합리적인 교리
합리적인 교리
코발트색 주얼
주얼
요구 사항 레벨 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
찬란한 믿음 앞에 논리는 이울고, 합리주의 앞에 열의는 빛이 바랜다.
그렇게 냉소가와 맹신자가 구분되지만
그 둘이 같을 수는 없는 것일까?
그렇게 냉소가와 맹신자가 구분되지만
그 둘이 같을 수는 없는 것일까?
패시브 스킬 트리에서 포인트를 할당한 주얼 슬롯에 장착하십시오. 우클릭하면 슬롯에서 제거됩니다.
Rational Doctrine
합리적인 교리 Attr /6
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
| Family | ConsecratedGroundStationarySTRHighest |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
| Family | ProfaneGroundCriticalStrikeINTHighest |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
| Family | ConsecratedGroundLingers |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
| Family | ProfaneGroundLingers |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
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Rational Doctrine
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
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