Charm Mods /242
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
저거넛의 | 70 | 접두어 | 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | str_animal_charm 100 Normal 0 |
- 저거넛 | 81 | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용 | str_animal_charm 20 Normal 0 |
- 저거넛 | 83 | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용 | str_animal_charm 10 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | 접두어 | 적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | 접두어 | 적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (3–4)% 증가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (5–6)% 증가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | 접두어 | 피격 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | 접두어 | 피격 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 저거넛 | 1 | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 저거넛 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 저거넛 | 45 | 접미어 | 생명력 재생 속도 (10–15)% 증가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 저거넛 | 72 | 접미어 | 생명력 재생 속도 (16–20)% 증가 | str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 치프틴 | 45 | 접미어 | 토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 치프틴 | 1 | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (5–7)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 치프틴 | 60 | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (8–12)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
치프틴의 | 70 | 접두어 | 플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 1%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌 | str_animal_charm 100 Normal 0 |
치프틴의 | 45 | 접두어 | 명중 시 (5–10)%의 확률로 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
치프틴의 | 72 | 접두어 | 명중 시 (11–20)%의 확률로 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음 | str_animal_charm 250 Normal 0 |
치프틴의 | 1 | 접두어 | 힘 (3–5)% 증가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
치프틴의 | 60 | 접두어 | 힘 (6–8)% 증가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 치프틴 | 45 | 접미어 | 화염 저항 최대치 +1% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 치프틴 | 72 | 접미어 | 화염 저항 최대치 +2% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 치프틴 | 1 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 치프틴 | 60 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | 접미어 | 격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 1 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (5–7)~(14–17) 추가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (8–12)~(18–22) 추가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 1 | 접두어 | 격노 최대치 +(2–3) | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | 접두어 | 격노 최대치 +(4–5) | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 1 | 접두어 | 격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (2–3)의 격노 생성 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | 접두어 | 격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (4–5)의 격노 생성 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | 접미어 | 흡수의 (3–5)%가 즉시 적용 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 72 | 접미어 | 흡수의 (6–8)%가 즉시 적용 | str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 버서커 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 1%를 생명력 및 마나로 흡수 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 버서커 | 60 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
버서커의 | 70 | 접두어 | 함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (3–4)%를 물리 피해로 줌 | str_animal_charm 100 Normal 0 |
버서커의 | 81 | 접두어 | 함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–6)%를 물리 피해로 줌 | str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 챔피언 | 70 | 접미어 | 방어 상승 상태에서 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
챔피언의 | 1 | 접두어 | 명중 시 (10–19)%의 확률로 도발 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
챔피언의 | 60 | 접두어 | 명중 시 (20–30)%의 확률로 도발 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
챔피언의 | 45 | 접두어 | 깃발 스킬로 인한 점유 없음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 챔피언 | 1 | 접미어 | 깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 (10–15)% 회복 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 챔피언 | 60 | 접미어 | 깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 (16–25)% 회복 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
챔피언의 | 70 | 접두어 | 낮은 생명력 상태가 되면4초 동안 아드레날린 획득 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
챔피언의 | 81 | 접두어 | 플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨 | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
- 챔피언 | 45 | 접미어 | 근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 챔피언 | 72 | 접미어 | 근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
글래디에이터의 | 70 | 접두어 | 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 (2–3)%를 물리 피해로 줌 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
글래디에이터의 | 81 | 접두어 | 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 (4–5)%를 물리 피해로 줌 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
글래디에이터의 | 1 | 접두어 | 출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (10–19)% 확률로 실명 유발 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
글래디에이터의 | 60 | 접두어 | 출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (20–30)% 확률로 실명 유발 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
글래디에이터의 | 1 | 접두어 | 실명 상태의 적에게 공격 명중 시 (10–19)% 확률로 힘줄 절단 유발 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
글래디에이터의 | 60 | 접두어 | 실명 상태의 적에게 공격 명중 시 (20–30)% 확률로 힘줄 절단 유발 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 45 | 접미어 | 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 45 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +(1–2)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 72 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +3% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
