MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /24
VaalIceNova
Un círculo de hielo escarchante se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
VaalColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino a tu alrededor que daña a los enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha a los enemigos circundantes y les inflige daño de hielo degenerativo. Los enemigos que mueren dentro de esta área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
IceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
IceShot
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
IceShield
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño físico y de fuego mientras estás quieto.
VaalColdResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos. También deja un vórtice giratorio detrás de sí que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
FrostblinkSkillGem
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
FrostblinkSkillGem
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
SkitterbotSkillGem
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
WintertideBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
FrostGlobe
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
CobraLash
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Gema de Habilidad Calidad /4
ArcticBreath
El área de escarcha tiene la velocidad de movimiento aumentada un (040)%
ColdSnap
(020)% más de efecto del escarchamiento
VaalColdSnap
(020)% más de efecto del escarchamiento
FrostblinkSkillGem
(04)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Gema de Asistencia /4
DamageAgainstChilled
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
BoneChillSupport
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
FrigidBond
Asiste habilidades de vínculo.
DeepwaterBoss
Asiste habilidades que golpean a los enemigos.
Gema de Asistencia Calidad /2
DamageAgainstChilled
Las Habilidades Asistidas tienen +(020)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados
FrigidBond
El daño y el escarchamiento persisten durante una duración base de +(02) segundos
Objeto mods /54
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
32CorruptoNo te afecta el suelo escarchado Elemental Hielo Estado alteradoboots 500
default 0
del Creador68PrefijoNo te afecta el suelo escarchado Elemental Hielo Estado alteradoboots_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (1723) a (3541) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoAgrega de (2026) a (4148) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
de Modificación75SufijoElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco Elemental Hielo Estado alteradobelt_shaper 400
default 0
de Modificación68Sufijo(2540)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield_shaper 800
default 0
de Modificación75Sufijo(4150)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield_shaper 800
default 0
de la Redentora68PrefijoNo te afecta el suelo escarchado Elemental Hielo Estado alteradoboots_eyrie 500
default 0
de la cacería80SufijoTienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
default 0
de la Cruzada68Sufijo(2540)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
de la Cruzada75Sufijo(4150)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
de la Redentora68PrefijoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (2630)% Dañobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (3135)% Dañobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora80PrefijoDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (3640)% Dañobelt_eyrie 500
default 0
de redención75SufijoElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco Elemental Hielo Estado alteradobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (1723) a (3541) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoAgrega de (2026) a (4148) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
default 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando estás escarchadoflask 100
default 0
68ScourgeUpsideEl escarchamiento tiene su efecto reducido un (3135)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpsideEl escarchamiento tiene su efecto reducido un (3640)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpsideEscarcha al enemigo por 4 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Elemental Hielo Estado alteradoamulet 100
default 0
68ScourgeUpsideEscarcha al enemigo por 5 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Elemental Hielo Estado alteradoamulet 100
default 0
45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(2630)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
1ScourgeUpside(1416)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield 200
default 0
45ScourgeUpside(1719)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield 200
default 0
68ScourgeUpside(2022)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield 200
default 0
68ScourgeUpside(2325)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alteradoshield 200
default 0
62WeaponTreeAgrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
one_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
one_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTreeAgrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
two_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
two_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
62WeaponTreeAgrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
1WeaponTreeEl escarchamiento tiene su efecto aumentado un 30% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
one_hand_weapon 300
two_hand_weapon 300
default 0
25WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
one_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
one_hand_weapon 250
default 0
25WeaponTree12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
two_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeEl escarchamiento tiene su efecto aumentado un 15% sobre ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeEl escarchamiento tiene su efecto aumentado un 20% sobre ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeEl escarchamiento tiene su efecto aumentado un 30% sobre ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeEl escarchamiento tiene su efecto aumentado un 40% sobre ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearshield 750
default 0
50WeaponTreeEscarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquearshield 750
default 0
1WeaponTreeSiempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
shield 500
weapon 500
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLos enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchadoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
embrujado68PrefijoNo te afecta el suelo escarchado Elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 250
default 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento velocidad de movimiento de área de escarcha de Escarcha acechante 175EncantamientoEl área de escarcha de Escarcha acechante tiene velocidad de movimiento aumentada un 38% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 75
default 0
Encantamiento escarchamiento mínimo de Nova de hielo 166EncantamientoLos Escarchamientos de los Golpes de Nova de Hielo reducen la Velocidad de Acción por al menos 6% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 75
default 0
Encantamiento escarchamiento mínimo de Nova de hielo 275EncantamientoLos Escarchamientos de los Golpes de Nova de Hielo reducen la Velocidad de Acción por al menos 8% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 75
default 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Trampa de absorción de hielo 166EncantamientoTrampa de absorción tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 25% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 67
