MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDintelligence879
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash10490
TagsisUsed: true isRoyale: true
Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDintelligence880
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash11651
TagsisUsed: true
Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDintelligence881
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash46092
TagsisUsed: true
Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDintelligence882
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash60398
TagsisUsed: true
Intelligenz
+10 zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDintelligence883
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash47251
TagsisUsed: true
Intelligenz
+(810) zu Intelligenz
Intelligence
Intelligenz Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute15
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NameIntelligenz
Weight500
Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    Intelligence
    Intelligenz Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceErlöschender Griff
    Codeabyss_searching_small_attribute15
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NameIntelligenz
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    Intelligence
    Intelligenz Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceUnheilvolle Herrschaft
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NameIntelligenz
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    Intelligence
    Intelligenz Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceZerstörerisches Streben
    Codeabyss_ghastly_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NameIntelligenz
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    Intelligence
    Intelligenz Attr /7
    NameValue
    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceZurückgewonnene Bosheit
    Codeabyss_special_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NameIntelligenz
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Fertigkeitengemme /1
    HeavyStrike
    Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Stab.
    Unterstützungsgemme /1
    ElementalBurstSupportGem
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Gegenstand Mods /88
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Schülers1Suffix+(812) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Studenten11Suffix+(1317) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Wunders22Suffix+(1822) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    der Prophezeiung33Suffix+(2327) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Philosophen44Suffix+(2832) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Weisen55Suffix+(3337) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Gelehrten66Suffix+(3842) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Virtuosen74Suffix+(4350) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    des Genies82Suffix+(5155) zu Intelligenz Attributring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    der Polymathie85Suffix+(5660) zu Intelligenz Attributhelmet 1000
    default 0
    1Verderbt(46)% erhöhtes Geschick
    (46)% erhöhte Intelligenz
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1Verderbt(46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhte Intelligenz
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    der Verformung68Suffix(58)% erhöhte Intelligenz Attributbody_armour_shaper 800
    default 0
    der Verformung83Suffix(912)% erhöhte Intelligenz Attributbody_armour_shaper 800
    default 0
    Des Schöpfers80Präfix1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz Schadenamulet_shaper 800
    default 0
    Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (56) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffclaw_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    wand_shaper 200
    default 0
    Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (78) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffstaff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz Schaden Zauberersceptre_elder 400
    rune_dagger_elder 400
    wand_elder 400
    default 0
    Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz Schaden Zaubererattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    der Jagd68Suffix(68)% erhöhte Intelligenz Attributhelmet_basilisk 500
    default 0
    der Jagd75Suffix(910)% erhöhte Intelligenz Attributhelmet_basilisk 500
    default 0
    des Kreuzzugs68Suffix(58)% erhöhte Intelligenz Attributbody_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
    default 0
    des Kreuzzugs75Suffix(912)% erhöhte Intelligenz Attributbody_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
    default 0
    Des Kreuzritters80Präfix1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz Schadenamulet_crusader 500
    default 0
    Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (56) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffclaw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    wand_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (78) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriffstaff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz Schaden Zauberersceptre_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    wand_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz Schaden Zaubererstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) zu Intelligenz Attributring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) zu Intelligenz Attributring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) zu Intelligenz Attributring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) zu Intelligenz Attributring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside(45)% erhöhte Intelligenz Attributamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside(67)% erhöhte Intelligenz Attributamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemmehelmet 200
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenzno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenzno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenzno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenzno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenzno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmenwand 500
    staff 250
    sceptre 250
    dagger 250
    claw 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzutwo_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzuone_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    1WeaponTree5% erhöhte Intelligenz
    +9 zu maximalem Energieschild
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree5% erhöhte Intelligenz
    +12 zu maximalem Energieschild
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree5% erhöhte Intelligenz
    +15 zu maximalem Energieschild
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+60 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% erhöhtes Geschick
    4% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhtes Geschick
    6% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhtes Geschick
    6% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% erhöhtes Geschick
    10% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% erhöhte Stärke
    4% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% erhöhte Stärke
    10% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegtwand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegtwand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegttwo_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegttwo_hand_weapon 500
    default 0
    Heimgesuchter68Präfix+1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz Mananecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Intelligenz1Suffix+(1216) zu Intelligenz Attributdefault 500
    der Seele1Suffix+(810) zu Stärke und Intelligenz Attributdefault 500
    der Arglist1Suffix+(810) zu Geschick und Intelligenz Attributdefault 500
    Cluster-Juwel Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Schülers1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(23) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    des Studenten68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(45) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    des Wunders84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(68) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    des Schülers1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(23) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_small 500
    default 0
    des Studenten68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(45) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_small 400
    default 0
    des Wunders73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(68) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_small 300