글래디에이터의 | 1 | 접두어 | 지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 1 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 1 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 +(3–4)% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 +(5–6)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
슬레이어의 | 1 | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (4–7)% 증가 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
슬레이어의 | 60 | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (8–12)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 45 | 접미어 | 반사된 물리 피해를 받지 않음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | 접미어 | 흡수하는 동안 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | 접미어 | 흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 슬레이어 | 1 | 접미어 | 과잉살상 피해의 (4–7)%를 생명력으로 흡수 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 슬레이어 | 60 | 접미어 | 과잉살상 피해의 (8–12)%를 생명력으로 흡수 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
슬레이어의 | 45 | 접두어 | 생명력 흡수당 회복량 최대치 (10–20)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
슬레이어의 | 72 | 접두어 | 생명력 흡수당 회복량 최대치 (21–30)% 증가 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
슬레이어의 | 1 | 접두어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (4–7)% 증가 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
슬레이어의 | 60 | 접두어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (8–12)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
슬레이어의 | 45 | 접두어 | 마무리 타격 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 인퀴지터 | 1 | 접미어 | 힘 및 지능 +(20–30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 인퀴지터 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(31–40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
인퀴지터의 | 1 | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 60 | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 인퀴지터 | 70 | 접미어 | 플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 2초 더 유지됨 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
인퀴지터의 | 45 | 접두어 | 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (5–6)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
인퀴지터의 | 72 | 접두어 | 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (7–10)% 증가 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
인퀴지터의 | 1 | 접두어 | 피해가 적 원소 저항의 (3–4)%를 관통 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 60 | 접두어 | 피해가 적 원소 저항의 (5–6)%를 관통 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 인퀴지터 | 1 | 접미어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (10–19)%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 인퀴지터 | 60 | 접미어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
인퀴지터의 | 1 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (50–70)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 60 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (71–100)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 70 | 접미어 | 받는 피해의 (1–2)%를 생명력 대신 마나로 소모 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 81 | 접미어 | 받는 피해의 3%를 생명력 대신 마나로 소모 | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
하이로펀트의 | 45 | 접두어 | 스킬의 마나 점유 효율 (4–7)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
하이로펀트의 | 72 | 접두어 | 스킬의 마나 점유 효율 (8–12)% 증가 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 1 | 접미어 | 최대 마나의 (2–3)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 60 | 접미어 | 최대 마나의 (4–5)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
하이로펀트의 | 70 | 접두어 | 자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
하이로펀트의 | 1 | 접두어 | 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 감소 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
하이로펀트의 | 60 | 접두어 | 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 감소 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 1 | 접미어 | 피격 시 받는 피해의 (1–2)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 60 | 접미어 | 피격 시 받는 피해의 3%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 70 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
하이로펀트의 | 1 | 접두어 | 토템 1개를 소환하는 스킬이 (20–30)%의 확률로 2개를 소환 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
하이로펀트의 | 60 | 접두어 | 토템 1개를 소환하는 스킬이 (31–50)%의 확률로 2개를 소환 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 가디언 | 60 | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(6–8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(4–5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 가디언 | 60 | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(6–8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 45 | 접미어 | 4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3–4)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 72 | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5–6)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
- 가디언 | 45 | 접미어 | 연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 1 | 접두어 | 4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
가디언의 | 60 | 접두어 | 4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 20% 재생 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | 접두어 | 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | 접두어 | 주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 1 | 접두어 | 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 (-5–-4)% 추가 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 60 | 접두어 | 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 (-7–-6)% 추가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 81 | 접두어 | 모든 피해가 점화 유발 | int_animal_charm 20 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 45 | 접두어 | 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (5–7)%만큼 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 72 | 접두어 | 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (8–10)%만큼 증가 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 45 | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (3–4)%만큼 감소 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 72 | 접미어 | 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (5–6)%만큼 감소 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 1 | 접미어 | 골렘이 제공하는 버프 효과 (15–20)% 증가 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 60 | 접미어 | 골렘이 제공하는 버프 효과 (21–35)% 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 1 | 접두어 | (10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 60 | 접두어 | (16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 45 | 접미어 | 반사된 원소 피해를 받지 않음 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
