스킬 젬 /16
스킬 젬 화질 /5
보조 젬 /3
보조 젬 화질 /1
아이템 속성 부여 /154
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 동결 | 15 | 접미어 | (18–24)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 | 
| - 음산 | 45 | 접미어 | (25–30)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 | 
| - 극북 | 75 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 | 
| - 동결 | 15 | 접미어 | (25–32)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 1000 default 0 | 
| - 음산 | 45 | 접미어 | (33–42)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 1000 default 0 | 
| - 극북 | 75 | 접미어 | (43–55)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 | 
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 default 0 | 
| 쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 default 0 | 
| - 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_shaper 400 default 0 | 
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 default 0 | 
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 default 0 | 
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 default 0 | 
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 default 0 | 
| - 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 | 
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet_crusader 1000 default 0 | 
| - 구원 | 68 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 default 0 | 
| - 구원 | 75 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 default 0 | 
| - 구원 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_eyrie 500 default 0 | 
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 default 0 | 
| 대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 default 0 | 
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 동결 시 사용 | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.3미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.4미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 냉기 피해 1~5 추가 10%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 냉기 피해 3~6 추가 10%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 냉기 피해 7~10 추가 10%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 냉기 피해 12~19 추가 10%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 냉기 피해 24~35 추가 10%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 냉기 피해 4~6 추가 20%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 냉기 피해 7~11 추가 20%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 냉기 피해 13~21 추가 20%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 냉기 피해 23~35 추가 20%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 냉기 피해 45~66 추가 20%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~8 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 화염 피해 6~10 추가 냉기 피해 6~10 추가 번개 피해 1~13 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 화염 피해 13~20 추가 냉기 피해 13~20 추가 번개 피해 3~25 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 화염 피해 7~11 추가 냉기 피해 7~11 추가 번개 피해 3~15 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 화염 피해 12~20 추가 냉기 피해 12~20 추가 번개 피해 3~25 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 화염 피해 24~35 추가 냉기 피해 24~35 추가 번개 피해 4~46 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 1~3 추가 10%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 2~4 추가 10%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 4~8 추가 10%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 8~14 추가 10%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 17~25 추가 10%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 2~5 추가 20%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 5~8 추가 20%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 9~15 추가 20%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 16~25 추가 20%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 32~47 추가 20%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 2~5 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 3~7 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 8~14 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 14~21 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 29~43 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 4~7 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 7~12 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 15~24 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 26~40 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 53~79 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 동결 유발 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 동결 유발 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임 | shield 500 sword 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 500 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | shield 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 마나 결속 및 폭풍 연대가 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 마나 결속 및 폭풍 연대가 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| - 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 500 default 0 | 
속성 부여 인챈트 /17
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 상태 이상 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | boots 100 default 0 | 
| 인챈트 상태 이상 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | boots 100 default 0 | 
| 인챈트 상태 이상 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | boots 100 default 0 | 
| 인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리 구체 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 서리 구체의 동결 확률 +10% 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리 구체 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 서리 구체의 동결 확률 +15% 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 빙하 망치 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 빙하 망치의 동결 확률 +20% 원소 냉기 공격 상태 이상 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 빙하 망치 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 빙하 망치의 동결 확률 +30% 원소 냉기 공격 상태 이상 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼음 폭발 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 폭발 동결 확률 +20% 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 얼음 폭발 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 폭발 동결 확률 +30% 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +1회 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +2회 공격 | helmet 100 default 0 | 
몬스터 속성 부여 /18
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 | 
| 동결의 | 68 | 고유 | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 | 
| 1 | 고유 | 10%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 | ||
| 1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 10%의 확률로 동결 유발 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 여명 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 20%의 확률로 동결 유발 피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상 | default 1000 | 
| 세 개의 손 부적 | 1 | Talisman | 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
| 1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
| - 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | default 5000 | 
| - 동결 | 34 | 접미어 | 25%의 확률로 동결 유발 | cold_affinity 2500 default 0 | 
| 1 | 고유 | 냉각에 면역 동결 면역 | ||
| 1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결 주기적으로 주변의 적 동결 | 
Abyss Jewel 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | default 1000 | |
| - 온기 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | default 300 | 
| - 가열 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | default 150 | 
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 주요 | 68 | 접두어 | 폭발-동결 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 default 0 | 
| 주요 | 50 | 접두어 | 동결 방지 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 저항 상태 이상 | affliction_cold_resistance 686 default 0 | 
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0 | 
지도 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | 
| 강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 | 
| 강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 | 
| 강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | 
| 강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 | 
| 강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 | 
| 고난의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 주는 모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발 가능 몬스터가 명중 시 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 90% 증폭 | uber_tier_map 50 default 0 | 
| 강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_prefix  96 default 0 | 
탐광 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1000 | 
강탈 Area 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | default 800 | 
| 강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | default 800 | 
장막 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 냉기 피해 (70–79)% 증가 (21–23)%의 확률로 동결 유발 피해 원소 냉기 상태 이상 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 | 
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 냉기 피해 (100–109)% 증가 (35–40)%의 확률로 동결 유발 피해 원소 냉기 상태 이상 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 | 
| 린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | rin_veiled_prefix 2000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 민첩 +(31–35) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 능력치 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 | 
작업대 /13
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 | 
|---|---|---|---|
| 플레이어에게 적용되는 동결 효과 (11–15)% 감소 | 4x  변화의 오브 | 투구 | 오르막길 | 
| 플레이어에게 적용되는 동결 효과 (16–20)% 감소 | 2x  카오스 오브 | 투구 | 지하 해양 지도 | 
| 냉기 피해 (60–64)% 증가 (21–24)%의 확률로 동결 유발 | 3x  연금술의 오브 | 양손 근접 | 골목길 지도 | 
| 냉기 피해 (65–72)% 증가 (25–28)%의 확률로 동결 유발 | 3x  카오스 오브 | 양손 근접 | 골목길 지도 | 
| 냉기 피해 (73–80)% 증가 (29–34)%의 확률로 동결 유발 | 8x  카오스 오브 | 양손 근접 | 골목길 지도 | 
| 냉기 피해 (36–41)% 증가 (13–15)%의 확률로 동결 유발 | 3x  연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 골목길 지도 | 
| 냉기 피해 (42–50)% 증가 (16–17)%의 확률로 동결 유발 | 3x  카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 골목길 지도 | 
| 냉기 피해 (51–60)% 증가 (18–20)%의 확률로 동결 유발 | 8x  카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 골목길 지도 | 
| 80%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x  카오스 오브 | 장화 | 지하 해양 지도 | 
| 100%의 확률로 동결 긴급회피 | 1x  엑잘티드 오브 | 장화 | 지하 해양 지도 | 
| 민첩 +(10–15) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 8x  방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 | 
| 민첩 +(16–20) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 3x  연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 | 
| 민첩 +(21–25) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x  카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 | 
기타 속성 부여 /46
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여 원소 냉기 상태 이상 | ||
| - 떠맡기기 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 default 0 | 
| - 강제 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 default 0 | 
| - 마구잡이 | 52 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 default 0 | 
| - 형벌 | 72 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 default 0 | 
| - 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 | 
| - 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 | 
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
| - 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 | 
| - 열역학 | 28 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 | 
| - 엔트로피 | 52 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 | 
| - 녹이기 | 76 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 | 
| - 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 default 0 | 
| - 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 default 0 | 
| - 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 default 0 | 
| 한기의 | 8 | Chest | 접두어 | 활성화 시 동결됨 | default 1000 | 
| 1 | Jewel | 고유 | 2%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 default 0 | |
| - 동결 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | not_dex 250 default 350 | 
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | default 1000 | |
| 10 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발 | default 1000 | |
| 한겨울 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 | dex_special_relic 200 default 50 | 
| - 동결 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150 | 
| - 융해 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150 | 
| - 무죄 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 default 150 | 
| 대재앙의 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 번개 피해가 동결 유발 원소 냉기 번개 상태 이상 | int_special_relic 200 default 50 | 
| - 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 | 
| - 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터의 동결 지속시간 100% 증가 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 | 
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
| 엘리멘탈리스트의 | 1 | Charm | 접두어 | (10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 1000 default 0 | 
| 엘리멘탈리스트의 | 60 | Charm | 접두어 | (16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 500 default 0 | 
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | 
아이템 /2
고유 /92
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
Passive /21
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /7
스킬 군 주얼 Passive /17
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
무궁한 주얼 Passive /1