    default 0
    der Prophezeiung78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(911) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_small 200
    default 0
    des Philosophen84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(1214) zu Intelligenz Attributexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemmeabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 750
    axe 750
    sword 750
    bow 750
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 1600
    str_armour 750
    int_armour 1600
    dex_armour 750
    str_dex_armour 750
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Verhüllt Mods /7
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Geschick und Intelligenz Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke und Intelligenz Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Geschick und Intelligenz
    (1822)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriff Geschwindigkeit Attribut
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Geschick und Intelligenz
    (1215)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriff Geschwindigkeit Attribut
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Stärke und Intelligenz
    (2832)% erhöhte kritische Trefferchance
    Angriff Kritisch Attribut
    weapon 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Intelligenz
    +(1518)% zu Qualität
    Attribut
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Intelligenz
    (2125)% Chance, Schock zu vermeiden
    Attribut
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Werkbank /16
    ModRequireItemClassesFreischalten
    +(1520) zu Intelligenz1x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDefault
    +(2125) zu Intelligenz2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDer Westwald
    +(2630) zu Intelligenz2x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1015) zu Geschick und Intelligenz6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1620) zu Geschick und Intelligenz2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(2125) zu Geschick und Intelligenz4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1015) zu Stärke und Intelligenz6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1620) zu Stärke und Intelligenz2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(2125) zu Stärke und Intelligenz4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1519) zu Geschick und Intelligenz
    (810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Residenz'-Karte
    +(2024) zu Geschick und Intelligenz
    (1316)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Residenz'-Karte
    +(1519) zu Stärke und Intelligenz
    (1520)% erhöhte kritische Trefferchance
    2x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Glockenturm'-Karte
    +(2024) zu Stärke und Intelligenz
    (2125)% erhöhte kritische Trefferchance
    4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Glockenturm'-Karte
    +(1015) zu Intelligenz
    (2125)% Chance, Schock zu vermeiden
    8x CurrencyArmourQualityPlattnerstückKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    +(1620) zu Intelligenz
    (2125)% Chance, Schock zu vermeiden
    3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    +(2125) zu Intelligenz
    (2125)% Chance, Schock zu vermeiden
    4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    Sonstiges Mods /65
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jeweleinzigartig+(515) zu Intelligenz Attribut
    1Jeweleinzigartig(1015)% verringerte Intelligenz Attribut
    1Jeweleinzigartig(46)% erhöhte Intelligenz Attribut
    der Intelligenz1JewelSuffix+(1216) zu Intelligenz Attributnot_int 300
    default 500
    der Seele1JewelSuffix+(810) zu Stärke und Intelligenz Attributnot_dex 450
    default 250
    der Arglist1JewelSuffix+(810) zu Geschick und Intelligenz Attributnot_str 450
    default 250
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig+(1624) zu Intelligenz Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
    local jewel effect base radius [1200]
    Chaos
    1JeweleinzigartigFügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
    local jewel effect base radius [1500]
    Leben
    1JeweleinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Physisch Angriff
    1JeweleinzigartigFeuerschaden wird erhöht um 1% pro 5 zugewiesener Intelligenz im Radius
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
    Schaden Elementar Feuer
    1JeweleinzigartigKälteschaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius
    Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius
    'Frostwelle' erhält bei 60 Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Physisch Elementar Kälte
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
    wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' 1 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
    10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
    10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 25% vergrößerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierung von 1 Sekunde
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
    local jewel effect base radius [1200]
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    local jewel effect base radius [1200]
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
    Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
    Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
    local jewel effect base radius [1200]
    Kreatur
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' 1 zusätzliche Salven
    Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
    local jewel effect base radius [1200]
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(3050)% Chance, Versengt zu verursachen
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören
    local jewel effect base radius [1200]
    Kreatur
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
    local jewel effect base radius [1200]
    Kreatur
    1Jeweleinzigartig+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff
    1JeweleinzigartigRegeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven Energieschild
    1Jeweleinzigartig-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    local jewel effect base radius [1200]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Mana
    1Jeweleinzigartig3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Mana
    1Jeweleinzigartig2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Mana
    1Jeweleinzigartig+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden
    1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Feuer Angriff
    1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Kälte Angriff
    1Jeweleinzigartig+5 zu Intelligenz Attribut
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
    local jewel effect base radius [1200]
    Zauberer
    1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
    3 Nutzungen verbleibend
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
    15 Nutzungen verbleibend
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    Genialer84SanctumSpecialPräfixFügt Angriffen 1 bis 4 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Elementar Blitz Angriffint_special_relic 200
    default 50
    des Inquisitors1CharmSuffix+(2030) zu Stärke und Intelligenzint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    des Inquisitors60CharmSuffix+(3140) zu Stärke und Intelligenzint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    des Verrats68MapRelicSuffixDer Abschluss Eurer Karten gewährt (1015) Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikatsatlas_relic_very_large 750
    default 0
    1MapReliceinzigartigSyndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen
    (3050)% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
    Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen
    Kontrollierter1GraftPräfix+(35) zu Intelligenzgraft_esh 100
    graft 0
    default 0
    Brillianter22GraftPräfix+(68) zu Intelligenzgraft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    Raffinierter44GraftPräfix+(911) zu Intelligenzgraft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    Scharfsinniger66GraftPräfix+(1214) zu Intelligenzgraft_esh 700
    graft 0
    default 0
    Des Genies82GraftPräfix+(1517) zu Intelligenzgraft_esh 500
    graft 0
    default 0
    Gefasster74GraftPräfix(24)% erhöhte Intelligenzgraft_esh 300
    default 0
    66GraftVerderbt1% erhöhter Nahkampfschaden pro 20 Intelligenzgraft 60
    default 0
    Gegenstand /8
    CurrencyWishSupportGemBlue
    CurrencyWishSupportGemBlueMünze des Wissens
    Stapelgröße: 1 / 10
    Verderbt eine Fertigkeitengemme der Stufe 20, wodurch sie einen zufälligen Effekt einer Intelligenz-Unterstützungsgemme gewährt.
