MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Intelligence
+10 d'Intelligence
Intelligence Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Intelligence
+10 d'Intelligence
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NomDescriptions détaillées
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Intelligence
+10 d'Intelligence
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NomDescriptions détaillées
IDintelligence881
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TagsisUsed: true
Intelligence
+10 d'Intelligence
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NomDescriptions détaillées
IDintelligence882
Iconplusintelligence
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TagsisUsed: true
Intelligence
+10 d'Intelligence
Intelligence Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Intelligence
+(810) d'Intelligence
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NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceUndying Hate
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NomIntelligence
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    SourceJoyau intemporel
    SourceÉtreinte extinctrice
    Codeabyss_searching_small_attribute15
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    NomIntelligence
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    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Intelligence
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    Intelligence Attr /7
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    SourceJoyau intemporel
    SourceDomination funeste
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute14
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    NomIntelligence
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    Codeabyss_ghastly_small_attribute12
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  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
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    SourceJoyau intemporel
    SourceMalveillance reconquise
    Codeabyss_special_small_attribute12
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    NomIntelligence
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Gemme d\'aptitude /1
    HeavyStrike
    Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les bâtons.
    Gemme de soutien /1
    ElementalBurstSupportGem
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Objet mods /88
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Élève1Suffixe+(812) d'Intelligence Attributring 1000
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    claw 500
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    1Corrompu(46)% d'Augmentation de la Dextérité
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    Attribut
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    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1Corrompu(46)% d'Augmentation de la Force
    (46)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    du Façonnement68Suffixe(58)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributbody_armour_shaper 800
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    du Façonnement83Suffixe(912)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributbody_armour_shaper 800
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    du Façonneur68PréfixeAjoute 1 à (56) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueclaw_shaper 200
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    du Façonneur68PréfixeAjoute 1 à (78) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaquestaff_shaper 200
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    de l'Ancien68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sortssceptre_elder 400
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    de l'Ancien68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sortsattack_staff 0
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    de la Chasse68Suffixe(68)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributhelmet_basilisk 500
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    de la Chasse75Suffixe(910)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributhelmet_basilisk 500
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    de la Croisade68Suffixe(58)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributbody_armour_crusader 500
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    de la Croisade75Suffixe(912)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributbody_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
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    du Croisé80Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 d'Intelligence Dégâtsamulet_crusader 500
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    du Chasseur68PréfixeAjoute 1 à (56) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueclaw_basilisk 200
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    default 0
    du Chasseur68PréfixeAjoute 1 à (78) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaquestaff_basilisk 200
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    du Chasseur68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sortssceptre_basilisk 200
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    wand_basilisk 200
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    du Chasseur68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sortsstaff_basilisk 200
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    1ScourgeUpside+(2023) d'Intelligence Attributring 500
    amulet 500
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    45ScourgeUpside+(2427) d'Intelligence Attributring 500
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    claw 500
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    68ScourgeUpside+(2831) d'Intelligence Attributring 500
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    dagger 500
    claw 500
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    sceptre 500
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    68ScourgeUpside+(3235) d'Intelligence Attributring 500
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    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside(45)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributamulet 200
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    68ScourgeUpside(67)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées Attribut Gemmehelmet 200
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    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligenceno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligenceno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligenceno_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    75BlueImplicit4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligenceno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 d'Intelligenceno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    body_armour 500
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    body_armour 500
    default 0
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    body_armour 500
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    body_armour 500
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    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligenceno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
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    body_armour 250
