スキルジェム 品質 /11
アイテムStats
シールドチャージ移動スピードが(0–20)%増加する
サイクロン移動スピードが(0–10)%上昇する
スモークマインバフは移動スピード(0–20)%増加を付与する
アニメイトガーディアンミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
フェーズランバフは移動スピード(0–10)%増加を付与する
ヴォラタイルデッドオーブの移動スピードが(0–40)%増加する
チャージドダッシュ幻影はプレイヤーの移動スピードに追加で+(0–20)%足した速度で移動する
スキッターボット召喚ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
リーパー召喚ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
トルネードトルネードの移動スピードが(0–20)%増加する
トルネードトルネードの移動スピードが(0–40)%増加する
サポートジェム 品質 /2
アイテムStats
ミニオンスピードサポートサポートされたスキルによるミニオンの移動スピードが(0–10)%増加する
暴食サポートサポートされたスキルによるミニオンの移動スピードが(0–10)%増加する
アイテム モッド /91
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
走者の1プレフィックス移動スピードが10%増加する スピード靴 1000
Normal 0
競走者の15プレフィックス移動スピードが15%増加する スピード靴 1000
Normal 0
競走者の5プレフィックス移動スピードが(15–25)%増加する スピード靴 1000
Normal 0
牡馬の30プレフィックス移動スピードが20%増加する スピード靴 1000
Normal 0
ガゼルの40プレフィックス移動スピードが25%増加する スピード靴 1000
Normal 0
チーターの55プレフィックス移動スピードが30%増加する スピード靴 1000
Normal 0
ヘリオンの86プレフィックス移動スピードが35%増加する スピード靴 1000
Normal 0
60コラプト状態いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが(8–12)%増加する スピードベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態移動スピードが(8–10)%増加する スピードアミュレット 500
靴 500
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス移動スピードが(4–6)%増加する スピードamulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの84プレフィックス移動スピードが(7–8)%増加する スピードamulet_shaper 800
Normal 0
形成の81サフィックスいずれかのフラスコ効果中は移動スピードが(6–10)%増加する スピードbelt_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス移動スピードが(3–6)%増加する スピードquiver_shaper 800
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス移動スピードが(7–10)%増加する スピードquiver_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックス移動スピードが(3–6)%増加する スピード2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
形成の84サフィックス移動スピードが(7–10)%増加する スピード2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
協力の1サフィックスミニオンの移動スピードが(6–10)%増加する スピード ミニオン両手武器 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
共同の15サフィックスミニオンの移動スピードが(11–15)%増加する スピード ミニオン両手武器 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
合同の30サフィックスミニオンの移動スピードが(16–20)%増加する スピード ミニオン両手武器 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
指揮の40サフィックスミニオンの移動スピードが(21–25)%増加する スピード ミニオン両手武器 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
調和の55サフィックスミニオンの移動スピードが(26–30)%増加する スピード ミニオン両手武器 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
ハンターの75プレフィックス移動スピードが(3–6)%増加する スピードquiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス移動スピードが(7–10)%増加する スピードquiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
狩猟の81サフィックスいずれかのフラスコ効果中は移動スピードが(6–10)%増加する スピードbelt_basilisk 500
Normal 0
贖いの68サフィックス移動スピードが(3–6)%増加する スピード2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス移動スピードが(7–10)%増加する スピード2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(5–7)%増加する スピードmace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(8–10)%増加する スピードmace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(10–12)%増加する スピード2h_mace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(13–15)%増加する スピード2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside移動スピードが(8–9)%増加する スピード靴 1000
Normal 0
45ScourgeUpside移動スピードが(10–11)%増加する スピード靴 1000
Normal 0
68ScourgeUpside移動スピードが(12–13)%増加する スピード靴 1000
Normal 0
68ScourgeUpside移動スピードが(14–15)%増加する スピード靴 1000
Normal 0
1ScourgeDownside移動スピードが(6–7)%減少する スピード靴 1000
Normal 0
1ScourgeDownside移動スピードが(8–9)%減少する スピード靴 1000
Normal 0
45ScourgeDownside移動スピードが(10–11)%減少する スピード靴 1000
Normal 0
68ScourgeDownside移動スピードが(12–13)%減少する スピード靴 1000
Normal 0
75RedImplicitミニオンの移動スピードが(11–12)%増加する スピード ミニオンno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitミニオンの移動スピードが(13–14)%増加する スピード ミニオンno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitミニオンの移動スピードが(15–16)%増加する スピード ミニオンno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitミニオンの移動スピードが(17–18)%増加する スピード ミニオンno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitミニオンの移動スピードが(19–20)%増加する スピード ミニオンno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitミニオンの移動スピードが(21–22)%増加する スピード ミニオンno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する スピード ミニオンno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する スピード ミニオンno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する スピード ミニオンno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(25–26)%増加する スピード ミニオンno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(27–28)%増加する スピード ミニオンno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する スピード ミニオンno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する スピード ミニオンno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(31–32)%増加する スピード ミニオンno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(33–34)%増加する スピード ミニオンno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75RedImplicit移動スピードが5%増加する スピードno_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit移動スピードが6%増加する スピードno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit移動スピードが7%増加する スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit移動スピードが8%増加する スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit移動スピードが9%増加する スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit移動スピードが10%増加する スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが9%増加する スピードno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが10%増加する スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが11%増加する スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが12%増加する スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが13%増加する スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが13%増加する スピードno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが14%増加する スピードno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが15%増加する スピードno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが16%増加する スピードno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
