Gemme d\'aptitude Qualité /3
ObjetStats
Marteau de glaceTous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (0–100)% Davantage de Dégâts
Frilosité(0–20)% d'Augmentation de Durée de Gel sur les Ennemis maudits
Frappe déchaînée(0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : HypothermieLes Aptitudes modifiées ont +(0–20)% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
Objet mods /154
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Gel15Suffixe10% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationSceptres 1000
Baguettes 1000
Normal 0
des Terres gelées45Suffixe15% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationSceptres 1000
Baguettes 1000
Normal 0
de l'Hyperboréal75Suffixe20% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
du Gel15Suffixe20% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationBâtons 1000
Normal 0
des Terres gelées45Suffixe25% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationBâtons 1000
Normal 0
de l'Hyperboréal75Suffixe30% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationBâtons 500
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (17–23) à (35–41) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altérationring_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeAjoute (20–26) à (41–48) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altérationring_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeRetire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Froid Altérationbelt_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18)
(5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
(8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18)
(5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20)
(8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationhelmet_crusader 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler
Élémentaire Froid Altération
helmet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler
Élémentaire Froid Altération
helmet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75SuffixeRetire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Froid Altérationbelt_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (17–23) à (35–41) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altérationring_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice75PréfixeAjoute (20–26) à (41–48) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altérationring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes GeléLes Flacons 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationCasques 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationCasques 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(26–30)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(31–35)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chances de Geler Élémentaire Froid AltérationBâtons 500
Normal 0
1ScourgeUpsideImmunité au Gel Élémentaire Froid AltérationBottes 200
Normal 0
75RedImplicitLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moinsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moinsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moinsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moinsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moinsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moinsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit5% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
Arme à une main 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
Arme à une main 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
Arme à une main 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 12 à 19 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
Arme à une main 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de froid
10% de chances de Geler
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts de froid
20% de chances de Geler
Arme à deux mains 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de froid
20% de chances de Geler
Arme à deux mains 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 13 à 21 Dégâts de froid
20% de chances de Geler
Arme à deux mains 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 23 à 35 Dégâts de froid
20% de chances de Geler
Arme à deux mains 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 45 à 66 Dégâts de froid
20% de chances de Geler
Arme à deux mains 63
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 12 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de feu
Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 31
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 14 à 21 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 29 à 43 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 7 à 12 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 26 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 53 à 79 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTree6% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Arme à une main 250
Normal 0
68WeaponTree10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Arme à une main 250
Normal 0
25WeaponTree12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Arme à deux mains 250
Normal 0
68WeaponTree20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
Boucliers 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
Boucliers 750
Normal 0
25WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 12% de chances de Geler
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeLes Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient GelésArcs 1000
Normal 0
1WeaponTreeFrappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Boucliers 500
Arme 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir DégeléBoucliers 500
Sword 500
Masses 1000
Sceptres 1000
Axe 500
Bâtons 1000
Normal 0
1WeaponTreeTuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient GelésBoucliers 500
Masses 1000
Sceptres 1000
Axe 1000
Bâtons 1000
Normal 0
1WeaponTreeLégion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
ranged 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
1WeaponTreeFoudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Geléscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(60–75)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationnecropolis_boots 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Status Ailments 153Enchantement6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
Normal 0
Enchantment Status Ailments 266Enchantement8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
Normal 0
Enchantment Status Ailments 375Enchantement10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
Normal 0
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 166EnchantementFrappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 275EnchantementFrappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Frost Bolt Freeze Chance 166EnchantementGlobe de givre a +10% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Frost Bolt Freeze Chance 275EnchantementGlobe de givre a +15% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 166EnchantementMarteau de glace a +20% de chances de Geler Élémentaire Froid Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 275EnchantementMarteau de glace a +30% de chances de Geler Élémentaire Froid Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Nova Freeze Chance 166EnchantementNova de glace a +20% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts AltérationCasques 75
Normal 0
Enchantment Ice Nova Freeze Chance 275EnchantementNova de glace a +30% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts AltérationCasques 75
Normal 0
