스킬 젬 화질 /3
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
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체온저하 보조 | 보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +(0–20)% |
아이템 속성 부여 /154
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 동결 | 15 | 접미어 | 10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 음산 | 45 | 접미어 | 15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 극북 | 75 | 접미어 | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 |
- 동결 | 15 | 접미어 | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 음산 | 45 | 접미어 | 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 극북 | 75 | 접미어 | 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거 원소 냉기 상태 이상 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (17–23)~(35–41) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 냉각 또는 동결된 적에게 냉기 피해 (20–26)~(41–48) 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 동결 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 투구 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.3미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.4미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 동결이 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (33–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–38)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (39–41)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–44)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (45–47)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–53)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (54–57)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (58–61)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (57–59)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–62)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (63–66)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (67–70)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 냉기 피해 1~5 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 냉기 피해 3~6 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 냉기 피해 7~10 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 12~19 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 24~35 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 냉기 피해 4~6 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 냉기 피해 7~11 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 냉기 피해 13~21 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 냉기 피해 23~35 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 냉기 피해 45~66 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~8 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 6~10 추가 냉기 피해 6~10 추가 번개 피해 1~13 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 13~20 추가 냉기 피해 13~20 추가 번개 피해 3~25 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 7~11 추가 냉기 피해 7~11 추가 번개 피해 3~15 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 12~20 추가 냉기 피해 12~20 추가 번개 피해 3~25 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 24~35 추가 냉기 피해 24~35 추가 번개 피해 4~46 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 1~3 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 2~4 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 4~8 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 8~14 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 17~25 추가 10%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 2~5 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 5~8 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 9~15 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 16~25 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 냉기 피해 32~47 추가 20%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 2~5 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 3~7 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 8~14 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 14~21 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 29~43 추가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 4~7 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 7~12 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 15~24 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 26~40 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 53~79 추가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 동결 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 동결 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 동결 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | 방패 500 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임 | 방패 500 Sword 500 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 500 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 방패 500 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 마나 결속 및 폭풍 연대가 200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 마나 결속 및 폭풍 연대가 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 마나 결속 및 폭풍 연대의 번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /17
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 상태 이상 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 구체 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 서리 구체의 동결 확률 +10% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 구체 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 서리 구체의 동결 확률 +15% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 망치 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 빙하 망치의 동결 확률 +20% 원소 냉기 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 빙하 망치 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 빙하 망치의 동결 확률 +30% 원소 냉기 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 동결 확률 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 폭발 동결 확률 +20% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 폭발 동결 확률 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 폭발 동결 확률 +30% 원소 냉기 시전 상태 이상 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 휩쓸기 피해 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 휩쓸기로 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +1회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +2회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /18
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
동결의 | 68 | 고유 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 35%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
동결의 | 68 | 고유 | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | 고유 | 10%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 10%의 확률로 동결 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
여명 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 20%의 확률로 동결 유발 bleed 피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
세 개의 손 부적 | 1 | Talisman | 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가 bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 사술 반사 냉각 및 동결 반사 감전 반사 | ||
- 얼음판 | 1 | 접미어 | 냉기 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 80% 감소 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 증가 | Normal 5000 |
- 동결 | 34 | 접미어 | 25%의 확률로 동결 유발 | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | 고유 | 냉각에 면역 동결 면역 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 주기적으로 주변의 적 동결 주기적으로 주변의 적 동결 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 1000 | |
- 온기 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 300 |
- 가열 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 150 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 68 | 접두어 | 폭발-동결 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 냉기 상태 이상 | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
주요 | 50 | 접두어 | 동결 방지 패시브 스킬 1개 추가 원소 냉기 저항 상태 이상 | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 냉각 또는 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 목걸이 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 냉기 피해 (70–79)% 증가 (21–23)%의 확률로 동결 유발 피해 원소 냉기 상태 이상 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 무기 100 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 냉기 피해 (100–109)% 증가 (35–40)%의 확률로 동결 유발 피해 원소 냉기 상태 이상 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 민첩 +(31–35) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