アミュレット 200
Normal 0
12WeaponTree移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
片手武器 500
Normal 0
76WeaponTree移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
片手武器 500
Normal 0
12WeaponTree移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
両手武器 500
Normal 0
76WeaponTree移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
両手武器 500
Normal 0
12WeaponTree移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
片手武器 500
Normal 0
76WeaponTree移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
片手武器 500
Normal 0
12WeaponTree移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
両手武器 500
Normal 0
76WeaponTree移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する弓 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する弓 200
両手武器 500
Normal 0
50WeaponTreeフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
片手武器 150
盾 150
Normal 0
50WeaponTreeフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
両手武器 150
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの移動スピードが12%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeミニオンの移動スピードが16%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの移動スピードが24%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeミニオンの移動スピードが32%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
取り憑かれた45プレフィックス移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない スピードnecropolis_boots 250
Normal 0
エンチャントモッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 移動スピード 1 53エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが6%増加する スピード靴 100
Normal 0
エンチャント 移動スピード 2 66エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが8%増加する スピード靴 100
Normal 0
エンチャント 移動スピード 3 75エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが10%増加する スピード靴 100
Normal 0
エンチャント クリーピングフロスト 冷却エリアの移動速度 175エンチャントクリーピングフロストの冷却エリアの移動スピードが38%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント チャージドダッシュ 移動スピード 166エンチャントチャージドダッシュの移動スピードが10%上昇する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント チャージドダッシュ 移動スピード 275エンチャントチャージドダッシュの移動スピードが15%上昇する アタック スピード兜 75
Normal 0
エンチャント ソウルレンド 移動スピード阻害適用 166エンチャントソウルレンドはそのデバフを付与した時に敵に阻害のデバフも付与し、移動スピードを25%減少させる キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルレンド 移動スピード阻害適用 275エンチャントソウルレンドはそのデバフを付与した時に敵に阻害のデバフも付与し、移動スピードを40%減少させる キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スモークマイン 移動スピード 166エンチャントスモークマインは追加で移動スピード20%増加を付与する スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スモークマイン 移動スピード 275エンチャントスモークマインは追加で移動スピード30%増加を付与する スピード兜 100
Normal 0
エンチャント トルネード 移動スピード 166エンチャントトルネードの移動スピードが20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント トルネード 移動スピード 275エンチャントトルネードの移動スピードが30%増加する兜 100
Normal 0
モンスター モッド /142
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迅速な1ユニーク移動スピードが50%増加する スピードNormal 1000
スピードオーラ4ユニークアタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが75%増加する
スピード
magic 0
Normal 500
1ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
移動スピードが60%増加する
スピード
1ユニークアタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが75%増加する
スピード
1ユニーク移動スピードが10%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが25%増加する スピード
4ユニークアタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが75%増加する
スピード
1ユニーク移動スピードが50%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが100%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが150%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが20%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが30%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが40%減少する スピード
1ユニーク移動スピードが(-20–20)%減少する スピード
1ユニーク移動スピードが10%減少する スピード
1ユニーク移動スピードが(0–50)%増加する スピード
スローオーラ4ユニーク移動スピードが25%減少する スピードmagic 0
Normal 500
1ユニーク移動スピードが25%減少する スピード
4ユニーク移動スピードが25%減少する スピード
4ユニーク移動スピードが60%減少する スピード
1ユニークstance movement speed +% final [100] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-52] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-58] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [200] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [112] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [280] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [50] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-50] スピード
1ユニーク透明化
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニークアーマーが1000%増加する
stance movement speed +% final [100]
防御 スピード
1ユニークアーマーが1000%増加する
stance movement speed +% final [50]
防御 スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [400]
アタック スピード
1ユニークアタックスピードが150%増加する
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [60]
アタック スピード
1ユニークstance movement speed +% final [75] スピード
1ユニークmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
stance movement speed +% final [110]
アタック スピード
1ユニークstance movement speed +% final [237] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-61] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [60] スピード
1ユニーク透明化
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニーク透明化
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニークstance movement speed +% final [130] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-67] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-64] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-18] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-71] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-74] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-66] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-26] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-40] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-29] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-36] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-41] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-59] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [11] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-69] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [317] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [318] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [0] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-86] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-70] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [300] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-65] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-3] スピード