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    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligenceno_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligenceno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligenceno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 d'Intelligenceno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 d'Intelligenceno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâsséeswand 500
    staff 250
    sceptre 250
    dagger 250
    claw 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligencetwo_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligenceone_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    1WeaponTree5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +9 de Bouclier d'énergie maximal
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +12 de Bouclier d'énergie maximal
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +15 de Bouclier d'énergie maximal
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+60 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% d'Augmentation de la Dextérité
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Dextérité
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Dextérité
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
    10% d'Augmentation de l'Intelligence
    two_hand_weapon 500
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    1WeaponTree4% d'Augmentation de la Force
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    one_hand_weapon 500
    shield 500
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    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% d'Augmentation de la Force
    10% d'Augmentation de l'Intelligence
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100two_hand_weapon 500
    default 0
    Hanté68Préfixe+1 au Mana maximal tous les 2 d'Intelligence Mananecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Intelligence1Suffixe+(1216) d'Intelligence Attributdefault 500
    de l'Esprit1Suffixe+(810) de Force et d'Intelligence Attributdefault 500
    de l'Astuce1Suffixe+(810) de Dextérité et d'Intelligence Attributdefault 500
    Joyau de ramification mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Élève1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(23) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    de l'Étudiant68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(45) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    du Prodige84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(68) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    de l'Élève1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(23) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_small 500
    default 0
    de l'Étudiant68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(45) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_small 400
    default 0
    du Prodige73SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(68) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_small 300
    default 0
    du Devin78SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(911) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_small 200
    default 0
    du Philosophe84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(1214) d'Intelligence Attributexpansion_jewel_small 100
    default 0
    un Fossile mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe+1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées Attribut Gemmeabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 750
    axe 750
    sword 750
    bow 750
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 1600
    str_armour 750
    int_armour 1600
    dex_armour 750
    str_dex_armour 750
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Crypté mods /7
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) de Dextérité et d'Intelligence Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) de Force et d'Intelligence Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(2528) de Dextérité et d'Intelligence
    (1822)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Attaque Vitesse Attribut
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(2528) de Dextérité et d'Intelligence
    (1215)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Attaque Vitesse Attribut
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(2528) de Force et d'Intelligence
    (2832)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    Attaque Critique Attribut
    weapon 1000
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) d'Intelligence
    +(1518)% à la Qualité
    Attribut
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    Attribut
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    L'Établi d'artisanat /16
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    +(1520) d'Intelligence1x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisDefault
    +(2125) d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisLa Forêt occidentale
    +(2630) d'Intelligence2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1015) de Dextérité et d'Intelligence6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Dextérité et d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Dextérité et d'Intelligence4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1015) de Force et d'Intelligence6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Force et d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Force et d'Intelligence4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1519) de Dextérité et d'Intelligence
    (810)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsRésidence, Carte
    +(2024) de Dextérité et d'Intelligence
    (1316)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsRésidence, Carte
    +(1519) de Force et d'Intelligence
    (1520)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBeffroi, Carte
    +(2024) de Force et d'Intelligence
    (2125)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBeffroi, Carte
    +(1015) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    8x CurrencyArmourQualityFerraille d'armurierArmure · BouclierMaelström du chaos
    +(1620) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieArmure · BouclierMaelström du chaos
    +(2125) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosArmure · BouclierMaelström du chaos
    Divers mods /65
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelUnique+(515) d'Intelligence Attribut
    1JewelUnique(1015)% de Réduction de l'Intelligence Attribut
    1JewelUnique(46)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut
    de l'Intelligence1JewelSuffixe+(1216) d'Intelligence Attributnot_int 300
    default 500
    de l'Esprit1JewelSuffixe+(810) de Force et d'Intelligence Attributnot_dex 450
    default 250
    de l'Astuce1JewelSuffixe+(810) de Dextérité et d'Intelligence Attributnot_str 450
    default 250
    1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUnique+(1624) d'Intelligence Attribut
    1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUnique5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1200]
    Chaos
    1JewelUniqueAjoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie
    1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Physique Attaque
    1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 5 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
    Dégâts Élémentaire Feu
    1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 8 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 8 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    Avec 60 d'Intelligence dans les Talents dans le Rayon, Déferlement de glace gagne une Éruption supplémentaire
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Physique Élémentaire Froid
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire 1 Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
