스킬 젬 /9
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /3
아이템 속성 부여 /53
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | boots_shaper 800 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | boots_eyrie 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 | helmet_basilisk 500 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (26–30)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (31–35)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 80 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (36–40)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 default 0 |
| - 구원 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 냉각 시 사용 | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 피격 시 적을 4초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 피격 시 적을 5초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 냉기 피해 26~39 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 냉기 피해 52~78 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 냉기 피해 47~73 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 냉기 피해 95~144 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 18~28 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 37~56 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 34~52 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 68~103 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가 집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음 | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 증가 냉각 효과 30% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 20% 증가 냉각 효과 40% 증가 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가 냉각 효과 60% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 증가 냉각 효과 80% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | shield 750 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 25%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 50%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 파멸 또는 전염이 유발된 적이 냉각됨 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 으스스한 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 250 default 0 |
속성 부여 인챈트 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 엄습하는 서리 냉각 지역 이동 속도 1 | 75 | 인챈트 | 엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 38% 증가 시전 속도 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 6% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 8% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 1 | 66 | 인챈트 | 착취 덫의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 67 default 0 |
| 인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 2 | 75 | 인챈트 | 착취 덫의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 67 default 0 |
| 인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 1 | 66 | 인챈트 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 2 | 75 | 인챈트 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /21
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
| - 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 원소의 | 46 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 원소의 | 24 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | rare 0 default 800 |
| - 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 물리 피해가 냉각 유발 원소 냉기 저항 상태 이상 | default 1000 |
| 원소의 교단 | 1 | Bloodlines | action speed -% from chill [30] 원소 냉기 상태 이상 | |
| 1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
| 이단자의 손길 | 1 | 고통 | 10%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [10] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
| 이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [100] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
| 1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
| - 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | default 5000 |
| 1 | 고유 | 얼음 지대 발자취 | ||
| 1 | 고유 | 냉각에 면역 동결 면역 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 주요 | 75 | 접두어 | 차가운 존재 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 102 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59 default 0 |
| 주요 | 1 | 접두어 | 짙은 오한 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627 affliction_cold_damage 505 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 default 0 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0 |
지도 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| - 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 얼음 | 68 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| - 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 얼음 | 73 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| - 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| - 얼음 | 78 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| - 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 |
강탈 Area 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 얼음 | 46 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | default 250 |
| - 얼음 | 68 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | default 250 |
| - 얼음 | 73 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | default 250 |
| - 얼음 | 78 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | default 250 |
장막 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 이동 속도 (25–30)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 속도 상태 이상 | boots 1500 default 0 |
| 린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
작업대 /7
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (24–30)% 감소 | 1x | 장화 · 장갑 | 오르막길 |
| 플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (31–40)% 감소 | 2x | 장화 · 장갑 | 지하 해양 지도 |
| 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (41–50)% 감소 | 4x | 반지 | 오르막길 |
| 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (51–60)% 감소 | 2x | 반지 | 지하 해양 지도 |
| 이동 속도 (13–14)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x | 장화 | 얼어붙은 오막 지도 |
| 이동 속도 (15–17)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x | 장화 | 얼어붙은 오막 지도 |
| 이동 속도 (18–20)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x | 장화 | 얼어붙은 오막 지도 |
기타 속성 부여 /40
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여 원소 냉기 상태 이상 | ||
| - 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 default 0 |
| - 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 default 0 |
| - 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 default 0 |
| - 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 default 0 |
| - 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 default 0 |
| - 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 |
| - 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 |
| - 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 |
| - 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 |
| - 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 얼음 지대 생성 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
| - 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 |
| - 열역학 | 28 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 |
| - 엔트로피 | 52 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 |
| - 녹이기 | 76 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 default 750 |
| - 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 default 0 |
| - 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 default 0 |
| - 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (20–25)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1000 default 0 | |
| - 눈의 숨결 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (30–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | default 250 |
| 1 | Jewel | 고유 | 냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 사망 시 3초간 지속되는 얼음 지대 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 적이 플레이어를 명중 시 (25–35)%의 확률로 얼음 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
| - 엘리멘탈리스트 | 45 | Charm | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (3–4)%만큼 감소 | int_animal_charm 500 default 0 |
| - 엘리멘탈리스트 | 72 | Charm | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (5–6)%만큼 감소 | int_animal_charm 250 default 0 |
| - 오컬티스트 | 70 | Charm | 접미어 | 주변의 적 냉각 유발 | int_animal_charm 100 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 냉각 효과 100% 증가 monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 냉각 효과 200% 증가 monster necropolis mod value +% [120] | default 100 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /2
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
고유 /87
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)

치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유
Passive /20
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /7
스킬 군 주얼 Passive /21
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 Group: 3591 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1533 | 냉각의 영향을 받지 않음 |
| 대속자의 | 68 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1533 | 냉각의 영향을 받지 않음 |
Community Wiki
Chill
Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.
Mechanics
A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.
The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:
where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.
Example chill values
| Resultingchill effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage |
|---|---|
| 5% | 0.32% |
| 10% | 1.79% |
| 15% | 4.93% |
| 20% | 10.12% |
| 25% | 17.68% |
| 30% | 27.89% |
In-depth mechanics
When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.
Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.
The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.
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