스킬 젬 화질 /1
아이템 속성 부여 /24
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | 이동 중 2초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 3초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 4초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 5초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 6초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 이동 중 7초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 5초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 6초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 7초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 8초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 중 9초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 8초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 9초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 10초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 중 11초 동안 지속되는 그을린 지대 생성 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 15%의 확률로 적 그을림 | shield 400 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 적 그을림 | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 15 재생 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 25 재생 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 작열 광선 피해 1 | 66 | 인챈트 | 작열 광선 피해 25% 증가 피해 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 작열 광선 피해 2 | 75 | 인챈트 | 작열 광선 피해 40% 증가 피해 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 시전 속도 1 | 66 | 인챈트 | 작열 광선 시전 속도 8% 증가 시전 속도 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 시전 속도 2 | 75 | 인챈트 | 작열 광선 시전 속도 12% 증가 시전 속도 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 길이 1 | 66 | 인챈트 | 작열 광선 사거리 10% 증가 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 광선 길이 2 | 75 | 인챈트 | 작열 광선 사거리 15% 증가 시전 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 화염을 품은 | 1 | 고유 | 화염 피해 50% 증가 화염 저항 +50% 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 명중 시 화염 노출 유발 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| - 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| - 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 작열 광선 사거리 25% 감소 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 시전 |
기타 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30—50)% local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 그을림 유발 가능 피격 시 (25—35)%의 확률로 플레이어가 그을림 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 |
아이템 /3
구조물고유 /39
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
Passive /14
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /10
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
무궁한 주얼 Passive /4
Community Wiki
Scorch
Scorch is an Elemental Ailment associated with Fire that causes the affected target to have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the Fire Damage of the Hit, for 4 seconds.
Scorch's magnitude is given by the formula:
where D is the fire damage dealt, T is the enemy's ailment threshold. Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for Exothermic Tower Shield/Magmatic Tower Shield/Heat-attuned Tower Shield, Dawnbreaker and Legacy of Fury . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
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