Mechanics

Multiple maims do not stack. Maim is applied by attacks, just like hinder is by spells. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously. By itself, Maim does not apply any damage effects; however, the maimed status does provide a damage bonus for Maim Support and Blood in the Eyes passive nodes.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.