스킬 젬 퀄리티 /3
아이템Stats
빙하 망치유효한 3번째 공격마다 (0–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
동상저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 동결
사나운 타격(0–20)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
보조 젬 퀄리티 /1
아이템Stats
체온저하 보조보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +(0–20)%
아이템 속성 부여 /153
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 동결15접미어10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상셉터 1000
마법봉 1000
Normal 0
- 음산45접미어15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상셉터 1000
마법봉 1000
Normal 0
- 극북75접미어20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상셉터 500
마법봉 500
Normal 0
- 동결15접미어20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상지팡이 1000
Normal 0
- 음산45접미어25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상지팡이 1000
Normal 0
- 극북75접미어30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상지팡이 500
Normal 0
쉐이퍼의68접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의75접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상belt_shaper 400
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용
(5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
sceptre_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
(8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
sceptre_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
(5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
sceptre_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
(8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
sceptre_elder 1000
Normal 0
- 십자군75접미어(51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
- 십자군75접미어플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상helmet_crusader 1000
Normal 0
- 구원68접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상belt_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의75접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjector플레이어 동결 시 사용플라스크 100
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상투구 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피
(26–30)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피
(31–35)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피
(36–40)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
반지 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상셉터 500
마법봉 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상셉터 500
마법봉 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상셉터 500
마법봉 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상지팡이 500
Normal 0
1ScourgeUpside동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상장화 200
Normal 0
75RedImplicit플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit플레이어가 유발한 동결이 1.3미터 내의 다른 적에게 확산no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit플레이어가 유발한 동결이 1.4미터 내의 다른 적에게 확산no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75BlueImplicit5%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
1WeaponTree냉기 피해 1~5 추가
10%의 확률로 동결 유발
한손 무기 250
Normal 0
26WeaponTree냉기 피해 3~6 추가
10%의 확률로 동결 유발
한손 무기 250
Normal 0
42WeaponTree냉기 피해 7~10 추가
10%의 확률로 동결 유발
한손 무기 250
Normal 0
62WeaponTree냉기 피해 12~19 추가
10%의 확률로 동결 유발
한손 무기 125
Normal 0
82WeaponTree냉기 피해 24~35 추가
10%의 확률로 동결 유발
한손 무기 63
Normal 0
1WeaponTree냉기 피해 4~6 추가
20%의 확률로 동결 유발
양손 무기 250
Normal 0
26WeaponTree냉기 피해 7~11 추가
20%의 확률로 동결 유발
양손 무기 250
Normal 0
42WeaponTree냉기 피해 13~21 추가
20%의 확률로 동결 유발
양손 무기 250
Normal 0
62WeaponTree냉기 피해 23~35 추가
20%의 확률로 동결 유발
양손 무기 125
Normal 0
82WeaponTree냉기 피해 45~66 추가
20%의 확률로 동결 유발
양손 무기 63
Normal 0
36WeaponTree화염 피해 3~6 추가
냉기 피해 3~6 추가
번개 피해 1~ 추가
5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
한손 무기 125
Normal 0
60WeaponTree화염 피해 6~10 추가
냉기 피해 6~10 추가
번개 피해 1~ 추가
5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
한손 무기 63
Normal 0
85WeaponTree화염 피해 13~20 추가
냉기 피해 13~20 추가
번개 피해 3~ 추가
5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
한손 무기 31
Normal 0
36WeaponTree화염 피해 7~11 추가
냉기 피해 7~11 추가
번개 피해 3~ 추가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
양손 무기 125
Normal 0
60WeaponTree화염 피해 12~20 추가
냉기 피해 12~20 추가
번개 피해 3~ 추가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
양손 무기 63
Normal 0
85WeaponTree화염 피해 24~35 추가
냉기 피해 24~35 추가
번개 피해 4~ 추가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
양손 무기 31
Normal 0
1WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 1~3 추가
10%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
26WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 2~4 추가
10%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
42WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 4~8 추가
10%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
62WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 8~14 추가
10%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
마법봉 125
셉터 125
단검 125
Normal 0
82WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 17~25 추가
10%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
1WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 2~5 추가
20%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
26WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 5~8 추가
20%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
42WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 9~15 추가
20%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
62WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 16~25 추가
20%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
지팡이 125
Normal 0
82WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 32~47 추가
20%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
1WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 2~5 추가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 3~7 추가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 8~14 추가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 14~21 추가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 29~43 추가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 4~7 추가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 7~12 추가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 15~24 추가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 26~40 추가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 53~79 추가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