    Amulet5
    Lapisamulett
    Erfordert Stufe 7
    +(2030) zu Intelligenz
    AgateAmulet
    Achatamulett
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke und Intelligenz
    TurquoiseAmulet
    Türkisamulett
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Geschick und Intelligenz
    Spite4
    Spite4Klagende Essenz der Bosheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(2832) zu Intelligenz
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (910)% Blitzwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
    Spite5
    Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(3337) zu Intelligenz
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1112)% Blitzwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
    Spite6
    Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(4350) zu Intelligenz
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1314)% Blitzwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
    Spite7
    Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(5158) zu Intelligenz
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1516)% Blitzwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
    einzigartig /129
    Belt6Unique
    Erfordert Stufe 8
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Intelligenz
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    (5001000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    (5001000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Ring3Unique
    Erfordert Stufe 1
    +(2030) zu maximalem Mana
    +(520) zu Intelligenz
    +(520)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet (520) Mana pro getötetem Gegner
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    LadyRing
    Erfordert Stufe 1
    +(2030) zu maximalem Mana
    +(2530) zu maximalem Mana
    (4565)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    2% erhöhter Erfahrungsgewinn
    2% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand
    3% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    MoonstoneRingUnique
    Erfordert Stufe 30
    (710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(6075) zu Intelligenz
    Rechter Ring-Platz: Ihr könnt kein Mana regenerieren
    Rechter Ring-Platz: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
    Rechter Ring-Platz: +250 zu maximalem Mana
    Linker Ring-Platz: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
    Linker Ring-Platz: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
    Linker Ring-Platz: +250 zu maximalem Energieschild
    HryyisBite
    Erfordert Stufe 10
    Erhaltet (68) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    +(1525) zu Stärke
    +(3545) zu Geschick
    +(1525) zu Intelligenz
    Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
    (710)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (23) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    10% vergrößerter Wirkungsbereich
    Embrace
    Erfordert Stufe 49, 134 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
    +(2030) zu Intelligenz
    (210250)% erhöhter Energieschild
    10% erhöhtes maximales Leben
    Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
    Icetomb
    Erfordert Stufe 39, 59 Str, 59 Int
    +(3040) zu Stärke
    +(3040) zu Intelligenz
    (140160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(5075)% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    BootsDexIntUnique2
    Erfordert Stufe 12, 26 Ges
    +15 zu Geschick
    +15 zu Intelligenz
    (100150)% erhöhter Ausweichwert
    (1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    ShavronnesPace
    Erfordert Stufe 32, 59 Int
    +(2030) zu Intelligenz
    (100140)% erhöhter Energieschild
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    (150200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    SinTrek
    Erfordert Stufe 62, 117 Ges
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    (80100)% erhöhter Ausweichwert
    +(100150) zu maximalem Energieschild
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner können Euer Leben nicht rauben
    Wondertrap
    Erfordert Stufe 9, 21 Int
    +(530) zu Stärke
    +(530) zu Geschick
    +(530) zu Intelligenz
    +(530) zu maximalem Energieschild
    100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    (1025)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    AsenathsGentleTouch
    Erfordert Stufe 25, 39 Int
    +(2030) zu Intelligenz
    +(6080) zu maximalem Leben
    +(6080) zu maximalem Mana
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
    Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
    Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
    Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
    3% ihres Lebens als physischen Schaden
    (Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
    AtzirisAcuity
    Erfordert Stufe 75, 100 Str
    +(6080) zu Intelligenz
    (4060)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (200220)% erhöhte Rüstung
    +(6075) zu maximalem Leben
    Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
    DoedresTenure
    Erfordert Stufe 12, 21 Int
    +(2050) zu Intelligenz
    100% erhöhter Zauberschaden
    (1525)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    ShieldDex5Unique
    Erfordert Stufe 54, 130 Ges
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(4060) zu Intelligenz
    (180200)% erhöhter Ausweichwert
    +(2030)% zu allen Elementarwiderständen
    50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
    Reflektiert Verhexungen
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
    OneHandSword8Unique
    Erfordert Stufe 32, 57 Str, 57 Ges
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +10 zu Intelligenz
    Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (4050)% erhöhter maximaler Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (1015)% des maximalen Energieschilds des Charakters
    PillaroftheCagedGod
    Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
    16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    WandUnique3
    Erfordert Stufe 40, 81 Int
    Kreaturen verursachen (1216)% erhöhten Schaden
    Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
    +(1020) zu Intelligenz
    Kreaturen haben (2030)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen verursachen (5070)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl von Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl von Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl von Skeletten
    Reserviert 30% des Lebens
    WandUnique2
    Erfordert Stufe 59, 188 Int
    Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
    +10 zu Intelligenz
    (3040)% erhöhter Zauberschaden
    (250275)% erhöhter physischer Schaden
    (2030)% erhöhter Blitzschaden
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    SantarisAnswer
