스킬 젬 /7
보조 젬 /3
아이템 속성 부여 /53
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | boots_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (26–30)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (31–35)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (36–40)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 냉각 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 적을 4초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | 목걸이 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 적을 5초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | 목걸이 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 26~39 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 52~78 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 47~73 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 95~144 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 18~28 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 37~56 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 34~52 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 68~103 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가 집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음 | 한손 무기 300 양손 무기 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 증가 냉각 효과 30% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 20% 증가 냉각 효과 40% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가 냉각 효과 60% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 증가 냉각 효과 80% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | 방패 500 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 25%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 50%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 파멸 또는 전염이 유발된 적이 냉각됨 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 엄습하는 서리 냉각 지역 이동 속도 1 | 75 | 인챈트 | 엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 38% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 6% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 8% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 1 | 66 | 인챈트 | 착취 덫의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 2 | 75 | 인챈트 | 착취 덫의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 1 | 66 | 인챈트 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 2 | 75 | 인챈트 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
원소의 | 46 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
원소의 | 24 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | rare 0 Normal 800 |
- 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 물리 피해가 냉각 유발 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | action speed -% from chill [30] 원소 냉기 상태 이상 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
이단자의 손길 | 1 | 고통 | 10%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [10] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [100] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
- 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | Normal 5000 |
1 | 고유 | 얼음 지대 발자취 | ||
1 | 고유 | 냉각에 면역 동결 면역 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 75 | 접두어 | 차가운 존재 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 102 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59 Normal 0 |
주요 | 1 | 접두어 | 짙은 오한 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627 affliction_cold_damage 505 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 목걸이 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 얼음 | 68 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 얼음 | 73 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
- 얼음 | 78 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 얼음 | 46 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
- 얼음 | 68 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
- 얼음 | 73 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
- 얼음 | 78 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
장막 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 이동 속도 (25–30)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 속도 상태 이상 | 장화 1500 Normal 0 |
린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
작업대 /7
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (24–30)% 감소 | 1x ![]() | 장화 · 장갑 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (31–40)% 감소 | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 기형 지도 |
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (41–50)% 감소 | 4x ![]() | 반지 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (51–60)% 감소 | 2x ![]() | 반지 | 기형 지도 |
이동 속도 (13–14)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x ![]() | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (15–17)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x ![]() | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (18–20)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x ![]() | 장화 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /41
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 얼음 지대 생성 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 열역학 | 28 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 엔트로피 | 52 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 녹이기 | 76 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (20–25)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
- 눈의 숨결 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (30–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
1 | Jewel | 고유 | 냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 사망 시 3초간 지속되는 얼음 지대 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 적이 플레이어를 명중 시 (25–35)%의 확률로 얼음 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
- 엘리멘탈리스트 | 45 | Charm | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (3–4)%만큼 감소 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 72 | Charm | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (5–6)%만큼 감소 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 70 | Charm | 접미어 | 주변의 적 냉각 유발 | int_animal_charm 100 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 냉각 효과 100% 증가 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 냉각 효과 200% 증가 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
- 얼음 | 1 | UberMap | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
![]() |
아이템 /2
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
고유 /85
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)

치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
Passive /18
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /14
스킬 군 주얼 Passive /21
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 |
쉐이퍼의 | 68 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 냉각의 영향을 받지 않음 |
대속자의 | 68 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 냉각의 영향을 받지 않음 |
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Chill

Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.
Mechanics
A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.
The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:
where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.
Example chill values
Resultingchill effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
In-depth mechanics
When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.
Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.
The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.
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