Charmes Objet /3
Charme ursin
Non modifiable
Charme lupin
Non modifiable
Charme corvin
Non modifiable
Charm Mods /242
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Colosse70PréfixeLa Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base str_animal_charm 100
default 0
et du Colosse81Suffixe2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher str_animal_charm 20
default 0
et du Colosse83Suffixe3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher str_animal_charm 10
default 0
du Colosse1Préfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi str_animal_charm 1000
default 0
du Colosse60Préfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi str_animal_charm 500
default 0
du Colosse1Préfixe(3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance str_animal_charm 1000
default 0
du Colosse60Préfixe(5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance str_animal_charm 500
default 0
du Colosse1Préfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché str_animal_charm 1000
default 0
du Colosse60Préfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché str_animal_charm 500
default 0
et du Colosse1Suffixe+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance str_animal_charm 1000
default 0
et du Colosse60Suffixe+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance str_animal_charm 500
default 0
et du Colosse45Suffixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie str_animal_charm 500
default 0
et du Colosse72Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie str_animal_charm 250
default 0
et du Chef tribal45SuffixeVos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués str_animal_charm 500
default 0
et du Chef tribal1SuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie str_animal_charm 1000
default 0
et du Chef tribal60SuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie str_animal_charm 500
default 0
du Chef tribal70PréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu str_animal_charm 100
default 0
du Chef tribal45Préfixe(5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez str_animal_charm 500
default 0
du Chef tribal72Préfixe(11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez str_animal_charm 250
default 0
du Chef tribal1Préfixe(3–5)% d'Augmentation de la Force str_animal_charm 1000
default 0
du Chef tribal60Préfixe(6–8)% d'Augmentation de la Force str_animal_charm 500
default 0
et du Chef tribal45Suffixe+1% à la Résistance au feu maximale str_animal_charm 500
default 0
et du Chef tribal72Suffixe+2% à la Résistance au feu maximale str_animal_charm 250
default 0
et du Chef tribal1Suffixe(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous str_animal_charm 1000
default 0
et du Chef tribal60Suffixe(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous str_animal_charm 500
default 0
et du Berserker45SuffixeVous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage str_animal_charm 500
default 0
du Berserker1PréfixeAjoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment str_animal_charm 1000
default 0
du Berserker60PréfixeAjoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment str_animal_charm 500
default 0
du Berserker1Préfixe+(2–3) à la Rage maximale str_animal_charm 1000
default 0
du Berserker60Préfixe+(4–5) à la Rage maximale str_animal_charm 500
default 0
du Berserker1PréfixeLes Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage str_animal_charm 1000
default 0
du Berserker60PréfixeLes Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage str_animal_charm 500
default 0
et du Berserker45Suffixe(3–5)% du Drain est instantané str_animal_charm 500
default 0
et du Berserker72Suffixe(6–8)% du Drain est instantané str_animal_charm 250
default 0
et du Berserker1Suffixe1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment str_animal_charm 1000
default 0
et du Berserker60Suffixe2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment str_animal_charm 500
default 0
du Berserker70PréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques str_animal_charm 100
default 0
du Berserker81PréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques str_animal_charm 50
default 0
et du Champion70SuffixeImmunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
du Champion1Préfixe(10–19)% de chances de Provoquer au Toucher dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Champion60Préfixe(20–30)% de chances de Provoquer au Toucher dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Champion45PréfixeLes Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Champion1SuffixeLorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez (10–15)% de la Vaillance consommée par cet Étendard dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Champion60SuffixeLorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez (16–25)% de la Vaillance consommée par cet Étendard dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Champion70PréfixeVous gagnez Adrénaline pendant 4 secondes lorque votre Vie devient Basse dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
du Champion81PréfixeLes Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
et du Champion45SuffixeVous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Champion72SuffixeVous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
du Gladiateur70PréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
du Gladiateur81PréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
du Gladiateur1PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Gladiateur60PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Gladiateur1PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Gladiateur60PréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gladiateur45SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gladiateur45Suffixe+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gladiateur72Suffixe+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
du Gladiateur1PréfixeVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Gladiateur1Suffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Gladiateur60Suffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gladiateur1Suffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Gladiateur60Suffixe+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Sanguinaire1PréfixeVous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Sanguinaire60PréfixeVous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Sanguinaire45SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Sanguinaire70SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
et du Sanguinaire70SuffixeVous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
et du Sanguinaire1Suffixe(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Sanguinaire60Suffixe(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Sanguinaire45Préfixe(10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Sanguinaire72Préfixe(21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
du Sanguinaire1Préfixe(4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Sanguinaire60Préfixe(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Sanguinaire45PréfixeCoup de grâce dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et de l'Inquisiteur1Suffixe+(20–30) de Force et d'Intelligence int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et de l'Inquisiteur60Suffixe+(31–40) de Force et d'Intelligence int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de l'Inquisiteur1Préfixe(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
de l'Inquisiteur60Préfixe(31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et de l'Inquisiteur70SuffixeLes effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
