신성화 지대 고유 /5
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
사용 시 신성화 지대 생성
충전 회복 (40–60)% 증가
효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 (50–100)% 증가
넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 없음
사용 시 신성화 지대 생성
효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
지속시간 (25–50)% 증가
효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
(생명력 플라스크 효과가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때도 제거됩니다.)
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
신성화 지대
생명력 재생을 부여하고 플레이어에게 적용되는 저주의 효과를 감소시킵니다.
damage_+%
life_regeneration_rate_per_minute_%
immune_to_curses
base_additional_physical_damage_reduction_%
curse_effect_on_self_+%
immune_to_status_ailments
recover_es_as_well_as_life_from_life_regeneration
damaging_ailment_duration_+%
Consecrated Ground
Attribute /4

ground_consecration

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codelife regeneration rate per minute %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeimmune to curses
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Codeimmune to status ailments
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebase additional physical damage reduction %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Coderecover es as well as life from life regeneration
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsBoolean
Codecurse effect on self +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codedamaging ailment duration +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
신성화 지대
생명력 재생을 제공합니다.
damage_+%
life_regeneration_rate_per_minute_%
immune_to_curses
base_additional_physical_damage_reduction_%
curse_effect_on_self_+%
immune_to_status_ailments
recover_es_as_well_as_life_from_life_regeneration
damaging_ailment_duration_+%
Consecrated Ground
Attribute /4

ground_consecration_elreon

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codelife regeneration rate per minute %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeimmune to curses
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Codeimmune to status ailments
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebase additional physical damage reduction %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Coderecover es as well as life from life regeneration
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsBoolean
Codecurse effect on self +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codedamaging ailment duration +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
신성화 지대
적의 신성화 지대에 있습니다.
base_damage_taken_+%
base_enemy_critical_strike_chance_+%_against_self
Consecrated Ground
Attribute /4

ground_consecration_enemy

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase enemy critical strike chance +% against self
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebase damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
스킬 젬 화질 /1
아이템Stats
정화의 불길반경 +(0–0.2)미터
신성화 지대 반경 +(0–0.3)미터
아이템 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
십자군의75접두어정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성body_armour_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside피격 시 8초 동안 지속되는 신성화 지대 생성갑옷 200
Normal 0
40WeaponTree신성화 지대에 있는 동안 100%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 감소
방패 250
Normal 0
40WeaponTree신성화 지대 범위 50% 감소
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 30% 증가
방패 250
Normal 0
80WeaponTree신성화 지대 범위 50% 감소
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 증가
방패 250
Normal 0
1WeaponTree축성의 진격 및 정화의 불길이 신성화 지대 대신 부정 지대 생성
축성의 진격 및 정화의 불길의 화염 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
caster_unique_weapon 1000
활 0
클로 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
방패 500
무기 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 166인챈트신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 275인챈트신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전투구 75
Normal 0
인챈트 정화의 불길 신성화 지대를 목표로 할 경우 효과 범위 166인챈트신성화 지대를 대상으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 20% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정화의 불길 신성화 지대를 목표로 할 경우 효과 범위 275인챈트신성화 지대를 대상으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정화의 불길 신성화 지대 적이 받는 피해 166인챈트정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정화의 불길 신성화 지대 적이 받는 피해 275인챈트정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
83인챈트신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소 시전 저주허리띠 1
Normal 0
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 성지84접미어신성화 지대에 있는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (10–15)% 감소 시전 저주abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 신성화1접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 250
Normal 0
- 신성화1접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 250
Normal 0
- 신성화1접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 250
Normal 0
- 신성화1접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 0
Normal 0
- 신성화1접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 신성화68접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 신성화73접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 신성화78접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Normal 250
52DelveArea지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Normal 250
173DelveArea지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Normal 250
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 신성화46접미어지역에 신성화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
- 신성화68접미어지역에 신성화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
- 신성화73접미어지역에 신성화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
- 신성화78접미어지역에 신성화 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
기타 속성 부여 /9
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유사용 시 신성화 지대 생성
1PrimordialAltar고유명중 시 6초간 지속되는 신성화 지대 생성primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유사망 시 6초간 지속되는 신성화 지대 생성primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
- 인퀴지터70Charm접미어플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 2초 더 유지됨int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
인퀴지터의45Charm접두어플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (5–6)% 증가int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
인퀴지터의72Charm접두어플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (7–10)% 증가int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
- 인퀴지터1Charm접미어희귀 또는 고유 적 명중 시 (10–19)%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 인퀴지터60Charm접미어희귀 또는 고유 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 신성화1UberMap접미어지역에 신성화 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
Normal 0
아이템 /1
유황 플라스크
8초 지속
사용 시 충전 6040 소모
현재 충전량: 60
피해 40% 증가
요구 사항 레벨 27
사용 시 신성화 지대 생성
고유 /8
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
공격 시 번개 피해 1~40 추가
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (120–140)~(180–210) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시야 반경 (10–30)% 증가
적을 동결시켰을 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
적을 산산이 조각내면 신성화 지대 생성
얼음 지대 효과 40% 증가
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
모든 원소 저항 +4%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
Passive /4
최대 생명력 10% 증가
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 25% 증가
근접 처치 시 10%의 확률로 4초간 지속되는 신성화 지대 생성
근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 추가로
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
신성화 지대 대신 곰팡이 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
전직 Passive /2
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
스킬 군 주얼 Passive /1
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 10% 증가
열광의 마나 점유 효율 50% 증가
무궁한 주얼 Passive /1
FactionCategory이름상세 설명 표시
템플러주요격리됨
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
십자군의75정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
Group: 3564
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 1초 더 유지됨

Community Wiki

Edit

Consecrated ground

Consecrated ground is a beneficial ground effect:

  • The character and their allies affected by it regenerate an additional 6% of their maximum life per second.

If the character has Zealot's Oath, consecrated ground will regenerate energy shield instead.

However, if the consecrated ground is cast by enemies (such as The Brittle Emperor), it is a detrimental ground effect.


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