25WeaponTree6%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
한손 무기 250
Normal 0
68WeaponTree10%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
한손 무기 250
Normal 0
25WeaponTree12%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
양손 무기 250
Normal 0
68WeaponTree20%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
양손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree60%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
방패 750
Normal 0
60WeaponTree100%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
방패 750
Normal 0
1WeaponTree60%의 확률로 감전 긴급회피
동결될 확률 +20%
방패 750
Normal 0
60WeaponTree100%의 확률로 감전 긴급회피
동결될 확률 +20%
방패 750
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 동결 유발
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 동결 유발
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTree불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남활 1000
Normal 0
1WeaponTree원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발
점화, 냉각, 동결, 감전 불가
방패 500
무기 500
Normal 0
1WeaponTree얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임방패 500
Sword 500
철퇴 1000
셉터 1000
Axe 500
지팡이 1000
Normal 0
1WeaponTree지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남방패 500
철퇴 1000
셉터 1000
Axe 1000
지팡이 1000
Normal 0
1WeaponTree얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭
얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭
장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2
ranged 0
양손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree마나 결속 및 폭풍 연대가 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree마나 결속 및 폭풍 연대가 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /17
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 상태 이상 153인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상장화 100
Normal 0
인챈트 상태 이상 266인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상장화 100
Normal 0
인챈트 상태 이상 375인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상장화 100
Normal 0
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 166인챈트원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 275인챈트원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 서리 구체 동결 확률 166인챈트서리 구체의 동결 확률 +10% 원소 냉기 시전 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 서리 구체 동결 확률 275인챈트서리 구체의 동결 확률 +15% 원소 냉기 시전 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 빙하 망치 동결 확률 166인챈트빙하 망치의 동결 확률 +20% 원소 냉기 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 빙하 망치 동결 확률 275인챈트빙하 망치의 동결 확률 +30% 원소 냉기 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 폭발 동결 확률 166인챈트얼음 폭발 동결 확률 +20% 원소 냉기 시전 상태 이상투구 75
Normal 0
인챈트 얼음 폭발 동결 확률 275인챈트얼음 폭발 동결 확률 +30% 원소 냉기 시전 상태 이상투구 75
Normal 0
인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 166인챈트얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 25% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 275인챈트얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 40% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 166인챈트얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 275인챈트얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 166인챈트얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +1 공격투구 100
Normal 0
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 275인챈트얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +2 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
1고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상
동결의68고유적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가
35%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
동결의68고유20%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1고유10%의 확률로 동결 유발
모든 피해가 동결 유발
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유점화 회피
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 회피
냉각 회피
점화 회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 회피
냉각 회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
10%의 확률로 동결 유발
bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상
여명 광신자의 손아귀1고통냉기 저항 +40%
물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
20%의 확률로 동결 유발
bleed 피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상
Normal 1000
세 개의 손 부적1부적50%의 확률로 점화 유발
50%의 확률로 동결 유발
50%의 확률로 감전 유발
물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가
bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
1고유사술 반사
냉각 및 동결 반사
감전 반사
- 얼음판1접미어냉기 저항 +75%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가
Normal 5000
- 동결34접미어1%의 확률로 동결 유발cold_affinity 2500
Normal 0
1고유냉각에 면역
동결 면역
1고유플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결
주기적으로 주변의 적 동결
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락(20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상Normal 1000
- 온기50접미어(31–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상Normal 300
- 가열70접미어(41–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상Normal 150
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
주요68접두어폭발-동결 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상affliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
Normal 0
주요50접두어동결 방지 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 저항 상태 이상affliction_cold_resistance 686
Normal 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
목걸이 2000
Normal 0
장막 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어냉기 피해 (70–79)% 증가
(21–23)%의 확률로 동결 유발
피해 원소 냉기 상태 이상
양손 무기 0
마법봉 1000
단검 1000
셉터 1000
무기 100
Normal 0
선택받은60접두어냉기 피해 (100–109)% 증가
(35–40)%의 확률로 동결 유발
피해 원소 냉기 상태 이상
한손 무기 0
활 0
지팡이 1000
무기 100
Normal 0
린의60접두어(20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
장화 2000
Normal 0
- 질서60접미어민첩 +(31–35)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
능력치
갑옷 1000
방패 1000
Normal 0
작업대 /13
ModRequireItemClasses잠금 해제
