Fertigkeitengemme /27
Fertigkeitengemme Qualität /11
Gegenstand | Stats |
---|---|
Schildansturm | (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Wirbelsturm | (0–10)% mehr Bewegungsgeschwindigkeit |
Rauchmine | Stärkung gewährt (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Wächter beseelen | (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
Schemensprint | Stärkung gewährt (0–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Explosiver Tod | (0–40)% erhöhte Sphären-Bewegungsgeschwindigkeit |
Geladener Sprint | Illusion bewegt sich mit zusätzlichen +(0–20)% Eurer Bewegungsgeschwindigkeit |
Arachnobots beschwören | (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
Schnitter beschwören | (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
Tornado | 'Tornado' hat (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Tornado | 'Tornado' hat (0–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Unterstützungsgemme /3
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
Unterstützung: Fressrausch | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
Gegenstand Mods /91
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Boten | 1 | Präfix | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
Des Sprinters | 15 | Präfix | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
Des Sprinters | 5 | Präfix | (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
Des Hengsts | 30 | Präfix | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
Der Gazelle | 40 | Präfix | 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
Des Geparden | 55 | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
Des Biests | 86 | Präfix | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
60 | Verderbt | (8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Geschwindigkeit | Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Amulette 500 Stiefel 500 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (4–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 84 | Präfix | (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | amulet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 81 | Suffix | (6–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Geschwindigkeit | belt_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | quiver_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | quiver_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Koordinierung | 1 | Suffix | Kreaturen haben (6–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | Zweihandwaffe 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Kollaboration | 15 | Suffix | Kreaturen haben (11–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | Zweihandwaffe 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Integration | 30 | Suffix | Kreaturen haben (16–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | Zweihandwaffe 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Orchestrierung | 40 | Suffix | Kreaturen haben (21–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | Zweihandwaffe 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Harmonie | 55 | Suffix | Kreaturen haben (26–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | Zweihandwaffe 0 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 81 | Suffix | (6–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Geschwindigkeit | belt_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (6–7)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (8–9)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (10–11)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (12–13)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Kreaturen haben (11–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Kreaturen haben (13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Kreaturen haben (15–16)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Kreaturen haben (17–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Kreaturen haben (19–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Kreaturen haben (21–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (25–26)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (27–28)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (31–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (33–34)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Bögen 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | Bögen 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
52 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
52 | WeaponTree | Kreaturen haben 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3000 minion_unique_weapon 3000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 45 | Präfix | Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Geschwindigkeit | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 1 | 53 | Verzauberung | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 2 | 66 | Verzauberung | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bewegungsgeschwindigkeit 3 | 75 | Verzauberung | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Arktischer Odem - Bewegungsgeschwindigkeit des unterkühlenden Bodens 1 | 75 | Verzauberung | Der unterkühlende Bereich von 'Schleichende Kälte' hat 38% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Geladener Sprint - Bewegungsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Geladener Sprint' hat 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Geladener Sprint - Bewegungsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Geladener Sprint' hat 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 1 | 66 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Bewegungsgeschwindigkeit durch Lähmen 2 | 75 | Verzauberung | 'Seelenriss' lähmt Gegner, wenn seine Schwächung angewendet wird, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Rauchmine - Bewegungsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Rauchmine' gewährt zusätzlich 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Rauchmine - Bewegungsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Rauchmine' gewährt zusätzlich 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Tornado Movement Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Tornado' hat 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Tornado Movement Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Tornado' hat 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /142
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flinker | 1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Aura: Geschwindigkeit | 4 | Einzigartig | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | magic 0 Normal 500 |
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
4 | Einzigartig | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 150% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | (-20–20)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | (0–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
Aura: Langsam | 4 | Einzigartig | 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | magic 0 Normal 500 |
1 | Einzigartig | 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
4 | Einzigartig | 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
4 | Einzigartig | 60% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [100] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-52] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-58] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [200] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [112] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [280] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [50] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-50] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Schemenform Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [100] Defensiven Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [50] Defensiven Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [400] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [60] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [75] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [110] Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [237] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-61] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [60] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Schemenform stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Schemenform stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [130] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-67] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-64] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-18] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-71] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-74] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-66] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-26] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-40] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-29] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-36] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-59] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [11] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-69] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [317] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [318] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [0] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-86] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-70] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [300] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-65] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-3] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden Kann nicht betäubt werden is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [15] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [25] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [180] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden stance movement speed +% final [40] | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [233] Geschwindigkeit | ||
Flinker | 6 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
des Widerstands | 24 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
Berserker | 39 | Einzigartig | 40% erhöhter Schaden 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
der Malediktion | 34 | Einzigartig | 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter erlittener Schaden hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1000 |
Aufspaltender | 68 | Einzigartig | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße max life +% final for minion [-30] | magic 0 Normal 0 |