    Erfordert Stufe 33, 83 Int
    10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2030) zu Intelligenz
    +5% Blockchance
    Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
    Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektil-Angriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
    Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
    (Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    (Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
    (Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    BatedBreath
    Erfordert Stufe 22
    +(920) zu maximalem Energieschild
    +(1525) zu Intelligenz
    10% erhöhter Schaden
    +(2030) zu maximalem Energieschild
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    ReverberationRod
    Erfordert Stufe 24, 83 Int
    Fügt Zaubern und Angriffen (12) bis (911) Blitzschaden hinzu
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
    +(1030) zu Intelligenz
    Blacksuncrest
    Erfordert Stufe 51, 57 Str, 57 Ges
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    (515)% erhöhte Stärke
    (515)% erhöhtes Geschick
    (515)% erhöhte Intelligenz
    (100150)% erhöhte Rüstung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Staff8unique
    Erfordert Stufe 33, 59 Str, 59 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe 1
    (1418)% erhöhte Intelligenz
    (812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
    sound on rare kill ice whisper [1]
    ConsumingtheDark
    Erfordert Stufe 53, 58 Ges, 123 Int
    (5055)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(2040) zu Intelligenz
    (4060)% erhöhter Feuerschaden
    +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
    30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    unique9
    Erfordert Stufe 20
    5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
    DoedresScorn
    Erfordert Stufe 39, 83 Int
    +2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
    +(2030) zu Intelligenz
    +(100120) zu maximalem Energieschild
    Fluch-Fertigkeiten haben (3050)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
    RedJewel2
    Erfordert Stufe 20
    (46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhtes Geschick
    (1015)% verringerte Intelligenz
    DEXtoINT
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Intelligenz
    Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    Verderbt
    INTtoSTR
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke
    Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    Verderbt
    STRtoINT
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Intelligenz
    Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    Verderbt
    INTtoDEX
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Geschick
    Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    Verderbt
    BlueCorrupt4
    Erfordert Stufe 20
    +(510) zu Intelligenz
    Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
    stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
    Verderbt
    BlueJewel5
    Erfordert Stufe 20
    (68)% erhöhtes maximales Leben
    Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
    RedJewel7
    Erfordert Stufe 20
    Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    Brotherhood
    Erfordert Stufe 20
    +(1216)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
    +(1525) zu Intelligenz
    (1525)% erhöhter Blitzschaden
    (3040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    KalisasGrace
    Erfordert Stufe 55, 68 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
    +(2030) zu Intelligenz
    +(5080) zu maximalem Energieschild
    +(5070) zu maximalem Leben
    Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
    FireballModifier
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(3050)% Chance, Versengt zu verursachen
    ColdSnapModifier
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
    InspiringCryModifier
    Erfordert Stufe 20
    (710)% erhöhtes maximales Mana
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    KongmingsStratagem
    Erfordert Stufe 41, 110 Int
    (510)% erhöhter Zauberschaden
    Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
    +(2030) zu Intelligenz
    (250300)% erhöhter Energieschild
    (3050)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
    30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
    Keine Blockchance
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Wit
    Erfordert Stufe 20
    (46)% erhöhte Intelligenz
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    3% vergrößerte Charaktergröße
    BleedClaw
    Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (6080)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (2535) bis (5065) physischen Schaden hinzu
    25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
    1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
    30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
    SeamusGift
    Erfordert Stufe 45
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(3040) zu Geschick
    (812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(3060) zu maximalem Leben
    +(2040)% zu Blitzwiderstand
    20% Chance, Betäubung zu vermeiden
    1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
    ReverberationRod
    Erfordert Stufe 36, 83 Int
    Fügt Zaubern und Angriffen (12) bis (911) Blitzschaden hinzu
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
    +(1030) zu Intelligenz
    ShavronnesPace
    Erfordert Stufe 32, 59 Int
    +10 zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    (100140)% erhöhter Energieschild
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    (150200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    TheSkirmish
    Erfordert Stufe 36
    (2030)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(1525) zu Intelligenz
    +(3050) zu maximalem Mana
    (2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    SpectreJewel
    Erfordert Stufe 20
    Kreaturen haben (68)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
    (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    ShapersGloves
    Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
    (80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +2 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
    +1 Leben pro 4 Geschick
    +1 Mana pro 4 Stärke
    1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
    2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
    2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
    ThoughtMotion1
    Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
    Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
    (812)% erhöhtes Geschick
    (812)% erhöhte Intelligenz
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 12 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