    A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
    A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 25% d'Augmentation de Zone d'effet après 1 seconde de Canalisation
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
    local jewel effect base radius [1200]
    Créature
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a 1 éruptions supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueLorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(3050)% de chances de Calciner
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
    local jewel effect base radius [1200]
    Créature
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
    local jewel effect base radius [1200]
    Créature
    1JewelUnique+125 de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque
    1JewelUnique0.4% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les
    10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    Défenses Bouclier d'énergie
    1JewelUnique-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1200]
    Attribut
    1JewelUnique2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Mana
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Mana
    1JewelUnique2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Mana
    1JewelUnique+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Élémentaire Feu Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Élémentaire Froid Attaque
    1JewelUnique+5 d'Intelligence Attribut
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
    3 utilisations restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
    15 utilisations restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    Génial84SanctumSpecialPréfixeAjoutez 1 à 4 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaqueint_special_relic 200
    default 50
    et de l'Inquisiteur1CharmSuffixe+(2030) de Force et d'Intelligenceint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    et de l'Inquisiteur60CharmSuffixe+(3140) de Force et d'Intelligenceint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    de la Trahison68MapRelicSuffixeLa complétion de vos Cartes octroie (1015) Renseignements sur un Abri du Syndicat aléatoireatlas_relic_very_large 750
    default 0
    1MapRelicUniqueLorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire
    Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont (3050)% d'Augmentation des Renseignements fournis
    Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
    Contrôlé1GraftPréfixe+(35) d'Intelligencegraft_esh 100
    graft 0
    default 0
    Brilliant22GraftPréfixe+(68) d'Intelligencegraft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    Malin44GraftPréfixe+(911) d'Intelligencegraft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    Perspicace66GraftPréfixe+(1214) d'Intelligencegraft_esh 700
    graft 0
    default 0
    de Génie82GraftPréfixe+(1517) d'Intelligencegraft_esh 500
    graft 0
    default 0
    Réfléchi74GraftPréfixe(24)% d'Augmentation de l'Intelligencegraft_esh 300
    default 0
    66GraftCorrompu1% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tous les 20 d'Intelligencegraft 60
    default 0
    Objet /8
    CurrencyWishSupportGemBlue
    CurrencyWishSupportGemBluePièce de savoir
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Corrompt une Gemme d'aptitude de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Gemme de soutien d'Intelligence aléatoire
    Amulet5
    Amulette de lapis
    — Nécessite Niveau 7
    +(2030) d'Intelligence
    AgateAmulet
    Amulette d'agate
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Force et d'Intelligence
    TurquoiseAmulet
    Amulette de turquoise
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Dextérité et d'Intelligence
    Spite4
    Spite4Essence gémissante d'Acrimonie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
    Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(2832) d'Intelligence
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (910)% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Spite5
    Spite5Essence hurlante d'Acrimonie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(3337) d'Intelligence
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (1112)% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Spite6
    Spite6Essence stridente d'Acrimonie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(4350) d'Intelligence
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (1314)% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Spite7
    Spite7Essence assourdissante d'Acrimonie
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(5158) d'Intelligence
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (1516)% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Unique /129
    Belt6Unique
    — Nécessite Niveau 8
    +(2540) de Vie maximale
    +(2030) de Force
    +(2030) d'Intelligence
    +(2030)% à la Résistance au froid
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    (5001000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
    (5001000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Ring3Unique
    — Nécessite Niveau 1
    +(2030) de Mana maximal
    +(520) d'Intelligence
    +(520)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez (520) de Mana par Ennemi Tué
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    LadyRing
    — Nécessite Niveau 1
    +(2030) de Mana maximal
    +(2530) de Mana maximal
    (4565)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    2% d'Augmentation du gain d'Expérience
    2% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé
    Les Monstres tués ont 3% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    MoonstoneRingUnique
    — Nécessite Niveau 30
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(6075) d'Intelligence
    Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
    Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
    Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
    Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
    Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
    HryyisBite
    — Nécessite Niveau 10
    (68) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    +(1525) de Force
    +(3545) de Dextérité
    +(1525) d'Intelligence
    Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (23) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    10% d'Augmentation de Zone d'effet
    Embrace
    — Nécessite Niveau 49, 134 Int
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 29)
    +(2030) d'Intelligence
    (210250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
    Icetomb
    — Nécessite Niveau 39, 59 For, 59 Int
    +(3040) de Force
    +(3040) d'Intelligence
    (140160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(5075)% à la Résistance au froid
    Immunité à la Frigorification
    20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    BootsDexIntUnique2
    — Nécessite Niveau 12, 26 Dex
    +15 de Dextérité
    +15 d'Intelligence
    (100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    ShavronnesPace
    — Nécessite Niveau 32, 59 Int
    +(2030) d'Intelligence
    (100140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    (150200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    SinTrek
    — Nécessite Niveau 62, 117 Dex
    +(2030) de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    (80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100150) de Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
    Wondertrap
    — Nécessite Niveau 9, 21 Int
    +(530) de Force
    +(530) de Dextérité
    +(530) d'Intelligence
