Qualquer Habilidade /2
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: MutilaçãoHabilidades Suportadas têm Efeito da Mutilação aumentado em (0–20)%
Item mods /33
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Criação68SufixoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 18
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 20
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
da Conquista68SufixoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75SufixoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68SufixoDano Físico aumentado em (10–13)%
10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista70SufixoDano Físico aumentado em (14–16)%
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73SufixoDano Físico aumentado em (17–20)%
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpsideAtaques têm (7–8)% de chance de Mutilar ao Acertar AtaqueAljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAtaques têm (9–10)% de chance de Mutilar ao Acertar AtaqueAljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAtaques têm (11–12)% de chance de Mutilar ao Acertar AtaqueAljavas 200
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 30% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 35% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 40% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 55% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 60% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 65% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 70% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 85% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 90% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 95% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques sempre Mutilam ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
40WeaponTreeAcertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
Imune a Exposição
Escudos 750
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
da Caçada34SufixoAtaques têm (15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquenecropolis_gloves 500
Normal 0
Encantamento de Mod /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 166Encantamento20% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 275Encantamento30% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
83EncantamentoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em 8% DanoCintos 1
Normal 0
Monstros mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1unicoDano Físico recebido aumentado em 45%
40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido
Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
curse count [1]
Conjurador Maldição
1unicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
bleed Físico Ataque Afecção
1unicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Dano Físico Afecção
1unicoglobal maim on hit [1] Ataque
1unicoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1unicoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1unicodisplay monster may inflict maim [1]
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoVocê não pode ser MutiladoNormal 1000
da Laceração84SufixoInimigos Mutilados por você sofrem Dano Degenerativo aumentado em (4–5)% Danoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 1 Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Peitorais 0
Normal 0
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Carnificina46SufixoMonstros Mutilam com Ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
Outros mods /11
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Moviemnto16FlaskSufixoConcede Imunidade a Desaceleração por (6–8) segundos se usado enquanto Desacelerado
Concede Imunidade a Mutilação por (6–8) segundos se usado enquanto Mutilado
Ataque Conjurador
utility_flask 0
Normal 750
da Ação38FlaskSufixoConcede Imunidade a Desaceleração por (9–11) segundos se usado enquanto Desacelerado
Concede Imunidade a Mutilação por (9–11) segundos se usado enquanto Mutilado
Ataque Conjurador
utility_flask 0
Normal 750
da Liberdade60FlaskSufixoConcede Imunidade a Desaceleração por (12–14) segundos se usado enquanto Desacelerado
Concede Imunidade a Mutilação por (12–14) segundos se usado enquanto Mutilado
Ataque Conjurador
utility_flask 0
Normal 750
da Liberação82FlaskSufixoConcede Imunidade a Desaceleração por (15–17) segundos se usado enquanto Desacelerado
Concede Imunidade a Mutilação por (15–17) segundos se usado enquanto Mutilado
Ataque Conjurador
utility_flask 0
Normal 750
40JewelCorrompidoVocê não pode ser Mutiladojewel 1000
Normal 0
da Mutilação75SanctumSpecialSufixoAtaques têm (30–35)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquestr_special_relic 600
Normal 150
de Gladiador1CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (10–19)% de chance de Mutilardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Gladiador60CharmPrefixoAcertos de Ataques contra Inimigos Cegos têm (20–30)% de chance de Mutilardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
1NecropolisAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisAtaques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisAtaques sempre Mutilam ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
Item /4
Espada de Gancho
Dano Físico: 28-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 34, 64 For, 64 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Bengala de Tigre
Dano Físico: 44-94
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 99 For, 99 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Gancho do Tigre
Dano Físico: 37-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 119 For, 119 Des
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Machado Vaal
Dano Físico: 104-174
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
unico /6
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(10–16) de todos Atributos
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Passive /2
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 40%
+20% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
20% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
Remove Mutilação e Desaceleração ao usar um Frasco
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /4
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 35%
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)

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Maim

Maim is a debuff that applies 30% reduced movement speed on the affected target for 4 seconds.

Mechanics

Multiple maims do not stack. Maim is applied by attacks, just like hinder is by spells. Since maim and hinder are different debuffs, an enemy can be affected by both simultaneously. By itself, Maim does not apply any damage effects; however, the maimed status does provide a damage bonus for Maim Support and Blood in the Eyes passive nodes.


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