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (11–15)% 감소4x 변화의 오브투구오르막길
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (16–20)% 감소2x 카오스 오브투구시체 지도
냉기 피해 (60–64)% 증가
(21–24)%의 확률로 동결 유발
3x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
냉기 피해 (65–72)% 증가
(25–28)%의 확률로 동결 유발
3x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
냉기 피해 (73–80)% 증가
(29–34)%의 확률로 동결 유발
8x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
냉기 피해 (36–41)% 증가
(13–15)%의 확률로 동결 유발
3x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
냉기 피해 (42–50)% 증가
(16–17)%의 확률로 동결 유발
3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
냉기 피해 (51–60)% 증가
(18–20)%의 확률로 동결 유발
8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
80%의 확률로 동결 긴급회피4x 카오스 오브장화배신 장막 해제, 린
100%의 확률로 동결 긴급회피1x 엑잘티드 오브장화배신 장막 해제, 린
민첩 +(10–15)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
8x 방어구 장인의 고철갑옷 · 방패배신 장막 해제
민첩 +(16–20)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
3x 연금술의 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
민첩 +(21–25)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
4x 카오스 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
기타 속성 부여 /46
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여
원소 냉기 상태 이상
- 떠맡기기12Flask접미어효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
Normal 0
- 강제32Flask접미어효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
Normal 0
- 마구잡이52Flask접미어효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
Normal 0
- 형벌72Flask접미어효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
Normal 0
- 토끼4Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 고양이23Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 여우42Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 담비61Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 곰80Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 범고래4Flask접미어효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 바다사자23Flask접미어효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 일각고래42Flask접미어효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 벨루가61Flask접미어효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 봉인80Flask접미어효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
1Flask고유효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 대류4Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 열역학28Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 엔트로피52Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 녹이기76Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 사슴4Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 바다코끼리38Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 펭귄72Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
한기의8Chest접두어활성화 시 동결됨Normal 1000
1Jewel고유2%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 0
Normal 0
1Jewel타락(20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피
(20–25)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
jewel 0
Normal 0
- 동결1Jewel접미어적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가
(3–5)%의 확률로 동결 유발
원소 냉기 상태 이상
not_dex 250
Normal 350
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 1
Normal 0
1Jewel고유15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상jewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피
몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피
몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피
몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피
Normal 1000
10ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능
몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발
Normal 1000
한겨울75SanctumSpecial접두어플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산dex_special_relic 200
Normal 50
- 동결75SanctumSpecial접미어(20–30)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
- 융해75SanctumSpecial접미어플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
- 무죄75SanctumSpecial접미어(40–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상dex_special_relic 600
Normal 150
대재앙의84SanctumSpecial접두어번개 피해가 동결 유발 원소 냉기 번개 상태 이상int_special_relic 200
Normal 50
- 동상1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능
몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
- 동상1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발
몬스터의 동결 지속시간 100% 증가
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tincture고유모든 피해가 동결 유발 가능 원소 냉기 공격 상태 이상
- 동토45Tincture접미어최후의 일격 시 (26–35)%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 공격tincture 500
Normal 0
- 눈 덮인 숲45Tincture접미어최후의 일격 시 (36–45)%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 공격tincture 500
Normal 0
- 높은 산의 숲72Tincture접미어최후의 일격 시 (46–60)%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 공격tincture 250
Normal 0
엘리멘탈리스트의1Charm접두어(10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발int_animal_charm 1000
Normal 0
엘리멘탈리스트의60Charm접두어(16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발int_animal_charm 500
Normal 0
아이템 /2
분할도롱뇽 부적
부적 등급: 2
(4–6)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
local stat monsters pick up item [1]
타락
북풍목 팅크
모든 피해가 동결 유발 가능
속성 부여 불가
고유 /90
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
냉기 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
화염 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
냉기 저항 +(20–30)%
최대 마나 20% 증가
마나 재생 속도 50% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
모든 원소 저항 +(8–10)%
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
장착된 오라 젬 레벨 +2
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
동결될 수 없음
25%의 확률로 냉각 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
회피 (80–100)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
화염 피해 (30–40)% 증가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
모든 원소 저항 +(26–30)%
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
주문 피해 (50–60)% 증가
냉기 피해 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
투사체 속도 (20–30)% 증가
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
+(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 (10–15)%를 냉기 피해로 받음