    +(530) de Bouclier d'énergie maximal
    100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    (1025)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    AsenathsGentleTouch
    — Nécessite Niveau 25, 39 Int
    +(2030) d'Intelligence
    +(6080) de Vie maximale
    +(6080) de Mana maximal
    Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles
    Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
    Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
    Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    (Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
    AtzirisAcuity
    — Nécessite Niveau 75, 100 For
    +(6080) d'Intelligence
    (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    (200220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(6075) de Vie maximale
    Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
    DoedresTenure
    — Nécessite Niveau 12, 21 Int
    +(2050) d'Intelligence
    100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (1525)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    ShieldDex5Unique
    — Nécessite Niveau 54, 130 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(4060) d'Intelligence
    (180200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(2030)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
    Renvoi de Calamités
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
    OneHandSword8Unique
    — Nécessite Niveau 32, 57 For, 57 Dex
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +10 d'Intelligence
    Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
    50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    (4050)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de la Vie maximale
    Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à (1015)% de votre Bouclier d'énergie maximal
    PillaroftheCagedGod
    — Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
    16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
    WandUnique3
    — Nécessite Niveau 40, 81 Int
    Les Créatures ont (1216)% d'Augmentation de Dégâts
    Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
    +(1020) d'Intelligence
    Les Créatures ont (2030)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Créatures ont (5070)% d'Augmentation de Dégâts
    +1 au nombre maximal de Zombies
    +1 au nombre maximal de Spectres
    +1 au nombre maximal de Squelettes
    Réserve 30% de Vie
    WandUnique2
    — Nécessite Niveau 59, 188 Int
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
    +10 d'Intelligence
    (3040)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (250275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    SantarisAnswer
    — Nécessite Niveau 33, 83 Int
    10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2030) d'Intelligence
    +5% de Chances de bloquer
    Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
    Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
    Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
    (Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
    (Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
    (Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
    BatedBreath
    — Nécessite Niveau 22
    +(920) de Bouclier d'énergie maximal
    +(1525) d'Intelligence
    10% d'Augmentation de Dégâts
    +(2030) de Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    ReverberationRod
    — Nécessite Niveau 24, 83 Int
    Ajoute (12) à (911) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
    +(1030) d'Intelligence
    Blacksuncrest
    — Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    (515)% d'Augmentation de la Force
    (515)% d'Augmentation de la Dextérité
    (515)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100150)% d'Augmentation de l'Armure
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Staff8unique
    — Nécessite Niveau 33, 59 For, 59 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
    (1418)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
    sound on rare kill ice whisper [1]
    ConsumingtheDark
    — Nécessite Niveau 53, 58 Dex, 123 Int
    (5055)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +(2040) d'Intelligence
    (4060)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
    30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
    Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    unique9
    — Nécessite Niveau 20
    5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    DoedresScorn
    — Nécessite Niveau 39, 83 Int
    +2 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
    +(2030) d'Intelligence
    +(100120) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Aptitudes de Malédiction ont (3050)% d'Augmentation de Durée
    Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
    RedJewel2
    — Nécessite Niveau 20
    (46)% d'Augmentation de la Force
    (46)% d'Augmentation de la Dextérité
    (1015)% de Réduction de l'Intelligence
    DEXtoINT
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) d'Intelligence
    La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    Corrompu
    INTtoSTR
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Force
    L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    Corrompu
    STRtoINT
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) d'Intelligence
    La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    Corrompu
    INTtoDEX
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Dextérité
    L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    Corrompu
    BlueCorrupt4
    — Nécessite Niveau 20
    +(510) d'Intelligence
    Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Corrompu
    BlueJewel5
    — Nécessite Niveau 20
    (68)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
    RedJewel7
    — Nécessite Niveau 20
    La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
    Brotherhood
    — Nécessite Niveau 20
    +(1216)% aux Résistances au froid et à la foudre
    +(1525) d'Intelligence
    (1525)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    (3040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
    Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    KalisasGrace
    — Nécessite Niveau 55, 68 Int
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
    +(2030) d'Intelligence
    +(5080) de Bouclier d'énergie maximal
    +(5070) de Vie maximale
    Gagnez +2% de Chances de Coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
    FireballModifier
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(3050)% de chances de Calciner
    ColdSnapModifier
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
    InspiringCryModifier
    — Nécessite Niveau 20
    (710)% d'Augmentation du Mana maximal
    Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    KongmingsStratagem
    — Nécessite Niveau 41, 110 Int
    (510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
    +(2030) d'Intelligence
    (250300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (3050)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
    30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
    Pas de Chances de Bloquer
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Wit
    — Nécessite Niveau 20
    (46)% d'Augmentation de l'Intelligence
    30% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    BleedClaw
    — Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (6080)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (2535) à (5065) Dégâts physiques
    25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
    1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