Enchantment Frozen Sweep Damage 166EnchantementBalayage gelé a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frozen Sweep Damage 275EnchantementBalayage gelé a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 166EnchantementLegion de gel a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 275EnchantementLegion de gel a 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 166EnchantementLégion de gel a +1 Charge d'utilisation AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 275EnchantementLégion de gel a +2 Charges d'utilisation AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /18
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
1UniqueL'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération
Glacial68Unique25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
35% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Glacial68Unique20% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1Unique10% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite l'Embrasement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
Évite l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% de chances de Geler
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de chances de Geler
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération
Normal 1000
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
1UniqueRenvoi de Calamités
Renvoi du Gel et de la Frigorification
Renvoi de l'Électrocution
de la Glace1Suffixe+75% à la Résistance au froid
80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Normal 5000
du Gel34Suffixe25% de chances de Gelercold_affinity 2500
Normal 0
1UniqueImmunité à la Frigorification
Immunité au Gel
1UniqueVotre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid AltérationNormal 1000
de la Chaleur50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid AltérationNormal 300
du Réchauffement70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid AltérationNormal 150
Joyau de ramification mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éminent68PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Souffle gelant Dégâts Élémentaire Froid Altérationaffliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
Normal 0
Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Antigel Élémentaire Froid Résistance Altérationaffliction_cold_resistance 686
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1SuffixeVous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé pendant le déplacement Élémentaire Froid Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Amulettes 2000
Normal 0
Carte mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (10–15)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (16–25)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (26–35)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
Heist Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Crypté mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(21–23)% de chances de Geler
Dégâts Élémentaire Froid Altération
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(35–40)% de chances de Geler
Dégâts Élémentaire Froid Altération
Arme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 100
Normal 0
de Rin60Préfixe(20–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bottes 2000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
Attribut
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /13
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(11–15)% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant4x Orbe d'altérationCasqueL'Ascension
(16–20)% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant2x Orbe du chaosCasqueMalformation, Carte
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(21–24)% de chances de Geler
3x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(25–28)% de chances de Geler
3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(29–34)% de chances de Geler
8x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(13–15)% de chances de Geler
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(16–17)% de chances de Geler
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(18–20)% de chances de Geler
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
80% de chances de ne pas subir le Gel4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
100% de chances de ne pas subir le Gel1x Orbe exaltéBottesBetrayal Décrypter
+(10–15) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(16–20) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(21–25) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
Divers mods /48
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueOctroie l'Immunité à la Frigorification pendant 4 secondes si vous êtes Frigorifié au moment de l'utilisation
Octroie l'Immunité au Gel pendant 4 secondes si vous êtes Gelé au moment de l'utilisation
Élémentaire Froid Altération
de la Prescription12FlaskSuffixe(19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
de l'Imposition32FlaskSuffixe(23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
de la Sommation52FlaskSuffixe(27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
de l'Infliction72FlaskSuffixe(31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
du Lapin4FlaskSuffixe(36–41)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(36–41)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Chat23FlaskSuffixe(42–47)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(42–47)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Renard42FlaskSuffixe(48–52)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(48–52)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de la Zibeline61FlaskSuffixe(52–59)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(52–59)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de l'Ours80FlaskSuffixe(60–65)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet
(60–65)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de l'Orque4FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(31–35)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de l'Otarie23FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Narval42FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(41–45)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Béluga61FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(46–50)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Phoque80FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(51–55)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
1FlaskUnique30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération
1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
de la Convection4FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à la Frigorification pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié
Octroie l'Immunité au Gel pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
de la Thermodynamique28FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à la Frigorification pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié
Octroie l'Immunité au Gel pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
de l'Entropie52FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à la Frigorification pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié
Octroie l'Immunité au Gel pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
de la Décongélation76FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à la Frigorification pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié
Octroie l'Immunité au Gel pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
du Cerf4FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Morse38FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Manchot72FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
