Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /14
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---|---|
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /14
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /14
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Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /14
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PassiveSkillsHash | 14151 |
Gegenstand Mods /88
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schülers | 1 | Suffix | +(8–12) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Studenten | 11 | Suffix | +(13–17) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Wunders | 22 | Suffix | +(18–22) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
der Prophezeiung | 33 | Suffix | +(23–27) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Philosophen | 44 | Suffix | +(28–32) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Weisen | 55 | Suffix | +(33–37) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Gelehrten | 66 | Suffix | +(38–42) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Virtuosen | 74 | Suffix | +(43–50) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
des Genies | 82 | Suffix | +(51–55) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Helme 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
der Polymathie | 85 | Suffix | +(56–60) zu Intelligenz Attribut | Helme 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhtes Geschick (4–6)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhte Stärke (4–6)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | (5–8)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 83 | Suffix | (9–12)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz Schaden | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz Schaden Zauberer | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (6–8)% erhöhte Intelligenz Attribut | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (9–10)% erhöhte Intelligenz Attribut | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (5–8)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (9–12)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz Schaden | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz Schaden Zauberer | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz Schaden Zauberer | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–5)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–7)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme | Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | Zauberstäbe 500 Stäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Klauen 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Klauen 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu | Einhandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Klauen 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | Zauberstäbe 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | Zauberstäbe 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | Zauberstäbe 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | Zauberstäbe 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 68 | Präfix | +1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz LebenMana Mana | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Intelligenz | 1 | Suffix | +(12–16) zu Intelligenz Attribut | Normal 500 |
der Seele | 1 | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | Normal 500 |
der Arglist | 1 | Suffix | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | Normal 500 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schülers | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Studenten | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Wunders | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–8) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Schülers | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Studenten | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Wunders | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–8) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Prophezeiung | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(9–11) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Philosophen | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(12–14) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 1000 Zepter 1000 Streitkolben 750 Axe 750 Sword 750 Bögen 750 Dolche 1000 Klauen 1000 Zauberstäbe 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick und Intelligenz Attribut | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Schilde 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke und Intelligenz Attribut | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Schilde 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Geschick und Intelligenz (18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Geschick und Intelligenz (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | Zauberstäbe 1000 Bögen 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Stärke und Intelligenz (28–32)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Attribut | Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Intelligenz +(15–18)% zu Qualität Attribut | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Werkbank /16
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(15–20) zu Intelligenz | 1x Aufwertungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Default |
+(21–25) zu Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Der Westwald |
+(26–30) zu Intelligenz | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | 'Friedhof'-Karte |
+(10–15) zu Geschick und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Geschick und Intelligenz (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Geschick und Intelligenz (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Stärke und Intelligenz (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Stärke und Intelligenz (21–25)% erhöhte kritische Trefferchance | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /57
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | +(5–15) zu Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–15)% verringerte Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% erhöhte Intelligenz Attribut | ||
der Intelligenz | 1 | Jewel | Suffix | +(12–16) zu Intelligenz Attribut | not_int 300 Normal 500 |
der Seele | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | not_dex 450 Normal 250 |
der Arglist | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(16–24) zu Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Feuerschaden wird erhöht um 1% pro 5 zugewiesener Intelligenz im Radius local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kälteschaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius 'Frostwelle' erhält bei 60 Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 25% vergrößerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierung von 1 Sekunde local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | -1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | 150% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats | ||
Genialer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt 1 bis 4 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Elementar Blitz Angriff | int_special_relic 200 Normal 50 |
des Inquisitors | 1 | Charm | Suffix | +(20–30) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Inquisitors | 60 | Charm | Suffix | +(31–40) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /4
Syndikat-Skarabäus der Informationen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
150% erhöhte erhaltene Information von
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Zielen des Unsterblichen Syndikats, denen man im Gebiet begegnet
Lapisamulett
Erfordert Stufe 7
+(20–30) zu Intelligenz
Türkisamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Achatamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
Einzigartig /120
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(20–30) zu maximalem Mana
+(25–30) zu maximalem Mana
(45–65)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Erfahrungsgewinn
2% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand
3% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(45–65)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Erfahrungsgewinn
2% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand
3% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(60–75) zu Intelligenz
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe 1
(14–18)% erhöhte Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
sound on rare kill ice whisper [1]
Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe 1
(14–18)% erhöhte Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
sound on rare kill ice whisper [1]
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
+(16–24) zu Intelligenz
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Geschick
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
+(5–10) zu Intelligenz
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Verderbt
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(4–6)% erhöhte Intelligenz
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
100% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–40) zu Intelligenz
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Intelligenz
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+23 zu maximalem Leben
(10–15)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Minen haben (40–50)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
(10–15)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Minen haben (40–50)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
24% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
Hat keine Fassungen
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+(9–20) zu maximalem Energieschild
(-25–-15) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
20% erhöhte Angelreichweite
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
10% erhöhter Schaden
50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
20% erhöhte Angelreichweite
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (40–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+6 zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln
Reserviert 30% des Lebens
+3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (40–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+6 zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln
Reserviert 30% des Lebens
+3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Hat 1 Fassung
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
+(10–20) zu Intelligenz
8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Hat keine Fassungen
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
+(5–15) zu Intelligenz
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
26% erhöhter Elementarschaden
+(30–40) zu Intelligenz
(15–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
(15–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
+(30–50) zu Intelligenz
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /25
20% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
16% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
20% erhöhter maximaler Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+10 zu Intelligenz
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+10 zu Intelligenz
20% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
+30 zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Intelligenz
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Intelligenz
+30 zu Intelligenz
+30 zu Intelligenz
+30 zu Intelligenz
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
12% erhöhter Schaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
20% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
+20 zu Stärke und Intelligenz
Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
+20 zu Stärke und Intelligenz
16% erhöhter Zauberschaden
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
15% erhöhter Schaden
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Stärke und Intelligenz
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
30% erhöhtes maximales Mana
Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
+40 zu Intelligenz
8% erhöhte Intelligenz
8% erhöhte Intelligenz
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
+20 zu Intelligenz
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
+20 zu Intelligenz
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Meisterschaft: Betrayal
Der Abschluss Eurer Karten gewährt 10 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
(Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden)
(Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
+50 zu Stärke und Intelligenz
Cluster-Juwel Passive /4
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
8% erhöhtes maximales Mana
5% erhöhte Intelligenz
5% erhöhte Intelligenz
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
'Reinheit des Blitzes' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Intelligenz
'Reinheit des Blitzes' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Intelligenz
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | (5–8)% erhöhte Intelligenz Group: 1252 | (9–12)% erhöhte Intelligenz |
der Verformung | 83 | (9–12)% erhöhte Intelligenz Group: 1252 | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen (9–12)% erhöhte Intelligenz |
des Kreuzzugs | 68 | (5–8)% erhöhte Intelligenz Group: 1252 | (9–12)% erhöhte Intelligenz |
des Kreuzzugs | 75 | (9–12)% erhöhte Intelligenz Group: 1252 | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen (9–12)% erhöhte Intelligenz |
der Jagd | 68 | (6–8)% erhöhte Intelligenz Group: 1252 | (9–10)% erhöhte Intelligenz |
der Jagd | 75 | (9–10)% erhöhte Intelligenz Group: 1252 | (11–12)% erhöhte Intelligenz |
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Intelligence
The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.
Intelligence also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
- Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.
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