오컬티스트의 | 45 | 접두어 | 플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
오컬티스트의 | 70 | 접두어 | 자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (6–10)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌 | int_animal_charm 100 Normal 0 |
오컬티스트의 | 81 | 접두어 | 자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (11–15)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌 | int_animal_charm 50 Normal 0 |
오컬티스트의 | 1 | 접두어 | 권능 충전 하나당 효과 범위 (2–3)% 증가 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
오컬티스트의 | 60 | 접두어 | 권능 충전 하나당 효과 범위 4% 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
오컬티스트의 | 1 | 접두어 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 (3–5)% 증가 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
오컬티스트의 | 60 | 접두어 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 (6–8)% 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 70 | 접미어 | 주변의 적 냉각 유발 | int_animal_charm 100 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 1 | 접미어 | 1초마다 에너지 보호막 (1–1.5)% 재생 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 60 | 접미어 | 1초마다 에너지 보호막 (2–3)% 재생 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 1 | 접미어 | 주문 명중 시 (10–19)%의 확률로 적 이동 방해 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 오컬티스트 | 60 | 접미어 | 주문 명중 시 (20–30)%의 확률로 적 이동 방해 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
네크로맨서의 | 1 | 접두어 | 소환수가 처치 시 소환수가 (10–19)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
네크로맨서의 | 60 | 접두어 | 소환수가 처치 시 소환수가 (20–30)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
네크로맨서의 | 1 | 접두어 | 자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 (15–20)% 증가 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
네크로맨서의 | 60 | 접두어 | 자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 (21–30)% 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 1 | 접미어 | 시신 소모 시 2초 동안 마나의 (2–3)% 재생 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 60 | 접미어 | 시신 소모 시 2초 동안 마나의 (4–5)% 재생 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 1 | 접미어 | 시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 (2–3)% 재생 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 60 | 접미어 | 시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 (4–5)% 재생 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 1 | 접미어 | 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(10–14)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 60 | 접미어 | 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(15–20)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
네크로맨서의 | 45 | 접두어 | 소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 (3–5)%와 동일한 추가 물리 피해 획득 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
네크로맨서의 | 72 | 접두어 | 소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 (6–10)%와 동일한 추가 물리 피해 획득 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
네크로맨서의 | 45 | 접두어 | 자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (5–10)% 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
네크로맨서의 | 72 | 접두어 | 자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (11–20)% 증가 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 1 | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (5–8)% 추가 감소 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 60 | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (9–12)% 추가 감소 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | 접두어 | 치명타 명중 시 (10–15)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | 접두어 | 치명타 명중 시 (16–25)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 45 | 접두어 | 치명타 시 마무리 타격 가능 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 어쌔신 | 45 | 접미어 | 치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 어쌔신 | 45 | 접미어 | 도피 효과 (10–15)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 어쌔신 | 72 | 접미어 | 도피 효과 (16–25)% 증가 | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
- 어쌔신 | 70 | 접미어 | 도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | 접두어 | 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 (1–2)% 증가, 최대 100% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | 접두어 | 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 3% 증가, 최대 100% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 사보추어 | 45 | 접미어 | 실명될 수 없음 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 사보추어 | 1 | 접미어 | 명중 시 (5–10)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 사보추어 | 60 | 접미어 | 명중 시 (11–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
사보추어의 | 1 | 접두어 | 지뢰의 오라 효과 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | 접두어 | 지뢰의 오라 효과 (31–50)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 사보추어 | 45 | 접미어 | (5–6)%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 사보추어 | 72 | 접미어 | (7–10)%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭 | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
사보추어의 | 1 | 접두어 | 명중 시 (5–6)%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | 접두어 | 명중 시 (7–10)%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
사보추어의 | 70 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
사보추어의 | 81 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가 | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
사보추어의 | 1 | 접두어 | (2–3)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | 접두어 | (4–5)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
사보추어의 | 1 | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
