Hydrosphere
Niveau : (1–20)
Coût: (12–20) de Mana
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 110%
— Nécessite Niveau (34–70), (79–155) Int
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Inflige (37–510) à (56–765) Dégâts physiques
La Durée de base est de 8 secondes
La Durée secondaire de base est de 4 secondes
Effectue une Pulsation toutes les 0.4 secondes lorsqu'elle est Gelée, Électrocutée, Fragilisée ou Amoindrie
Ne peut être Touchée qu'une fois toutes les 1 seconde
Les Ennemis Trempés ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -10% aux Résistances
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère n'a pas d'Altérations
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que la Sphère est Électrocutée ou Amoindrie
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère est Gelée ou Fragilisée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–10)% d'Augmentation de la Fréquence des Pulsations
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Level Effect /40
Implicit
Effectue une Pulsation toutes les 0.4 secondes lorsqu'elle est Gelée, Électrocutée, Fragilisée ou Amoindrie
La Durée secondaire de base est de 4 secondes
Les Ennemis Trempés ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -10% aux Résistances
Ne peut être Touchée qu'une fois toutes les 1 seconde
La Durée de base est de 8 secondes
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère n'a pas d'Altérations\n100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que la Sphère est Électrocutée ou Amoindrie\n100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère est Gelée ou Fragilisée
(Si les deux Conversions s'appliquent, chacune Convertira 50% des Dégâts)
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtInflige 37 à 56 Dégâts physiquesExpérience
134791237, 56252,595
236831243, 65314,394
338881351, 76388,734
440921359, 88477,437
542961469, 103583,786
6441001480, 120710,359
7461041593, 1391,355,511
84810915107, 1611,138,877
95011315124, 1861,368,233
105211716144, 2151,638,338
115412116166, 2491,956,648
125612517191, 2873,655,184
135813017221, 3313,017,327
146013418254, 3813,576,232
156213818293, 4399,164,731
166414218337, 50517,861,428
176614619387, 58046,032,386
186815119444, 66687,248,039
196915320476, 714157,972,052
207015520510, 765
217220585, 877
227421670, 1006
237621768, 1152
247821879, 1319
2580221006, 1510
2682221151, 1727
2784231316, 1974
2886231504, 2256
2988241718, 2577
3090241962, 2943
3191242096, 3144
3292252239, 3359
3393252392, 3588
3494252555, 3832
3595252729, 4093
3696252914, 4371
3797263111, 4667
3898263322, 4983
3999263547, 5320
40100263786, 5679
Attribute /9

Hydrosphère

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
AcronymProjectile, Modificateurs
DropLevel 34
BaseType Hydrosphère
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround,
TypeDamage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /1
WeightDesc
1000 (T5)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
Microtransactions /2 ⍟
Hydrosphère du Myrmidon
Votre Hydrosphère inonde de l'effet du Myrmidon.
Hydrosphère harmonieuse
Votre Hydrosphère est imbibée d'un effet harmonieux.
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6 ⍟
Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Hydrosphere Damage 1Hydrosphère a 25% d'Augmentation de Dégâts100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Hydrosphere Damage 2Hydrosphère a 40% d'Augmentation de Dégâts100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Hydrosphere Pulse Frequency 1Hydrosphère a 20% d'Augmentation de Fréquence des Pulsations100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Hydrosphere Pulse Frequency 2Hydrosphère a 30% d'Augmentation de Fréquence des Pulsations100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Hydrosphere Exposure Amount 1Les Ennemis Trempés par Hydrosphère ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -4% aux Résistances100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Hydrosphere Exposure Amount 2Les Ennemis Trempés par Hydrosphère ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -6% aux Résistances100
Supported By /87 ⍟
IconNom
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Soutien : Repoussement
Soutien : Drain de Vie
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Soutien : Étourdissement
Soutien : Piège
Soutien : Rareté des Objets
Soutien : Vitesse d'incantation
Soutien : Effet concentré
Soutien : Augmentation de Durée
Soutien : Conversion du froid en feu
Soutien : Combustion
Soutien : Propagation élémentaire
Soutien : Coup de grâce
Soutien : Volonté de fer
Soutien : Totem incantateur
Soutien : Mine à réaction en chaîne
Soutien : Chances de fuite
Soutien : Aveuglement
Soutien : Pénétration du feu
Soutien : Pénétration du froid
Soutien : Pénétration de la foudre
Soutien : Pénétration élémentaire
Soutien : Écho de sortilèges
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Soutien : Dégâts de Brûlure
Soutien : Toucher calamiteux
Soutien : Perte de Durée
Soutien : Déclenchement en mourant
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Soutien : Conversion du physique en foudre
Soutien : Morsure du froid
Soutien : Hypothermie
Soutien : Innervation
Soutien : Affliction critique
Soutien : Manipulation du Néant
Soutien : Destruction maîtrisée
Soutien : Affliction fulgurante
Soutien : Focalisation élémentaire
Soutien : Propagation d'Embrasement
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Soutien : Altérations funestes
Soutien : Décomposition
Soutien : Efficacité
Soutien : Toxines corrosives
Soutien : Immolation
Soutien : Altérations déchaînées
Soutien : Brutalité
Soutien : Éruption arcanique
Soutien : Invocation d'Apparition
Soutien : Frisson hivernal
Soutien : Drain d'énergie
Soutien : Intensification
Soutien : Déchaînement
Soutien : Mine à charge creuse
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Soutien : Archimage
Soutien : Cruauté
Soutien : Surcharge
Soutien : Lame ensorcelée
Soutien : Dévoration
Soutien : Sadisme

Community Wiki

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Hydrosphere

Hydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem

Skill functions

Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.

Skill interactions

  • Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.

  • Chain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.

  • Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.

  • Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.

  • Explosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.

  • Frenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.

  • Herald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.

  • Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by Ancestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as Molten Strike or skills supported by Melee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.

Reflected Ailments

Maligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.

The Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.

Version history

VersionChanges
3.19.0
  • Hydrosphere can only be hit by the entity that cast it.
  • 3.17.0
  • Hydrosphere now deals 37 to 56 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 510 to 765 at gem level 20 (previously 356 to 533).
  • Now has 110% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 80%).
  • Changed Hydrosphere to have a one second cooldown before it can be hit again. This maintains the ailment mechanic on Hydrosphere to still allow for some special skill interactions but is no longer such a significant single target damage multiplier for so many skills.
  • 3.13.1e
  • Fixed a bug where '''Hydrospheres''' couldn't be Shocked or Frozen when using Elemental Hit as a Ranged skill.
  • 3.13.0
  • Introduced to the game.

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