1ユニークダメージを受けることがない
スタンを受けることがない
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ユニークstance movement speed +% final [15] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [25] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [180] スピード
1ユニークダメージが20%増加する
stance movement speed +% final [40]
1ユニークstance movement speed +% final [233] スピード
迅速な6ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
耐久力の24ユニークダメージが20%増加する
効果範囲が30%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
狂化した39ユニークダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
キャストスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
呪言の34ユニーク移動スピードが20%減少する
受けるダメージが30%増加する
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
分かれる68ユニーク移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
max life +% final for minion [-30]
magic 0
Normal 0
迅速な6ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1ユニークスタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが35%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1エッセンス低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニーク毎秒ライフの4%を自動回復する
stance movement speed +% final [-300]
ライフマナ ライフ スピード
1ユニークダメージを受けることがない
移動スピードが200%減少する
スピード
1ユニーク移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
スピード
Normal 1000
ローグの接触1トーメント移動スピードが20%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
avoid damage % [33]
スピード
Normal 1000
ローグの掌握1トーメント移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
avoid damage % [33]
スピード
Normal 1000
活力の遺産1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
アタック キャスター スピード
守護者を運ぶ者1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
ダメージ アタック スピード
1トーメントダメージが20%増加する
アタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [1]
アタック キャスター スピード
1トーメントダメージが21%増加する
アタックスピードが35%増加する
キャストスピードが35%増加する
移動スピードが35%増加する
monster is possessed [1]
torment spirit haunted additional item drop chance % [100]
アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時に移動スピードが100%増加する スピード
0ユニークアタックスピードが100%増加する
stance movement speed +% final [100]
アタック スピード
0ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [325]
アタック スピード
0ユニークアタックスピードが150%増加する
stance movement speed +% final [600]
アタック スピード
0ユニークstance movement speed +% final [250] アタック スピード
原始の頭蓋骨のタリスマン1Talisman移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1Talisman最大ライフが450%上昇する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
キャラクターサイズが30%増加する
ライフマナ ライフ スピード
1Talisman最大ライフが375%上昇する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
ライフマナ ライフ スピード
1Talisman最大ライフが250%上昇する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
ライフマナ ライフ スピード
1Talisman最大ライフが200%上昇する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%増加する
ライフマナ ライフ スピード
呻きのエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
叫びのエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
喚きのエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
慟哭のエッセンス(熱狂)1エッセンスアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
avoid damage % [50]
アタック キャスター スピード
1エッセンスアタックスピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
移動スピードが20%増加する
アタック キャスター スピード
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニークアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
スピード
1ユニークダメージが30%増加する
アタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが18%増加する
アタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが20%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが20%増加する
移動スピードが40%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが15%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが20%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが15%増加する
アタックスピードが30%増加する
移動スピードが30%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
移動スピードが20%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが35%上昇する
移動スピードが35%増加する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが60%増加する アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが50%減少する スピード
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-100]
1ユニークmove daemon movement speed [20] スピード
1ユニークmove daemon movement speed [60] スピード
サカワルの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
移動スピードが15%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
avoid damage % [10]
ライフマナ ライフ スピード
bestiary_sands 100
Normal 0
1ユニーク移動スピードが(0–20)%増加する スピード
1ユニーク受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-100]
スピード
1ユニークノックバックを受けることがない
キャラクターサイズが40%減少する
no movement speed [1]
スピード
シラスの支配下1ユニークダメージが20%増加する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
軽快な6プレフィックスアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
移動スピードが40%増加する
Normal 8000
止まらぬ24プレフィックスアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
Normal 2000
速度の6サフィックスアタックスピードが40%増加する
キャストスピードが40%増加する
移動スピードが30%増加する
magic 0
Normal 3000
狂戦士化の39プレフィックスダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
キャストスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
Normal 1500
1ユニーク移動スピードが20%減少する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が100%増加する
1ユニーク移動スピードが25%増加する
蘇生にかかる時間が50%減少する
1ユニークアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
激高した1ユニークアタックスピードが15%増加する
移動スピードが10%増加する
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1ユニークstance movement speed +% final [266] スピード