de l'Inquisiteur45PréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de l'Inquisiteur72PréfixeLes Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
de l'Inquisiteur1PréfixeLes Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
de l'Inquisiteur60PréfixeLes Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et de l'Inquisiteur1Suffixe(10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et de l'Inquisiteur60Suffixe(20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de l'Inquisiteur1Préfixe(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
de l'Inquisiteur60Préfixe(71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Hiérophante70Suffixe(1–2)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
et du Hiérophante81Suffixe3% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
du Hiérophante45Préfixe(4–7)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Hiérophante72Préfixe(8–12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
et du Hiérophante1SuffixeVous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Hiérophante60SuffixeVous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Hiérophante70PréfixeVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
du Hiérophante1PréfixeLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Hiérophante60PréfixeLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Hiérophante1Suffixe(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Hiérophante60Suffixe3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Hiérophante70Suffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
du Hiérophante1PréfixeLes Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Hiérophante60PréfixeLes Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gardien1SuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Gardien60SuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gardien1SuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
et du Gardien60SuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et du Gardien45SuffixeToutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Gardien45PréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Gardien72PréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
et du Gardien45SuffixeLes Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Gardien1PréfixeToutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
du Gardien60PréfixeToutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Gardien45PréfixeLes Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
du Gardien45PréfixeTant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de l'Élémentaliste1PréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée int_animal_charm 1000
default 0
de l'Élémentaliste60PréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée int_animal_charm 500
default 0
de l'Élémentaliste81PréfixeTous les Dégâts peuvent Embraser int_animal_charm 20
default 0
de l'Élémentaliste45PréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% int_animal_charm 500
default 0
de l'Élémentaliste72PréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% int_animal_charm 250
default 0
et de l'Élémentaliste45SuffixeVos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% int_animal_charm 500
default 0
et de l'Élémentaliste72SuffixeVos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% int_animal_charm 250
default 0
et de l'Élémentaliste1Suffixe(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems int_animal_charm 1000
default 0
et de l'Élémentaliste60Suffixe(21–35)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems int_animal_charm 500
default 0
de l'Élémentaliste1Préfixe(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser int_animal_charm 1000
default 0
de l'Élémentaliste60Préfixe(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser int_animal_charm 500
default 0
et de l'Élémentaliste45SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés int_animal_charm 500
default 0
de l'Occultiste45PréfixeVos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités int_animal_charm 500
default 0
de l'Occultiste70PréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 100
default 0
de l'Occultiste81PréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 50
default 0
de l'Occultiste1Préfixe(2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir int_animal_charm 1000
default 0
de l'Occultiste60Préfixe4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir int_animal_charm 500
default 0
de l'Occultiste1Préfixe(3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions int_animal_charm 1000
default 0
de l'Occultiste60Préfixe(6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions int_animal_charm 500
default 0
et de l'Occultiste70SuffixeLes Ennemis à proximité sont Frigorifiés int_animal_charm 100
default 0
et de l'Occultiste1Suffixe(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde int_animal_charm 1000
default 0
et de l'Occultiste60Suffixe(2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde int_animal_charm 500
default 0
et de l'Occultiste1SuffixeVos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher int_animal_charm 1000
default 0
et de l'Occultiste60SuffixeVos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher int_animal_charm 500
default 0
de la Nécromancienne1PréfixeVos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant int_animal_charm 1000
default 0
de la Nécromancienne60PréfixeVos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant int_animal_charm 500
default 0
de la Nécromancienne1PréfixeVos Offrandes ont (15–20)% d'Augmentation d'Effet sur vous int_animal_charm 1000
default 0
de la Nécromancienne60PréfixeVos Offrandes ont (21–30)% d'Augmentation d'Effet sur vous int_animal_charm 500
default 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 1000
default 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 500
default 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 1000
default 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre int_animal_charm 500
default 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires int_animal_charm 1000
default 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires int_animal_charm 500
default 0
de la Nécromancienne45PréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé int_animal_charm 500
default 0
de la Nécromancienne72PréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé int_animal_charm 250
default 0
de la Nécromancienne45PréfixeLes Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale int_animal_charm 500
default 0
de la Nécromancienne72PréfixeLes Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale int_animal_charm 250
default 0
et de la Nécromancienne1SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% int_animal_charm 1000
default 0
et de la Nécromancienne60SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% int_animal_charm 500
default 0
de l'Assassin1Préfixe(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Assassin60Préfixe(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de l'Assassin1Préfixe+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Assassin60Préfixe+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de l'Assassin1Préfixe+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Assassin60Préfixe+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de l'Assassin45PréfixeVos Coups Critiques ont Coup de grâce int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de l'Assassin1Préfixe(80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Assassin60Préfixe(130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et de l'Assassin45SuffixeLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et de l'Assassin45Suffixe(10–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et de l'Assassin72Suffixe(16–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