작업대 /13
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (11–15)% 감소 | 4x 변화의 오브 | 투구 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (16–20)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 투구 | 기형 지도 |
냉기 피해 (60–64)% 증가 (21–24)%의 확률로 동결 유발 | 3x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (65–72)% 증가 (25–28)%의 확률로 동결 유발 | 3x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (73–80)% 증가 (29–34)%의 확률로 동결 유발 | 8x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (36–41)% 증가 (13–15)%의 확률로 동결 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (42–50)% 증가 (16–17)%의 확률로 동결 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
냉기 피해 (51–60)% 증가 (18–20)%의 확률로 동결 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
80%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
100%의 확률로 동결 긴급회피 | 1x 엑잘티드 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(10–15) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 8x 방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(16–20) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 3x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(21–25) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /48
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 냉각 상태에서 사용 시 4초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 4초 동안 동결 면역 부여 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 떠맡기기 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 강제 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 마구잡이 | 52 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 형벌 | 72 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 토끼 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–41)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–41)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 고양이 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (42–47)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (42–47)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 여우 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (48–52)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (48–52)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 담비 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (52–59)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (52–59)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 곰 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (60–65)% 감소 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (60–65)% 감소 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 열역학 | 28 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 엔트로피 | 52 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 녹이기 | 76 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 동결 면역 부여 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 바다코끼리 | 38 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 펭귄 | 72 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | utility_flask 1000 Normal 0 |
한기의 | 8 | Chest | 접두어 | 활성화 시 동결됨 | Normal 1000 |
1 | Jewel | 고유 | 2%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (3–5)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
- 동결 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가 (3–5)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 15% 감소 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발 | Normal 1000 | |
한겨울 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 동결이 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
- 동결 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 융해 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (40–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 무죄 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
대재앙의 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 번개 피해가 동결 유발 원소 냉기 번개 상태 이상 | int_special_relic 200 Normal 50 |
- 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 동결 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
- 동상 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 동결 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 동결 유발 몬스터의 동결 지속시간 100% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
엘리멘탈리스트의 | 1 | Charm | 접두어 | (10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 60 | Charm | 접두어 | (16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 10%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 동결 유발 모든 피해가 동결 유발 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
고난의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 주는 모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발 가능 몬스터가 명중 시 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 36% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 90% 증폭 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
강화된 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
아이템 /2
고유 /91
마나 최대치 +(45–55)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함
권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 (20–25)% 증가
권능 충전 하나당 물리 피해의 0.2%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
냉기 피해 (40–50)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2
8%의 확률로 동결 유발
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 35~70 추가
물리 공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
동결될 수 없음
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (8–12)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–40)% 증가
물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
(7–10)%의 확률로 동결 유발
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 생명력 (12–16)% 증가
냉기 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 100% 증가
플레이어가 적중 시 동결된 적만 처치 가능
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 20~50 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
정확도 +(300–400)
동결 상태에서 일반 물리 피해 100% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(60–80)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 및 번개 저항 +(15–20)%
(20–30)%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
냉각 지역에 있는 적들이 받는 번개 피해 (25–35)% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(얼음 지대, 엄습하는 서리, 서리 방패, 소용돌이는 "냉각 지역"입니다)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 냉기 피해 (15–20)% 증가
동결된 적 적중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 도달 시 500의 냉기 피해 받음
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
사용 시 주변의 적에게 화염, 냉기, 번개 노출 유발
효과를 받는 동안 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가
(노출 시마다 4초 간 해당 저항 -10% 적용)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
생명력 최대치 +(20–30)
냉기 저항 +25%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /18
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
번개 피해 25% 증가
플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 5% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /9
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /17
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
냉기 저항 +20%
30%의 확률로 동결 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 동결 확률 | (3–6)%의 확률로 동결 유발 ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다) |
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 동결 유발 | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 |
- 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소 |
- 구원 | 68 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (8–12)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 421 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 |
- 구원 | 75 | 적에게 적용되는 동결 지속시간 (13–15)% 증가 (6–8)%의 확률로 동결 유발 Group: 421 | (10–15)%의 확률로 동결 유발 (30–50)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (71–80)%의 확률로 동결 긴급회피 |
Attribute /6
frozen
시련 무기 /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% |
1000 (T5) | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
500 (T5) | 얼음 충격 및 빙하 망치로 동결된 적의 동결이 해제될 때 4초 동안 서리에 뒤덮임 |
500 (T5) | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
1000 (T5) | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 |
1000 (T5) | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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