Gema de Habilidad Calidad /3
ObjetoStats
Ruptura de hielo(0–20)% más de efecto del escarchamiento
Ruptura de hielo vaal(0–20)% más de efecto del escarchamiento
Destello de escarcha(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Gema de Asistencia Calidad /2
ObjetoStats
Asistencia de HipotermiaLas Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados
Asistencia de Atadura frígidaEl daño y el escarchamiento persisten durante una duración base de +(0–2) segundos
Objeto mods /53
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Creador68PrefijoNo te afecta el Suelo Escarchado elemental Hielo Estado alteradoboots_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoAgrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco elemental Hielo Estado alteradobelt_shaper 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_shaper 800
Normal 0
de la Redentora68PrefijoNo te afecta el Suelo Escarchado elemental Hielo Estado alteradoboots_eyrie 500
Normal 0
de la cacería80SufijoTienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (26–30)% Dañobelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (31–35)% Dañobelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (36–40)% Dañobelt_eyrie 500
Normal 0
de Redención75SufijoElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco elemental Hielo Estado alteradobelt_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoAgrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando estás escarchadoFrascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (31–35)% sobre Ti elemental Hielo Estado alteradoAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (36–40)% sobre Ti elemental Hielo Estado alteradoAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEscarcha a los enemigos durante 4 segundos cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% elemental Hielo Estado alteradoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEscarcha a los enemigos durante 5 segundos cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% elemental Hielo Estado alteradoAmuletos 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alteradoEscudos 200
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 125
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 125
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
1WeaponTreeEscarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
Arma a una mano 300
Arma a dos manos 300
Normal 0
25WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Arma a una mano 250
Normal 0
68WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Arma a una mano 250
Normal 0
25WeaponTree12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Arma a dos manos 250
Normal 0
68WeaponTree20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Arma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeEscarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeEscarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeEscarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
Arma a dos manos 300
Normal 0
45WeaponTreeEscarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
Arma a dos manos 300
Normal 0
1WeaponTree50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos 750
Normal 0
50WeaponTreeEscarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos 750
Normal 0
1WeaponTreeSiempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Escudos 500
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchadoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
embrujado68PrefijoNo te afecta el Suelo Escarchado elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento velocidad de movimiento de área de escarcha de Escarcha acechante 175EncantamientoEl área de escarcha de Escarcha acechante tiene velocidad de movimiento aumentada un 38% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento escarchamiento mínimo de Nova de hielo 166EncantamientoLos Escarchamientos de los Golpes de Nova de Hielo reducen la Velocidad de Acción por al menos 6% elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradoCascos 75
Normal 0
Encantamiento escarchamiento mínimo de Nova de hielo 275EncantamientoLos Escarchamientos de los Golpes de Nova de Hielo reducen la Velocidad de Acción por al menos 8% elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradoCascos 75
Normal 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Trampa de absorción de hielo 166EncantamientoTrampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento aumentado un 25% elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradoCascos 67
Normal 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Trampa de absorción de hielo 275EncantamientoTrampa de Absorción tiene Efecto de Escarchamiento aumentado un 40% elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradoCascos 67
Normal 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Marca de ola invernal 166EncantamientoMarca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 25% elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Marca de ola invernal 275EncantamientoMarca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 40% elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1único100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
1únicoEscarcha el Suelo al Morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1únicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado
Elemental46único+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Elemental24único+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
rare 0
Normal 800
1único100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1únicoEvita Quemadura
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1únicoEvita Congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita Quemadura
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1únicoEvita Congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
Tu daño físico puede escarchar
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Culto de los Elementos1Bloodlinesaction speed -% from chill [30] elemental Hielo Estado alterado
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1único50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Toque del Hereje1Torment10% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [10]
elemental Hielo Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [100]
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1únicoReflejo de maleficios
Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento
Reflejo de Electrocución
del hielo1Sufijo+75% de resistencia al hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti
Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti
Normal 5000
1únicoRastro de suelo escarchado
1únicoInmune al escarchamiento
Inmune al congelamiento
Joya ramificadora mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Notable75Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Presencia escarchante elemental Hielo Estado alteradoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 102
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59
Normal 0
Notable1Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Escarcha profunda Daño elemental Hielo Estado alteradoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627
affliction_cold_damage 505
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoNo puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves elemental Hielo Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Normal 0
Mapa mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de Hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Hielo46SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
de Hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Hielo Estado alterado
Normal 250
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
elemental Hielo Velocidad Estado alterado
Botas 1500
Normal 0
de Rin60Prefijo(20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /7
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti1x Orbe de caosBotas · GuantesLa Cuesta
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Páramo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (41–50)% sobre Ti4x Orbe de alteraciónAnilloLa Cuesta
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (51–60)% sobre Ti2x Orbe de caosAnilloMapa de Páramo
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de azarBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de alquimiaBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
Misc. mods /41
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás congelado
elemental Hielo Estado alterado