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
指揮の1サフィックスミニオンの移動スピードが(6–10)%増加する スピード ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
勢いの1サフィックス直近プレイヤーがダメージを受けていなければ移動スピードが(3–4)%増加する スピードabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
奇襲者の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが(2–4)%増加する スピードabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fossil モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(4–6)%増加する スピードabyss_jewel 0
jewel 0
靴 2000
Normal 0
地下の74サフィックスミニオンの移動スピードが(15–30)%増加する スピード ミニオンabyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 2000
指輪 2000
アミュレット 2000
Normal 0
マップ モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
素早い69プレフィックスモンスターの移動スピードが(30–35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(40–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(40–45)%増加する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(15–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(15–20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(15–20)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
素早い68プレフィックスモンスターの移動スピードが(15–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
素早い73プレフィックスモンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
素早い78プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
止まらぬ1プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
止まらぬ1プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
止まらぬ1プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
20DelveAreaモンスターの移動スピードが(16–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(16–20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(16–20)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
52DelveAreaモンスターの移動スピードが(21–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(21–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(21–25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
92DelveAreaモンスターの移動スピードが(26–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(26–30)%増加する
モンスターのキャストスピードが(26–30)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
173DelveAreaモンスターの移動スピードが(31–35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(31–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが(31–35)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
Normal 1000
1DelveAreaモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
Normal 1000
ハイスト Area モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
止まらぬ46プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
スピード
Normal 650
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(5–10)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10–15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10–15)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い46プレフィックスモンスターの移動スピードが(10–15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(15–20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(15–20)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い68プレフィックスモンスターの移動スピードが(15–20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い73プレフィックスモンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25–35)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25–35)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
素早い78プレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
Normal 1000
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(10–15)%増加する
増援のキャストスピードが(10–15)%増加する
増援の移動スピードが(5–10)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(15–20)%増加する
増援のキャストスピードが(15–20)%増加する
増援の移動スピードが(10–15)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(20–25)%増加する
増援のキャストスピードが(20–25)%増加する
増援の移動スピードが(15–20)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(25–35)%増加する
増援のキャストスピードが(25–35)%増加する
増援の移動スピードが(20–25)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
増補された1プレフィックス増援のアタックスピードが(35–45)%増加する
増援のキャストスピードが(35–45)%増加する
増援の移動スピードが(25–30)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
Normal 800
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
侵入する1プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(6–7)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(6–7)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
侵害する45プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(8–9)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(8–9)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 800
Normal 0
侵略する75プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(10–12)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(10–12)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 600
Normal 0
襲撃する81プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(13–15)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(13–15)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 400
Normal 0
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス移動スピードが(25–30)%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(10–12)%増加する
スピード
靴 1500
Normal 0
選ばれし60プレフィックス移動スピードが(25–30)%増加する
敵を倒した時に(13–16)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
スピード
靴 1500
Normal 0
選ばれし60プレフィックス移動スピードが(25–30)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
元素 冷気 スピード 状態異常
靴 1500
Normal 0
クラフトベンチ /14
ModRequireItemClasses解除
移動スピードが(10–14)%増加する3x 増強のオーブサーン市街
移動スピードが(15–19)%増加する2x 混沌のオーブイノセンスの間
移動スピードが(20–24)%増加する4x 混沌のオーブエピローグ
ミニオンの移動スピードが(13–17)%増加する4x 増強のオーブ指輪 · アミュレットルナリス寺院 -第二層-
ミニオンの移動スピードが(18–22)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット遊歩道のマップ
移動スピードが(13–14)%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する
4x 可能性のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(15–17)%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する
4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(18–20)%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(13–14)%増加する
敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
4x 可能性のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(15–17)%増加する
敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(18–20)%増加する
敵を倒した時に(8–12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(13–14)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
4x 可能性のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(15–17)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
移動スピードが(18–20)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /44
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
ウサギの5Flaskサフィックス効果中は移動スピードが(6–8)%増加する スピードutility_flask 1000
Normal 0
リンクスの65Flaskサフィックス効果中は移動スピードが(9–11)%増加する スピードutility_flask 1000
Normal 0
チーターの85Flaskサフィックス効果中は移動スピードが(12–14)%増加する スピードutility_flask 1000
Normal 0
1Flaskユニーク効果中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが50%増加する
効果中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが1秒ごとに10%減少する
アタック キャスター スピード
邪魔の30Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
妨害の48Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
拘束の84Flaskサフィックスフルマナでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスターlife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
邪魔の30Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
妨害の48Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
拘束の84Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
1Jewelユニーク移動スピードが4%増加する スピード
1Jewelユニーク移動スピードが15%減少する スピード
1Jewelユニークミニオンの移動スピードが(5–10)%増加する スピード ミニオン
1Jewelユニークスケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
1Jewelユニークスケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する スピード ミニオン
1Jewelユニーク発火中は移動スピードが(10–20)%増加する スピード
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがレンジャーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
移動スピードが7%増加する
スピード
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する スピード
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する スピード
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する スピード
1Jewelユニーク移動スピードが1%増加する スピードjewel 1
Normal 0
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
1MapDeviceユニークモンスターの移動スピードが12%減少する
パックサイズが6%増加する
スピード
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの移動スピードが15%増加する
モンスターのアタックスピードが15%増加する
モンスターのキャストスピードが15%増加する
スピード
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは低ライフ時にアタックスピードが30%増加する
モンスターは低ライフ時にキャストスピードが30%増加する
モンスターは低ライフ時にダメージが30%増加する
モンスターは低ライフ時に移動スピードが30%増加する
Normal 1000
1PrimordialAltarユニークアタックスピードが(30–50)%増加する
キャストスピードが(30–50)%増加する
移動スピードが(30–50)%増加する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵は阻害を受け、移動スピードが40%減少する
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
突撃の75SanctumSpecialサフィックスミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する スピード ミニオンint_special_relic 600
Normal 150
速まる75SanctumSpecialプレフィックス移動スピードが(8–12)%増加する スピードdex_special_relic 1000
Normal 250
ジャガーノートの70Charmプレフィックス移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがないstr_animal_charm 100
Normal 0
レイダーの70Charmプレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加するdex_animal_charm 100
Normal 0
6NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが40%増加する
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 1000
12NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが60%増加する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが80%増加する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
68NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが100%増加する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
73NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが120%増加する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
78NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが160%増加する
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted移動スピードが200%増加する
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 300
素早い1UberMapプレフィックスモンスターの移動スピードが(25–30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 100
Normal 0
大戦士の1UberMapサフィックスモンスターはスタンを受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
パックサイズが6%増加する
エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する
uber_tier_map 40
Normal 0
反乱の1UberMapサフィックスプレイヤーのミニオンのアタックスピードが50%低下する
プレイヤーのミニオンのキャストスピードが50%低下する
プレイヤーのミニオンの移動スピードが50%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
パックサイズが6%増加する
エリアで見つかるスカラベの量が33%上昇する
uber_tier_map 30
Normal 0
止まらぬ1UberMapプレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
has_uber_map_prefix 78
Normal 0
アイテム /25
とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
リフレックスボウ
物理ダメージ: 37-56
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 36, 124 器用さ
移動スピードが6%増加する
鋼木の弓
物理ダメージ: 58-86
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 57, 190 器用さ
移動スピードが6%増加する
マラケスボウ
物理ダメージ: 61-92
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 71, 222 器用さ
移動スピードが10%増加する
山羊皮のバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 14–20
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 2, 13 器用さ
移動スピードが3%増加する
松のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 51–66
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 8, 26 器用さ
移動スピードが3%増加する
彩色されたバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 123–154
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 16, 44 器用さ
移動スピードが6%増加する
鍛造されたバックラー
ブロック率: 27%
回避力: 116–139
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 23, 60 器用さ
移動スピードが3%増加する
ウォーバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 169–194
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 29, 74 器用さ
移動スピードが9%増加する
金メッキのバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 225–259
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 34, 85 器用さ
移動スピードが6%増加する