    30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
    SeamusGift
    — Nécessite Niveau 45
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(3040) de Dextérité
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(3060) de Vie maximale
    +(2040)% à la Résistance à la foudre
    20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
    ReverberationRod
    — Nécessite Niveau 36, 83 Int
    Ajoute (12) à (911) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
    +(1030) d'Intelligence
    ShavronnesPace
    — Nécessite Niveau 32, 59 Int
    +10 de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    (100140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    (150200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    TheSkirmish
    — Nécessite Niveau 36
    (2030)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(1525) d'Intelligence
    +(3050) de Mana maximal
    (2030)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    SpectreJewel
    — Nécessite Niveau 20
    Les Créatures ont (68)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
    (Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
    ShapersGloves
    — Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
    (80120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +2 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
    +1 de Vie tous les 4 de Dextérité
    +1 de Mana tous les 4 de Force
    1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
    2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
    2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
    ThoughtMotion1
    — Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (812)% d'Augmentation de la Dextérité
    (812)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
    Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
    ThoughtMotion2
    — Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (812)% d'Augmentation de la Dextérité
    (812)% d'Augmentation de l'Intelligence
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    EshsMirror
    — Nécessite Niveau 62, 159 Int
    (510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(2030) d'Intelligence
    (170230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(3540)% à la Résistance à la foudre
    Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
    Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    RaiseZombieThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    Les Créatures ont (1015)% d'Augmentation de Dégâts
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
    FreezingPulseThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Tidebreaker
    — Nécessite Niveau 65, 212 For
    10% d'Augmentation de la Force
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
    +40 d'Intelligence
    Ajoute (7080) à (340375) Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
    (2030)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    FrostboltThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
    MagmaOrbThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
    A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
    BlightThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (713)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
    (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
    SparkThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
    SoulTether
    — Nécessite Niveau 48
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2040) d'Intelligence
    Rajoute (46)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    Ambition immortelle
    (Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
    PaleCouncilBoots
    — Nécessite Niveau 61, 119 Int
    (58)% d'Augmentation de l'Intelligence
    +(5070) de Vie maximale
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
    Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
    Dendrobatis
    — Nécessite Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    (130150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +40 de Bouclier d'énergie maximal
    +(1525)% à toutes les Résistances élémentaires
    (75100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
    (1525)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
    GlacialCascadeThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a 1 éruptions supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
    DoedresSkin
    — Nécessite Niveau 65, 187 Int
    Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
    Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
    Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
    Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
    +(3040) d'Intelligence
    (130150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
    Wondertrap
    — Nécessite Niveau 52, 21 Int
    +(530) de Force
    +(530) de Dextérité
    +(530) d'Intelligence
    +(90110) de Bouclier d'énergie maximal
    (1016)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    DoedresTenure
    — Nécessite Niveau 64, 21 Int
    +(2050) d'Intelligence
    100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Ajoute (4856) à (7384) Dégâts de chaos aux Sorts
    (1525)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    +(6496) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (3050)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
    ShieldDex5Unique
    — Nécessite Niveau 68, 130 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(4060) d'Intelligence
    (180200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(180200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(2030)% à toutes les Résistances élémentaires
    Renvoi de Calamités
    Insensiblité aux Malédictions
    (1520)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    SpiderArmourBody
    — Nécessite Niveau 67, 187 Int
    +(3040) d'Intelligence
    (120140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (80100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
    Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
    Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
    (5070)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
    BuckledBeltUnique
    — Nécessite Niveau 48
    (2030)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(4050) de Force
    +(4050) d'Intelligence
    (2540)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    +(2025)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
    (5060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
    Icetomb
    — Nécessite Niveau 49, 59 For, 59 Int
    +(3040) de Force
    +(3040) d'Intelligence
    (140160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(5075)% à la Résistance au froid
    Immunité à la Frigorification
    20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    (1520)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
    (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
    MaskoftheStitchedDemon
    — Nécessite Niveau 58, 64 For, 64 Int
    +(4050) d'Intelligence
    +(160180) de Bouclier d'énergie maximal
    La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
    +1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
    Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
    Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal de Joueur
    Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
    ElementalHitCold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
    ElementalHitCold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
    TemperedBlue
    — Nécessite Niveau 20
    -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    TranscendentBlue
    — Nécessite Niveau 20
