부적 아이템 /3
곰 부적
속성 부여 불가
늑대 부적
속성 부여 불가
까마귀 부적
속성 부여 불가
Charm Mods /242
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
저거넛의70접두어이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 str_animal_charm 100
Normal 0
- 저거넛81접미어피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용 str_animal_charm 20
Normal 0
- 저거넛83접미어피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용 str_animal_charm 10
Normal 0
저거넛의1접두어적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 str_animal_charm 1000
Normal 0
저거넛의60접두어적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 str_animal_charm 500
Normal 0
저거넛의1접두어인내 충전 하나당 효과 범위 (3–4)% 증가 str_animal_charm 1000
Normal 0
저거넛의60접두어인내 충전 하나당 효과 범위 (5–6)% 증가 str_animal_charm 500
Normal 0
저거넛의1접두어피격 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 str_animal_charm 1000
Normal 0
저거넛의60접두어피격 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 str_animal_charm 500
Normal 0
- 저거넛1접미어인내 충전 하나당 카오스 저항 +(2–3)% str_animal_charm 1000
Normal 0
- 저거넛60접미어인내 충전 하나당 카오스 저항 +(4–5)% str_animal_charm 500
Normal 0
- 저거넛45접미어생명력 재생 속도 (10–15)% 증가 str_animal_charm 500
Normal 0
- 저거넛72접미어생명력 재생 속도 (16–20)% 증가 str_animal_charm 250
Normal 0
- 치프틴45접미어토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발 str_animal_charm 500
Normal 0
- 치프틴1접미어플레이어의 토템이 받은 피해의 (5–7)%를 생명력으로 회생 str_animal_charm 1000
Normal 0
- 치프틴60접미어플레이어의 토템이 받은 피해의 (8–12)%를 생명력으로 회생 str_animal_charm 500
Normal 0
치프틴의70접두어플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 1%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌 str_animal_charm 100
Normal 0
치프틴의45접두어명중 시 (5–10)%의 확률로 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음 str_animal_charm 500
Normal 0
치프틴의72접두어명중 시 (11–20)%의 확률로 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음 str_animal_charm 250
Normal 0
치프틴의1접두어(3–5)% 증가 str_animal_charm 1000
Normal 0
치프틴의60접두어(6–8)% 증가 str_animal_charm 500
Normal 0
- 치프틴45접미어화염 저항 최대치 +1% str_animal_charm 500
Normal 0
- 치프틴72접미어화염 저항 최대치 +2% str_animal_charm 250
Normal 0
- 치프틴1접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 str_animal_charm 1000
Normal 0
- 치프틴60접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소 str_animal_charm 500
Normal 0
- 버서커45접미어격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음 str_animal_charm 500
Normal 0
버서커의1접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (5–7)~(14–17) 추가 str_animal_charm 1000
Normal 0
버서커의60접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (8–12)~(18–22) 추가 str_animal_charm 500
Normal 0
버서커의1접두어격노 최대치 +(2–3) str_animal_charm 1000
Normal 0
버서커의60접두어격노 최대치 +(4–5) str_animal_charm 500
Normal 0
버서커의1접두어격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (2–3)의 격노 생성 str_animal_charm 1000
Normal 0
버서커의60접두어격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 (4–5)의 격노 생성 str_animal_charm 500
Normal 0
- 버서커45접미어흡수의 (3–5)%가 즉시 적용 str_animal_charm 500
Normal 0
- 버서커72접미어흡수의 (6–8)%가 즉시 적용 str_animal_charm 250
Normal 0
- 버서커1접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 1%를 생명력 및 마나로 흡수 str_animal_charm 1000
Normal 0
- 버서커60접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수 str_animal_charm 500
Normal 0
버서커의70접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (3–4)%를 물리 피해로 줌 str_animal_charm 100
Normal 0
버서커의81접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–6)%를 물리 피해로 줌 str_animal_charm 50
Normal 0
- 챔피언70접미어방어 상승 상태에서 기절할 수 없음 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
챔피언의1접두어명중 시 (10–19)%의 확률로 도발 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
챔피언의60접두어명중 시 (20–30)%의 확률로 도발 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
챔피언의45접두어깃발 스킬로 인한 점유 없음 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 챔피언1접미어깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 (10–15)% 회복 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 챔피언60접미어깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 (16–25)% 회복 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
챔피언의70접두어낮은 생명력 상태가 되면4초 동안 아드레날린 획득 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
챔피언의81접두어플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨 dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
- 챔피언45접미어근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 챔피언72접미어근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승 dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
글래디에이터의70접두어출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (2–3)%를 물리 피해로 줌
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
글래디에이터의81접두어출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (4–5)%를 물리 피해로 줌
