스킬 젬 퀄리티 /3
아이템Stats
한파냉각 효과 (0–20)% 증폭
바알 한파냉각 효과 (0–20)% 증폭
서리점멸적에게 유발된 냉각 효과 5%당 명중 피해 (0–4)% 증폭
보조 젬 퀄리티 /2
아이템Stats
체온저하 보조보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +(0–20)%
차디찬 유대 보조피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 +(0–2)
아이템 속성 부여 /52
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쉐이퍼의68접두어얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상boots_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의68접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의75접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상belt_shaper 400
Normal 0
- 형성68접미어막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상shield_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상shield_shaper 800
Normal 0
대속자의68접두어얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상boots_eyrie 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득helmet_basilisk 500
Normal 0
- 십자군68접미어막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상shield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
- 십자군75접미어막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상shield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
대속자의68접두어냉각된 적 명중 시 피해 (26–30)% 증가 피해belt_eyrie 500
Normal 0
대속자의75접두어냉각된 적 명중 시 피해 (31–35)% 증가 피해belt_eyrie 500
Normal 0
대속자의80접두어냉각된 적 명중 시 피해 (36–40)% 증가 피해belt_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상belt_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의75접두어냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상ring_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjector플레이어 냉각 시 사용플라스크 100
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 적을 4초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상목걸이 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 적을 5초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상목걸이 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피
(26–30)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피
(31–35)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
반지 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피
(36–40)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
반지 500
Normal 0
1ScourgeUpside막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상방패 200
Normal 0
45ScourgeUpside막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상방패 200
Normal 0
68ScourgeUpside막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상방패 200
Normal 0
68ScourgeUpside막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상방패 200
Normal 0
62WeaponTree냉기 피해 26~39 추가
냉기 피해로 냉각 불가
한손 무기 250
Normal 0
82WeaponTree냉기 피해 52~78 추가
냉기 피해로 냉각 불가
한손 무기 125
Normal 0
62WeaponTree냉기 피해 47~73 추가
냉기 피해로 냉각 불가
양손 무기 250
Normal 0
82WeaponTree냉기 피해 95~144 추가
냉기 피해로 냉각 불가
양손 무기 125
Normal 0
62WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 18~28 추가
냉기 피해로 냉각 불가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
마법봉 125
셉터 125
단검 125
Normal 0
82WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 37~56 추가
냉기 피해로 냉각 불가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
62WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 34~52 추가
냉기 피해로 냉각 불가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
지팡이 125
Normal 0
82WeaponTree주문 시전 시 냉기 피해 68~103 추가
냉기 피해로 냉각 불가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
1WeaponTree플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가
집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
한손 무기 300
양손 무기 300
Normal 0
25WeaponTree6%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
한손 무기 250
Normal 0
68WeaponTree10%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
한손 무기 250
Normal 0
25WeaponTree12%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
양손 무기 250
Normal 0
68WeaponTree20%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
양손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 증가
냉각 효과 30% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree플레이어에게 적용되는 냉각 효과 20% 증가
냉각 효과 40% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가
냉각 효과 60% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 증가
냉각 효과 80% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발방패 750
Normal 0
50WeaponTree막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발방패 750
Normal 0
1WeaponTree원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발
점화, 냉각, 동결, 감전 불가
방패 500
무기 500
Normal 0
1WeaponTree한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능
한파와 엄습하는 서리가 25%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능
한파와 엄습하는 서리가 50%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree파멸 또는 전염이 유발된 적이 냉각됨caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 엄습하는 서리 냉각 지역 이동 속도 175인챈트엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 38% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 166인챈트얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 6% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상투구 75
Normal 0
인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 275인챈트얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 8% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상투구 75
Normal 0
인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 166인챈트착취 덫의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상투구 67
Normal 0
인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 275인챈트착취 덫의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상투구 67
Normal 0
인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 166인챈트겨울의 낙인의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 275인챈트겨울의 낙인의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
1고유사망 시 얼음 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상
원소의46고유모든 원소 저항 +50%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
모든 적중 피해가 냉각 유발
물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가
모든 피해가 점화 유발
모든 피해가 감전 유발
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
원소의24고유모든 원소 저항 +50%
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
모든 적중 피해가 냉각 유발
물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가
모든 피해가 점화 유발
모든 피해가 감전 유발
rare 0
Normal 800
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유점화 회피
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 회피
냉각 회피
점화 회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 회피
냉각 회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
