Qualquer Habilidade Qualidade /12
ItemStats
Investida com EscudoVelocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Ciclone(0–10)% mais Velocidade de Movimento
Mina de FumaçaBuff concede Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Animar GuardiãoVelocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Passo EtéreoBuff concede Velocidade de Movimento aumentada em (0–10)%
Passo EtéreoBuff concede Velocidade de Movimento aumentada em (0–10)%
Morto VolátilVelocidade de Movimento do Orbe aumentada em (0–40)%
Avanço FantasmaA Ilusão se move com um adicional de +(0–20)% da sua Velocidade de Movimento
Convocar Robôs RastejantesVelocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Convocar CeifadorVelocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
TornadoTornado tem Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
TornadoTornado tem Velocidade de Movimento aumentada em (0–40)%
Gema de Suporte Qualidade /2
ItemStats
Suporte: Velocidade do LacaioHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada
Suporte: Frenesi FamintoHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada
Item mods /91
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Corredor1PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 10% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
do Velocista15PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 15% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
do Velocista5PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (15–25)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
do Garanhão30PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 20% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
da Gazela40PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 25% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
do Guepardo55PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
do Cão86PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 35% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
60CorrompidoVelocidade de Movimento aumentada em (8–12)% durante qualquer Efeito de Frasco VelocidadeCintos 1000
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Movimento aumentada em (8–10)% VelocidadeAmuletos 500
Botas 500
Normal 0
Do Criador68PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (4–6)% Velocidadeamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador84PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (7–8)% Velocidadeamulet_shaper 800
Normal 0
da Criação81SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (6–10)% durante qualquer Efeito de Frasco Velocidadebelt_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (3–6)% Velocidadequiver_shaper 800
Normal 0
Do Criador80PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (7–10)% Velocidadequiver_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (3–6)% Velocidade2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
da Criação84SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (7–10)% Velocidade2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
da Coordenação1SufixoLacaios têm (6–10)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade LacaioArma de Duas Mãos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Colaboração15SufixoLacaios têm (11–15)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade LacaioArma de Duas Mãos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Integração30SufixoLacaios têm (16–20)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade LacaioArma de Duas Mãos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Orquestração40SufixoLacaios têm (21–25)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade LacaioArma de Duas Mãos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Harmonia55SufixoLacaios têm (26–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade LacaioArma de Duas Mãos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
do Caçador75PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (3–6)% Velocidadequiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (7–10)% Velocidadequiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada81SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (6–10)% durante qualquer Efeito de Frasco Velocidadebelt_basilisk 500
Normal 0
da Redenção68SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (3–6)% Velocidade2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (7–10)% Velocidade2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(5–7)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidademace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(8–10)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidademace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(10–12)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade2h_mace_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(13–15)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidade de Movimento aumentada em (8–9)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Movimento aumentada em (10–11)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Movimento aumentada em (12–13)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Movimento aumentada em (14–15)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidade de Movimento reduzida em (6–7)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidade de Movimento reduzida em (8–9)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVelocidade de Movimento reduzida em (10–11)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideVelocidade de Movimento reduzida em (12–13)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
75RedImplicitLacaios têm (11–12)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75RedImplicitLacaios têm (13–14)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75RedImplicitLacaios têm (15–16)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75RedImplicitLacaios têm (17–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75RedImplicitLacaios têm (19–20)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75RedImplicitLacaios têm (21–22)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (16–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (25–26)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (27–28)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (25–27)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (28–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (31–32)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (33–34)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Movimento aumentada em 5% Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Movimento aumentada em 6% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Movimento aumentada em 7% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Movimento aumentada em 8% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Movimento aumentada em 9% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 9% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 11% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 12% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 13% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 13% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 14% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 16% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30%
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 60%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 8%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 12%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 14%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 18%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100Arcos 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100Arcos 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
50WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Arma de Uma Mão 150
Escudos 150
Normal 0
50WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Arma de Duas Mãos 150
Normal 0
1WeaponTreeLacaios têm 12% da Velocidade de Movimento aumentadaArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeLacaios têm 16% da Velocidade de Movimento aumentadaArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios têm 24% da Velocidade de Movimento aumentadaArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeLacaios têm 32% da Velocidade de Movimento aumentadaArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
50WeaponTreeLacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios tem 10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios tem 15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios tem 20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios tem 30% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Caçado45PrefixoVelocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidadenecropolis_boots 250
Normal 0
Encantamento de Mod /12
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Velocidade de Movimento 153EncantamentoVelocidade de Movimento aumentada em 6% se você não foi Acertado Recentemente VelocidadeBotas 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento 266EncantamentoVelocidade de Movimento aumentada em 8% se você não foi Acertado Recentemente VelocidadeBotas 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento 375EncantamentoVelocidade de Movimento aumentada em 10% se você não foi Acertado Recentemente VelocidadeBotas 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento da Geada Rastejante em Área Resfriada 175EncantamentoÁrea de Efeito da Geada Rastejante tem Velocidade de Movimento aumentada em 38% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento de Avanço Fantasma 166EncantamentoAvanço Fantasma possui 10% mais Velocidade de Movimento Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento de Avanço Fantasma 275EncantamentoAvanço Fantasma possui 15% mais Velocidade de Movimento Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Rasgalma Aplica Desaceleração da Velocidade de Movimento 166EncantamentoRasgalma também Desacelera Inimigos ao aplicar seu Debuff, com Velocidade de Movimento reduzida em 25% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Rasgalma Aplica Desaceleração da Velocidade de Movimento 275EncantamentoRasgalma também Desacelera Inimigos ao aplicar seu Debuff, com Velocidade de Movimento reduzida em 40% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento da Mina de Fumaça 166EncantamentoMina de Fumaça concede um aumento adicional de 20% de Velocidade de Movimento VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento da Mina de Fumaça 275EncantamentoMina de Fumaça concede um aumento adicional de 30% de Velocidade de Movimento VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento do Tornado 166EncantamentoTornado tem Velocidade de Movimento aumentada em 20%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Movimento do Tornado 275EncantamentoTornado tem Velocidade de Movimento aumentada em 30%Elmos 100
Normal 0
Monstros mods /142
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Veloz1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 50% VelocidadeNormal 1000
Aura de Velocidade4unicoVelocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade
magic 0
Normal 500
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 60%
Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade
4unicoVelocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 100% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 150% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 40% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em (-20–20)% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em (0–50)% Velocidade
Aura de Lentidão4unicoVelocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidademagic 0
Normal 500
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade
4unicoVelocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade
4unicoVelocidade de Movimento reduzida em 60% Velocidade
1unicostance movement speed +% final [100] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-52] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-58] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [200] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [112] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [280] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [50] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-50] Velocidade
1unicoTrespassando
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Velocidade
1unicoArmadura aumentada em 1000%
stance movement speed +% final [100]
Defesas Velocidade
1unicoArmadura aumentada em 1000%
stance movement speed +% final [50]
Defesas Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidade
1unicostance movement speed +% final [75] Velocidade
1unicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidade
1unicostance movement speed +% final [237] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-61] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [60] Velocidade
1unicoTrespassando
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Velocidade
1unicoTrespassando
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Velocidade
1unicostance movement speed +% final [130] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-67] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-64] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-18] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-71] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-74] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-66] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-26] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-40] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-29] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-36] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-41] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-59] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [11] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-69] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [317] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [318] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [0] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-86] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-70] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [300] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-65] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-3] Velocidade
1unicoNão sofre Dano
Não Pode ser Atordoado
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1unicostance movement speed +% final [15] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [25] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [180] Velocidade
1unicoDano aumentado em 20%
stance movement speed +% final [40]
1unicostance movement speed +% final [233] Velocidade
Veloz6unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
da Tolerância24unicoDano aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
Berserker39unicoDano aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 50%
Dano recebido reduzido em 30%
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
da Maldição34unicoVelocidade de Movimento reduzida em 20%
Dano recebido aumentado em 30%
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
Difusor68unicoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
max life +% final for minion [-30]
magic 0
Normal 0
Veloz6unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1unicoNão Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
1unicoEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1unicoEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1HarbingerEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1unico4% de Vida Regenerada por segundo
stance movement speed +% final [-300]
VidaMana Vida Velocidade
1unicoNão sofre Dano
Velocidade de Movimento reduzida em 200%
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
Velocidade
Normal 1000
Toque do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
avoid damage % [33]
Velocidade
Normal 1000
Empunhadura do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
avoid damage % [33]
Velocidade
Normal 1000
Legado do Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Conjurador Velocidade
Portadores do Guardião1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Dano Ataque Velocidade
1TormentDano aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [0]
Ataque Conjurador Velocidade
1TormentDano aumentado em 21%
Velocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
monster is possessed [1]
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 100% quando em Vida Baixa Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidade
0unicostance movement speed +% final [250] Ataque Velocidade
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico elemental Fogo Velocidade
1Talisman450% mais Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 30%
VidaMana Vida Velocidade
1Talisman375% mais Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 25%
VidaMana Vida Velocidade
1Talisman250% mais Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
VidaMana Vida Velocidade
1Talisman200% mais Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 10%
VidaMana Vida Velocidade
Essência do Zelo Lamentante1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Gritante1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Berrante1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Ensurdecedor1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ataque Conjurador Velocidade
1HarbingerVelocidade de Movimento reduzida em 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade
1unicoDano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 18%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano recebido reduzido em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unico35% mais Velocidade de Ataque
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 60% Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 50% Velocidade
1unicoNão Pode ser Atordoado
Dano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-100]
1unicomove daemon movement speed [20] Velocidade
1unicomove daemon movement speed [60] Velocidade
Presença de Saqawine20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
avoid damage % [10]
VidaMana Vida Velocidade
bestiary_sands 100
Normal 0
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em (0–20)% Velocidade
1unicoDano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-100]
Velocidade
1unicoNão Pode ser Empurrado
tamanho do Personagem reduzido em 40%
no movement speed [1]
Velocidade
Dominado por Sirus1unicoDano aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Rápido6PrefixoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Normal 8000
Imparável24PrefixoVelocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Normal 2000
da Rapidez6SufixoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
magic 0
Normal 3000
Enfurecedor39PrefixoDano aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 50%
Dano recebido reduzido em 30%
Normal 1500
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 20%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 100%
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 25%
Tempo de Renascimento reduzido em 50%
1unicoVelocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Enfurecido1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff warden [0]
item quantity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1unicostance movement speed +% final [266] Velocidade
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Orquestração1SufixoLacaios têm (6–10)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
do Impulso1SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (3–4)% se você não sofreu Dano Recentemente Velocidadeabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
da Saqueadora1SufixoVelocidade de Movimento aumentada em (2–4)% se você Matou Recentemente Velocidadeabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fóssil mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo(4–6)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidadeabyss_jewel 0
jewel 0
Botas 2000
Normal 0
do Subterrâneo74SufixoLacaios têm (15–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaioabyss_jewel 0
jewel 0
Aljavas 2000
Anéis 2000
Amuletos 2000
Normal 0
Mapa mods /13
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Ligeiro69PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (30–35)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (40–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (40–45)%
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ligeiro68PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ligeiro73PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Ligeiro78PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Imparável1PrefixoMonstros não podem ser Provocados
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
Imparável1PrefixoMonstros não podem ser Provocados
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Imparável1PrefixoMonstros não podem ser Provocados
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
20DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (16–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (16–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
52DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (21–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (21–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
92DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (26–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (26–30)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
173DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (31–35)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (31–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
1DelveAreaMonstros não podem ser Provocados
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Velocidade
Normal 1000
Heist Area mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Imparável46PrefixoMonstros não podem ser Provocados
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
Velocidade de Movimento dos Monstros não pode ser modificada para abaixo do Valor base
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidade
Normal 650
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (5–10)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro46PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro68PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro73PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro78PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Transgredido1PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (6–7)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (6–7)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidadeheist_equipment_utility 1000
Normal 0
Instrusivo45PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (8–9)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (8–9)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidadeheist_equipment_utility 800
Normal 0
Invadido75PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (10–12)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–12)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidadeheist_equipment_utility 600
Normal 0
Tempestuoso81PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (13–15)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (13–15)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidadeheist_equipment_utility 400
Normal 0
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–12)% se você não foi Acertado Recentemente
Velocidade
Botas 1500
Normal 0
Escolhido60PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
(13–16)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Velocidade
Botas 1500
Normal 0
Escolhido60PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
elemental Gelo Velocidade Afecção
Botas 1500
Normal 0
Mesa de Criação /14
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidade de Movimento aumentada em (10–14)%3x Orbe AmpliadorBotasCidade de Sarn
Velocidade de Movimento aumentada em (15–19)%2x Orbe do CaosBotasCâmara de Innocence
Velocidade de Movimento aumentada em (20–24)%4x Orbe do CaosBotasEpílogo
Lacaios têm (13–17)% da Velocidade de Movimento aumentada4x Orbe AmpliadorAnel · AmuletoTemplo Lunaris Nível 2
Lacaios têm (18–22)% da Velocidade de Movimento aumentada2x Orbe da AlquimiaAnel · AmuletoMapa: Esplanada
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
4x Orbe da ChanceBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
4x Orbe da AlquimiaBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente
4x Orbe do CaosBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
(8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
4x Orbe da ChanceBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
(8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
4x Orbe da AlquimiaBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
(8–12)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
