스킬 젬 화질 /1
아이템 속성 부여 /24
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | 이동 중 2초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 3초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 4초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 5초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 6초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 7초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 5초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 6초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 7초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 8초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 9초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 8초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 9초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 10초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 11초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 15%의 확률로 적 그을림 | shield 400 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 적 그을림 | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 15 재생 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 25 재생 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 작열 광선 피해 1 | 66 | 인챈트 | 작열 광선 피해 25% 증가 피해 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 작열 광선 피해 2 | 75 | 인챈트 | 작열 광선 피해 40% 증가 피해 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 시전 속도 1 | 66 | 인챈트 | 작열 광선 시전 속도 8% 증가 시전 속도 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 시전 속도 2 | 75 | 인챈트 | 작열 광선 시전 속도 12% 증가 시전 속도 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 길이 1 | 66 | 인챈트 | 작열 광선 사거리 10% 증가 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 길이 2 | 75 | 인챈트 | 작열 광선 사거리 15% 증가 시전 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 화염을 품은 | 1 | 고유 | 화염 피해 50% 증가 화염 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 명중 시 화염 노출 유발 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| - 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| - 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 작열 광선 사거리 25% 감소 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 시전 |
기타 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)% local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 그을림 유발 피격 시 (25–35)%의 확률로 플레이어가 그을림 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 |
아이템 /3
고유 /33
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
Passive /14
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /10
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
Community Wiki
Scorch
Scorch is an Elemental Ailment associated with Fire that causes the affected target to have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the Fire Damage of the Hit, for 4 seconds.
Scorch's magnitude is given by the formula:
where D is the fire damage dealt, T is the enemy's ailment threshold. Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for Exothermic Tower Shield/Magmatic Tower Shield/Heat-attuned Tower Shield, Dawnbreaker and Legacy of Fury . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
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