    -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    +3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    Ahn20Artifact
    — Nécessite Niveau 55
    +(1016) à tous les Attributs
    +(2030) d'Intelligence
    (1520)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    +(5070) de Vie maximale
    50% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
    [Random Intelligence aura Reserves no Mana]
    CurtainCall
    — Nécessite Niveau 20, 14 Dex, 14 Int
    +23 de Vie maximale
    (1015)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
    Les Mines ont (4050)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
    Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
    jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
    Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
    jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
    (Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
    BlueComponent3
    — Nécessite Niveau 49
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    +20 d'Intelligence
    5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    BlueComponent
    — Nécessite Niveau 49
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    +20 d'Intelligence
    5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    BlueComponent2
    — Nécessite Niveau 49
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    +20 d'Intelligence
    5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    SynthesisLightning
    — Nécessite Niveau 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) d'Intelligence
    Ajoute 1 à (4860) Dégâts de foudre
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
    [Random Herald of Thunder modifier]
    Tavukai
    — Nécessite Niveau 54
    (24) de Vie Régénérée par seconde
    +(3040) d'Intelligence
    Les Créatures ont (-1717)% à la Résistance au chaos
    Les Esprits enragés Invoqués ont (2030)% d'Augmentation de Durée
    Les Esprits enragés Invoqués ont (2540)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Esprits enragés Invoqués ont (2540)% d'Augmentation de Vie maximale
    Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    ScepterOfSuffering
    — Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
    26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
    +(1030) de Force et d'Intelligence
    Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Fractalthoughts
    — Nécessite Niveau 62, 79 Dex, 72 Int
    (140180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(2540)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
    15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
    1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
    +2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
    JujusSoul
    — Nécessite Niveau 48
    +(1624) de Force et de Dextérité
    +(3040) d'Intelligence
    +(2331)% à la Résistance au chaos
    (1015)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
    (Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
    TheIvoryTower
    — Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
    +(4070) d'Intelligence
    +30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
    +(80100) de Mana maximal
    2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    AstralProjector
    — Nécessite Niveau 40
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    +(3050) d'Intelligence
    (2025)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
    Les Sorts de Nova sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    TheBlackCane
    — Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
    24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    +(2030) d'Intelligence
    (815)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (4060)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Créatures ont (4060)% d'Augmentation de Dégâts
    Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
    (Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
    ThunderLoop
    — Nécessite Niveau 56
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    +(2030) d'Intelligence
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    (1015)% de chances d'Électrocuter
    Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (3050)% d'Augmentation de Fréquence
    250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    SabertoothsPendant
    — Nécessite Niveau 61
    +(1624) de Force et de Dextérité
    +(3050) d'Intelligence
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (1015)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
    Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
    Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
    (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
    HanlonsRazor
    — Nécessite Niveau 63, 149 For, 76 Dex
    Ne peut pas avoir de Châsses
    (200250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Vous n'avez pas d'Intelligence
    Cette arme a (3040)% de Chances de Coup critique au Toucher
    AtzirisAcuity
    — Nécessite Niveau 63, 100 For
    +(6080) d'Intelligence
    (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    (200220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(6075) de Vie maximale
    Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
    KalisasGrace
    — Nécessite Niveau 55, 68 Int
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
    +(2030) d'Intelligence
    +(5080) de Bouclier d'énergie maximal
    +(5070) de Vie maximale
    Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
    Amulet4Unique
    — Nécessite Niveau 5
    +(2030) de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    +100 au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation de Zone d'effet
    30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
    BatedBreath
    — Nécessite Niveau 22
    +(920) de Bouclier d'énergie maximal
    (-25-15) d'Intelligence
    10% d'Augmentation de Dégâts
    50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
    20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
    (2030)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
    Ring3Unique
    — Nécessite Niveau 1
    +(2030) de Mana maximal
    +(520) d'Intelligence
    +(520)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez (520) de Mana par Ennemi Tué
    Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
    (1015)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    PaleCouncilBoots
    — Nécessite Niveau 61, 119 Int
    (58)% d'Augmentation de l'Intelligence
    +(5070) de Vie maximale
    5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
    WandUnique3
    — Nécessite Niveau 20, 81 Int
    Les Créatures ont (1216)% d'Augmentation de Dégâts
    Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
    +(1020) d'Intelligence
    Les Créatures ont (4050)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Créatures ont (5070)% d'Augmentation de Dégâts
    +6 au nombre maximal d'Esprits enragés
    Réserve 30% de Vie
    +3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
    ForbiddenSeal
    — Nécessite Niveau 38
    +(2030) de Mana maximal
    +(2040) d'Intelligence
    Les Aptitudes de Malédiction ont (812)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant % de leur Effet de base
    Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
    HeartoftheElements
    — Nécessite Niveau 62, 96 Dex, 96 Int
    +(3040) d'Intelligence
    (120200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1020)% à toutes les Résistances élémentaires
    (1025)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    DischargeThresholdJewel
    — Nécessite Niveau 20