4x Orbe do CaosBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe da ChanceBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe da AlquimiaBotasBetrayal Revelar
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe do CaosBotasBetrayal Revelar
Outros mods /40
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Lebre5FlaskSufixoVelocidade de Movimento aumentada em (6–8)% durante o Efeito Velocidadeutility_flask 1000
Normal 0
da Lince65FlaskSufixoVelocidade de Movimento aumentada em (9–11)% durante o Efeito Velocidadeutility_flask 1000
Normal 0
do Guepardo85FlaskSufixoVelocidade de Movimento aumentada em (12–14)% durante o Efeito Velocidadeutility_flask 1000
Normal 0
1FlaskunicoVelocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 50% durante o Efeito
Reduz as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento em 10% a cada segundo durante o Efeito
Ataque Conjurador Velocidade
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Mana Cheia Conjuradorlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
1JewelunicoVelocidade de Movimento aumentada em 4% Velocidade
1JewelunicoVelocidade de Movimento reduzida em 15% Velocidade
1JewelunicoLacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)% Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade
1JewelunicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Caçadora, receba:
de aumento da Velocidade de Movimento 7%
Velocidade
1Jewelunico2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Velocidade
1Jewelunico3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Velocidade
1JewelunicoVelocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Velocidade
1JewelunicoVelocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidadejewel 1
Normal 0
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em %
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
1MapDeviceunicoVelocidade de Movimento dos Monstros reduzida em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Velocidade
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Monstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Velocidade
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 30% enquanto em Vida Baixa
Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 30% enquanto em Vida Cheia
Monstros causam Dano aumentado em 30% enquando em Vida Baixa
Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 30% enquanto em Vida Baixa
Normal 1000
1PrimordialAltarunicoVelocidade de Ataque aumentada em (30–50)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (30–50)%
Velocidade de Movimento aumentada em (30–50)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos estão Lentos com 40% de Velocidade de Movimento reduzida
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
da Investida75SanctumSpecialSufixoLacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaioint_special_relic 600
Normal 150
Acelerador75SanctumSpecialPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (8–12)% Velocidadedex_special_relic 1000
Normal 250
de Destruidor70CharmPrefixoVelocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor basestr_animal_charm 100
Normal 0
de Saqueadora70CharmPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesidex_animal_charm 100
Normal 0
6NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 40%
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 1000
12NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 60%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 80%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
68NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 100%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
73NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 120%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
78NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 160%
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 300
84NecropolisVelocidade de Movimento aumentada em 200%
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 300
Item /25
Emblema Atemporal Maraketh Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Arco do Reflexo
Dano Físico: 37-56
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 36, 124 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Arco de Pau-Aço
Dano Físico: 58-86
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 57, 190 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Arco Maraketh
Dano Físico: 61-92
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Broquel de Couro de Cabra
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 14–20
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 2, 13 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Pinheiro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 51–66
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 8, 26 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Pintado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 123–154
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 16, 44 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Martelado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 116–139
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 23, 60 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Guerra
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 169–194
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 29, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Dourado
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 225–259
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 34, 85 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Carvalho
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 220–259
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 38, 94 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Esmaltado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 311–349
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 42, 103 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Enrugado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 227–272
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 46, 112 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Batalha
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 287–330
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel de Ouro
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 354–407
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 54, 130 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Pau-Ferro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 327–385
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Laqueado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 477–549
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Vaal
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 330–379
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 63, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel do Cruzado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 385–442
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 66, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Imperial
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 440–506
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 69, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Traje do Assassino
Evasão: 737–811
Requer Nível 68, 183 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Chinelos da Caminhada Noturna
Escudo de Energia: 15–18
Requer Nível 20, 39 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Chinelos do Vento Noturno
Escudo de Energia: 34–39
Requer Nível 50, 89 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Chinelos da Missão dos Sonhos
Escudo de Energia: 50–57
Requer Nível 80, 124 Int
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (30–40)%
Sapatilhas Aviários
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
unico /216
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(16–24) de Força e Destreza
Escudo de Energia máximo reduzido em 50%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Ganha Adrenalina por (1–3) segundo ao matar
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
Campo de Visão aumentado em 31%
+(20–25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (60–100)%
Evasão aumentada em (200–250)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (180–220)%
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(20–30) de Destreza