default 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Trampa de absorción de hielo 275EncantamientoTrampa de absorción tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 40% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 67
default 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Marca de ola invernal 166EncantamientoMarca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 25% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto de escarchamiento de Marca de ola invernal 275EncantamientoMarca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un 40% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
default 0
Monstruos mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicosEscarcha el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ÚnicosEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Elemental Hielo Estado alterado
de Caminante de escarcha13ÚnicosDaño de hielo aumentado un 30%
+40% a la resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
Elemental46ÚnicosTus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
Elemental24Únicos+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
rare 0
default 800
de Caminante de escarcha13ÚnicosDaño de hielo aumentado un 30%
+40% a la resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
Tu daño físico puede escarchar
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1000
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1Únicos50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Toque del Hereje1Torment10% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [10]
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [100]
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosReflejo de maleficios
Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento
Reflejo de Electrocución
del hielo1Sufijo+75% a la resistencia al hielo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 80% sobre ti
Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti
default 5000
1ÚnicosRastro de suelo escarchado
1ÚnicosInmune al escarchamiento
Inmune al congelamiento
Joya ramificadora mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
notable75Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Presencia escarchante Elemental Hielo Estado alteradoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 102
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59
default 0
notable1Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Escarcha profunda Daño Elemental Hielo Estado alteradoaffliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627
affliction_cold_damage 505
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoNo te pueden escarchar ni congelar mientras te mueves Elemental Hielo Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
default 0
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
low_tier_map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
mid_tier_map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 250
default 0
de hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de hielo1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 250
52DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 250
173DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 250
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de hielo46SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de hielo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
de hielo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 250
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (2530)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
Elemental Hielo Velocidad Estado alterado
boots 1500
default 0
de Rin60Prefijo(2030)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
rin_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /7
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (2430)% sobre ti1x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesLa cuesta
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (3140)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesMapa de Núcleo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (4150)% sobre ti4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónAnilloLa cuesta
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (5160)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Núcleo
Velocidad de movimiento aumentada un (1314)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarBotasMapa de Rambla
Velocidad de movimiento aumentada un (1517)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotasMapa de Rambla
Velocidad de movimiento aumentada un (1820)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasMapa de Rambla
Misc. mods /45
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás congelado
Elemental Hielo Estado alterado
del conejo4FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (3641)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (3641)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del gato23FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (4247)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (4247)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del Zorro42FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (4852)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (4852)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la marta cibelina61FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (5259)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (5259)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del Oso80FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (6065)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (6065)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la orca4FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del león marino23FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del narval42FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(4145)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la beluga61FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(4650)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la Foca80FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(5155)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
1FlaskÚnicos30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto Elemental Hielo Estado alterado
1FlaskÚnicosCrea Suelo escarchado con cada uso
1FlaskÚnicosInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
de Convección4FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (68) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (68) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
de Termodinámica28FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (911) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (911) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
de Entropía52FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (1214) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (1214) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
de Deshielo76FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (1517) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (1517) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
del Ciervo4FlaskSufijo(4549)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
de la Morsa38FlaskSufijo(4044)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
del Pingüino72FlaskSufijo(3539)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
1JewelCorruptoDuración del escarchamiento reducida un (35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(2025)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
jewel 0
default 0
1JewelCorruptoEl escarchamiento tiene su efecto reducido un (2025)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradojewel 1000
default 0
del Aliento de nieve1JewelSufijoEl escarchamiento tiene su efecto reducido un (3035)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradodefault 250
1JewelÚnicosDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (1520)% Daño
1JewelÚnicosEl escarchamiento tiene su efecto reducido un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser escarchado Elemental Hielo Estado alteradojewel 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
default 1000
1PrimordialAltarÚnicosTodo el daño con golpes puede escarcharprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosEsparce Suelo escarchado al morir, el cual dura 3 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicos(2535)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo escarchado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1TinctureÚnicos25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Daño Elemental Hielo Ataque Estado alterado
de la Elementalista45CharmSufijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (34)%int_animal_charm 500
default 0
de la Elementalista72CharmSufijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (56)%int_animal_charm 250
default 0
de la Ocultista70CharmSufijoLos enemigos cercanos están escarchadosint_animal_charm 100
default 0
9NecropolisNecropolisHauntedTodo el daño con golpes puede escarchar
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
38NecropolisNecropolisHauntedTodo el daño con golpes puede escarchar
Efecto del escarchamiento aumentado un 100%
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedTodo el daño con golpes puede escarchar
Efecto del escarchamiento aumentado un 200%
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
obstructor66GraftPrefijoEfecto del escarchamiento aumentado un (2029)%graft_tul 300
default 0
encadenante82GraftPrefijoEfecto del escarchamiento aumentado un (3040)%graft_tul 150
default 0
de hielo1MapDeepwaterChartSufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Elemental Hielo
chart 300
default 0
infame68MercenaryModPrefijoLas maldiciones sobre los enemigos en tus áreas escarchantes tienen su efecto aumentado un 15% Maldiciónwand 100
default 0
infame68MercenaryModPrefijoEl efecto del escarchamiento está invertido sobre ti mientras estés sobre suelo escarchado Elemental Hielo Estado alteradoboots 100
default 0
Esencia /1
Objeto /7
aquamarine
Frasco de aguamarina
Dura 8 segundo
Consume 20 de 50 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 50 cargas
Efecto del congelamiento reducido un 60% sobre ti
Requiere Nivel 27
Crea Suelo escarchado con cada uso
FreezeSap
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Únicos /94
Auxium
Requiere Nivel 70
+(6080) de escudo de energía máximo
+(6070) de escudo de energía máximo
+(4555) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (2025)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ring6Unique
Requiere Nivel 11
+(2030)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(3040)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
BodyDex3CUnique
Requiere Nivel 65, 197 Des
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(4050) de destreza
Evasión aumentada un (140220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105145) a (160200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Icetomb
Requiere Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
+(3040) de fuerza
+(3040) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(5075)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
RecallingtheWretched
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (46) Cargas de Poder a tus aliados
Wolfhead
Requiere Nivel 64, 138 Des
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80100)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
No te pueden congelar
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Heatshiver
Requiere Nivel 20, 46 Des
Evasión aumentada un (80100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
HrimnorsResolve
Requiere Nivel 55, 114 Fue
Daño de fuego aumentado un (3040)%
Armadura aumentada un (100120)%
+(5070) de vida máxima
+30% a la resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
ThreeDragons
Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
+(2630)% a todas las resistencias elementales
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2535)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede escarchar
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Devoras (24) almas cuando matas a un enemigo raro o único con esta arma
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
Dyadus
Requiere Nivel 69, 158 Fue, 76 Des
Agrega de (255285) a (300330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255285) a (300330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
MaelstromofChaos
Requiere Nivel 58
El Área tiene zonas de suelo escarchado
El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 50% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos son inmunes al aturdimiento o a un estado alterado elemental elegido al azar
Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios con cada golpe
Los monstruos reflejan los maleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
AsphyxiasWrath
Requiere Nivel 10
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3040)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(710)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
NullAndVoid
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
+(2030) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
BloodBoil
Requiere Nivel 24
+(2030) de vida máxima
Agrega de (1215) a (2530) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (1215) a (2530) de daño de hielo a los ataques
+(2040) de vida máxima
+(2530)% a la resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
TasaliosSign
Requiere Nivel 29
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (710) a (1520) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
TasteOfHate
Requiere Nivel 18
El (2030)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
RashkaldorsPatience
Requiere Nivel 61
+(2030) de destreza
+(4080) de vida máxima
+(2040) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TheFishwife
Requiere Nivel 2, 12 Fue, 6 Des
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MotherDyadus
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
+(7085) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
RelentlessFury
Requiere Nivel 29, 80 Fue, 23 Des
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (35) a (710) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
HighQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
CallinellusMalleus
Requiere Nivel 66, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150200)%
Agrega de (510) a (1523) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1525)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (2535) a (4560) de daño de hielo
Agrega de (110) a (7090) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (36) a (3366) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Targemtabi
Requiere Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
Agrega de (2530) a (4050) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5070)%
Evasión aumentada un (100150)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
QuiverUnique3
Requiere Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Assedaisfervor
Requiere Nivel 67, 123 Int
+(2030) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (5080)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
scepter8unique2
Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
WinterHeartALT
Requiere Nivel 42
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(2030) de destreza
+(5070) de vida máxima
+75% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
NurosPurifyingHarp
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Sin daño físico