    (710)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
    CursedEye
    — Nécessite Niveau 56
    Possède 1 Châsses
    Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
    Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
    Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    +(2030) d'Intelligence
    20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
    (1525)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
    HypnoticEyeUnique
    — Nécessite Niveau 40
    +(1020) d'Intelligence
    8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
    (Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    SpiritHelmetUnique
    — Nécessite Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
    +(2030) d'Intelligence
    (2535)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    La Restauration de la Sauvegarde est (4060)% plus rapide
    (1525)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
    VoidcoreAmulet
    — Nécessite Niveau 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de Force
    +(2050) de Dextérité
    +(2050) d'Intelligence
    (1015)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Les Coups critiques infligent Folie pernicieuse si le Mangeur de mondes est dominant
    Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Folie pernicieuse réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
    HanlonsRazor
    — Nécessite Niveau 2, 28 For, 19 Dex
    Ne peut pas avoir de Châsses
    (2550)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Vous n'avez pas d'Intelligence
    Cette arme a (3040)% de Chances de Coup critique au Toucher
    ThoughtMotion1
    — Nécessite Niveau 3, 11 Dex, 11 Int
    Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
    Ajoute 1 à (56) Dégâts de foudre
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
    (2025)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    ForbiddenSeal
    — Nécessite Niveau 4
    +(2030) de Mana maximal
    +(2040) d'Intelligence
    Les Aptitudes de Malédiction ont (812)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180220)% de leur Effet de base
    Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
    Brotherhood
    — Nécessite Niveau 3
    +(1216)% aux Résistances au froid et à la foudre
    +(1525) d'Intelligence
    (1525)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    (3040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
    Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    Ring3Unique
    — Nécessite Niveau 5
    +(2030) de Mana maximal
    +(520) d'Intelligence
    +(520)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez (520) de Mana par Ennemi Tué
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    BatedBreath
    — Nécessite Niveau 1
    +(920) de Bouclier d'énergie maximal
    +(1525) d'Intelligence
    10% d'Augmentation de Dégâts
    +(2030) de Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    TheSkirmish
    — Nécessite Niveau 4
    (2030)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(1525) d'Intelligence
    +(3050) de Mana maximal
    (2030)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Tavukai
    — Nécessite Niveau 54
    (24) de Vie Régénérée par seconde
    +(3040) d'Intelligence
    Les Créatures ont (-1717)% à la Résistance au chaos
    Les Esprits enragés Invoqués ont (2030)% d'Augmentation de Durée
    Les Esprits enragés Invoqués ont (1530)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Esprits enragés Invoqués ont (2030)% d'Augmentation de Vie maximale
    Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    PrismaticGleam
    — Nécessite Niveau 66
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    +(1525)% à la Résistance au feu
    +(1525)% à la Résistance au froid
    +(1525)% à la Résistance à la foudre
    Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
    Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
    Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
    UniqueCurseRing
    — Nécessite Niveau 49
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(3040) d'Intelligence
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (1020)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
    Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
    unique13
    — Nécessite Niveau 20
    +(515) d'Intelligence
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
    HinekoraBelt
    — Nécessite Niveau 16
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2030) de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    +(6080) de Vie maximale
    Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
    Vous infligez des Coups critiques garantis
    Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
    Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
    Les Attaques vous Touchent systématiquement
    Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
    Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
    MaataSceptre
    — Nécessite Niveau 56, 96 For, 96 Int
    26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    +(3040) d'Intelligence
    (1530)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(12) Niveaux
    Les Chances de Coup critique de base des Attaques des Créatures sont équivalentes à celles de votre Arme principale
    Embrace
    — Nécessite Niveau 49, 134 Int
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 29)
    +(2030) d'Intelligence
    (210250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
    BodyDex3CUnique
    — Nécessite Niveau 65, 197 Dex
    +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +(4050) d'Intelligence
    (140220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
    Ajoute (1218) à (231347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    UberElderHelm
    — Nécessite Niveau 63, 85 For, 62 Dex
    +(3050) d'Intelligence
    (80120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
    Les Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
    3UniqueAtlasRelic1x1
    — Nécessite Niveau 68
    2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
    Lorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire
    Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont (3050)% d'Augmentation des Renseignements fournis
    Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
    MistySteps
    — Nécessite Niveau 54, 69 Int
    +(515) d'Intelligence
    +(4070) de Mana maximal
    +(515)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
    Les Augmentations de Vitesse d'incantation d'Éruption arcanique s'appliquent également à la Vitesse de déplacement
    Empreintes brumeuses
    (Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    Spinehail
    — Nécessite Niveau 55
    Rajoutez (1015)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    +(1020) de Dextérité et d'Intelligence
    (714)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Créatures ont (3050)% d'Augmentation de Dégâts
    Ajoute (510) à (1224) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (13) Flèches supplémentaires
    TinkerersTools
    — Nécessite Niveau 16
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2030) de Dextérité et d'Intelligence
    (1020)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
    Invocation d'Arachnobots invoque également un Arachnobot calcinant
    Les Auras émanant des Arachnobots Invoqués vous affectent autant que les Ennemis
    Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Arachnobots Invoqués ont (5075)% d'Augmentation d'Effet
    (1525)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    BreachlordRingUniqueEsh
    — Nécessite Niveau 42
    +2% à la Résistance à la foudre maximale
    Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que foudre
    +(1525) d'Intelligence
    Ajoute (12) à (4356) Dégâts de foudre
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    (2030)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
    (2035)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
    Les Augmentations et Réductions de Dégâts de foudre s'appliquent également à l'Effet des
    Auras issues d'Aptitudes de foudre à (1015)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
    ForgottenPain
    — Nécessite Niveau 64
    +(1624) de Dextérité et d'Intelligence
    +(610)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (50100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis traversent le Bouclier d'énergie
    (50100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    +(2030) de Dextérité et d'Intelligence
    +(4060) de Bouclier d'énergie maximal
    +(4060) de Vie maximale
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    BatteryofYixavim
    — Nécessite Niveau 66, 113 For, 113 Int
    +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (17)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (-1717)% de Réduction de la Vie maximale
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont (-11) Niveaux
    31% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
    Ajoute 1 à (2435) Dégâts de foudre aux Sorts tous les 10 d'Intelligence
    Magie du sang
    (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
    Soulcord
    — Nécessite Niveau 56
    +(2540) de Vie maximale
    +(2332) d'Intelligence
    +(2337)% à la Résistance au chaos
    [You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
    Passive /28
    20% d'Augmentation du Mana maximal
    20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +20 d'Intelligence
    16% d'Augmentation du Mana maximal
    30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +20 d'Intelligence
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
    +10 d'Intelligence
    20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    30% d'Augmentation des Chances de Coup critique en mêlée
    +10 de Force et d'Intelligence
    +30 d'Intelligence
    +20 de Bouclier d'énergie maximal
    +20 de Mana maximal
    +20 d'Intelligence
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +20 d'Intelligence
    +30 d'Intelligence
    +30 d'Intelligence
    +30 d'Intelligence
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +10 de Dextérité et d'Intelligence
    20% d'Augmentation de Dégâts
    20% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +10 de Dextérité et d'Intelligence
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +20 de Dextérité et d'Intelligence
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    Huiles: Carmin, Carmin, Carmin
    12% d'Augmentation de Dégâts
    20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +20 d'Intelligence
    20% d'Augmentation du Mana maximal
    Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
    +20 de Force et d'Intelligence
    16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +20 de Mana maximal
    +20 d'Intelligence
    15% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    +10 de Force et d'Intelligence
    20% d'Augmentation de l'Armure
    10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    1% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force et d'Intelligence
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
    +10 de Force et d'Intelligence
    10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    30% d'Augmentation du Mana maximal
    5 de Mana Régénéré par seconde
    +10 d'Intelligence
    +40 d'Intelligence
    8% d'Augmentation de l'Intelligence
    60% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les baguettes
    +30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
    +20 d'Intelligence
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
    2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    20% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Sorts
    3% d'Augmentation de l'Intelligence
    16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +14 de Bouclier d'énergie maximal
    25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +30 d'Intelligence
    Dans vos Cartes, exécuter des membres du Syndicat immortel octroie des Renseignements sur leur Division actuelle équivalents à 2 fois leur Rang
    Les Mercenaires trouvés dans vos Cartes ont 75% de Perte de chances d'être spécialisés en Intelligence
    Vous ignorez la Résistance à la foudre des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues synaptiques
    +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
    +30 d'Intelligence
    Ascendancy Passive /1
    Ascendance: Inquisiteur
    Personnage: Templier
    1% d'Augmentation des Chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
    +50 de Force et d'Intelligence
    Joyau de ramification Passive /4
    1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
    1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
    1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    5% d'Augmentation de l'Intelligence
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
    15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
    25% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
    +15 de Dextérité et d'Intelligence
    15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    +20 d'Intelligence
    Joyau intemporel Passive /15
    +(810) d'Intelligence
    +(68) de Force et d'Intelligence
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) d'Intelligence
    +(68) de Force et d'Intelligence
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) d'Intelligence
    +(68) de Force et d'Intelligence
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) d'Intelligence
    +(68) de Force et d'Intelligence
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) d'Intelligence
    +(68) de Force et d'Intelligence
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    Joyau intemporel Passive Additions /3
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    AbyssHypnoticÉminent
    +(1216) d'Intelligenceabyss_hypnotic_notable_3
    AbyssGhastlyÉminent
    +(1216) d'Intelligenceabyss_ghastly_notable_1
    AbyssSpecialÉminent
    +(1216) d'Intelligenceabyss_special_notable_4
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    du Façonnement68(58)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Group: 1276
    (912)% d'Augmentation de l'Intelligence
    du Façonnement83(912)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Group: 1276
    +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    (912)% d'Augmentation de l'Intelligence
    de la Croisade68(58)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Group: 1276
    (912)% d'Augmentation de l'Intelligence
    de la Croisade75(912)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Group: 1276
    +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    (912)% d'Augmentation de l'Intelligence
    de la Chasse68(68)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Group: 1276
    (910)% d'Augmentation de l'Intelligence
    de la Chasse75(910)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Group: 1276
    (1112)% d'Augmentation de l'Intelligence

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    Edit

    Intelligence

    The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.

    Intelligence also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
    • Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.

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