화염 피해 (26–748)~(49–1389) 추가
번개 피해 (4–118)~(80–2287) 추가
선택한 원소 피해만 줌
다른 피해 유형은 가할 수 없음
(30–49)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
기본 반경 1미터
선택한 원소의 상태 이상이 유발된 적에 대한 범위 반경 80% 증폭
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 10% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 10% 증폭 기본 반경 1미터 선택한 원소의 상태 이상이 유발된 적에 대한 범위 반경 80% 증폭 선택한 원소 피해만 줌\n다른 피해 유형은 가할 수 없음 ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다) ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다) ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다) (피해 유형 - 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 민첩 | 소모 | 화염 피해 26~49 추가 | 냉기 피해 21~40 추가 | 번개 피해 4~80 추가 | 30%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 26, 49 | 21, 40 | 4, 80 | 30 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 33, 62 | 27, 50 | 5, 102 | 31 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 44, 83 | 36, 67 | 7, 136 | 32 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 7 | 58, 108 | 47, 88 | 9, 178 | 33 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 7 | 75, 140 | 61, 114 | 12, 230 | 34 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 96, 179 | 78, 146 | 15, 294 | 35 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 122, 226 | 99, 184 | 19, 372 | 36 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 144, 268 | 118, 219 | 23, 442 | 37 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 8 | 171, 317 | 139, 259 | 27, 522 | 38 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 8 | 201, 373 | 164, 304 | 32, 615 | 39 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 236, 438 | 192, 357 | 37, 722 | 40 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 276, 513 | 225, 418 | 43, 845 | 41 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 323, 599 | 263, 489 | 51, 987 | 42 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 9 | 376, 698 | 306, 569 | 59, 1149 | 43 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 9 | 437, 812 | 356, 662 | 69, 1336 | 44 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 507, 942 | 413, 768 | 80, 1551 | 45 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 560, 1039 | 456, 847 | 88, 1711 | 46 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 617, 1146 | 502, 934 | 97, 1886 | 47 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 10 | 680, 1262 | 553, 1029 | 107, 2078 | 48 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 10 | 748, 1389 | 609, 1133 | 118, 2287 | 49 | |
21 | 72 | 10 | 823, 1529 | 670, 1246 | 129, 2516 | 50 | ||
22 | 74 | 10 | 905, 1681 | 737, 1370 | 142, 2767 | 51 | ||
23 | 76 | 10 | 995, 1847 | 810, 1506 | 156, 3041 | 52 | ||
24 | 78 | 11 | 1092, 2029 | 889, 1654 | 172, 3339 | 53 | ||
25 | 80 | 11 | 1199, 2227 | 976, 1816 | 188, 3666 | 54 | ||
26 | 82 | 11 | 1316, 2443 | 1071, 1992 | 207, 4022 | 55 | ||
27 | 84 | 11 | 1443, 2680 | 1175, 2185 | 227, 4411 | 56 | ||
28 | 86 | 11 | 1582, 2937 | 1288, 2395 | 249, 4835 | 57 | ||
29 | 88 | 11 | 1733, 3219 | 1411, 2624 | 272, 5298 | 58 | ||
30 | 90 | 11 | 1898, 3525 | 1546, 2874 | 298, 5803 | 59 | ||
31 | 91 | 11 | 1986, 3689 | 1617, 3008 | 312, 6072 | 59 | ||
32 | 92 | 11 | 2078, 3859 | 1692, 3147 | 327, 6353 | 60 | ||
33 | 93 | 12 | 2174, 4038 | 1770, 3292 | 342, 6646 | 60 | ||
34 | 94 | 12 | 2274, 4224 | 1852, 3444 | 357, 6953 | 61 | ||
35 | 95 | 12 | 2379, 4418 | 1937, 3602 | 374, 7272 | 61 | ||
36 | 96 | 12 | 2488, 4620 | 2026, 3767 | 391, 7606 | 62 | ||
37 | 97 | 12 | 2602, 4832 | 2119, 3940 | 409, 7954 | 62 | ||
38 | 98 | 12 | 2721, 5053 | 2216, 4120 | 428, 8318 | 63 | ||
39 | 99 | 12 | 2845, 5283 | 2317, 4308 | 447, 8697 | 63 | ||
40 | 100 | 12 | 2974, 5524 | 2422, 4504 | 467, 9093 | 64 |
Attribute /10
원소의 일격
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | 상태 이상, Ignite, Freeze, Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | 원소의 일격 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, Unarmed, 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, Area, RandomElement |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 |
화염 피해 (26–748)~(49–1389) 추가
번개 피해 (4–118)~(80–2287) 추가
선택한 원소 피해만 줌
다른 피해 유형은 가할 수 없음
(30–49)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
기본 반경 1미터
선택한 원소의 상태 이상이 유발된 적에 대한 범위 반경 80% 증폭
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 10% 증폭
elemental hit no physical chaos damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
포인트 아이템 /1
Supported By /109
원소의 일격 고유 /3
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
원소의 일격 몬스터 /25
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
바알 몰락자 | Y | |
초대형 바알 몰락자 | Y | |
바알 처형자 | monster casts elemental hit text [1] | Y |
질색하는 엘리트주의자 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 은신 100% 증가 | Y |
앗지리에 선택받은 자 | undead description [1] 일반 물리 피해 30% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
아인슬리 바리치 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 | Y |
아인슬리 바리치 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
아리아 빈디시아 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
쏨 임페리얼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15%의 확률로 공격 피해를 막아냄 15%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
쏨 임페리얼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15%의 확률로 공격 피해를 막아냄 15%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
그림자 소환수 | monster casts elemental hit text [1] | Y |
그라스 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 공격 속도 35% 증가 시전 속도 35% 증가 이동 속도 75% 증가 cannot die [1] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
실혼자 | monster casts elemental hit text [1] 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
분신 | 에너지 보호막 최대치 +10 | Y |
바알의 기억 | monster casts elemental hit text [1] | Y |
바알 몰락자 | monster casts elemental hit text [1] | Y |
강화 바알 몰락자 | Y | |
초대형 피 몰락자 | cannot be used as minion [1] | N |
바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
강화 바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
초대형 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
강화 바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
초대형 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | N |
Community Wiki
Elemental Hit
Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.
Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.
Skill functions and interactions
Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.
Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.
80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).
Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.
Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.
- Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.0.2 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.2 |
|
0.9.1 |
|
0.7.2 |
|
0.6.9 |
|
0.6.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.