du Sol consacré Unique /5
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
(50–100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet
Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Sol consacré
Vous octroie de la Régénération de Vie et réduit l'effet des Malédictions.
damage_+%
life_regeneration_rate_per_minute_%
immune_to_curses
base_additional_physical_damage_reduction_%
curse_effect_on_self_+%
immune_to_status_ailments
recover_es_as_well_as_life_from_life_regeneration
damaging_ailment_duration_+%
Consecrated Ground
Attribute /4

ground_consecration

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codelife regeneration rate per minute %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeimmune to curses
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Codeimmune to status ailments
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebase additional physical damage reduction %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Coderecover es as well as life from life regeneration
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsBoolean
Codecurse effect on self +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codedamaging ailment duration +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Sol consacré
Votre Vie se régénère.
damage_+%
life_regeneration_rate_per_minute_%
immune_to_curses
base_additional_physical_damage_reduction_%
curse_effect_on_self_+%
immune_to_status_ailments
recover_es_as_well_as_life_from_life_regeneration
damaging_ailment_duration_+%
Consecrated Ground
Attribute /4

ground_consecration_elreon

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codelife regeneration rate per minute %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeimmune to curses
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Codeimmune to status ailments
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebase additional physical damage reduction %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Coderecover es as well as life from life regeneration
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsBoolean
Codecurse effect on self +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codedamaging ailment duration +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Sol consacré
Vous avez plus de chances de subir un Coup critique car vous vous trouvez sur du Sol consacré ennemi.
base_damage_taken_+%
base_enemy_critical_strike_chance_+%_against_self
Consecrated Ground
Attribute /4

ground_consecration_enemy

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase enemy critical strike chance +% against self
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codebase damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Flamme purificatrice+(0–0.2) mètres de Rayon
Sol consacré a +(0–0.3) mètres de Rayon
Objet mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Croisé75PréfixeTant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vousbody_armour_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideCrée pendant 8 secondes du Sol consacré en étant TouchéArmures 200
Normal 0
40WeaponTree100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Boucliers 250
Normal 0
40WeaponTree50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Boucliers 250
Normal 0
80WeaponTree50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTreeChemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
caster_unique_weapon 1000
Arcs 0
Griffes 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 166EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 275EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Purifying Flame Area Of Effect When Targeting Consecrated Ground 166EnchantementFlamme purificatrice a 20% d'Augmentation de Zone d'effet si elle cible du Sol consacré Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Purifying Flame Area Of Effect When Targeting Consecrated Ground 275EnchantementFlamme purificatrice a 30% d'Augmentation de Zone d'effet si elle cible du Sol consacré Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Purifying Flame Consecrated Ground Enemy Damage Taken 166EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Purifying Flame Consecrated Ground Enemy Damage Taken 275EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré créé par Flamme purificatrice ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
83EnchantementLes Malédictions vous affectant ont 30% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré Lanceur de sorts MalédictionCeintures 1
Normal 0
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Sanctuaire84SuffixeLes Malédictions vous affectant ont (10–15)% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Carte mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 250
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 250
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 250
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 0
Normal 0
de la Consécration1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Consécration68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Consécration73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Consécration78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Normal 250
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Consécration46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Consécration68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Consécration73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
de la Consécration78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 250
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueCrée du Sol consacré à l'utilisation
1PrimordialAltarUniqueVous Créez du Sol consacré au Toucher, d'une durée de 6 secondesprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueCrée du Sol consacré en mourant, d'une durée de 6 secondesprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
et de l'Inquisiteur70CharmSuffixeLes effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondesint_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de l'Inquisiteur45CharmPréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subisint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur72CharmPréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subisint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
et de l'Inquisiteur1CharmSuffixe(10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Uniqueint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Inquisiteur60CharmSuffixe(20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Uniqueint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Consécration1UberMapSuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
Normal 0
Objet /1
Flacon de soufre
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
40% d'Augmentation des Dégâts
— Nécessite Niveau 27
Crée du Sol consacré à l'utilisation
Unique /8
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Passive /4
10% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Joyau de ramification Passive /1
10% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Fanatisme a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
TemplierÉminentCloîtré
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
du Croisé75Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Group: 3564
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 1 seconde

Community Wiki

Edit

Consecrated ground

Consecrated ground is a beneficial ground effect:

  • The character and their allies affected by it regenerate an additional 6% of their maximum life per second.

If the character has Zealot's Oath, consecrated ground will regenerate energy shield instead.

However, if the consecrated ground is cast by enemies (such as The Brittle Emperor), it is a detrimental ground effect.


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