Flinker | 6 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Essence | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde stance movement speed +% final [-300] LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Kann keinen Schaden erleiden 200% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
Berührung des Schurken | 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße avoid damage % [33] Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Griff des Schurken | 1 | Torment | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße avoid damage % [33] Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Vermächtnis der Lebenskraft | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Diener des Wächters | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Schaden Angriff Geschwindigkeit | |
1 | Torment | 20% erhöhter Schaden 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster is touched by ghost [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Torment | 21% erhöhter Schaden 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster is possessed [1] torment spirit haunted additional item drop chance % [100] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [100] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [325] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [600] Angriff Geschwindigkeit | ||
0 | Einzigartig | stance movement speed +% final [250] Angriff Geschwindigkeit | ||
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
1 | Talisman | 450% mehr maximales Leben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 30% vergrößerte Charaktergröße LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Talisman | 375% mehr maximales Leben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% vergrößerte Charaktergröße LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Talisman | 250% mehr maximales Leben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 15% vergrößerte Charaktergröße LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Talisman | 200% mehr maximales Leben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 10% vergrößerte Charaktergröße LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
Klagende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Schreiende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Kreischende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
1 | Essence | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhter Schaden 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 18% erhöhter Schaden 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 15% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 15% erhöhter Schaden 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-100] | ||
1 | Einzigartig | move daemon movement speed [20] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | move daemon movement speed [60] Geschwindigkeit | ||
Saqawale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände avoid damage % [10] LebenMana Leben Geschwindigkeit | bestiary_sands 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-100] Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden 40% verkleinerte Charaktergröße no movement speed [1] Geschwindigkeit | ||
Von Sirus beherrscht | 1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | |
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
Schneller | 6 | Präfix | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Normal 8000 |
Unaufhaltsamer | 24 | Präfix | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | Normal 2000 |
der Hast | 6 | Suffix | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | magic 0 Normal 3000 |
Berserkerwut | 39 | Präfix | 40% erhöhter Schaden 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 75% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden | Normal 1500 |
1 | Einzigartig | 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 100% erhöhte Rückstoßdistanz | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% verringerte Wiederbelebungszeit | ||
1 | Einzigartig | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
Wütend | 1 | Einzigartig | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [266] Geschwindigkeit |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Orchestrierung | 1 | Suffix | Kreaturen haben (6–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
des Momentums | 1 | Suffix | (3–4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Suffix | (2–4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Fossil Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (4–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Geschwindigkeit | abyss_jewel 0 jewel 0 Stiefel 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 74 | Suffix | Kreaturen haben (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 2000 Ringe 2000 Amulette 2000 Normal 0 |
Karte Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flüchtiger | 1 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 69 | Präfix | (30–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (40–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (40–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 68 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Flüchtiger | 73 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Unaufhaltsamer | 1 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
Unaufhaltsamer | 1 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
Unaufhaltsamer | 1 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | (16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (16–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | (21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | (26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (26–30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | (31–35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (31–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Heist Area Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unaufhaltsamer | 46 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | Normal 650 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (5–10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 46 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 68 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 73 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Überschreitender | 1 | Präfix | (6–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (6–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
Einfallender | 45 | Präfix | (8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
Eindringender | 75 | Präfix | (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
Stürmender | 81 | Präfix | (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Geschwindigkeit | Stiefel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (13–16)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Geschwindigkeit | Stiefel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Geschwindigkeit Beeinträchtigung | Stiefel 1500 Normal 0 |
Werkbank /14
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(10–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 3x Aufwertungssphäre | Stiefel | Die Stadt Sarn |
(15–19)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 2x Chaossphäre | Stiefel | Die Kammer der Unschuld |
(20–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Stiefel | Epilog |
Kreaturen haben (13–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 4x Aufwertungssphäre | Ring · Amulett | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Kreaturen haben (18–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett | 'Promenade'-Karte |
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x Sphäre der Alchemie | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x Sphäre der Alchemie | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x Sphäre der Alchemie | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /44
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Hasens | 5 | Flask | Suffix | (6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung Geschwindigkeit | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Luchses | 65 | Flask | Suffix | (9–11)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung Geschwindigkeit | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Gepards | 85 | Flask | Suffix | (12–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung Geschwindigkeit | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung 10% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während der Wirkung Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Mana seid Zauberer | life_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Beeinträchtigung | 30 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
des Hindernisses | 48 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Blockade | 66 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
der Hemmung | 84 | Flask | Suffix | Lähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberer | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
1 | Jewel | Einzigartig | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit (7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit (3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 12% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Monster haben 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster verursachen 30% erhöhten Schaden bei niedrigem Leben Monster haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (30–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (30–50)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (30–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 40% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit hinder aura behaviour variation [1] | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
des Angriffs | 75 | SanctumSpecial | Suffix | Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | int_special_relic 600 Normal 150 |
Beflügelnder | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Des Kolosses | 70 | Charm | Präfix | Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Jägerin | 70 | Charm | Präfix | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [0] | Normal 1000 | |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 80% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 120% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | 160% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [200] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster necropolis mod value +% [300] | Normal 300 | |