물리 피해가 냉각 유발
원소 냉기 저항 상태 이상
Normal 1000
원소의 교단1혈맹action speed -% from chill [30] 원소 냉기 상태 이상
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
모든 적중 피해가 냉각 유발
bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
원소 피해가 감전 유발
물리 피해가 냉각 유발
원소 냉기 번개 상태 이상
1고유사술 반사
냉각 및 동결 반사
감전 반사
- 얼음판1접미어냉기 저항 +75%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가
Normal 5000
1고유얼음 지대 발자취
1고유냉각에 면역
동결 면역
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
주요75접두어차가운 존재 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 102
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59
Normal 0
주요1접두어짙은 오한 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상affliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627
affliction_cold_damage 505
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
Normal 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상abyss_jewel 0
jewel 0
목걸이 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 얼음1접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 얼음1접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 얼음68접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 얼음1접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 얼음73접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 얼음1접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 얼음1접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
- 얼음78접미어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveArea지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveArea지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 얼음46접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
Normal 250
- 얼음68접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
Normal 250
- 얼음73접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
Normal 250
- 얼음78접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
Normal 250
장막 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어이동 속도 (25–30)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
원소 냉기 속도 상태 이상
장화 1500
Normal 0
린의60접두어(20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
장화 2000
Normal 0
작업대 /7
ModRequireItemClasses잠금 해제
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (24–30)% 감소1x 카오스 오브장화 · 장갑오르막길
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (31–40)% 감소2x 카오스 오브장화 · 장갑시체 지도
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (41–50)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (51–60)% 감소2x 카오스 오브반지시체 지도
이동 속도 (13–14)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
4x 기회의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (15–17)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
4x 연금술의 오브장화배신 장막 해제
이동 속도 (18–20)% 증가
100%의 확률로 냉각 긴급회피
4x 카오스 오브장화배신 장막 해제
기타 속성 부여 /38
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여
원소 냉기 상태 이상
- 토끼4Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 고양이23Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 여우42Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 담비61Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 곰80Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소
효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소
utility_flask 600
Normal 0
- 범고래4Flask접미어효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 바다사자23Flask접미어효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 일각고래42Flask접미어효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 벨루가61Flask접미어효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
- 봉인80Flask접미어효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피
utility_flask 600
Normal 0
1Flask고유효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상
1Flask고유사용 시 얼음 지대 생성
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 대류4Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 열역학28Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 엔트로피52Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 녹이기76Flask접미어냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여
동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여
utility_flask 0
Normal 750
- 사슴4Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 바다코끼리38Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
- 펭귄72Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 0
Normal 0
1Jewel타락(20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피
(20–25)%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
jewel 0
Normal 0
1Jewel타락플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (20–25)% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 1000
Normal 0
- 눈의 숨결1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (30–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상Normal 250
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해
1Jewel고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 원소 냉기 상태 이상jewel 1
Normal 0
1Jewel고유15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상jewel 1
Normal 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피
몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피
몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피
몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피
Normal 1000
1PrimordialAltar고유모든 적중 피해가 냉각 유발primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltar고유물리 피해의 (70–130)%를 추가 냉기 피해로 획득
모든 적중 피해가 냉각 유발
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유사망 시 3초간 지속되는 얼음 지대 생성primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유적이 플레이어를 명중 시 (25–35)%의 확률로 얼음 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
차디찬70Tincture접두어피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (10–12)%만큼 감소tincture 100
Normal 0
영하의81Tincture접두어피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (13–15)%만큼 감소tincture 50
Normal 0
- 엘리멘탈리스트45Charm접미어피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (3–4)%만큼 감소int_animal_charm 500
Normal 0
- 엘리멘탈리스트72Charm접미어피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (5–6)%만큼 감소int_animal_charm 250
Normal 0
- 오컬티스트70Charm접미어주변의 적 냉각 유발int_animal_charm 100
Normal 0
에센스 /1
아이템 /1
아쿠아마린 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 5020 소모
현재 충전량: 50
플레이어에게 적용되는 동결 효과 60% 감소
요구 사항 레벨 27
사용 시 얼음 지대 생성
고유 /84
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 +(20–30)%
최대 마나 20% 증가
마나 재생 속도 50% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