트릭스터의 | 1 | 접두어 | 충전 지속시간 (40–60)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
트릭스터의 | 60 | 접두어 | 충전 지속시간 (61–100)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 트릭스터 | 1 | 접미어 | 처치 시 생명력의 1% 회복 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복 처치 시 마나의 1% 회복 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 트릭스터 | 60 | 접미어 | 처치 시 생명력의 2% 회복 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복 처치 시 마나의 2% 회복 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 트릭스터 | 45 | 접미어 | 주문 피해 억제 시 (5–8)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 트릭스터 | 72 | 접미어 | 주문 피해 억제 시 (9–12)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작 | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
트릭스터의 | 45 | 접두어 | 명중 시 (7–13)%의 확률로 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
트릭스터의 | 72 | 접두어 | 명중 시 (17–23)%의 확률로 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득 | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
- 트릭스터 | 1 | 접미어 | 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 트릭스터 | 60 | 접미어 | 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 트릭스터 | 70 | 접미어 | 에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +(3–4)% 방지 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
- 트릭스터 | 81 | 접미어 | 에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +(5–6)% 방지 | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
트릭스터의 | 1 | 접두어 | 피해의 (0.5–1)%를 에너지 보호막으로 흡수 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
트릭스터의 | 60 | 접두어 | 피해의 (1.1–2)%를 에너지 보호막으로 흡수 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 트릭스터 | 1 | 접미어 | 스킬 사용 시 (4–6)%의 확률로 마나의 10% 회복 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 트릭스터 | 60 | 접미어 | 스킬 사용 시 (7–10)%의 확률로 마나의 10% 회복 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
데드아이의 | 45 | 접두어 | 투사체 연발 사격이 확산되지 않음 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 1 | 접두어 | 플레이어의 징표 효과 (10–15)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 60 | 접두어 | 플레이어의 징표 효과 (16–25)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 45 | 접두어 | 투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 72 | 접두어 | 투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
데드아이의 | 81 | 접두어 | 스킬이 투사체 1개 추가 발사 | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
- 데드아이 | 1 | 접미어 | 신기루 궁수 지속시간 (30–50)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 데드아이 | 60 | 접미어 | 신기루 궁수 지속시간 (51–100)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 1 | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 60 | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 데드아이 | 1 | 접미어 | 명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (6–10) 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 데드아이 | 60 | 접미어 | 명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (11–20) 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 1 | 접두어 | 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (7–13)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 60 | 접두어 | 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (14–20)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 1 | 접두어 | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (15–25)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
레이더의 | 60 | 접두어 | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (26–40)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | 접미어 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | 접미어 | 처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | 접미어 | 주문 피해 억제 확률 +(5–9)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | 접미어 | 주문 피해 억제 확률 +(10–15)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 1 | 접두어 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
레이더의 | 60 | 접두어 | 처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 70 | 접두어 | 격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가 | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
레이더의 | 45 | 접두어 | 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 72 | 접두어 | 명중 시 (6–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 패스파인더 | 81 | 접미어 | 3초마다 플라스크 1 충전 | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
- 패스파인더 | 45 | 접미어 | 플라스크 사용 시 출혈 제거 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
패스파인더의 | 70 | 접두어 | 자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 (6–10)% 증가 | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
패스파인더의 | 81 | 접두어 | 자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 (11–15)% 증가 | dex_animal_charm 50 Normal 0 |
패스파인더의 | 45 | 접두어 | 명중 시 (6–10)%의 확률로 2초 동안 위축 유발 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
패스파인더의 | 72 | 접두어 | 명중 시 (11–15)%의 확률로 2초 동안 위축 유발 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 패스파인더 | 45 | 접미어 | 플라스크 사용 시 생명력의 (2–3)% 회복 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 패스파인더 | 72 | 접미어 | 플라스크 사용 시 생명력의 (4–5)% 회복 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
패스파인더의 | 1 | 접두어 | 위축 효과 (7–13)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
패스파인더의 | 60 | 접두어 | 위축 효과 (14–20)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 패스파인더 | 1 | 접미어 | 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시 플라스크 충전량 (15–25)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 패스파인더 | 60 | 접미어 | 원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시 플라스크 충전량 (26–40)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
패스파인더의 | 1 | 접두어 | 물리 피해의 (5–8)%를 무작위 원소 피해로 추가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
패스파인더의 | 60 | 접두어 | 물리 피해의 (9–12)%를 무작위 원소 피해로 추가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
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Charm
A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.
Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
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