Soutien : Déclenchement en mourant
Niveau: (1–20)
— Nécessite Niveau (38–70), (40–70) Dex, (27–48) Int
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
(0–152)% Davantage de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)
100% de chances de déclencher un Sort modifié qui n'est pas un sort de Créature en Mourant
Les Aptitudes modifiées ne Coûtent rien
100% de chances de déclencher un Sort modifié qui n'est pas un sort de Créature en Mourant
Les Aptitudes modifiées ne Coûtent rien
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–60)% d'Augmentation de Zone d'effet pendant que vous êtes Mort
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Cast on Death Support
Quête /1
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
4 | Le Cauchemar éternel | Pétarus et Vanja | All Classes |
Level Effect /40
Implicit |
---|
100% de chances de déclencher un Sort modifié qui n'est pas un sort de Créature en Mourant Les Aptitudes modifiées ne Coûtent rien |
Niveau | Prérequis: Niveau | Int | Dex | #% Davantage de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e) | Expérience | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 27 | 40 | 388,734 | ||
2 | 40 | 29 | 41 | 8 | 477,437 | |
3 | 42 | 30 | 43 | 16 | 583,786 | |
4 | 44 | 31 | 45 | 24 | 710,359 | |
5 | 46 | 33 | 47 | 32 | 1,355,511 | |
6 | 48 | 34 | 49 | 40 | 1,138,877 | |
7 | 50 | 35 | 51 | 48 | 1,368,233 | |
8 | 52 | 37 | 53 | 56 | 1,638,338 | |
9 | 54 | 38 | 55 | 64 | 1,956,648 | |
10 | 56 | 39 | 57 | 72 | 3,655,184 | |
11 | 58 | 40 | 58 | 80 | 3,017,327 | |
12 | 60 | 42 | 60 | 88 | 3,576,232 | |
13 | 62 | 43 | 62 | 96 | 4,231,667 | |
14 | 64 | 44 | 64 | 104 | 2,395,078 | |
15 | 65 | 45 | 65 | 112 | 8,421,063 | |
16 | 66 | 46 | 66 | 120 | 16,159,983 | |
17 | 67 | 46 | 67 | 128 | 41,170,367 | |
18 | 68 | 47 | 68 | 136 | 86,794,448 | |
19 | 69 | 48 | 69 | 144 | 157,405,063 | |
20 | 70 | 48 | 70 | 152 | ||
21 | 72 | 160 | ||||
22 | 74 | 168 | ||||
23 | 76 | 176 | ||||
24 | 78 | 184 | ||||
25 | 80 | 192 | ||||
26 | 82 | 200 | ||||
27 | 84 | 208 | ||||
28 | 86 | 216 | ||||
29 | 88 | 224 | ||||
30 | 90 | 232 | ||||
31 | 91 | 236 | ||||
32 | 92 | 240 | ||||
33 | 93 | 244 | ||||
34 | 94 | 248 | ||||
35 | 95 | 252 | ||||
36 | 96 | 256 | ||||
37 | 97 | 260 | ||||
38 | 98 | 264 | ||||
39 | 99 | 268 | ||||
40 | 100 | 272 |
Attribute /8
Soutien : Déclenchement en mourant
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe d'alchimie |
Acronym | Déclenchement, Créature |
DropLevel | 38 |
BaseType | Soutien : Déclenchement en mourant |
Class | Gemmes de soutien |
Icon | ! |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemCastOnDeath |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Soutien : Déclenchement en mourant
Niveau: (1–20)
— Nécessite Niveau (38–70), (40–70) Dex, (27–48) Int
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
(0–152)% Davantage de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)
100% de chances de déclencher un Sort modifié qui n'est pas un sort de Créature en Mourant
Les Aptitudes modifiées ne Coûtent rien
base skill show average damage instead of dps [1]
spell only castable on death [1]
spell uncastable if triggerable [1]
100% de chances de déclencher un Sort modifié qui n'est pas un sort de Créature en Mourant
Les Aptitudes modifiées ne Coûtent rien
base skill show average damage instead of dps [1]
spell only castable on death [1]
spell uncastable if triggerable [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–60)% d'Augmentation de Zone d'effet pendant que vous êtes Mort
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Cast on Death Support
Supported Gem /147
Icon | Nom |
---|---|
Boule de feu Libère une boule de feu vers une cible qui explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité. | |
Nova de glace Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. | |
Nova de glace des Globes de givre Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un emplacement proche des projectiles générés par Globe de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ces projectiles à la place. Si cette aptitude doit se répéter après avoir été lancée de cette façon, elle s'étendra à nouveau à partir des mêmes projectiles à l'issue d'un court délai. | |
Nova de glace du Gel intense Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. | |
Clameur d'immortalité Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun. | |
Explosion cadavérique Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. | |
Explosion cadavérique du Charognard Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes. | |
Explosion cadavérique de la Réaction en chaîne Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts. | |
Cadavres instables Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. | |
Cadavres instables du Confinement Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. | |
Cadavres instables du Bouillonnement Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. | |
Exhumation Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os. | |
Vague de froid Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie. | |
Vague de froid du Pouvoir Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de pouvoir. | |
Rage sanguinaire Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie. | |