    5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
    ThoughtMotion2
    Erfordert Stufe 68, 131 Ges, 95 Int
    Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
    (812)% erhöhtes Geschick
    (812)% erhöhte Intelligenz
    1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 12 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    EshsMirror
    Erfordert Stufe 62, 159 Int
    (510)% erhöhter Zauberschaden
    +(2030) zu Intelligenz
    (170230)% erhöhter Energieschild
    +(3540)% zu Blitzwiderstand
    Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
    Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    RaiseZombieThreshold
    Erfordert Stufe 20
    Kreaturen verursachen (1015)% erhöhten Schaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
    Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
    Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
    FreezingPulseThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (710)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
    wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Tidebreaker
    Erfordert Stufe 65, 212 Str
    10% erhöhte Stärke
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
    +40 zu Intelligenz
    Fügt (7080) bis (340375) physischen Schaden hinzu
    10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
    (2030)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    FrostboltThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (710)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
    MagmaOrbThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
    10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
    BlightThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (713)% erhöhter Chaosschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
    SparkThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Blitzschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
    SoulTether
    Erfordert Stufe 48
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2040) zu Intelligenz
    Gewährt (46)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Unsterbliche Ambitionen
    (Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
    PaleCouncilBoots
    Erfordert Stufe 61, 119 Int
    (58)% erhöhte Intelligenz
    +(5070) zu maximalem Leben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
    Dendrobatis
    Erfordert Stufe 59, 86 Ges, 86 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    (130150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +40 zu maximalem Energieschild
    +(1525)% zu allen Elementarwiderständen
    Bei mindestens 300 Geschick: (75100)% erhöhter Schaden mit Gift
    (1525)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
    GlacialCascadeThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' 1 zusätzliche Salven
    Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
    DoedresSkin
    Erfordert Stufe 65, 187 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
    Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
    Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
    Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
    +(3040) zu Intelligenz
    (130150)% erhöhter Energieschild
    20% weniger Wirkung Eurer Flüche
    Wondertrap
    Erfordert Stufe 52, 21 Int
    +(530) zu Stärke
    +(530) zu Geschick
    +(530) zu Intelligenz
    +(90110) zu maximalem Energieschild
    (1016)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    DoedresTenure
    Erfordert Stufe 64, 21 Int
    +(2050) zu Intelligenz
    100% erhöhter Zauberschaden
    Fügt Zaubern (4856) bis (7384) Chaosschaden hinzu
    (1525)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    +(6496) zu maximalem Energieschild
    Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (3050)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
    ShieldDex5Unique
    Erfordert Stufe 68, 130 Ges
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(4060) zu Intelligenz
    (180200)% erhöhter Ausweichwert
    +(180200) zu maximalem Energieschild
    +(2030)% zu allen Elementarwiderständen
    Reflektiert Verhexungen
    Unbeeinträchtigt von Flüchen
    (1520)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    SpiderArmourBody
    Erfordert Stufe 67, 187 Int
    +(3040) zu Intelligenz
    (120140)% erhöhter Energieschild
    Regeneriert (80100) Energieschild pro Sekunde
    Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
    Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
    (5070)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
    BuckledBeltUnique
    Erfordert Stufe 48
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(4050) zu Stärke
    +(4050) zu Intelligenz
    (2540)% erhöhter globaler physischer Schaden
    50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    +(2025)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
    (5060)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
    Icetomb
    Erfordert Stufe 49, 59 Str, 59 Int
    +(3040) zu Stärke
    +(3040) zu Intelligenz
    (140160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(5075)% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
    Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
    (1520)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
    (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
    MaskoftheStitchedDemon
    Erfordert Stufe 58, 64 Str, 64 Int
    +(4050) zu Intelligenz
    +(160180) zu maximalem Energieschild
    Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
    Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
    +1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
    Kann keinen Energieschild erhalten
    Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild des Charakters
    Euer Energieschild startet bei Null
    ElementalHitCold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
    ElementalHitCold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
    TemperedBlue
    Erfordert Stufe 20
    -1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    TranscendentBlue
    Erfordert Stufe 20
    -1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    Ahn20Artifact
    Erfordert Stufe 55
    +(1016) zu allen Attributen
    +(2030) zu Intelligenz
    (1520)% erhöhter maximaler Energieschild
    +(5070) zu maximalem Leben
    Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
    [Random Intelligence aura Reserves no Mana]
    CurtainCall
    Erfordert Stufe 20, 14 Ges, 14 Int
    +23 zu maximalem Leben
    (1015)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Minen haben (4050)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
    Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Minen, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