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
글래디에이터의1접두어출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (10–19)% 확률로 실명 유발 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
글래디에이터의60접두어출혈 중인 적에게 공격 명중 시 (20–30)% 확률로 실명 유발 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
글래디에이터의1접두어실명 상태의 적에게 공격 명중 시 (10–19)% 확률로 힘줄 절단 유발 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
글래디에이터의60접두어실명 상태의 적에게 공격 명중 시 (20–30)% 확률로 힘줄 절단 유발 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 글래디에이터45접미어피격을 막을 경우 기절할 수 없음 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 글래디에이터45접미어공격 피해 막기 확률 최대치 +(1–2)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 글래디에이터72접미어공격 피해 막기 확률 최대치 +3% dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
글래디에이터의1접두어지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 글래디에이터1접미어공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 글래디에이터60접미어공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 글래디에이터1접미어공격 피해 막기 확률 +(3–4)% dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 글래디에이터60접미어공격 피해 막기 확률 +(5–6)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
슬레이어의1접두어희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (4–7)% 증가 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
슬레이어의60접두어희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (8–12)% 증가 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 슬레이어45접미어반사된 물리 피해를 받지 않음 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 슬레이어70접미어흡수하는 동안 기절할 수 없음 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
- 슬레이어70접미어흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
- 슬레이어1접미어과잉살상 피해의 (4–7)%를 생명력으로 흡수 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 슬레이어60접미어과잉살상 피해의 (8–12)%를 생명력으로 흡수 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
슬레이어의45접두어생명력 흡수당 회복량 최대치 (10–20)% 증가 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
슬레이어의72접두어생명력 흡수당 회복량 최대치 (21–30)% 증가 dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
슬레이어의1접두어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (4–7)% 증가 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
슬레이어의60접두어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 (8–12)% 증가 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
슬레이어의45접두어마무리 타격 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 인퀴지터1접미어힘 및 지능 +(20–30) int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 인퀴지터60접미어힘 및 지능 +(31–40) int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
인퀴지터의1접두어치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
인퀴지터의60접두어치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 인퀴지터70접미어플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 2초 더 유지됨 int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
인퀴지터의45접두어플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (5–6)% 증가 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
인퀴지터의72접두어플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (7–10)% 증가 int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
인퀴지터의1접두어피해가 적 원소 저항의 (3–4)%를 관통 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
인퀴지터의60접두어피해가 적 원소 저항의 (5–6)%를 관통 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 인퀴지터1접미어희귀 또는 고유 적 명중 시 (10–19)%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 인퀴지터60접미어희귀 또는 고유 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
인퀴지터의1접두어최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (50–70)% 증가 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
인퀴지터의60접두어최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (71–100)% 증가 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 하이로펀트70접미어받는 피해의 (1–2)%를 생명력 대신 마나로 소모 int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
- 하이로펀트81접미어받는 피해의 3%를 생명력 대신 마나로 소모 int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
하이로펀트의45접두어스킬의 마나 점유 효율 (4–7)% 증가 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
하이로펀트의72접두어스킬의 마나 점유 효율 (8–12)% 증가 int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
- 하이로펀트1접미어최대 마나의 (2–3)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 하이로펀트60접미어최대 마나의 (4–5)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
하이로펀트의70접두어자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
하이로펀트의1접두어비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 감소 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
하이로펀트의60접두어비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 감소 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 하이로펀트1접미어피격 시 받는 피해의 (1–2)%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 하이로펀트60접미어피격 시 받는 피해의 3%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 하이로펀트70접미어최소 인내 충전 +1
