Charmes Objet /3
Charme ursin
Non modifiable
Charme lupin
Non modifiable
Charme corvin
Non modifiable
Charm Mods /242
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Colosse70PréfixeLa Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base str_animal_charm 100
Normal 0
et du Colosse81Suffixe2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher str_animal_charm 20
Normal 0
et du Colosse83Suffixe3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher str_animal_charm 10
Normal 0
du Colosse1Préfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi str_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60Préfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi str_animal_charm 500
Normal 0
du Colosse1Préfixe(3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance str_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60Préfixe(5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance str_animal_charm 500
Normal 0
du Colosse1Préfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché str_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60Préfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché str_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse1Suffixe+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Colosse60Suffixe+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance str_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse45Suffixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie str_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse72Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie str_animal_charm 250
Normal 0
et du Chef tribal45SuffixeVos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués str_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal1SuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Chef tribal60SuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie str_animal_charm 500
Normal 0
du Chef tribal70PréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu str_animal_charm 100
Normal 0
du Chef tribal45Préfixe(5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez str_animal_charm 500
Normal 0
du Chef tribal72Préfixe(11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez str_animal_charm 250
Normal 0
du Chef tribal1Préfixe(3–5)% d'Augmentation de la Force str_animal_charm 1000
Normal 0
du Chef tribal60Préfixe(6–8)% d'Augmentation de la Force str_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal45Suffixe+1% à la Résistance au feu maximale str_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal72Suffixe+2% à la Résistance au feu maximale str_animal_charm 250
Normal 0
et du Chef tribal1Suffixe(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Chef tribal60Suffixe(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous str_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker45SuffixeVous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker1PréfixeAjoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment str_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60PréfixeAjoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker1Préfixe+(2–3) à la Rage maximale str_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60Préfixe+(4–5) à la Rage maximale str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker1PréfixeLes Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage str_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60PréfixeLes Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage str_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker45Suffixe(3–5)% du Drain est instantané str_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker72Suffixe(6–8)% du Drain est instantané str_animal_charm 250
Normal 0
et du Berserker1Suffixe1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment str_animal_charm 1000
Normal 0
et du Berserker60Suffixe2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment str_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker70PréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques str_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker81PréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques str_animal_charm 50
Normal 0
et du Champion70SuffixeImmunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Champion1Préfixe(10–19)% de chances de Provoquer au Toucher dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Champion60Préfixe(20–30)% de chances de Provoquer au Toucher dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Champion45PréfixeLes Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Champion1SuffixeLorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez (10–15)% de la Vaillance consommée par cet Étendard dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Champion60SuffixeLorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez (16–25)% de la Vaillance consommée par cet Étendard dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Champion70PréfixeVous gagnez Adrénaline pendant 4 secondes lorque votre Vie devient Basse dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Champion81PréfixeLes Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
et du Champion45SuffixeVous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Champion72SuffixeVous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Gladiateur70PréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur81PréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
du Gladiateur1PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gladiateur1PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur45SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur45Suffixe+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur72Suffixe+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Gladiateur1PréfixeVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur1Suffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60Suffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur1Suffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60Suffixe+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire1PréfixeVous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Sanguinaire60PréfixeVous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire45SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire70SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Sanguinaire70SuffixeVous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Sanguinaire1Suffixe(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Sanguinaire60Suffixe(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire45Préfixe(10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire72Préfixe(21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Sanguinaire1Préfixe(4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Sanguinaire60Préfixe(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire45PréfixeCoup de grâce dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Inquisiteur1Suffixe+(20–30) de Force et d'Intelligence int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Inquisiteur60Suffixe+(31–40) de Force et d'Intelligence int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur1Préfixe(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60Préfixe(31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Inquisiteur70SuffixeLes effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de l'Inquisiteur45PréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur72PréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
de l'Inquisiteur1PréfixeLes Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60PréfixeLes Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Inquisiteur1Suffixe(10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Inquisiteur60Suffixe(20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur1Préfixe(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60Préfixe(71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Hiérophante70Suffixe(1–2)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Hiérophante81Suffixe3% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
du Hiérophante45Préfixe(4–7)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Hiérophante72Préfixe(8–12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
et du Hiérophante1SuffixeVous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Hiérophante60SuffixeVous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Hiérophante70PréfixeVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Hiérophante1PréfixeLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Hiérophante60PréfixeLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Hiérophante1Suffixe(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Hiérophante60Suffixe3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Hiérophante70Suffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Hiérophante1PréfixeLes Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Hiérophante60PréfixeLes Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien1SuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60SuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien1SuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60SuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien45SuffixeToutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45PréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien72PréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