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Evasão aumentada em (50–70)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
+(20–26)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
+(8–16)% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (14–20)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(15–20)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+500 de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Reserva 30% da Vida
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
Ganha 1% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 1 de Fúria
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+360 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (50–75)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
+475 de Precisão
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Evasão aumentada em (100–120)%
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Debuffs em você expiram 100% mais rápido
Requisito de Força reduzido em 30%
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 20%
33% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Corrompido
Lacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Dano de Caos aumentado em (15–20)%
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Corrompido
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (3–6)%
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico
Duração aumentada em (30–50)%
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 100% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Lacaios têm (80–100)% da Velocidade de Movimento aumentada
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+300 de Evasão
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Sangramentos em Você expiram 75% mais lentamente enquanto se Movendo
Não pode ser Envenenado enquanto Sangrando
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida máxima aumentada em (4–8)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(20–40) de Destreza
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Adiciona (310–350) a (460–500) de Dano de Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se voc6e Clamou Recentemente
Dano Elemental aumentada em 150% se você Clamou Recentemente
Clamores Empurram e Interrompem Inimigos em uma pequena Área
play debeons dirge sounds [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
Reflexos de Ferro
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Ativa Vendaval Nível 20 quando você ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave
Evasão aumentada em (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Destreza aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (83–91) a (123–130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+3 ao número máximo de Golens
Você não pode ter Lacaios não-Golens
25% de redução do Tamanho dos Golens
Golens Causam (35–45)% menos Dano
Golens possui (35–45)% menos Vida
Golens possuem (80–100)% de aumento da Velocidade de Movimento
Primordial
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Chance de Crítico aumentada em (25–35)%
50% de chance de infligir Sangramento no Acerto Crítico com Ataques
Inimigos nos quais você infligiu Sangramento concedem (60–100)% de aumento das Cargas de Frasco
Adiciona (100–120) a (150–165) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando
50% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Corrompido
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Dano de Caos aumentado em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(15–30) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 1
Evasão aumentada em (50–100)%
+(10–20) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo para cada 300 de Vida Recuperada por segundo da Regeneração
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 100%
Buffs de Totens Ancestrais Ativos Perduram por 4 segundos
Máximo de 1 Buff do Totem Ancestral Ativo por vez
(O buff ainda é aplicado em você após o Totem Ancestral deixar de estar Ativo)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /21
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Você tem Agressividade se você mudou de Postura Recentemente
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Velocidade de Conjuração aumentada em 6%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano com Arcos aumentado em 30%
+200 de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito da Agressividade em você aumentado em 30%
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 20%
Evasão aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 40% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
+20 de Destreza
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 40%
+20% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
20% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Lacaios têm 30% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 30% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano do Totem aumentado em 24%
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Totem Convocado
Velocidade de Ataque aumentado em 10% se você conjurou uma Magia de Runa Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maestria: Delve
Você ganha +1% do máximo de Todas as Resistências Elementais para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltáxico encontrados em seus Mapas
Você ganha Dano aumentado em 35% para cad Veia ou Baú de Sulfito Voltaxico encontrados em seus Mapas
Você ganha Velocidade de Movimento aumentada em 15% para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltaxico encontrados em seus Mapas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Defesas do Peitoral Equipado são dobradas se ele não tiver Gemas Encaixadas
+50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
Ascendancy Passive /13
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
+10 de Fúria Máxima
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Dano de Ataques aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
10% mais chance de Evadir Ataques durante Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Mata Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades
Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único
Ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
2% mais Velocidade de Ataque e Movimento por Carga de Desafiante
25% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue
Ganha uma Carga de Desafiante ao Matar um Inimigo enquanto na Postura de Areia
+10 ao Máximo de Cargas Desafiantes
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 50%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Efeito de Auras das Minas aumentado em 150%
Minas Desaceleram Inimigos próximos delas por 2 segundos quando são Plantadas
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Joia de Grupo Passive /21
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Ganha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recarga de Frasco recebida aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito da Infusão aumentado em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto você possuir Infusão
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano do Totem aumentado em 30%
Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento aumentada em (2–3)%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Velocidade de Movimento aumentada em (2–3)%vaal_small_movement_speed
MarakethNotável
Velocidade de Movimento aumentada em 5%maraketh_notable_add_movement_speed
MarakethNotável
Lacaios têm 15% da Velocidade de Movimento aumentadamaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}8010% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Group: 3118
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Carga de Frenesi
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}80(8–10)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Group: 2696
(8–10)% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (3–10)% enquanto você tiver Agressividade

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Movement speed

Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.

Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.

There is no cap on movement speed.

Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.

The base movement speed is 38 units per second.

Debuffs

A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.


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