Feu de la vertu Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1. | |
Feu de la vertu de la Dévotion arcanique Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1. | |
Décharge Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité. | |
Décharge de la Misère Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité. | |
Portail Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle. | |
Étincelle Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. | |
Étincelle de la Nova Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. | |
Étincelle de l'Imprévisibilité Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier. | |
Lance de glace Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis. | |
Lance de glace de la Division Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis. | |
Mur de glace Un sort qui crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles sous le mur lors de sa formation sont endommagées et projetés en arrière. | |
Pulsation glaciale Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement. | |
Nova d'électricité Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre. | |
Course déphasée Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée. | |
Chaînes temporelles Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur vitesse d'action ainsi que la vitesse d'expiration des autres effets qui les affectent. | |
Sensibilité aux éléments Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires. | |
Marque du seigneur de guerre Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois. | |
Punition Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse. | |
Affaiblissement Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur Précision et leur donne une Perte de Dégâts infligés. | |
Marque de l'assassin Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois. | |
Marque du tireur d'élite Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction augmente les Dégâts qu'il subit de la part des projectiles. Elle permet également aux projectiles de se Diviser lorsqu'ils le touchent, afin de blesser les autres ennemis aux alentours. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois. | |
Désespoir Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au chaos de ces ennemis. | |
Téléportation foudroyante Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives. | |
Tempête de feu Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. | |
Tempête de feu Météoritique Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. | |
Tempête de feu du Bombardement Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. | |
Carapace volcanique Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun. | |
Activation des Mines Active l'une de vos mines, ce qui fait débuter une Chaîne d'explosions qui active les autres mines autour d'elle. | |
Couteaux éthérés Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. | |
Couteaux éthérés des Lames rémanentes Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée. | |
Couteaux éthérés du Massacre Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. | |
Givre dévorant Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire. | |
Arc électrique Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage. | |
Arc électrique du Déferlement Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis. | |
Arc électrique de l'Oscillation Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour. | |
Inflammabilité Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au feu de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Embrasés lorsqu'ils sont touchés. | |
Frilosité Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au froid de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Gelés lorsqu'ils sont touchés. | |
Conductivité Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés. | |
Appel de la foudre Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés. | |
Boule de foudre Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre. | |
Boule de foudre de la Gravitation Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre. | |
Boule de foudre de l'Immobilité Crée une Boule de foudre à l'emplacement ciblé. Celle-ci endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège ni utilisée par les Totems. | |
Éruption de flammes Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis qui brûlent. Si ce sort touche un ennemi Embrasé, il créera du sol brûlant sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant. | |
Éruption de flammes de la Combustion Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant. | |
Profanation Une profanation du sol qui invoque des cadavres basés sur les monstres présents dans la zone actuelle et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Si vous utilisez l'aptitude Réanimer en Spectre, vous avez des chances de générer des cadavres spectraux correspondant aux Spectres que vous avez réanimé récemment. Il est impossible d'interagir avec les cadavres spectraux autrement qu'avec les aptitudes de Créature. | |
Déferlement de glace Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption. | |
Déferlement de glace de la Fissure Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts. | |
Marque du braconnier Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois. | |
Irruption enflammée Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. | |