    (Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
    BlueComponent3
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    +20 zu Intelligenz
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    BlueComponent
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    +20 zu Intelligenz
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    BlueComponent2
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    +20 zu Intelligenz
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    SynthesisLightning
    Erfordert Stufe 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) zu Intelligenz
    Fügt 1 bis (4860) Blitzschaden hinzu
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Thunder modifier]
    Tavukai
    Erfordert Stufe 54
    Regeneriert (24) Leben pro Sekunde
    +(3040) zu Intelligenz
    Kreaturen haben (-1717)% zu Chaoswiderstand
    'Flammenschädel beschwören' hat (2030)% verlängerte Dauer
    Beschworene Flammenschädel verursachen (2540)% erhöhten Schaden
    Beschworene Flammenschädel haben (2540)% erhöhtes maximales Leben
    Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
    ScepterOfSuffering
    Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
    26% erhöhter Elementarschaden
    Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
    +(1030) zu Stärke und Intelligenz
    Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Fractalthoughts
    Erfordert Stufe 62, 79 Ges, 72 Int
    (140180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(2540)% zu Multiplikator für kritische Treffer, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
    15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
    1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
    +2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
    JujusSoul
    Erfordert Stufe 48
    +(1624) zu Stärke und Geschick
    +(3040) zu Intelligenz
    +(2331)% zu Chaoswiderstand
    (1015)% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
    (Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
    TheIvoryTower
    Erfordert Stufe 67, 109 Str, 94 Int
    +(4070) zu Intelligenz
    +30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
    +(80100) zu maximalem Mana
    Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
    Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
    AstralProjector
    Erfordert Stufe 40
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    +(3050) zu Intelligenz
    (2025)% erhöhter Zauberschaden
    30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
    Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    TheBlackCane
    Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
    24% erhöhter Elementarschaden
    +(2030) zu Intelligenz
    (815)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (4060)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Kreaturen verursachen (4060)% erhöhten Schaden
    Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
    (Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
    ThunderLoop
    Erfordert Stufe 56
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    +(2030) zu Intelligenz
    (2030)% erhöhter Blitzschaden
    (1015)% Chance auf Schocken
    'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
    Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (3050)% erhöhter Frequenz
    Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    SabertoothsPendant
    Erfordert Stufe 61
    +(1624) zu Stärke und Geschick
    +(3050) zu Intelligenz
    (1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (1015)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
    Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
    Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
    (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
    HanlonsRazor
    Erfordert Stufe 63, 149 Str, 76 Ges
    Hat keine Fassungen
    (200250)% erhöhter physischer Schaden
    Ihr habt keine Intelligenz
    Treffer mit dieser Waffe haben (3040)% kritische Trefferchance
    AtzirisAcuity
    Erfordert Stufe 63, 100 Str
    +(6080) zu Intelligenz
    (4060)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (200220)% erhöhte Rüstung
    +(6075) zu maximalem Leben
    Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
    KalisasGrace
    Erfordert Stufe 55, 68 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
    +(2030) zu Intelligenz
    +(5080) zu maximalem Energieschild
    +(5070) zu maximalem Leben
    Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
    Amulet4Unique
    Erfordert Stufe 5
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    +100 zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% vergrößerter Wirkungsbereich
    30% erhöhter Flächenschaden
    BatedBreath
    Erfordert Stufe 22
    +(920) zu maximalem Energieschild
    (-25-15) zu Intelligenz
    10% erhöhter Schaden
    50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
    20% erhöhte Angelreichweite
    (2030)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
    Ring3Unique
    Erfordert Stufe 1
    +(2030) zu maximalem Mana
    +(520) zu Intelligenz
    +(520)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet (520) Mana pro getötetem Gegner
    Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
    (1015)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    PaleCouncilBoots
    Erfordert Stufe 61, 119 Int
    (58)% erhöhte Intelligenz
    +(5070) zu maximalem Leben
    5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
    WandUnique3
    Erfordert Stufe 20, 81 Int
    Kreaturen verursachen (1216)% erhöhten Schaden
    Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
    +(1020) zu Intelligenz
    Kreaturen haben (4050)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen verursachen (5070)% erhöhten Schaden
    +6 zu maximaler Anzahl von Flammenschädeln
    Reserviert 30% des Lebens
    +3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
    ForbiddenSeal
    Erfordert Stufe 38
    +(2030) zu maximalem Mana
    +(2040) zu Intelligenz
    Fluch-Fertigkeiten haben (812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von % der Basiswirkung ab
    Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
    HeartoftheElements
    Erfordert Stufe 62, 96 Ges, 96 Int
    +(3040) zu Intelligenz
    (120200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(1020)% zu allen Elementarwiderständen
    (1025)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    DischargeThresholdJewel
    Erfordert Stufe 20
    (710)% erhöhter Elementarschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
    CursedEye
    Erfordert Stufe 56
    Hat 1 Fassungen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
    Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
    Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