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 (8–12)% 증가
주문 피해 20% 증가
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 시 냉기 피해 (60–72)~(88–100) 추가
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (140–180)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–60)% 증가
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지속시간 (60–80)% 감소
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
1초마다 생명력의 3% 재생
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (10–20)% 증가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (120–140)~(150–170) 추가
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(35–40)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
15레벨 복수 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
+(25–35)
냉기 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 냉기의 비호 발동
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
동결될 수 없음
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 5% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(40–50)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(25–40)
능력치 (5–15)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
적 기절 한계치 15% 감소
동결된 적 적중 시 20레벨 고드름 격발 발동
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 (240–280)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 피해 (16–19)~(25–29) 추가
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
홈 1개
모든 홈이 하얀색임
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(25–35) 추가
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
주문 피해 막기 확률 +(2–4)%
공격 피해 막기 확률 +(2–4)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
시전 속도 (15–25)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 최대치 (-3–3)%
냉기 저항 최대치 (-3–3)%
번개 저항 최대치 (-3–3)%
가장 높은 능력치 2개의 수치가 동일하면 작열하는 융합, 허약 융합, 활력 감소의 융합 획득
점화, 냉각, 동결, 감전 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
타락
사용 시 수호 회복
충전 회복 (20–30)% 증가
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 (6–8)~(12–16) 추가
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
1레벨 복수 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(20–30)
냉기 저항 +25%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
주문 피해 억제 확률 +(20–25)%
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
20레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
화염 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 저항 +(10–15)%
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(5–10)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
이동 속도 3% 증가
회피 (100–150)% 증가
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Passive /16
적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 생명력 10% 증가
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 피해 30% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
냉기 피해 25% 증가
번개 피해 25% 증가
플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 5% 증가
냉기 피해 25% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 30% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /8
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20%
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 레인저
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
캐릭터: 템플러
비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
스킬 군 주얼 Passive /17
점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전령의 영향을 받는 동안 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +20%
30%의 확률로 동결 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉기 피해 20% 증가
플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 25% 증가
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
주문 피해 억제 확률 +10%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 상태 이상 효과 20% 증가
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
3%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +3%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
동상이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive동결 확률
(3–6)%의 확률로 동결 유발
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
(3–6)%의 확률로 동결 유발vaal_small_chance_to_freeze
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
- 십자군68플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소
- 십자군70플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
- 십자군75플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소
- 구원68적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발

Group: 421
적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발
- 구원75적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가
(6–8)%의 확률로 동결 유발

Group: 421
(10–15)%의 확률로 동결 유발
(30–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
- 십자군68(31–35)%의 확률로 동결 긴급회피
Group: 1224
(36–40)%의 확률로 동결 긴급회피
- 십자군70(36–40)%의 확률로 동결 긴급회피
Group: 1224
(51–60)%의 확률로 동결 긴급회피
- 십자군75(51–60)%의 확률로 동결 긴급회피
Group: 1224
(71–80)%의 확률로 동결 긴급회피
동결
단단히 얼어붙었습니다.
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /6

frozen

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x연금술의 오브
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
시련 무기 /9
WeightDesc
750 (T3, T4)60%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
750 (T3, T4)100%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
750 (T3, T4)60%의 확률로 감전 긴급회피
동결될 확률 +20%
750 (T3, T4)100%의 확률로 감전 긴급회피
동결될 확률 +20%
1000 (T5)불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
500 (T5)얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임
500 (T5)지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
1000 (T5)얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭
얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭
장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2
1000 (T5)번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage

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Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

  • Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
  • Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
  • Spines shot by the Porcupine Goliath.

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


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