Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand Mods /24
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
25 | WeaponTree | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
25 | WeaponTree | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
30 | WeaponTree | 15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | shield 400 default 0 | |
75 | WeaponTree | 20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | shield 400 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken | shield 500 weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 25 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Sengender Strahl - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Sengender Strahl' Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Sengender Strahl - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Sengender Strahl' Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Sengender Strahl - Zaubergeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 8% verlängerte Zaubergeschwindigkeit von 'Sengender Strahl' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Sengender Strahl - Zaubergeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 12% verlängerte Zaubergeschwindigkeit von 'Sengender Strahl' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Sengender Strahl - Strahllänge 1 | 66 | Verzauberung | 10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl' Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Sengender Strahl - Strahllänge 2 | 75 | Verzauberung | 15% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl' Zauberer | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flammengewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 25% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl' base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Zauberer |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch versengen (25–35)% Chance, bei erlittenem Treffer versengt zu werden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 |
Gegenstand /3
einzigartig /33
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
Passive /13
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /5
Cluster-Juwel Passive /10
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
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Scorch

Scorch is an Elemental Ailment associated with Fire that causes the affected target to have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the Fire Damage of the Hit, for 4 seconds.
Scorch's magnitude is given by the formula:
where D is the fire damage dealt, T is the enemy's ailment threshold. Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for Exothermic Tower Shield/Magmatic Tower Shield/Heat-attuned Tower Shield, Dawnbreaker and Legacy of Fury . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
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