스킬 젬 /13
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
체온저하 보조 | 보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +(0–20)% |
아이템 속성 부여 /154
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 동결 | 15 | 접미어 | 10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 음산 | 45 | 접미어 | 15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 극북 | 75 | 접미어 | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 |
- 동결 | 15 | 접미어 | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 음산 | 45 | 접미어 | 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 극북 | 75 | 접미어 | 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 동결 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 투구 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.3미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.4미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 냉기 피해 1~5 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 냉기 피해 3~6 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 냉기 피해 7~10 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 12~19 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 24~35 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 냉기 피해 4~6 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 냉기 피해 7~11 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 냉기 피해 13~21 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 23~35 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 45~66 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~8 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 6~10 추가 냉기 피해 6~10 추가 번개 피해 1~13 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 13~20 추가 냉기 피해 13~20 추가 번개 피해 3~25 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 7~11 추가 냉기 피해 7~11 추가 번개 피해 3~15 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 12~20 추가 냉기 피해 12~20 추가 번개 피해 3~25 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 24~35 추가 냉기 피해 24~35 추가 번개 피해 4~46 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 1~3 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 2~4 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 4~8 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 8~14 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 17~25 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 2~5 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 5~8 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 9~15 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 16~25 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 32~47 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 2~5 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 3~7 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 8~14 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 14~21 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 29~43 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 4~7 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 7~12 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 15~24 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 26~40 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 53~79 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | 방패 500 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임 | 방패 500 Sword 500 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 500 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 방패 500 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 마나 결속 및 폭풍 연대가 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 마나 결속 및 폭풍 연대가 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /17
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 상태 이상 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 구체 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 서리 구체의 동결 확률 +10% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 구체 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 서리 구체의 동결 확률 +15% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 망치 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 빙하 망치의 동결 확률 +20% 원소 냉기 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 망치 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 빙하 망치의 동결 확률 +30% 원소 냉기 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 폭발 동결 확률 +20% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 폭발 동결 확률 +30% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +1회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +2회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /18
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
동결의 | 68 | 고유 | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | 고유 | 10%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 10%의 확률로 동결 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
여명 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 20%의 확률로 동결 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
세 개의 손 부적 | 1 | Talisman | 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가 bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
- 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | Normal 5000 |
- 동결 | 34 | 접미어 | 25%의 확률로 동결 유발 | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | 고유 | 냉각에 면역 동결 면역 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결 주기적으로 주변의 적 동결 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 1000 | |
- 온기 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 300 |
- 가열 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 150 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 68 | 접두어 | 폭발-동결 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
주요 | 50 | 접두어 | 동결 방지 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 저항 상태 이상 | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 목걸이 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 냉기 피해 (70–79)% 증가 (21–23)%의 확률로 동결 유발 피해 원소 냉기 상태 이상 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 무기 100 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 냉기 피해 (100–109)% 증가 (35–40)%의 확률로 동결 유발 피해 원소 냉기 상태 이상 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 민첩 +(31–35) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
작업대 /13
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (11–15)% 감소 | 4x ![]() | 투구 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (16–20)% 감소 | 2x ![]() | 투구 | 기형 지도 |
냉기 피해 (60–64)% 증가 (21–24)%의 확률로 동결 유발 | 3x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (65–72)% 증가 (25–28)%의 확률로 동결 유발 | 3x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (73–80)% 증가 (29–34)%의 확률로 동결 유발 | 8x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (36–41)% 증가 (13–15)%의 확률로 동결 유발 | 3x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (42–50)% 증가 (16–17)%의 확률로 동결 유발 | 3x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (51–60)% 증가 (18–20)%의 확률로 동결 유발 | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
80%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x ![]() | 장화 | 배신 장막 해제 |
100%의 확률로 동결 긴급회피 | 1x ![]() | 장화 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(10–15) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 8x ![]() | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(16–20) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 3x ![]() | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(21–25) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x ![]() | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /48
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 떠맡기기 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 강제 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 마구잡이 | 52 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 형벌 | 72 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 열역학 | 28 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 엔트로피 | 52 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 녹이기 | 76 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
한기의 | 8 | Chest | 접두어 | 활성화 시 동결됨 | Normal 1000 |
1 | Jewel | 고유 | 2%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
- 동결 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발 | Normal 1000 | |
한겨울 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
- 동결 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 융해 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 무죄 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
대재앙의 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 번개 피해가 동결 유발 원소 냉기 번개 상태 이상 | int_special_relic 200 Normal 50 |
- 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
- 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발 몬스터의 동결 지속시간 100% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
엘리멘탈리스트의 | 1 | Charm | 접두어 | (10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 60 | Charm | 접두어 | (16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
고난의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 주는 모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발 가능 몬스터가 명중 시 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 36% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 90% 증폭 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
강화된 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
아이템 /2
고유 /91
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
Passive /18
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /13
스킬 군 주얼 Passive /17
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
무궁한 주얼 Passive /1

무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 동결 유발 | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 |
- 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소 |
- 구원 | 68 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 421 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 |
- 구원 | 75 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 421 | (10–15)%의 확률로 동결 유발 (30–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (71–80)%의 확률로 동결 긴급회피 |
Attribute /6
frozen
시련 무기 /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% |
1000 (T5) | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
500 (T5) | 얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임 |
500 (T5) | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
1000 (T5) | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 |
1000 (T5) | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
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Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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