et de l'Assassin70SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
de l'Assassin1Préfixe(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Assassin60Préfixe3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Saboteur45SuffixeVous ne pouvez pas être Aveuglé int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Saboteur1Suffixe(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
et du Saboteur60Suffixe(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
du Saboteur1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
du Saboteur60Préfixe(31–50)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Saboteur45Suffixe(5–6)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Saboteur72Suffixe(7–10)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
du Saboteur1PréfixeVous avez (5–6)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
du Saboteur60PréfixeVous avez (7–10)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
du Saboteur70Préfixe(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
du Saboteur81Préfixe(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
default 0
du Saboteur1Préfixe(2–3)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
du Saboteur60Préfixe(4–5)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
du Saboteur1Préfixe+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
du Saboteur60Préfixe+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
du Roublard1Préfixe(40–60)% d'Augmentation de la Durée des Charges int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
du Roublard60Préfixe(61–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Roublard1SuffixeVous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
et du Roublard60SuffixeVous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Roublard45Suffixe(5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Roublard72Suffixe(9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
du Roublard45PréfixeVous avez (7–13)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
du Roublard72PréfixeVous avez (17–23)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
et du Roublard1Suffixe+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
et du Roublard60Suffixe+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Roublard70SuffixeNeutralise +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
et du Roublard81SuffixeNeutralise +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
default 0
du Roublard1Préfixe(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
du Roublard60Préfixe(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
et du Roublard1Suffixe(4–6)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
et du Roublard60Suffixe(7–10)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de l'Archère d'élite45PréfixeLes projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas dex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Archère d'élite60Préfixe(16–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques dex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite45PréfixeLes Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement dex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite72PréfixeLes Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement dex_animal_charm 250
default 0
de l'Archère d'élite81PréfixeLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire dex_animal_charm 20
default 0
et de l'Archère d'élite1Suffixe(30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage dex_animal_charm 1000
default 0
et de l'Archère d'élite60Suffixe(51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage dex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite1PréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Archère d'élite60PréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 500
default 0
et de l'Archère d'élite1SuffixeVous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché dex_animal_charm 1000
default 0
et de l'Archère d'élite60SuffixeVous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché dex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite1Préfixe(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Archère d'élite60Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes dex_animal_charm 500
default 0
de la Furie1Préfixe(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous dex_animal_charm 1000
default 0
de la Furie60Préfixe(26–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous dex_animal_charm 500
default 0
et de la Furie1Suffixe(10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 1000
default 0
et de la Furie60Suffixe(16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 500
default 0
et de la Furie1Suffixe+(5–9)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts dex_animal_charm 1000
default 0
et de la Furie60Suffixe+(10–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts dex_animal_charm 500
default 0
et de la Furie1Suffixe(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage dex_animal_charm 1000
default 0
et de la Furie60Suffixe(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage dex_animal_charm 500
default 0
de la Furie1Préfixe(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 1000
default 0
de la Furie60Préfixe(16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant dex_animal_charm 500
default 0
et de la Furie1Suffixe(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie dex_animal_charm 1000
default 0
et de la Furie60Suffixe(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie dex_animal_charm 500
default 0
de la Furie70Préfixe2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie dex_animal_charm 100
default 0
de la Furie45Préfixe(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher dex_animal_charm 500
default 0
de la Furie72Préfixe(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher dex_animal_charm 250
default 0
et de l'Exploratrice81SuffixeLes Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes dex_animal_charm 20
default 0
et de l'Exploratrice45SuffixeRetire le Saignement à l'utilisation d'un Flacon dex_animal_charm 500
default 0
de l'Exploratrice70PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (6–10)% d'Augmentation d'Effet dex_animal_charm 100
default 0
de l'Exploratrice81PréfixeLes Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (11–15)% d'Augmentation d'Effet dex_animal_charm 50
default 0
de l'Exploratrice45Préfixe(6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes dex_animal_charm 500
default 0
de l'Exploratrice72Préfixe(11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes dex_animal_charm 250
default 0
et de l'Exploratrice45SuffixeVous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon dex_animal_charm 500
default 0
et de l'Exploratrice72SuffixeVous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon dex_animal_charm 250
default 0
de l'Exploratrice1Préfixe(7–13)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Exploratrice60Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure dex_animal_charm 500
default 0
et de l'Exploratrice1SuffixeLes Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon
dex_animal_charm 1000
default 0
et de l'Exploratrice60SuffixeLes Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Exploratrice1PréfixeRajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Exploratrice60PréfixeRajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dex_animal_charm 500
default 0

Community Wiki

Edit

Charm

A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.

Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.