최소 권능 충전 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
하이로펀트의1접두어토템 1개를 소환하는 스킬이 (20–30)%의 확률로 2개를 소환 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
하이로펀트의60접두어토템 1개를 소환하는 스킬이 (31–50)%의 확률로 2개를 소환 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 가디언1접미어최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(4–5)%
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 가디언60접미어최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(6–8)%
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 가디언1접미어최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(4–5)%
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 가디언60접미어최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(6–8)%
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 가디언45접미어4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의45접두어플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3–4)%와 동일한 방어도 적용 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의72접두어플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5–6)%와 동일한 방어도 적용 int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
- 가디언45접미어연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의1접두어4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
가디언의60접두어4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 20% 재생 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의45접두어주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의45접두어주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
엘리멘탈리스트의1접두어플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 (-5–-4)% 추가 int_animal_charm 1000
Normal 0
엘리멘탈리스트의60접두어플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 (-7–-6)% 추가 int_animal_charm 500
Normal 0
엘리멘탈리스트의81접두어모든 피해가 점화 유발 int_animal_charm 20
Normal 0
엘리멘탈리스트의45접두어피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (5–7)%만큼 증가 int_animal_charm 500
Normal 0
엘리멘탈리스트의72접두어피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (8–10)%만큼 증가 int_animal_charm 250
Normal 0
- 엘리멘탈리스트45접미어피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (3–4)%만큼 감소 int_animal_charm 500
Normal 0
- 엘리멘탈리스트72접미어피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 (5–6)%만큼 감소 int_animal_charm 250
Normal 0
- 엘리멘탈리스트1접미어골렘이 제공하는 버프 효과 (15–20)% 증가 int_animal_charm 1000
Normal 0
- 엘리멘탈리스트60접미어골렘이 제공하는 버프 효과 (21–35)% 증가 int_animal_charm 500
Normal 0
엘리멘탈리스트의1접두어(10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 int_animal_charm 1000
Normal 0
엘리멘탈리스트의60접두어(16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 int_animal_charm 500
Normal 0
- 엘리멘탈리스트45접미어반사된 원소 피해를 받지 않음 int_animal_charm 500
Normal 0
오컬티스트의45접두어플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌 int_animal_charm 500
Normal 0
오컬티스트의70접두어자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (6–10)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌 int_animal_charm 100
Normal 0
오컬티스트의81접두어자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 (11–15)%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌 int_animal_charm 50
Normal 0
오컬티스트의1접두어권능 충전 하나당 효과 범위 (2–3)% 증가 int_animal_charm 1000
Normal 0
오컬티스트의60접두어권능 충전 하나당 효과 범위 4% 증가 int_animal_charm 500
Normal 0
오컬티스트의1접두어플레이어가 시전하는 저주 효과 (3–5)% 증가 int_animal_charm 1000
Normal 0
오컬티스트의60접두어플레이어가 시전하는 저주 효과 (6–8)% 증가 int_animal_charm 500
Normal 0
- 오컬티스트70접미어주변의 적 냉각 유발 int_animal_charm 100
Normal 0
- 오컬티스트1접미어1초마다 에너지 보호막 (1–1.5)% 재생 int_animal_charm 1000
Normal 0
- 오컬티스트60접미어1초마다 에너지 보호막 (2–3)% 재생 int_animal_charm 500
Normal 0
- 오컬티스트1접미어주문 명중 시 (10–19)%의 확률로 적 이동 방해 int_animal_charm 1000
Normal 0
- 오컬티스트60접미어주문 명중 시 (20–30)%의 확률로 적 이동 방해 int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의1접두어소환수가 처치 시 소환수가 (10–19)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 int_animal_charm 1000
Normal 0
네크로맨서의60접두어소환수가 처치 시 소환수가 (20–30)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의1접두어자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 (15–20)% 증가 int_animal_charm 1000
Normal 0
네크로맨서의60접두어자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 (21–30)% 증가 int_animal_charm 500
Normal 0
- 네크로맨서1접미어시신 소모 시 2초 동안 마나의 (2–3)% 재생 int_animal_charm 1000
Normal 0
- 네크로맨서60접미어시신 소모 시 2초 동안 마나의 (4–5)% 재생 int_animal_charm 500
Normal 0
- 네크로맨서1접미어시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 (2–3)% 재생 int_animal_charm 1000
Normal 0
- 네크로맨서60접미어시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 (4–5)% 재생 int_animal_charm 500
Normal 0
- 네크로맨서1접미어자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(10–14)% int_animal_charm 1000
Normal 0
