Objeto mods /24
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de Haz Abrasador 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Haz Abrasador aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Haz Abrasador 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Haz Abrasador aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de lanzamiento de hechizos de Haz de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de lanzamiento de hechizos de Haz de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento longitud de Haz de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento longitud de Haz de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 15% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Longitud del rayo de Haz Abrasador reducido un 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Lanzador de hechizos |
Misc. mods /2
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Todo el daño recibido de los golpes te puede calcinar (25–35)% de probabilidad de ser calcinado cuando te golpean | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 |
Objeto /3
Único /32
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
Passive /12
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
Ascendencia Passive /6
Joya ramificadora Passive /10
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
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Scorch
Scorch is an Elemental Ailment associated with Fire that causes the affected target to have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the Fire Damage of the Hit, for 4 seconds.
Scorch's magnitude is given by the formula:
where D is the fire damage dealt, T is the enemy's ailment threshold. Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for Exothermic Tower Shield/Magmatic Tower Shield/Heat-attuned Tower Shield, Dawnbreaker and Legacy of Fury . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
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