樫のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 220–259
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 38, 94 器用さ
移動スピードが3%増加する
エナメルバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 311–349
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 42, 103 器用さ
移動スピードが6%増加する
波型のバックラー
ブロック率: 27%
回避力: 227–272
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 46, 112 器用さ
移動スピードが3%増加する
バトルバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 287–330
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 121 器用さ
移動スピードが9%増加する
黄金のバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 354–407
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 54, 130 器用さ
移動スピードが6%増加する
アイアンウッドバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 327–385
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 57, 137 器用さ
移動スピードが3%増加する
漆塗のバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 477–549
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 60, 154 器用さ
移動スピードが6%増加する
ヴァールバックラー
ブロック率: 27%
回避力: 330–379
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 63, 159 器用さ
移動スピードが3%増加する
聖戦士のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 385–442
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 66, 159 器用さ
移動スピードが9%増加する
帝国のバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 440–506
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 69, 159 器用さ
移動スピードが6%増加する
暗殺者の服
回避力: 737–811
要求 レベル 68, 183 器用さ
移動スピードが3%増加する
夕闇の履物
エナジーシールド: 15–18
要求 レベル 20, 39 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
夜風の履物
エナジーシールド: 34–39
要求 レベル 50, 89 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
夢旅の履物
エナジーシールド: 50–57
要求 レベル 80, 124 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
鳥の履物
移動スピードが10%増加する
ユニーク /215
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にアドレナリンを(1–3)秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60–100)%増加する
回避力が(200–250)%増加する
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さ +(20–30)
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時の回避力 +1000
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
スペルダメージ抑制確率 +(20–26)%
回避力が180%増加する
最大ライフ +(55–75)
移動スピードが30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(30–40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
全てのゾンビ蘇生ジェムのレベル +1
全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1
移動スピードが(5–15)%増加する
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
ソケットされたジェムはレベル15トラップ化によりサポートされる
回避力が(160–200)%増加する
移動スピードが15%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
全ての元素耐性 +(8–16)%
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
移動スピードが20%増加する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–40)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(40–50)%
移動スピードが10%増加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルブロック率が(15–20)%
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
アーマーが(50–80)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
物理アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(200–220)%増加する
25から30の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
物理ダメージが(100–125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
命中力 +305
物理ダメージが(120–150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
命中力 +475
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
グローバル命中力が40%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に33%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
コラプト状態
ミニオンの移動スピードが(5–10)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(2–5)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火中はアタックスピードが(10–20)%増加する
発火中はキャストスピードが(10–20)%増加する
混沌ダメージが(15–20)%増加する
移動スピードが15%減少する
コラプト状態
物理ダメージが(60–80)%増加する
(3–5)から(7–10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
マナ自動回復レートが10%増加する
移動スピードが4%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
全ての元素耐性 +(8–12)%
移動スピードが(3–6)%増加する
グローバル防御力が(5–10)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(160–200)%増加する
最大ライフ +70
最大マナ +70
移動スピードが5%減少する
効果範囲が(15–25)%増加する
範囲ダメージが(10–20)%増加する
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大エナジーシールド +(20–30)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大ライフ +(30–60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
元素ダメージが30%増加する
(1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
移動スピードが50%増加する
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
スペルダメージが(11–15)%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
アーマーと回避力 +(260–320)
最大ライフが(4–8)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さ +(20–40)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
アビスソケットを2個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
フルライフ時の回避力 +1500
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーが(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
鳥の飛行の持続時間 (-2–2)
鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする
回避力が(60–80)%増加する
最大ライフ +(40–60)
雷耐性 +(30–40)%
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナ +(50–60)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
最大マナが(15–20)%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
ゴーレム最大召喚数 +3
プレイヤーはゴーレム以外のミニオンを召喚できない
ゴーレムのサイズが25%減少する
ゴーレムのダメージが(35–45)%低下する
ゴーレムのライフが(35–45)%低下する
ゴーレムの移動スピードが(80–100)%増加する
プリモーディアル
レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
(25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
レベル25ピュリティオブライトニングスキルを付与する
(1–3)から(68–72)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
レベル25ピュリティオブアイススキルを付与する
(25–30)から(40–45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
器用さおよび知性 +(16–24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アーマーが(80–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
ミニオンのアタックスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(12–16)%増加する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(20–24)%される