Magma déferlant Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises | |
Averse de lames Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent. | |
Averse de lames des Volées Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges et endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent. | |
Averse de lames de l'Empalement Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent. | |
Vortex de lames Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents. | |
Vortex de lame de la Faux Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent brièvement dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. | |
Bombe de givre Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité. | |
Bombe de givre de l'Instabilité Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui. | |
Bombe de givre de l'Espérance Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui. | |
Orbe des orages Crée une boule de foudre qui envoie des décharges électriques sur les ennemis dans sa zone d'effet. Ces décharges peuvent se scinder et également toucher d'autres ennemis. Les modificateurs à la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des décharges électriques. L'Orbe des orages sera remplacé si vous en lancez un autre. | |
Contagion Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. | |
Contagion de l'Atténuation Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents. | |
Contagion de la Transmission Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. | |
Drain d'essence Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion. | |
Drain d'essence du Désespoir Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion. | |
Drain d'essence de la Méchanceté Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. | |
Globe de givre Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis. | |
Vortex Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. | |
Vortex de la Projection Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui. | |
Cremation Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée. | |
Crémation de l'Exhumation Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée. | |
Crémation du Volcan Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. | |
Substitution corporelle Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété. | |
Vulnérabilité Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement. | |
Symbole de l'orage Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux. | |
Symbole de l'orage de l'Indécision Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui. | |
Symbole de l'apocalypse Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. | |
Symbole de l'apocalypse de l'Instabilité Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole s'active une seule fois et est détruit après son activation. | |
Symbole de l'apocalypse du Rappel Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. | |
Rappel des Symboles Délie tous vos Symboles des ennemis puis les rappelle à vous, et augmente leur rayon de ciblage jusqu'à ce qu'ils se lient à nouveau à un ennemi. Ce sort dépense une partie du Mana de chaque Symbole rappelé afin de les réactiver. | |
Flamme purificatrice Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale. | |
Flamme purificatrice des Révélations Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale. | |
Déchirure d'âme Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui. | |
Déchirure d'âme du Fauchage Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. | |
Déchirure d'âme de la Spirale Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui. | |
Damnation Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines. | |
Damnation de la Condamnation Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines. | |
Vague de condamnation Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois. | |
Peau d'acier Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun. | |
Berserk Cette aptitude vous permet de consommer votre Rage de manière accélérée pour augmenter les effets de la Rage. | |
Transfert givrant Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. | |
Transfert givrant du Souffle Hivernal Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement. | |
Foulée flétrissante Un sort qui vous octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui vous octroie Déphasage. Tant que vous avez cet Effet bénéfique, les monstres qui s'approchent de vous subissent des Flétrissures. Utiliser une autre aptitude ou perdre l'Effet bénéfique Insaisissable met fin aux effets de cette Aptitude. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si vous avez déjà Insaisissable. | |
Cape arcanique Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun. | |
Explosion de lames Inflige des dégâts des sorts dans la zone ciblée. Chaque fois que ce sort inflige des dégâts, il fait exploser toutes Lames rémanentes vous appartenant qu'il touche, infligeant de nouveau des dégâts autour d'elles. Vous pouvez faire exploser jusqu'à 50 Lames de cette façon. | |
Explosion de lames du Déchargement Un Sort qui nflige des dégâts de zone autour de vous. Si des lames de Vortex de lame orbitent autour de vous, elles explosent les unes à la suite des autres, chacune infligeant à nouveau des dégâts de zone autour de vous. | |