Flüchtiger | 1 | UberMap | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 Normal 0 |
des Kolosses | 1 | UberMap | Suffix | Monster können nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 70% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 Normal 0 |
der Revolte | 1 | UberMap | Suffix | Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Zaubergeschwindigkeit Kreaturen von Spielern haben 50% weniger Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 33% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Unaufhaltsamer | 1 | UberMap | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
Essenz /11
Gegenstand /25
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Reflexbogen
Physischer Schaden: 37-56
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 36, 124 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stahlholzbogen
Physischer Schaden: 58-86
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 57, 190 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Maraketh-Bogen
Physischer Schaden: 61-92
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 71, 222 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ziegenleder-Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 14–20
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 2, 13 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kiefern-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 51–66
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 8, 26 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Bemalter Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 123–154
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 16, 44 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gehämmerter Faustschild
Chance auf Blocken: 27%
Ausweichwert: 116–139
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 23, 60 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kriegsfaustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 169–194
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 29, 74 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Vergoldeter Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 225–259
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 34, 85 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eichen-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 220–259
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 38, 94 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Emaillierter Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 311–349
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 42, 103 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewellter Faustschild
Chance auf Blocken: 27%
Ausweichwert: 227–272
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 46, 112 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kampffaustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 287–330
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 121 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Goldener Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 354–407
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 54, 130 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eisenholz-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 327–385
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 57, 137 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lackierter Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 477–549
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Vaal-Faustschild
Chance auf Blocken: 27%
Ausweichwert: 330–379
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 63, 159 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreuzfahrer-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 385–442
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 66, 159 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kaiserlicher Faustschild
Chance auf Blocken: 25%
Ausweichwert: 440–506
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 69, 159 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Assassinenrock
Ausweichwert: 737–811
Erfordert Stufe 68, 183 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Dämmerungspantinen
Energieschild: 15–18
Erfordert Stufe 20, 39 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Nachtwind-Pantinen
Energieschild: 34–39
Erfordert Stufe 50, 89 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Traumsucher-Pantinen
Energieschild: 50–57
Erfordert Stufe 80, 124 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Vogelpantinen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartig /215
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+10% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(200–250)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(200–250)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30) zu Geschick
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(200–240)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
+(20–26)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
180% erhöhter Ausweichwert
+(55–75) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
180% erhöhter Ausweichwert
+(55–75) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 15
(160–200)% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
(160–200)% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
+(8–16)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(20–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(15–20)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
+500 zu Treffgenauigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+360 zu Treffgenauigkeit
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (30–50) bis (65–80) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
30% verringerte Stärke-Anforderung
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
(3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160–200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10–20)% erhöhter Flächenschaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10–20)% erhöhter Flächenschaden
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(30–40) zu Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
+(10–20) zu maximalem Leben
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–40) zu Geschick
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(150–180)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Löst 'Wirbelwind' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% erhöhtes Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+3 zu maximaler Anzahl an Golems
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Golems ausgenommen)
25% verringerte Golemgröße
Golems verursachen (35–45)% weniger Schaden
Golems haben (35–45)% weniger Leben
Golems haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Urzeitlich
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Golems ausgenommen)
25% verringerte Golemgröße
Golems verursachen (35–45)% weniger Schaden
Golems haben (35–45)% weniger Leben
Golems haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Urzeitlich
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Kälteschaden hinzu
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Kälteschaden hinzu
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(80–120)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verderbt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (40–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+6 zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln
Reserviert 30% des Lebens
+3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (40–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+6 zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln
Reserviert 30% des Lebens
+3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Hat keine Fassungen
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(50–80)% erhöhter Schutz
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (3–5) bis (7–10) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+(15–30) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 1
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu maximalem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu maximalem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
Eingefasste Hieb-Gemmen werden unterstützt durch 'Erdbrecher' Stufe 25
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3–5)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3–5)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–40) zu Geschick
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Passive /24
Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhter Schaden mit Bögen
+200 zu Ausweichwert
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+200 zu Ausweichwert
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
20% erhöhter Angriffsschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Ausweichwert
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
+20 zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
+20 zu Geschick
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
24% erhöhter Totem-Schaden
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Meisterschaft: Delve
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verteidigungswerte von ausgerüsteter Körperrüstung sind verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen hat
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /19
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
20% erhöhter Feuerschaden
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Bewegungsgeschwindigkeit | (2–3)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2–3)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | vaal_small_movement_speed |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | maraketh_notable_add_movement_speed |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Kreaturen haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 80 | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 3128 | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
der Erlösung | 80 | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Group: 2704 | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten (3–10)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Ansturm habt |
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Movement speed
Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.
Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.
There is no cap on movement speed.
Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.
The base movement speed is 38 units per second.
Debuffs
A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.
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