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンの移動スピード25%減少する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
コラプト状態
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火および冷気耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(120–140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +475
(40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
冷却中はアタックスピードが(10–20)%増加する
冷却中はキャストスピードが(10–20)%増加する
冷却中は移動スピードが(10–20)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
回避力が(170–250)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットを持たない
装備するとレベル20アルバリスト召喚をトリガーする
移動スピードが25%増加する
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
ワードが(50–80)%増加する
ワードの回復が(30–50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
使用した時にワードを回復する
使用に必要なチャージ量が(-10–10)%減少する
効果終了時に近くの敵を2秒間弱体化する
ワードが破壊された時に効果が取り除かれる
効果中はカリングストライクを得る
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
元素ダメージが12%増加する
(3–5)から(7–10)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
最大ライフ +(15–30)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
ソケットされたジェムはレベル1トラップ化によりサポートされる
回避力が(50–100)%増加する
最大ライフ +(10–20)
移動スピードが10%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
猛攻
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
ソケットされたスラムジェムはレベル25 地砕きによりサポートされる
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
ヒットによるダメージの(3–5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
アーマーが(100–150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
器用さ +(30–40)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
レベル20ラヴェナススキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
混沌耐性 +(13–23)%
移動スピードが(20–30)%増加する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2–3)スタック2秒間付与する
近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
Passive /24
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
短剣のアタックスピードが12%増加する
身躱しの効果が40%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
直近スタンスを変更していれば猛攻を得る
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
アタックスピードが8%増加する
キャストスピードが6%増加する
移動スピードが5%増加する
移動スピードが5%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
弓によるダメージが30%増加する
回避力 +200
移動スピードが6%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
スペルダメージ抑制確率 +10%
移動スピードが6%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アタックダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
アタックのクリティカル率が20%増加する
回避力が30%増加する
移動スピードが5%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが30%増加する
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
近接クリティカル率が40%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ミニオンの移動スピードが30%増加する
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する
リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
トーテムダメージが24%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
召喚したトーテム1体ごとに移動スピードが1%増加する
直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
二刀流中のアタックブロック率 +10%
二刀流中は移動スピードが8%増加する
いずれかのライフフラスコの効果中に束縛する蔓のスタックが8以下の敵へのヒット時に束縛する蔓を1スタック付与する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが50%遅くなる
身躱しは効果が20%になった時点でプレイヤーから取り除かれる
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
マスタリー: デルヴ
マップで見つけたボルタキシックサルファイトの鉱脈またはチェスト1個ごとにプレイヤーは全ての元素耐性の最大値に+1%を獲得する
マップでプレイヤーがサルファイトの鉱脈またはチェストとインタラクトした時に、見つけたサルファイトの鉱脈またはチェストの数ごとにサルファイト中毒を獲得する
マップでボルタキシックサルファイトの鉱脈かチェストを1個見つける度に移動スピードが15%増加する
(Sulphite Intoxication: サルファイト中毒のスタックごとにダメージ35%増加、移動スピード15%増加、全元素耐性の最大値+1%を得る。サルファイト中毒は60秒間持続する)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
移動スピードが10%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーのスキルで敵をヒットした時にライフが最大ライフの20%以下の敵を撃破する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが10%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に20秒間移動スピードが10%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
身躱しの効果が50%増加する
身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
マインによるオーラの効果が150%増加する
マインは着地した時に近くの敵を2秒間阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
クラスタージュエル Passive /19
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
盾装備中は移動スピードが5%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
直近生成されたミニオンの移動スピードが30%増加する
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが3%増加する
移動中のスペルダメージ抑制確率 +12%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +10%
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フラスコチャージ獲得量が20%増加する
フラスコが効果中でない時に移動スピードが10%増加する
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
トラップ投擲スピードが10%増加する
マイン投擲スピードが10%増加する
直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルド1種類ごとにミニオンの移動スピードが10%増加する
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が25%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
トーテムダメージが30%増加する
トーテムは召喚された時に近くの敵を1秒間阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive移動スピード
移動スピードが(2–3)%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
移動スピードが(2–3)%増加するvaal_small_movement_speed
マラケス特殊
移動スピードが5%増加するmaraketh_notable_add_movement_speed
マラケス特殊
ミニオンの移動スピードが15%増加するmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
贖いの80ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 3128
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖いの80敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
Group: 2704
敵を倒した時に(8–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(3–10)%増加する

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Movement speed

Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.

Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.

There is no cap on movement speed.

Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.

The base movement speed is 38 units per second.

Debuffs

A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.


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