del conejo4FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (36–41)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del Gato23FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (42–47)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del zorro42FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (48–52)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
de la Marta cibelina61FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (52–59)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del Oso80FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (60–65)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
de la Orca4FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del León marino23FlaskSufijo(36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del Narval42FlaskSufijo(41–45)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(41–45)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
de la Beluga61FlaskSufijo(46–50)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(46–50)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
de la Foca80FlaskSufijo(51–55)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
1Flaskúnico30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto elemental Hielo Estado alterado
1FlaskúnicoCrea Suelo escarchado con cada uso
1FlaskúnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
de Convección4FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
Normal 750
de Termodinámica28FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
Normal 750
de Entropía52FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
Normal 750
de Deshielo76FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
Normal 750
del Ciervo4FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
Normal 0
de la Morsa38FlaskSufijo(40–44)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
Normal 0
del Pingüino72FlaskSufijo(35–39)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorruptoDuración del escarchamiento reducida un (3–5)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradojewel 0
Normal 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
jewel 0
Normal 0
1JewelCorruptoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (20–25)% sobre Ti elemental Hielo Estado alteradojewel 1000
Normal 0
del Aliento de nieve1JewelSufijoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (30–35)% sobre Ti elemental Hielo Estado alteradoNormal 250
1JewelúnicoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)% Daño
1JewelúnicoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alteradojewel 1
Normal 0
1Jewelúnico15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alteradojewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
Normal 1000
1PrimordialAltarúnicoTodo el daño con golpes puede escarcharprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEsparce Suelo escarchado al morir, el cual dura 3 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo escarchado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
frígido70TincturePrefijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (10–12)%tincture 100
Normal 0
bajo cero81TincturePrefijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (13–15)%tincture 50
Normal 0
de la Elementalista45CharmSufijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (3–4)%int_animal_charm 500
Normal 0
de la Elementalista72CharmSufijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (5–6)%int_animal_charm 250
Normal 0
de la Ocultista70CharmSufijoLos enemigos cercanos están escarchadosint_animal_charm 100
Normal 0
9NecropolisTodo el daño con golpes puede escarchar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38NecropolisTodo el daño con golpes puede escarchar
Efecto del escarchamiento aumentado un 100%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisTodo el daño con golpes puede escarchar
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Esencias /1
Objeto /1
Frasco de aguamarina
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
Efecto del congelamiento reducido un 60% sobre ti
Requiere Nivel 27
Crea Suelo escarchado con cada uso
único /85
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(60–70) de escudo de energía máximo
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(30–40)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
No puedes ser escarchado durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No puedes ser congelado durante 3 segundos después de haber sido congelado
No puedes ser quemado durante 3 segundos después de haber sido quemado
No puedes ser electrocutado durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
No puedes ser congelado
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+(26–30)% a todas las resistencias elementales
Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
+(20–30) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
El (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
+(20–30) de destreza
+(40–80) de vida máxima
+(20–40) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración reducida un (60–80)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
+(20–40) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No puedes ser congelado
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras tengas sangrado
Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tiene 1 Engarce
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40) de destreza
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
+(10–15)% de resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–15)% de resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Armadura aumentada un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Passive /16
Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un 1% por cada segundo que tú los hayas escarchado, hasta un máximo de un 10%
Renueva la duración de la quemadura, el congelamiento y la electrocución de los enemigos que maldices
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de hielo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Daño de hielo aumentado un 25%
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 20%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño de hechizos aumentado un 30% mientras portes un escudo
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 30% mientras portes un escudo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia Passive /10
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tienes Traspasar, y aplican -20% a esas resistencias
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Cazadora
Elimina los estados alterados elementales cuando usas un frasco
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Todo el daño con golpes puede escarchar
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15%
50% más de efecto de los estados alterados de hielo que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de hielo
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Matar a un enemigo no es lo mismo que resucitar a un cadáver)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Los objetivos vinculados y los aliados que están en los haces de tus vínculos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos tienen -20% a todas las resistencias elementales
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /20
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Efecto de los estados alterados de hielo que aplicas a los enemigos electrocutados aumentado un 25%
Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 20%
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 30% sobre Ti
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño de fuego aumentado un 20%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
EternoNotableRitos de Lunaris
Efecto de escarchamiento aumentado un 30%
EternoNotableRitos de Solaris
80% de probabilidad de evitar ser escarchado
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos
Group: 3552
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68No te afecta el Suelo Escarchado
Group: 1512
No te afecta el escarchamiento
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68No te afecta el Suelo Escarchado
Group: 1512
No te afecta el escarchamiento

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Chill

Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.



Mechanics

A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.

The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:

where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.

Example chill values

Resultingchill effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%

In-depth mechanics

When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.

Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.

The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.


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