    +(2030) zu Intelligenz
    20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    (1525)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
    HypnoticEyeUnique
    Erfordert Stufe 40
    +(1020) zu Intelligenz
    8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
    Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
    (Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    SpiritHelmetUnique
    Erfordert Stufe 25, 30 Str, 30 Ges, 30 Int
    +(2030) zu Intelligenz
    (2535)% erhöhter Schutz
    (4060)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
    (1525)% vergrößerter Lichtradius
    Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
    VoidcoreAmulet
    Erfordert Stufe 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) zu Stärke
    +(2050) zu Geschick
    +(2050) zu Intelligenz
    (1015)% erhöhte globale Defensiven
    Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
    Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
    HanlonsRazor
    Erfordert Stufe 2, 28 Str, 19 Ges
    Hat keine Fassungen
    (2550)% erhöhter physischer Schaden
    Ihr habt keine Intelligenz
    Treffer mit dieser Waffe haben (3040)% kritische Trefferchance
    ThoughtMotion1
    Erfordert Stufe 3, 11 Ges, 11 Int
    Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
    Fügt 1 bis (56) Blitzschaden hinzu
    (1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    (2025)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    ForbiddenSeal
    Erfordert Stufe 4
    +(2030) zu maximalem Mana
    +(2040) zu Intelligenz
    Fluch-Fertigkeiten haben (812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180220)% der Basiswirkung ab
    Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
    Brotherhood
    Erfordert Stufe 3
    +(1216)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
    +(1525) zu Intelligenz
    (1525)% erhöhter Blitzschaden
    (3040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    Ring3Unique
    Erfordert Stufe 5
    +(2030) zu maximalem Mana
    +(520) zu Intelligenz
    +(520)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet (520) Mana pro getötetem Gegner
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    BatedBreath
    Erfordert Stufe 1
    +(920) zu maximalem Energieschild
    +(1525) zu Intelligenz
    10% erhöhter Schaden
    +(2030) zu maximalem Energieschild
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    TheSkirmish
    Erfordert Stufe 4
    (2030)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(1525) zu Intelligenz
    +(3050) zu maximalem Mana
    (2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Tavukai
    Erfordert Stufe 54
    Regeneriert (24) Leben pro Sekunde
    +(3040) zu Intelligenz
    Kreaturen haben (-1717)% zu Chaoswiderstand
    'Flammenschädel beschwören' hat (2030)% verlängerte Dauer
    Beschworene Flammenschädel verursachen (1530)% erhöhten Schaden
    Beschworene Flammenschädel haben (2030)% erhöhtes maximales Leben
    Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
    PrismaticGleam
    Erfordert Stufe 66
    (2030)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    +(1525)% zu Feuerwiderstand
    +(1525)% zu Kältewiderstand
    +(1525)% zu Blitzwiderstand
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    Fügt Angriffen bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    UniqueCurseRing
    Erfordert Stufe 49
    (710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(3040) zu Intelligenz
    (1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (1020)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
    Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
    unique13
    Erfordert Stufe 20
    +(515) zu Intelligenz
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
    HinekoraBelt
    Erfordert Stufe 16
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Intelligenz
    +(6080) zu maximalem Leben
    Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
    Eure Treffer sind immer kritische Treffer
    Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
    Angriffe können Euch nicht treffen
    Angriffe gegen Euch treffen immer
    Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
    Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
    MaataSceptre
    Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Int
    26% erhöhter Elementarschaden
    +(3040) zu Intelligenz
    (1530)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(12) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
    Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
    der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
    Embrace
    Erfordert Stufe 49, 134 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
    +(2030) zu Intelligenz
    (210250)% erhöhter Energieschild
    10% erhöhtes maximales Leben
    Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
    BodyDex3CUnique
    Erfordert Stufe 65, 197 Ges
    +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +(4050) zu Intelligenz
    (140220)% erhöhter Ausweichwert
    25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    Fügt Angriffen mit Zauberstäben (1218) bis (231347) Blitzschaden hinzu
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    UberElderHelm
    Erfordert Stufe 63, 85 Str, 62 Ges
    +(3050) zu Intelligenz
    (80120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
    25% vergrößerter Lichtradius
    Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
    Kreaturen haben dieselbe Anzahl von Widerstands-,
    Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
    3UniqueAtlasRelic1x1
    Erfordert Stufe 68
    2% erhöhte Anzahl gefundener Karten in Euren Karten
    Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen
    (3050)% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
    Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen
    MistySteps
    Erfordert Stufe 54, 69 Int
    +(515) zu Intelligenz
    +(4070) zu maximalem Mana
    +(515)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr eine Bewegungsfertigkeit benutzt
    Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit durch 'Arkane Woge' gilt auch für die Bewegungsgeschwindigkeit
    Nebelhafte Fußspuren
    (Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    Spinehail
    Erfordert Stufe 55
    Verursacht (1015)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    +(1020) zu Geschick und Intelligenz
    (714)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen verursachen (3050)% erhöhten Schaden
    Fügt Angriffen mit Bögen (510) bis (1224) physischen Schaden hinzu
    Bogenangriffe opfern eine zufällige Kreatur, die Schaden erleiden kann, um (13) zusätzliche Pfeile abzufeuern
    TinkerersTools
    Erfordert Stufe 16
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2030) zu Geschick und Intelligenz