장착된 오라 젬 레벨 +2
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
동결될 수 없음
25%의 확률로 냉각 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
회피 (80–100)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
화염 피해 (30–40)% 증가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
모든 원소 저항 +(26–30)%
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
주 무기로 사용 시 화염 피해 (255–285)~(300–330) 추가
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
투사체 속도 (20–30)% 증가
5레벨 동상 스킬 사용 가능
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
+(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 (10–15)%를 냉기 피해로 받음
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
물리 피해 2~4 추가
냉기 피해 2~4 추가
50%의 확률로 냉각 긴급회피
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
+(25–35)
생명력 최대치 +(70–85)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (150–200)% 증가
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
주문 시전 시 냉기 피해 (25–30)~(40–50) 추가
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
원소 피해 22% 증가
장착된 젬에 15레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 체온저하 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 영감 보조 효과 적용
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지속시간 (60–80)% 감소
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–30)% 증가
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
민첩 +(30–40)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
15레벨 복수 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 5% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(40–50)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 (240–280)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
생명력 최대치 +(25–40)
냉기 저항 +(30–40)%
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 피해 (16–19)~(25–29) 추가
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
홈 1개
장착된 저주 젬 레벨 +3
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
화염 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
홈 1개
모든 홈이 하얀색임
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(25–35) 추가
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
22레벨 겨울의 낙인 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
냉각에 면역
겨울의 낙인의 냉각 효과 (20–30)% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
냉각 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 최대치 (-3–3)%
냉기 저항 최대치 (-3–3)%
번개 저항 최대치 (-3–3)%
가장 높은 능력치 2개의 수치가 동일하면 작열하는 융합, 허약 융합, 활력 감소의 융합 획득
점화, 냉각, 동결, 감전 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
타락
사용 시 수호 회복
충전 회복 (20–30)% 증가
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
1레벨 복수 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (10–20)% 증가
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(20–30)
냉기 저항 +25%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
주문 피해 억제 확률 +(20–25)%
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
20레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
화염 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 저항 +(10–15)%
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(40–60)
마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 (60–100)% 증가
에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 (60–100)% 증가
마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음
민첩 +(5–10)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(60–70) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
(60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
이동 속도 3% 증가
회피 (100–150)% 증가
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Passive /16
적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최대 생명력 10% 증가
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적이 플레이어에 의해 냉각된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10%
저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 피해 30% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
냉기 피해 25% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
화염 피해 25% 증가
냉기 피해 25% 증가
플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 -5%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 30% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지속 냉기 피해 배율 +12%
냉각 효과 20% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /10
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20%
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 레인저
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
캐릭터: 템플러
비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
스킬 군 주얼 Passive /20
점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 냉기 저항 관통
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적용 반경: 30
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 25% 증가
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
주문 피해 억제 확률 +10%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 상태 이상 효과 20% 증가
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
3%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +3%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 15% 증가
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉각된 적에게 주는 번개 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
냉각된 적 감전 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
감전된 적 명중 시 냉기 피해 25% 증가
냉각된 적 명중 시 번개 피해 25% 증가
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
영원자주요루나리스의 의식
냉각 효과 30% 증가
영원자주요솔라리스의 의식
80%의 확률로 냉각 긴급회피
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
- 사냥꾼808초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
Group: 3553
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가
8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득
쉐이퍼의68얼음 지대의 영향을 받지 않음
Group: 1511
냉각의 영향을 받지 않음
대속자의68얼음 지대의 영향을 받지 않음
Group: 1511
냉각의 영향을 받지 않음

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Chill

Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.



Mechanics

A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.

The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:

where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.

Example chill values

Resultingchill effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%

In-depth mechanics

When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.

Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.

The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.


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