Agrega de (180210) a (240280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Radio de iluminación aumentado un (1030)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (3050)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (3050)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (2632) a (3642) de daño físico
Agrega de (2632) a (3642) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(4050)% a la resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3550)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
KiarasDetermination
Requiere Nivel 27
Duración reducida un (6080)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Deathsdoor
Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
+(2040) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
CosprisMalice
Requiere Nivel 68, 212 Des, Int 257
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80100) a (160200) de daño de hielo
Agrega de (4060) a (90110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
GlacierCacoonUpgrade
Requiere Nivel 64
+(2030) de destreza
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(3540)% a la resistencia al hielo
Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
TheBrineCrown
Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (240300)%
+(80100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No te pueden congelar
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
TwoTonedBootsALT
Requiere Nivel 62, 117 Des
+(3040) de destreza
Evasión aumentada un (300340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
MartyrInnocence
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un (100200)%
Agrega de (315360) a (450540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
IceShotThreshold
Requiere Nivel 20
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (1520)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
YokeOfSuffering
Requiere Nivel 70
+(1016) a todos los atributos
+(1020)% a la resistencia al fuego
+(1020)% a la resistencia al hielo
+(2040)% a la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(510)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (510)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
LepersAlms
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500600)%
+(6080) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(34)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElderGloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
+(4050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(5060) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7090)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 60, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242260) a (268285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
(3040)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(3040)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Icetomb
Requiere Nivel 49, 59 Fue, 59 Int
+(3040) de fuerza
+(3040) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(5075)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1520)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
BloodBoil
Requiere Nivel 53
+(2030) de vida máxima
Agrega de (1215) a (2530) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (1215) a (2530) de daño de hielo a los ataques
+(2040) de vida máxima
+(2530)% a la resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
ZerphisHeart
Requiere Nivel 70
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Agrega de (4853) a (5860) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
ExplorersVisionCold
Requiere Nivel 59, 122 Int
Escudo de energía aumentado un (240280)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (3040)%
(2550)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
BetrayalUniqueTransportBelt
Requiere Nivel 60
+(2540) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (3050)%
Daño aumentado un (5070)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
ScepterOfSuffering
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(1030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
IcefangOrbit
Requiere Nivel 49
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) de destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (4060)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Bloodfreeze
Requiere Nivel 49
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) de fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (4060)%
Estás escarchado mientras tengas sangrado
Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
AstralProjector
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GripOfUnmaking
Requiere Nivel 54, 78 Des
Agrega de (1619) a (2529) de daño de fuego
Agrega de (1619) a (2529) de daño de hielo
Agrega de (610) a (3338) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tangmazuarmourgloves
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
+(5070) de escudo de energía máximo
+(1520)% a las resistencias al hielo y al rayo
(2030)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (2535)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1520)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
SkitterbotRing
Requiere Nivel 52
Tiene 1 engarces
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(2030)% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Tangmazuarmourboots
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(812)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (2040)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
MalachaisArtifice
Requiere Nivel 5
Tiene 1 engarces
Todos los engarces son blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75100)% a la resistencia al fuego cuando tenga engarzada una gema roja
+(75100)% a la resistencia al hielo cuando tenga engarzada una gema verde
+(75100)% a la resistencia al rayo cuando tenga engarzada una gema azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
AdmiralsJacket
Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Vida máxima aumentada un (510)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
TasaliosSign
Requiere Nivel 20
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (1520) a (2535) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
EmbalmersGloves
Requiere Nivel 41, 60 Int
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 25
Escudo de energía aumentado un (100120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (2030)%
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
unique14
Requiere Nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (1020)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)% cuando estás escarchado
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (5367) a (7189) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(2331)% a la resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
PyroshockClasp
Requiere Nivel 43
+(2540) de vida máxima
+(3040) de destreza
+(300500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElementalHarmony
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño físico aumentado un (140180)%
El (050)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (050)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (050)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (810)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (3040)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
KuraisMastery
Requiere Nivel 68
+(1016) a todos los atributos
(-33)% a la resistencia al fuego máxima
(-33)% a la resistencia al hielo máxima
(-33)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
AdaptationFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (2030)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (2030)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AshAndFrost
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1525)%
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1020)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
FrostGlazedEyeRing