    (1020)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    'Arachnobots beschwören' beschwört auch einen Versengenden Arachnobot
    Auren beschworener Arachnobots wirken auf Euch als auch auf Gegner
    (5075)% erhöhte Wirkung nicht schädigender Beeinträchtigungen, die von beschworenen Arachnobots verursacht werden
    (1525)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    BreachlordRingUniqueEsh
    Erfordert Stufe 42
    +2% zu maximalem Blitzwiderstand
    Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
    +(1525) zu Intelligenz
    Fügt (12) bis (4356) Blitzschaden hinzu
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    (2030)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
    (2035)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen von Blitzschaden gelten zu (1015)% ihres Werts auch
    für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
    ForgottenPain
    Erfordert Stufe 64
    +(1624) zu Geschick und Intelligenz
    +(610)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (50100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens umgehen den Energieschild
    (50100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
    +(2030) zu Geschick und Intelligenz
    +(4060) zu maximalem Energieschild
    +(4060) zu maximalem Leben
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    BatteryofYixavim
    Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (17)% erhöhte Intelligenz
    (-1717)% verringertes maximales Leben
    (-11) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
    31% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    Fügt Zaubern 1 bis (2435) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    Blutmagie
    (Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
    Soulcord
    Erfordert Stufe 56
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(2332) zu Intelligenz
    +(2337)% zu Chaoswiderstand
    [You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
    Passive /28
    20% erhöhtes maximales Mana
    20% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +20 zu Intelligenz
    16% erhöhtes maximales Mana
    30% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +20 zu Intelligenz
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    +10 zu Intelligenz
    20% erhöhter Angriffsschaden
    30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    +30 zu Intelligenz
    +20 zu maximalem Energieschild
    +20 zu maximalem Mana
    +20 zu Intelligenz
    20% erhöhter Zauberschaden
    5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +20 zu Intelligenz
    +30 zu Intelligenz
    +30 zu Intelligenz
    +30 zu Intelligenz
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +10 zu Geschick und Intelligenz
    20% erhöhter Schaden
    20% erhöhte kritische Trefferchance
    +10 zu Geschick und Intelligenz
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +20 zu Geschick und Intelligenz
    15% erhöhte Treffgenauigkeit
    12% erhöhter Schaden
    20% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +20 zu Intelligenz
    20% erhöhtes maximales Mana
    Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
    +20 zu Stärke und Intelligenz
    16% erhöhter Zauberschaden
    +20 zu maximalem Mana
    +20 zu Intelligenz
    15% erhöhter Schaden
    Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
    5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    20% erhöhte Rüstung
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    20% erhöhter Zauberschaden
    30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    10% vergrößerter Lichtradius
    30% erhöhtes maximales Mana
    Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
    +10 zu Intelligenz
    +40 zu Intelligenz
    8% erhöhte Intelligenz
    60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
    +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
    +20 zu Intelligenz
    Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
    2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    20% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern
    3% erhöhte Intelligenz
    16% erhöhter Zauberschaden
    +14 zu maximalem Energieschild
    25% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +30 zu Intelligenz
    Meisterschaft: Syndikat
    Das Töten von Syndikatsmitgliedern in Euren Karten gewährt Information über ihre aktuelle Division in Höhe ihres Ranges
    Gefundene Söldner in Euren Karten haben 75% weniger Chance, mit Intelligenz assoziiert zu sein
    Eure Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand, wenn alle ausgerüsteten Ring Synaptische Ringe sind
    +2 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeitengemmen, wenn mindestens 4 Fäulnisgeborene einzigartige Gegenstände ausgerüstet sind
    +30 zu Intelligenz
    Ascendancy Passive /1
    Aszendenz: Inquisitor
    Charakter: Templer
    1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
    +50 zu Stärke und Intelligenz
    Cluster-Juwel Passive /4
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
    8% erhöhtes maximales Mana
    5% erhöhte Intelligenz
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    +15 zu Geschick und Intelligenz
    15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    'Reinheit des Blitzes' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    +20 zu Intelligenz
    Immerwährendes Juwel Passive /15
    +(810) zu Intelligenz
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    +(810) zu Intelligenz
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(68) zu Geschick und Intelligenz
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Intelligenzabyss_hypnotic_notable_3
    AbyssGhastlyBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Intelligenzabyss_ghastly_notable_1
    AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Intelligenzabyss_special_notable_4
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    der Verformung68(58)% erhöhte Intelligenz
    Group: 1276
    (912)% erhöhte Intelligenz
    der Verformung83(912)% erhöhte Intelligenz
    Group: 1276
    +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    (912)% erhöhte Intelligenz
    des Kreuzzugs68(58)% erhöhte Intelligenz
    Group: 1276
    (912)% erhöhte Intelligenz
    des Kreuzzugs75(912)% erhöhte Intelligenz
    Group: 1276
    +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    (912)% erhöhte Intelligenz
    der Jagd68(68)% erhöhte Intelligenz
    Group: 1276
    (910)% erhöhte Intelligenz
    der Jagd75(910)% erhöhte Intelligenz
    Group: 1276
    (1112)% erhöhte Intelligenz

    Community Wiki

    Edit

    Intelligence

    The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.

    Intelligence also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
    • Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.