et du Gardien45SuffixeLes Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien1PréfixeToutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gardien60PréfixeToutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45PréfixeLes Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45PréfixeTant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Élémentaliste1PréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60PréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste81PréfixeTous les Dégâts peuvent Embraser int_animal_charm 20
Normal 0
de l'Élémentaliste45PréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste72PréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% int_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Élémentaliste45SuffixeVos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Élémentaliste72SuffixeVos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% int_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Élémentaliste1Suffixe(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems int_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Élémentaliste60Suffixe(21–35)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste1Préfixe(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60Préfixe(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Élémentaliste45SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Occultiste45PréfixeVos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Occultiste70PréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 100
Normal 0
de l'Occultiste81PréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 50
Normal 0
de l'Occultiste1Préfixe(2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Occultiste60Préfixe4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Occultiste1Préfixe(3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions int_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Occultiste60Préfixe(6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Occultiste70SuffixeLes Ennemis à proximité sont Frigorifiés int_animal_charm 100
Normal 0
et de l'Occultiste1Suffixe(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde int_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Occultiste60Suffixe(2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde int_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Occultiste1SuffixeVos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher int_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Occultiste60SuffixeVos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne1PréfixeVos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nécromancienne60PréfixeVos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne1PréfixeVos Offrandes ont (15–20)% d'Augmentation d'Effet sur vous int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nécromancienne60PréfixeVos Offrandes ont (21–30)% d'Augmentation d'Effet sur vous int_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne45PréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72PréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé int_animal_charm 250
Normal 0
de la Nécromancienne45PréfixeLes Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale int_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72PréfixeLes Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale int_animal_charm 250
Normal 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin45PréfixeVos Coups Critiques ont Coup de grâce int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe(80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe(130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin45SuffixeLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin45Suffixe(10–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin72Suffixe(16–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
et de l'Assassin70SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
de l'Assassin1Préfixe(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60Préfixe3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur45SuffixeVous ne pouvez pas être Aveuglé int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur1Suffixe(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Saboteur60Suffixe(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60Préfixe(31–50)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur45Suffixe(5–6)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur72Suffixe(7–10)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
du Saboteur1PréfixeVous avez (5–6)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60PréfixeVous avez (7–10)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur70Préfixe(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
du Saboteur81Préfixe(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
du Saboteur1Préfixe(2–3)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60Préfixe(4–5)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur1Préfixe+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60Préfixe+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Roublard1Préfixe(40–60)% d'Augmentation de la Durée des Charges int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60Préfixe(61–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard1SuffixeVous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60SuffixeVous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard45Suffixe(5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard72Suffixe(9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
du Roublard45PréfixeVous avez (7–13)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Roublard72PréfixeVous avez (17–23)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
et du Roublard1Suffixe+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60Suffixe+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard70SuffixePrévient +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
et du Roublard81SuffixePrévient +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
du Roublard1Préfixe(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60Préfixe(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard1Suffixe(4–6)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60Suffixe(7–10)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Archère d'élite45PréfixeLes projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60Préfixe(16–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite45PréfixeLes Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite72PréfixeLes Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Archère d'élite81PréfixeLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire dex_animal_charm 20
Normal 0
et de l'Archère d'élite1Suffixe(30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite60Suffixe(51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite1PréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60PréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Archère d'élite1SuffixeVous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite60SuffixeVous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite1Préfixe(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie1Préfixe(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Furie60Préfixe(26–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe(16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe+(5–9)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe+(10–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie1Préfixe(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Furie60Préfixe(16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 500
Normal 0
et de la Furie1Suffixe(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60Suffixe(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie70Préfixe2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie dex_animal_charm 100
Normal 0
de la Furie45Préfixe(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher dex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie72Préfixe(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Exploratrice81SuffixeLes Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes dex_animal_charm 20
Normal 0
et de l'Exploratrice45SuffixeRetire le Saignement à l'utilisation d'un Flacon dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice70PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (6–10)% d'Augmentation d'Effet dex_animal_charm 100
Normal 0
de l'Exploratrice81PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (11–15)% d'Augmentation d'Effet dex_animal_charm 50
Normal 0
de l'Exploratrice45Préfixe(6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice72Préfixe(11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Exploratrice45SuffixeVous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon dex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Exploratrice72SuffixeVous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Exploratrice1Préfixe(7–13)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Exploratrice60Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure dex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Exploratrice1SuffixeLes Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon
dex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Exploratrice60SuffixeLes Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice1PréfixeRajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Exploratrice60PréfixeRajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dex_animal_charm 500
Normal 0

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Charm

A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.

Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.


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