Requiere Nivel 16
+(2030)% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MartyrInnocence
Requiere Nivel 7, 35 Fue, 35 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (1218) a (2226) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
CallinellusMalleus
Requiere Nivel 6, 56 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (1020)%
Agrega de (13) a (58) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1525)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
WinterHeartALT
Requiere Nivel 42
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(2030) de destreza
+(2030) de vida máxima
+25% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Wildcall
Requiere Nivel 30, 66 Des
+(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60100)%
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UberSearingExarchBoot
Requiere Nivel 65, 62 Fue, 62 Des
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalina cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
RedJewel7
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GreenJewel2
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
DoedresTongue
Requiere Nivel 24
+(2030) de inteligencia
+(2025)% a todas las resistencias elementales
(2025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
StormseekerGloves
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
+(4060) de escudo de energía máximo
+(4060) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
PristineConditioning
Requiere Nivel 20
+(510) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UnhealthyBurden
Requiere Nivel 14
+(920) de escudo de energía máximo
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
Refleja (100150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
AhuanaQuiver
Requiere Nivel 56
Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (3040) a (6070) de daño de hielo a los ataques
+(2030)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60100)% más de daño
KiloavaShield
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100150)%
(1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(38)% de Probabilidad de Bloquear
(3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UberSirusBoots
Requiere Nivel 54, 95 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (525)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (525)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
TinkerersTools
Requiere Nivel 16
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030) a la destreza e inteligencia
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1020)%
Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (5075)%
Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1525)%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
VenariusAstrolabe
Requiere Nivel 69
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Las estrellas están alineadas si tienes 6 tipos de influencia entre los otros objetos equipados
Tienes Confluencia elemental si las estrellas están alineadas
+(13) al nivel de todas las gemas de habilidad elementales si las estrellas están alineadas
+(13) al nivel de todas las gemas de asistencia elementales si las estrellas están alineadas
(Los frascos y las joyas no están equipados)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Passive /22
Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Aceites: Sepia, Negro, Plateado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Verde, Índigo, Carmín
Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un 1% por cada segundo que tú los hayas escarchado, hasta un máximo de un 10%
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Se actualiza la duración del escarchamiento y la electrocución de los enemigos a los que maldices
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Sepia, Carmín, Carmín
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de hielo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Aceites: Verde, Azur, Carmín
Daño de hielo aumentado un 25%
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Aceites: Sepia, Ámbar, Azur
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 20%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Índigo, Negro, Dorado
+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
Aceites: Índigo, Dorado, Dorado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+12% al multiplicador de daño degenerativo con las habilidades de hechizos
Duración de los estados alterados reducida un 20% sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los enemigos que escarchas con tus golpes tienen el daño de hielo recibido aumentado por el efecto del escarchamiento
Los enemigos que están en tus áreas de escarchamiento tienen el daño de hielo recibido aumentado por el efecto del escarchamiento
No puedes infligir daño que no sea de hielo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Bloodline: Linaje de Aul
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del valor base si tienes botas equipadas sin ninguna gema engarzada
No te pueden aturdir si tienes un casco equipado sin gemas engarzadas
No te pueden aplicar estados alterados elementales si tienes una armadura equipada sin gemas engarzadas
No recibes daño extra de los golpes críticos si tus guantes equipados no tienen gemas engarzadas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Bloodline: Linaje de Velka
Radio: 50
Aplicas percebes a los enemigos cercanos cada segundo
(Los enemigos afectados por Percebes convierten el 5% del daño físico en daño de hielo y tienen la duración del escarchamiento y el congelamiento aumentada un 5% sobre ellos. Cada instancia de Percebes dura 30 segundos y puede aplicarse hasta 10 veces)
buff impl stat [-5]
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Elimina los estados alterados elementales cuando usas un frasco
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Todo el daño con golpes puede escarchar
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 40%
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Matar a un enemigo no es lo mismo que resucitar a un cadáver)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados aplicados sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Joya ramificadora Passive /21
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
generic_buff_aura
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Efecto de los estados alterados de hielo que aplicas a los enemigos electrocutados aumentado un 25%
Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 20%
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento aumentadas un 8%
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño de fuego aumentado un 20%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /10
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de escarchamiento aumentado un 30%
80% de probabilidad de evitar ser escarchado
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos
Group: 3685
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68No te afecta el suelo escarchado
Group: 1575
No te afecta el escarchamiento
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68No te afecta el suelo escarchado
Group: 1575
No te afecta el escarchamiento

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Chill

Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.



Mechanics

A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.

The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:

where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.

Example chill values

Resultingchill effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%

In-depth mechanics

When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.

Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.

The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.


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