arctique8ChestPréfixeVous gèle à l'activationNormal 1000
1JewelUnique2% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération
1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(20–25)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
jewel 0
Normal 0
du Gel1JewelSuffixe(12–16)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(3–5)% de chances de Geler
Élémentaire Froid Altération
not_dex 250
Normal 350
1JewelUnique15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationjewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Normal 1000
10ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont 10% de chances de Geler au Toucher
Normal 1000
d'Hiver75SanctumSpecialPréfixeLes Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moinsdex_special_relic 200
Normal 50
du Gel75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
de la Fonte75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
du Blanc comme neige75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
Cataclysmique84SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts de foudre peuvent Geler Élémentaire Froid Foudre Altérationint_special_relic 200
Normal 50
de l'Engelure1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont 10% de chances de Geler au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de l'Engelure1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler
Les Monstres ont 20% de chances de Geler au Toucher
Le Gel infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération
de l'Élémentaliste1CharmPréfixe(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraserint_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60CharmPréfixe(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraserint_animal_charm 500
Normal 0
9NecropolisNecropolisHaunted5% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38NecropolisNecropolisHaunted10% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted20% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Affligeant1UberMapPréfixeTous les Dégâts des Monstres peuvent Embraser, Geler et Électrocuter
Les Monstres Embrasent, Gèlent et Électrocutent au Toucher
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
90% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
uber_tier_map 50
Normal 0
Délétère1UberMapPréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /2
Talisman du Triton dépiécé
Palier de Talisman: 2
(4–6)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Teinture de Boiréal
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique /91
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
Immunité au Gel
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +2 Niveaux
8% de chances de Geler
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Immunité au Gel
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(60–80)% de Réduction de Durée
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
3% de Vie Régénérée par seconde
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Immunité au Gel
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–40) de Vie maximale
(5–15)% d'Augmentation des Attributs
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (15–20) à (25–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
+(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
+(10–15)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /18
Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
15% de chances de Geler
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations est identique au Multiplicateur de Coup critique
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /9
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Ennemis que vous Gelez restent Gelés pendant au moins 2 secondes
Lorsque vous ne parvenez pas à Geler au Toucher en raison d'une Durée du Gel insuffisant, vous infligez le Givre
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Gels qui ont une Durée inférieure à 0,3 seconde ne sont pas infligés)
(Le Givre augmente la Durée du Gel sur les Ennemis de 20% par cumul. Geler un Ennemi retire tous les cumuls de Givre l'affectant. Le Givre dure 10 secondes et sa Durée se réinitialise à chaque nouvelle application)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Avatar déchaîné (Niveau 20)
Vous gagnez 1 Furie déchaînée en infligeant une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, au maximum une fois toutes les 0.2 seconde par type d'Altération
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher
80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné
(Avatar déchaîné nécessite 100 cumul de Furie déchainée pour être utilisé et vous fait devenir Déchaîné pendant 10 secondes, ce qui n'a aucun effet outre ceux listés ici)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
15% Davantage de Dégâts de froid
Toutes les 4 secondes, 50% de chances de Geler pendant 0.4 seconde les Ennemis non Gelés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 50% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Cibles Liées et les Alliés situés dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /17
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
+1% à la Résistance au froid maximale
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètre ou moins
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid que vous infligez aux Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
Haine a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveChances de Geler
(3–6)% de chances de Geler(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(3–6)% de chances de Gelervaal_small_chance_to_freeze
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
de la Croisade68(31–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
de la Croisade70(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
de la Croisade75(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Group: 21
(51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(4–7)% de Réduction des Dégâts subis si vous avez été Gelé Récemment
de la Rédemption68(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler

Group: 421
(13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler
de la Rédemption75(13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
(6–8)% de chances de Geler

Group: 421
(10–15)% de chances de Geler
Vous Gelez les Ennemis comme si vous infligiez (30–50)% Davantage de Dégâts
de la Croisade68(31–35)% de chances de ne pas subir le Gel
Group: 1229
(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel
de la Croisade70(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel
Group: 1229
(51–60)% de chances de ne pas subir le Gel
de la Croisade75(51–60)% de chances de ne pas subir le Gel
Group: 1229
(71–80)% de chances de ne pas subir le Gel
Gel
Votre corps est entièrement congelé.
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /6

frozen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe d'alchimie
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arme /9
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
1000 (T5)Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés
500 (T5)Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé
500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
1000 (T5)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage

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Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

  • Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
  • Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
  • Spines shot by the Porcupine Goliath.

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


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