Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad Calidad /1

Gema de Habilidad Calidad /1

ObjetoTypeStatsWeight
Oleada de Llamas anómala(0–10)% de probabilidad de Calcinar enemigos10
Mod. de Encantamiento /6

Mod. de Encantamiento /6

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Encantamiento daño de Haz Abrasador 166EnchantmentDaño de Haz Abrasador aumentado un 25% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Haz Abrasador 275EnchantmentDaño de Haz Abrasador aumentado un 40% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de lanzamiento de hechizos de Haz de fuego 166EnchantmentVelocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un 8% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de lanzamiento de hechizos de Haz de fuego 275EnchantmentVelocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un 12% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento longitud de Haz de fuego 166EnchantmentLongitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento longitud de Haz de fuego 275EnchantmentLongitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 15% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Objeto /3

Objeto /3

IconNombre
Escudo Torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 125
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 205
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 440
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
único /22

único /22

Nombre{Mostrar descripciones completas}
NullAndVoidNulo y Vacío Guantes de Legión
+(20–30) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
RashkaldorsPatiencePaciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Maná máximo
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
No puede ganar Cargas de Poder
Duración de los achaques elementales sobre los enemigos aumentada un 20%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TearOfPurityLágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(20–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
5% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
HighQuestRewardGreenLongevidad del Conquistador Joya Viridiana
Recuperación de vida por frascos aumentada un 8%
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
QuiverSerratedAstillas de Providencia Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+10% a todas las Resistencias Elementales
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Gana 25% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Duración de los achaques elementales sobre los enemigos aumentada un 50%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
FireballModifierLlamas Rodantes Joya Cobalto
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
local jewel effect base radius [1200]
DeathsdoorPuerta de la Muerte Botas de Cruzado
+(20–40) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un 50%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
No puedes sufrir Sangrado
YokeOfSufferingYugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
LepersAlmsLimosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElderGlovesAgarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado
+6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado
Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo
BaelfireFuego de Angustia Cetro de Ópalo
Daño elemental aumentado un 40%
Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
ExplorersVisionFireVisión de Llamas Diadema de Solaris
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
25% de probabilidad de Calcinar enemigos
No puede aplicar Quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, basándose en el daño de fuego del golpe)
Daño Elemental aumentado un 10% por cada Sextante que afecte el área
ScepterOfSufferingSímbolo del devorador de pecados Sekhem del Tirano
Daño elemental aumentado un 26%
+(10–30) a Fuerza e Inteligencia
Otorga la habilidad Aniquilación nivel 30
redirect elemental ailments to aura owner [1]
Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AstralProjectorProyector astral Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(30–50) de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor
GripOfUnmakingAdicto al dolor Guantes de Zapa
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Fuego
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Hielo
Agrega (6–10) a (33–38) de Daño de Rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño
Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Manoplas de Matanza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas de escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (20–40)%
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Mientras tengas Confluencia Elemental, todo el daño de los golpes causará Escarchamiento, Electrocución y Quemadura)
Eres inmune a los achaques elementales mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
MalachaisArtificeArtificio de Malachai (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
(No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad)

-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos
PyroshockClaspHebilla piroeléctrica Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasión
Duración de los achaques elementales sobre los enemigos aumentada un (10–15)%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
KuraisMasteryEl precio del liderazgo Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima
(-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar

Corrupto
ScorchedEarthLegado de furia Botas de Escamas de Wyrm
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
(-15–-10)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Derrama Suelo calcinado mientras estás en movimiento, dura 4 segundos
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
AdaptationFlask02Cáliz de luz estelar Frasco de Hierro
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo en los enemigos cercanos cuando lo usas
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
Efecto de los achaques no dañinos que aplicas durante el efecto del frasco aumentado un (20–30)%
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora pasivas /1

Joya ramificadora pasivas /1

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
Piedra AngularSecretos del sufrimiento
No puede quemar, escarchar, congelar o electrocutar
Los golpes críticos aplican Calcinación, Fragilidad y Debilidad

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