Explosion de lames de la Détonation de Dagues Inflige des dégâts des sorts dans une zone autour de vous. Les dégâts de vos dagues s'ajoutent à ces dégâts. | |
Symbole de pénitence Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché. | |
Symbole de pénitence de la Dissipation Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié. | |
Symbole de pénitence de la Conduction Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts. | |
Symbole du froid hivernal Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée. | |
Salve embrasée Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue. | |
Sphère du Néant Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois. | |
Sphère du Néant du Déchirement Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois. | |
Épieu crépitant Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés. | |
Épieu crépitant de la Ramification Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés. | |
Épieu crépitant de la Désintégration Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. | |
Bouclier de givre Crée un dôme de givre qui draine votre Bouclier d'énergie pendant une seconde (ou jusqu'à ce que vous n'en ayez plus). Le dôme gagne des paliers au fur et à mesure qu'il draine votre Bouclier d'énergie, et vous protège ainsi que vos alliés en absorbant une partie des dégâts qui vous touchent tant que vous vous trouvez à l'intérieur. Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bouclier de givre à la fois. | |
Sceau de pouvoir Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois. | |
Mur de flammes Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire. | |
Explosion calamiteuse Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité. | |
Explosion calamiteuse de la Contradiction Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité. | |
Explosion calamiteuse de la Dévastation Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, inflige également des dégâts de zone aux ennemis se trouvant autour de lui. | |
Hydrosphere Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone. | |
Exsanguination Libère plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet. | |
Exsanguination de la Transmission Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. | |
Fièvre corruptrice Puise dans votre propre sang afin d'alimenter un effet bénéfique, permettant à cette aptitude d'infliger l'effet néfaste Sang corrompu aux ennemis que vous touchez. Le Sang corrompu inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant une durée secondaire plus courte. La durée de l'effet bénéfique se réinitialisera si vous dépensez suffisamment de Vie avant qu'elle n'expire. | |
Fauchage Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude, et peuvent être cumulées jusqu'à 5. | |
Explosion voltaxique Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées. | |
Rite interdit Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez. | |
Rite interdit du Sacrifice de l'âme Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez. | |
Embuscade Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque. | |
Lien de mana Inflige des dégâts de foudre dans une zone circulaire à l'emplacement ciblé, ainsi que dans quatre extensions rectangulaires dont la longueur dépend de votre mana restant. Plus il vous manque du mana, plus ce sort inflige de dégâts. | |
Œil de l'hiver Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires. | |
Œil de l'hiver de la Finalité Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent. | |
Œil de l'hiver de la Fugacité Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis. | |
Tornade Crée une tornade qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle. La tornade se déplace vers l'avant pendant une certaine durée au cours de laquelle vos projectiles peuvent entrer en contact avec elle comme s'il s'agissait d'un ennemi. Au bout d'un certain temps, la tornade se mettra à poursuivre vos ennemis pendant une durée secondaire en renvoyant vos dégâts de projectiles qu'elle aura absorbés, en plus d'infliger ses propres dégâts. | |
Tornade de la Turbulence élémentaire Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps. | |
Foudroiement Ce sort foudroie tous les ennemis Électrocutés situés autour de l'emplacement ciblé puis retire l'Électrocution affectant ces ennemis. L'Électrocution ne peut pas expirer sur les ennemis situés à portée pendant l'incantation de ce sort. Ne peut pas être modifié par Cascade de sorts ou Déchaînement. | |
Foudroiement des Cieux Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts. | |
Globe galvanisant Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création. | |
Globe galvanisant de l'Intensité Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. | |
Marque de l'Alchimiste Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois. |
Soutien : Déclenchement en mourant Unique /1
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
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Cast on Death Support
Cast on Death Support is a Support gem. It causes linked spells to trigger when the player is killed. Note that this does not trigger on minion deaths.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
1.3.0g |
|
1.2.2 |
|
1.2.1b |
|
1.0.5b |
|
1.0.0 |
|
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