무궁한 주얼 Passive Additions /1
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code | 
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 동결 유발 | vaal_small_chance_to_freeze | 
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods | 
|---|---|---|---|
| - 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 | 
| - 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 | 
| - 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소 | 
| - 구원 | 68 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 423 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 | 
| - 구원 | 75 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 423 | (10–15)%의 확률로 동결 유발 (30–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 | 
| - 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1236 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | 
| - 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1236 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 | 
| - 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1236 | (71–80)%의 확률로 동결 긴급회피 | 
Attribute /6
frozen
시련 무기 /9
| Weight | Desc | 
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 
| 750 (T3, T4) | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 
| 750 (T3, T4) | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 
| 750 (T3, T4) | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 
| 1000 (T5) | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 
| 500 (T5) | 얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임 | 
| 500 (T5) | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 
| 1000 (T5) | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 | 
| 1000 (T5) | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 
| Code | action speed -% from freeze | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 1 | 
Community Wiki
Freeze
 
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a Corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






















































 흐느끼는 고통의 에센스
흐느끼는 고통의 에센스 울부짖는 고통의 에센스
울부짖는 고통의 에센스 절규하는 고통의 에센스
절규하는 고통의 에센스 악을 쓰는 고통의 에센스
악을 쓰는 고통의 에센스 귀를 찢는 고통의 에센스
귀를 찢는 고통의 에센스

















































































 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    