Déferlement de glace
Niveau : (1–20)
Coût: (10–20) de Mana
Temps d'incantation: 0.60 sec.
Chances de coup critique: 5.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 65%
Prérequis: Niveau (28–70), (67–155) Int
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption.
Inflige (21–300) à (32–450) Dégâts physiques
Repousse les Ennemis au Toucher
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ne peut pas Repousser les Ennemis plus d'une fois par seconde
L'Éruption finale a 200% Davantage de Dégâts
L'Éruption finale a 100% Davantage de Zone d'effet
L'Éruption finale ne peut pas Repousser
Génère 4 Éruptions

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'Éruption finale a +(0–50)% Davantage de Dégâts
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Glacial Cascade
Level Effect /40
Implicit
Génère 4 Éruptions
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ne peut pas Repousser les Ennemis plus d'une fois par seconde\nL'Éruption finale a 200% Davantage de Dégâts\nL'Éruption finale a 100% Davantage de Zone d'effet\nL'Éruption finale ne peut pas Repousser
Repousse les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Niveau Prérequis: Niveau IntCoûtInflige 21 à 32 Dégâts physiquesExpérience
128671021, 32199,345
231731026, 39285,815
334791132, 48401,344
437851239, 59554,379
540921248, 72477,437
642961355, 82583,786
7441001462, 93710,359
8461041471, 1061,355,511
9481091580, 1201,138,877
10501131591, 1361,368,233
115211716103, 1541,638,338
125412116116, 1741,956,648
135612517131, 1973,655,184
145813017148, 2223,017,327
156013418167, 2507,759,995
166213818188, 28215,138,193
176414218211, 31726,083,825
186614619238, 35762,620,247
196815119267, 401211,708,088
207015520300, 450
217220337, 505
227421378, 567
237621424, 636
247821475, 712
258022532, 798
268222595, 893
278423666, 999
288623745, 1117
298824832, 1249
309024930, 1395
319124983, 1474
3292251039, 1558
3393251098, 1646
3494251160, 1740
3595251225, 1838
3696251294, 1941
3797261367, 2051
3898261444, 2166
3999261525, 2288
40100261610, 2416
Attribute /8

Déferlement de glace

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
DropLevel 28
BaseType Déferlement de glace
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGlacialCascade
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /1
WeightDesc
1000 (T5)Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez
Déferlement de glace monstre /68 ⍟
NomModificateursSpectre
Merveil, l'Aliénéecannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Éclairé de Malachaiundead description [1]Y
Puruna, l'Opposant+2 au nombre maximum de Totems Invoqués
totem art variation [1]
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Puruna, l'Opposant+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Remous80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froidY
Magehiver ligelune20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Feu et furie15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
base life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
FrigorRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster casts glacial cascade text [1]
monster casts ice spear text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Merveil, la RevenanteY
Merveil, la Revenante15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
RâclegrêleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidY
RâclegrêleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
monster casts glacial cascade text [1]
Y
DémonY
Démon100% d'Augmentation de la Vitesse d'incantationY
Maître démonY
MortesangRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
monster casts ice spear text [1]
300% increased Quantity of Items Dropped
800% increased Rarity of Items Dropped
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Haast, le Froid opiniâtredisplay monster mod nemesis test [0]
monster no beyond portal [1]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
300% increased Quantity of Items Dropped
800% increased Rarity of Items Dropped
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mage mercenairemonster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Wha500% d'Augmentation de la Vie des Totems
monster no map drops [1]
Y
PicrivetY
Seigneur des Anéantis15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sentinelle du chaosY
Gardien du chaosY
Anomalie du Néant15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Avatar de la Ruine15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Golem du chaosmonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Y
Golem protecteurmonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Y
Colosse d'Eberdisplay monster mod nemesis test [0]
drop additional rare items [3]
Y
Colosse d'Eberdisplay monster mod nemesis test [0]Y
Golem gardienmonster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Y
Golem du chaosmonster no drops or experience [1]Y
Chanteneige VentmuetY
Invari, le Sculpte-sangExtra gore
kill traps mines and totems on death [1]
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Serti légionnaire30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
is map boss underling monster [1]
Y
Décimateur cuirassé30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
is map boss underling monster [1]
Y
Serti capitaine30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementY
Capitaine Tanner Lestepied30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Golem arctiqueY
Exartze, la Pierre serpentante% increased Rarity of Items Dropped
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Avatar du Boucmonster no drops or experience [1]Y
La Mort Blanche50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementY
Demoiselle de la Crête noireY
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Ne peut pas subir de DégâtsY
<>Ne peut pas subir de Dégâts
unaffected by life modifiers [1]
Y
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Ne peut pas subir de DégâtsY
<>Ne peut pas subir de Dégâts
unaffected by life modifiers [1]
Y
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Ne peut pas subir de DégâtsY
<>Ne peut pas subir de Dégâts
unaffected by life modifiers [1]
Y
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
Y
TESTNe peut pas subir de DégâtsY
<>Ne peut pas subir de DégâtsY
<>Ne peut pas subir de Dégâts
harbinger base currency shard stack tenths to drop [0]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52]
Y
AilepuitsVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
AilepuitsVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
Y
Vautour saqawienY
AilepuitsVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
Y
Sentinelle du chaoscannot be used as minion [1]N
TotemY
Cannibale gelé imparfaitY
Cannibale geléY
Cannibale gelé parfaitY
Kodaka+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Microtransactions /3 ⍟
Déferlement ensanglanté
Votre Déferlement de glace devient une éruption de crocs démoniaques qui sortent du sol
Déferlement de glace arctique
Votre Déferlement de glace déchaîne un froid arctique.
Déferlement de glace de l'Illusionniste
Votre Déferlement de glace prend l'effet de l'Illusionniste
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6 ⍟
Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Glacial Cascade Damage 125% d'Augmentation des Dégâts de Déferlement de glace100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Glacial Cascade Damage 240% d'Augmentation des Dégâts de Déferlement de glace100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Glacial Cascade Area Of Effect 116% d'Augmentation de la Zone d'effet de Déferlement de glace100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Glacial Cascade Area Of Effect 224% d'Augmentation de la Zone d'effet de Déferlement de glace100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1Déferlement de glace Convertit 6% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2Déferlement de glace Convertit 10% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid100
Supported By /87 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
  • IconNom
    Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : Volonté de fer
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes à réservation.
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement en mourant
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Intensification
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
    Soutien : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes qui réservent du mana.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Archimage
    Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Lame ensorcelée
    Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sacrifice
    Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Déferlement de glace Unique /1 ⍟
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid

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    Glacial Cascade

    Glacial Cascade is a cold spell that launches a wave of icicles. Damage from this skill converts physical damage to cold damage.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: Glacial Cascade fires as a set of multiple area of effect circles in a line. Increasing the Area of Effect increases the size of each circle, but the distance between the center of each circle and the effective range don't change. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably.

    • Multiple Hits: Each circle in the Glacial Cascade overlaps partially with adjacent circles, meaning that enemies standing in the spell can be hit by multiple area of effects in one cast (depending on the enemy's hitbox). Decreasing the Area of Effect makes it easier to hit a single enemy multiple times due to more tightly grouping circles. However, even at the maximum Area of Effect possible, an enemy will usually be hit twice in one cast except for the exception below.

    • Melee Range and Full Range: An enemy close enough to the caster may sometimes only be hit once because they are only under the area of effect of the closest circle. Likewise, an enemy at full range may sometimes also only be hit once because they are only under the area of effect of the furthest circle.

    • Note: Despite what the spell may look like, Glacial Cascade is not a projectile. Thus, effects that normally affect projectiles such as Lesser Multiple Projectiles Support do not have an effect on Glacial Cascade.

    Can be used in left mouse button slot to cast and move.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Glacial Cascade now deals 21 to 32 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 300 to 450 at gem level 20 (previously 207 to 311).
  • Now has 65% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 45%).
  • 3.12.0
    ''Glacial Cascade now rapidly creates a sequence of damaging areas, each of which knocks back enemies it hits. Modifiers to the skill's area of effect no longer affect the overall range of the skill. Instead, larger areas overlap with each other more. This can allow you to hit an enemy several times with a single cast much more reliably. The final part of the cascade now deals significantly more damage to enemies.''
  • Now has a mana cost of 10 at gem level 1, up to 20 at gem level 20.
  • Now has a cast time of 0.6 seconds.
  • Now deals 21 to 32 physical damage at gem level 1, up to 207 to 311 physical damage at gem level 20.
  • Now converts 100% of physical damage to cold damage.
  • The final spike now deals 200% more damage.
  • Now knocks enemies back on hit.
  • The "{{c|enchanted |30/40% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage}}" Labyrinth Enchantment has been replaced with a new enchantment granting 6/10% of Physical Damage as Extra Cold Damage. Existing items with this enchantment are unaffected.
  • (In pre-league announcement) We're replacing the Enchantment and disabling The Long Winter threshold jewel from dropping, to be re-introduced in a new form later.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug where Glacial Cascade Mines wouldn't target Betrayal|Betrayal Fortress doors.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 12 (was 13).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 26).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 37 to 56 Physical damage at gem level 1 (from 48 to 72) and 354 to 531 Physical damage at gem level 20 (from 422 to 633).
  • 3.2.0
  • Glacial Cascade's effect now fades out, rather than popping ou
  • 3.0.0
  • Now deals entirely base physical damage, 60% of which is converted to cold.
  • Damage has been increased by approximately 33% at all levels.
  • Base radius reduced to 12 from 14.
  • Now gains +1 range every 10 gem levels.
  • 2.6.0
  • Glacial Cascade's radius has increased from 10 to 14 units.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • Radius has been increased by 25%.
  • 2.0.0
  • Base cast speed reduced to 800ms from 850ms.
  • Added an additional sequence to the effect (increasing the total length).
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.5% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance reduced from 6% to 5%.
  • 1.3.1
  • (PvP) Glacial Cascade damage has been increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The area of effect of each ice section has been increased. This also increases the area of overlaps of sections.
  • Mana Cost reduced
  • 1.1.2
  • Added a new Intelligence skill - Glacial Cascade: Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in their area.

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