Adicto al dolor
Adicto al dolor
Guantes de zapa
Guantes
Calidad: +20%
Evasión: (318-508)
Requiere Nivel 54, 78 Des
Agrega de (16—19) a (25—29) de daño de fuego
Agrega de (16—19) a (25—29) de daño de hielo
Agrega de (6—10) a (33—38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60—120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100—200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ábrele caminos al dolor que nunca supiste que tenías.
Painseeker
Vestigial Únicos /1
| Nombre |
|---|
| Adicto al dolor Guantes Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100—200)% más de daño Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un 100% más de daño |
Adicto al dolor Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| El Mercado | El Mercado |
| Acronym | Evasión, Estado alterado, Chill, Shock, Scorch, Brittle, Sap |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/GripOfUnmaking |
| Release Version | Metamorph |
| BaseType | Guantes de zapa |
Agrega de (16—19) a (25—29) de daño de fuego
| Family | AddedFireDamage |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage Daño Elemental Fuego |
Agrega de (16—19) a (25—29) de daño de hielo
| Family | AddedColdDamage |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage Daño Elemental Hielo |
Agrega de (6—10) a (33—38) de daño de rayo
| Family | AddedLightningDamage |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage Daño Elemental Rayo |
Evasión aumentada un (60—120)%
| Family | DefencesPercent |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Defensas Evasion |
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
| Family | CriticalStrikesNotAlwaysApplyAilments |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Crítico Estado alterado |
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100—200)% más de daño
| Family | ApplyAilmentsMoreDamage |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Estado alterado |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Modifiers
Critical Strikes do not inherently apply non-Damaging Ailments – With Painseeker equipped, critical strikes do not inherently have a 100% chance to inflict non-damaging ailments: chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap.
Version history
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