- 네크로맨서60접미어자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +(15–20)% int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의45접두어소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 (3–5)%와 동일한 추가 물리 피해 획득 int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의72접두어소환수가 플레이어가 장착 중인 투구의 에너지 보호막 최대치의 (6–10)%와 동일한 추가 물리 피해 획득 int_animal_charm 250
Normal 0
네크로맨서의45접두어자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (5–10)% 증가 int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의72접두어자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (11–20)% 증가 int_animal_charm 250
Normal 0
- 네크로맨서1접미어소환수가 받는 물리 피해 (5–8)% 추가 감소 int_animal_charm 1000
Normal 0
- 네크로맨서60접미어소환수가 받는 물리 피해 (9–12)% 추가 감소 int_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의1접두어치명타 명중 시 (10–15)%의 확률로 권능 충전 획득 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60접두어치명타 명중 시 (16–25)%의 확률로 권능 충전 획득 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
어쌔신의1접두어권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(2–3)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60접두어권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(4–5)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
어쌔신의1접두어최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.4–0.6)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60접두어최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.61–1)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
어쌔신의45접두어치명타 시 마무리 타격 가능 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
어쌔신의1접두어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60접두어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 어쌔신45접미어치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 어쌔신45접미어도피 효과 (10–15)% 증가 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 어쌔신72접미어도피 효과 (16–25)% 증가 int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
- 어쌔신70접미어도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음 int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
어쌔신의1접두어최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 (1–2)% 증가, 최대 100% 증가 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60접두어최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 3% 증가, 최대 100% 증가 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 사보추어45접미어실명될 수 없음 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 사보추어1접미어명중 시 (5–10)%의 일반 확률로 적 실명 유발 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 사보추어60접미어명중 시 (11–15)%의 일반 확률로 적 실명 유발 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
사보추어의1접두어지뢰의 오라 효과 (20–30)% 증가 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
사보추어의60접두어지뢰의 오라 효과 (31–50)% 증가 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 사보추어45접미어(5–6)%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 사보추어72접미어(7–10)%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭 int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
사보추어의1접두어명중 시 (5–6)%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
사보추어의60접두어명중 시 (7–10)%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
사보추어의70접두어재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
사보추어의81접두어재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가 int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
사보추어의1접두어(2–3)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
사보추어의60접두어(4–5)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
사보추어의1접두어화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
사보추어의60접두어화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
트릭스터의1접두어충전 지속시간 (40–60)% 증가 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
트릭스터의60접두어충전 지속시간 (61–100)% 증가 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 트릭스터1접미어처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
처치 시 마나의 1% 회복
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 트릭스터60접미어처치 시 생명력의 2% 회복
처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
처치 시 마나의 2% 회복
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 트릭스터45접미어주문 피해 억제 시 (5–8)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 트릭스터72접미어주문 피해 억제 시 (9–12)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작 int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
트릭스터의45접두어명중 시 (7–13)%의 확률로 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
트릭스터의72접두어명중 시 (17–23)%의 확률로 비-카오스 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득 int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
- 트릭스터1접미어장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(1–2) int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 트릭스터60접미어장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(3–4) int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 트릭스터70접미어에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +(3–4)% 방지 int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
