보조 젬 /3
아이템 속성 부여 /53
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | boots_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (26–30)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (31–35)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 냉각된 적 명중 시 피해 (36–40)% 증가 피해 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 냉각 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 적을 4초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | 목걸이 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 피격 시 적을 5초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | 목걸이 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 26~39 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 52~78 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 47~73 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 95~144 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 18~28 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 37~56 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 34~52 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 68~103 추가 냉기 피해로 냉각 불가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가 집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음 | 한손 무기 300 양손 무기 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 증가 냉각 효과 30% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 20% 증가 냉각 효과 40% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 증가 냉각 효과 60% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 증가 냉각 효과 80% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | 방패 500 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 25%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 50%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 파멸 또는 전염이 유발된 적이 냉각됨 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 사무치는 한기 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 엄습하는 서리 냉각 지역 이동 속도 1 | 75 | 인챈트 | 엄습하는 서리의 냉각 지역 이동 속도 38% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 6% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 최소 냉각 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 폭발로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 8% 이상 감소 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 1 | 66 | 인챈트 | 착취 덫의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 냉각 효과 2 | 75 | 인챈트 | 착취 덫의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 1 | 66 | 인챈트 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 25% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 겨울 낙인 냉각 효과 2 | 75 | 인챈트 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 40% 증가 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
원소의 | 46 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
원소의 | 24 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | rare 0 Normal 800 |
- 서리 걸음 | 13 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 냉각 효과 200% 증가 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 물리 피해가 냉각 유발 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | action speed -% from chill [30] 원소 냉기 상태 이상 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
이단자의 손길 | 1 | 고통 | 10%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [10] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 원소 피해가 감전 유발 물리 피해가 냉각 유발 possessed monster drop template any map [100] 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
- 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | Normal 5000 |
1 | 고유 | 얼음 지대 발자취 | ||
1 | 고유 | 냉각에 면역 동결 면역 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 75 | 접두어 | 차가운 존재 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 102 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59 Normal 0 |
주요 | 1 | 접두어 | 짙은 오한 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627 affliction_cold_damage 505 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 목걸이 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 얼음 | 68 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 얼음 | 73 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 얼음 | 1 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
- 얼음 | 78 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 얼음 | 46 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
- 얼음 | 68 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
- 얼음 | 73 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
- 얼음 | 78 | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
장막 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 이동 속도 (25–30)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 속도 상태 이상 | 장화 1500 Normal 0 |
린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
작업대 /7
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (24–30)% 감소 | 1x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (31–40)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 기형 지도 |
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (41–50)% 감소 | 4x 변화의 오브 | 반지 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (51–60)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 반지 | 기형 지도 |
이동 속도 (13–14)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x 기회의 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (15–17)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x 연금술의 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (18–20)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /41
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 얼음 지대 생성 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 열역학 | 28 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 엔트로피 | 52 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 녹이기 | 76 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (20–25)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
- 눈의 숨결 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (30–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | Normal 250 |
1 | Jewel | 고유 | 냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 물리 피해의 (70–130)%를 추가 냉기 피해로 획득 모든 적중 피해가 냉각 유발 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 사망 시 3초간 지속되는 얼음 지대 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 적이 플레이어를 명중 시 (25–35)%의 확률로 얼음 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
- 엘리멘탈리스트 | 45 | Charm | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (3–4)%만큼 감소 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 72 | Charm | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (5–6)%만큼 감소 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 70 | Charm | 접미어 | 주변의 적 냉각 유발 | int_animal_charm 100 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 냉각 효과 100% 증가 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 모든 적중 피해가 냉각 유발 냉각 효과 200% 증가 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
- 얼음 | 1 | UberMap | 접미어 | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
경악의 에센스 |
아이템 /2
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
고유 /85
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (20–25)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 2~4 추가
50%의 확률로 냉각 긴급회피
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
장착된 젬에 15레벨 체온저하 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 관통 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용
장착된 젬에 15레벨 영감 보조 효과 적용
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
냉각 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
냉각 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(20–30)
냉기 저항 +25%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 최대치 +(40–60)
마나 흡수 중에 유발한 냉각 효과 (60–100)% 증가
에너지 보호막 흡수 중에 유발한 감전 효과 (60–100)% 증가
마나를 흡수하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
에너지 보호막을 흡수하는 동안 감전의 영향을 받지 않음
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉기 저항 +(20–30)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
(60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /18
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 25% 증가
플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 -5%
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉각 효과 20% 증가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /9
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /21
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
감전된 적 명중 시 냉기 피해 25% 증가
냉각된 적 명중 시 번개 피해 25% 증가
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 냉각 융합 획득 |
쉐이퍼의 | 68 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 냉각의 영향을 받지 않음 |
대속자의 | 68 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 냉각의 영향을 받지 않음 |
Community Wiki
Chill
Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.
Mechanics
A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.
The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:
where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.
Example chill values
Resultingchill effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
In-depth mechanics
When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.
Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.
The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.