- 트릭스터81접미어에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +(5–6)% 방지 int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
트릭스터의1접두어피해의 (0.5–1)%를 에너지 보호막으로 흡수 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
트릭스터의60접두어피해의 (1.1–2)%를 에너지 보호막으로 흡수 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
- 트릭스터1접미어스킬 사용 시 (4–6)%의 확률로 마나의 10% 회복 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 트릭스터60접미어스킬 사용 시 (7–10)%의 확률로 마나의 10% 회복 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
데드아이의45접두어투사체 연발 사격이 확산되지 않음 dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의1접두어플레이어의 징표 효과 (10–15)% 증가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
데드아이의60접두어플레이어의 징표 효과 (16–25)% 증가 dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의45접두어투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄 dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의72접두어투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄 dex_animal_charm 250
Normal 0
데드아이의81접두어스킬이 투사체 1개 추가 발사 dex_animal_charm 20
Normal 0
- 데드아이1접미어신기루 궁수 지속시간 (30–50)% 증가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 데드아이60접미어신기루 궁수 지속시간 (51–100)% 증가 dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의1접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가
dex_animal_charm 1000
Normal 0
데드아이의60접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 데드아이1접미어명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (6–10) 획득 dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 데드아이60접미어명중한 출혈 중인 적 하나당 생명력 (11–20) 획득 dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의1접두어지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (7–13)% 증가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
데드아이의60접두어지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (14–20)% 증가 dex_animal_charm 500
Normal 0
레이더의1접두어플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (15–25)% 증가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
레이더의60접두어플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (26–40)% 증가 dex_animal_charm 500
Normal 0
- 레이더1접미어처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60접미어처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 dex_animal_charm 500
Normal 0
- 레이더1접미어주문 피해 억제 확률 +(5–9)% dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60접미어주문 피해 억제 확률 +(10–15)% dex_animal_charm 500
Normal 0
- 레이더1접미어차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60접미어차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 dex_animal_charm 500
Normal 0
레이더의1접두어처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 dex_animal_charm 1000
Normal 0
레이더의60접두어처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 dex_animal_charm 500
Normal 0
- 레이더1접미어격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 레이더60접미어격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가 dex_animal_charm 500
Normal 0
레이더의70접두어격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가 dex_animal_charm 100
Normal 0
레이더의45접두어명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 dex_animal_charm 500
Normal 0
레이더의72접두어명중 시 (6–8)%의 확률로 격분 충전 획득 dex_animal_charm 250
Normal 0
- 패스파인더81접미어3초마다 플라스크 1 충전 dex_animal_charm 20
Normal 0
- 패스파인더45접미어플라스크 사용 시 출혈 제거 dex_animal_charm 500
Normal 0
패스파인더의70접두어자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 (6–10)% 증가 dex_animal_charm 100
Normal 0
패스파인더의81접두어자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 (11–15)% 증가 dex_animal_charm 50
Normal 0
패스파인더의45접두어명중 시 (6–10)%의 확률로 2초 동안 위축 유발 dex_animal_charm 500
Normal 0
패스파인더의72접두어명중 시 (11–15)%의 확률로 2초 동안 위축 유발 dex_animal_charm 250
Normal 0
- 패스파인더45접미어플라스크 사용 시 생명력의 (2–3)% 회복 dex_animal_charm 500
Normal 0
- 패스파인더72접미어플라스크 사용 시 생명력의 (4–5)% 회복 dex_animal_charm 250
Normal 0
패스파인더의1접두어위축 효과 (7–13)% 증가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
패스파인더의60접두어위축 효과 (14–20)% 증가 dex_animal_charm 500
Normal 0
- 패스파인더1접미어원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
플라스크 충전량 (15–25)% 증가
dex_animal_charm 1000
Normal 0
- 패스파인더60접미어원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
플라스크 충전량 (26–40)% 증가
dex_animal_charm 500
Normal 0
패스파인더의1접두어물리 피해의 (5–8)%를 무작위 원소 피해로 추가 dex_animal_charm 1000
Normal 0
패스파인더의60접두어물리 피해의 (9–12)%를 무작위 원소 피해로 추가 dex_animal_charm 500
Normal 0

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Charm

A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.

Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.


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