Charmes Objet /3
Charm Mods /242
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Colosse | 70 | Préfixe | La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | str_animal_charm 100 default 0 |
et du Colosse | 81 | Suffixe | 2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher | str_animal_charm 20 default 0 |
et du Colosse | 83 | Suffixe | 3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher | str_animal_charm 10 default 0 |
du Colosse | 1 | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Colosse | 60 | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 default 0 |
du Colosse | 1 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Colosse | 60 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 default 0 |
du Colosse | 1 | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Colosse | 60 | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Colosse | 1 | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Colosse | 60 | Suffixe | +(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Colosse | 45 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Colosse | 72 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | str_animal_charm 250 default 0 |
et du Chef tribal | 45 | Suffixe | Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Chef tribal | 1 | Suffixe | Vous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Chef tribal | 60 | Suffixe | Vous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 500 default 0 |
du Chef tribal | 70 | Préfixe | Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | str_animal_charm 100 default 0 |
du Chef tribal | 45 | Préfixe | (5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez | str_animal_charm 500 default 0 |
du Chef tribal | 72 | Préfixe | (11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez | str_animal_charm 250 default 0 |
du Chef tribal | 1 | Préfixe | (3–5)% d'Augmentation de la Force | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Chef tribal | 60 | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation de la Force | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Chef tribal | 45 | Suffixe | +1% à la Résistance au feu maximale | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Chef tribal | 72 | Suffixe | +2% à la Résistance au feu maximale | str_animal_charm 250 default 0 |
et du Chef tribal | 1 | Suffixe | (20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Chef tribal | 60 | Suffixe | (31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Berserker | 45 | Suffixe | Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage | str_animal_charm 500 default 0 |
du Berserker | 1 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Berserker | 60 | Préfixe | Ajoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment | str_animal_charm 500 default 0 |
du Berserker | 1 | Préfixe | +(2–3) à la Rage maximale | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Berserker | 60 | Préfixe | +(4–5) à la Rage maximale | str_animal_charm 500 default 0 |
du Berserker | 1 | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Berserker | 60 | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Berserker | 45 | Suffixe | (3–5)% du Drain est instantané | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Berserker | 72 | Suffixe | (6–8)% du Drain est instantané | str_animal_charm 250 default 0 |
et du Berserker | 1 | Suffixe | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Berserker | 60 | Suffixe | 2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment | str_animal_charm 500 default 0 |
du Berserker | 70 | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 default 0 |
du Berserker | 81 | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 default 0 |
et du Champion | 70 | Suffixe | Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Champion | 1 | Préfixe | (10–19)% de chances de Provoquer au Toucher | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Champion | 60 | Préfixe | (20–30)% de chances de Provoquer au Toucher | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Champion | 45 | Préfixe | Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Champion | 1 | Suffixe | Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez (10–15)% de la Vaillance consommée par cet Étendard | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Champion | 60 | Suffixe | Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez (16–25)% de la Vaillance consommée par cet Étendard | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Champion | 70 | Préfixe | Vous gagnez Adrénaline pendant 4 secondes lorque votre Vie devient Basse | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Champion | 81 | Préfixe | Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 default 0 |
et du Champion | 45 | Suffixe | Vous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Champion | 72 | Suffixe | Vous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
du Gladiateur | 70 | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Gladiateur | 81 | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
du Gladiateur | 1 | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Gladiateur | 60 | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Gladiateur | 1 | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Gladiateur | 60 | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gladiateur | 45 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gladiateur | 45 | Suffixe | +(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gladiateur | 72 | Suffixe | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
du Gladiateur | 1 | Préfixe | Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Gladiateur | 1 | Suffixe | +(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Gladiateur | 60 | Suffixe | +(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gladiateur | 1 | Suffixe | +(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Gladiateur | 60 | Suffixe | +(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Sanguinaire | 1 | Préfixe | Vous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Sanguinaire | 60 | Préfixe | Vous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Sanguinaire | 45 | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Sanguinaire | 70 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
et du Sanguinaire | 70 | Suffixe | Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
et du Sanguinaire | 1 | Suffixe | (4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Sanguinaire | 60 | Suffixe | (8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Sanguinaire | 45 | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Sanguinaire | 72 | Préfixe | (21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
du Sanguinaire | 1 | Préfixe | (4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Sanguinaire | 60 | Préfixe | (8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Sanguinaire | 45 | Préfixe | Coup de grâce | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Inquisiteur | 1 | Suffixe | +(20–30) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Inquisiteur | 60 | Suffixe | +(31–40) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Inquisiteur | 70 | Suffixe | Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
de l'Inquisiteur | 45 | Préfixe | Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
de l'Inquisiteur | 72 | Préfixe | Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Préfixe | Les Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Préfixe | Les Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Inquisiteur | 1 | Suffixe | (10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Inquisiteur | 60 | Suffixe | (20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Préfixe | (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Préfixe | (71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Hiérophante | 70 | Suffixe | (1–2)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
et du Hiérophante | 81 | Suffixe | 3% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
du Hiérophante | 45 | Préfixe | (4–7)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Hiérophante | 72 | Préfixe | (8–12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
et du Hiérophante | 1 | Suffixe | Vous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Hiérophante | 60 | Suffixe | Vous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Hiérophante | 70 | Préfixe | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Hiérophante | 1 | Préfixe | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Hiérophante | 60 | Préfixe | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Hiérophante | 1 | Suffixe | (1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Hiérophante | 60 | Suffixe | 3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Hiérophante | 70 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Hiérophante | 1 | Préfixe | Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Hiérophante | 60 | Préfixe | Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gardien | 1 | Suffixe | Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Gardien | 60 | Suffixe | Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gardien | 1 | Suffixe | Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
et du Gardien | 60 | Suffixe | Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gardien | 45 | Suffixe | Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Gardien | 45 | Préfixe | Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Gardien | 72 | Préfixe | Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
et du Gardien | 45 | Suffixe | Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Gardien | 1 | Préfixe | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Gardien | 60 | Préfixe | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Gardien | 45 | Préfixe | Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Gardien | 45 | Préfixe | Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Préfixe | L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée | int_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Préfixe | L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Élémentaliste | 81 | Préfixe | Tous les Dégâts peuvent Embraser | int_animal_charm 20 default 0 |
de l'Élémentaliste | 45 | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Élémentaliste | 72 | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Élémentaliste | 45 | Suffixe | Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% | int_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Élémentaliste | 72 | Suffixe | Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% | int_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Élémentaliste | 1 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Élémentaliste | 60 | Suffixe | (21–35)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Préfixe | (10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Préfixe | (16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Élémentaliste | 45 | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Occultiste | 45 | Préfixe | Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Occultiste | 70 | Préfixe | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 100 default 0 |
de l'Occultiste | 81 | Préfixe | Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 50 default 0 |
de l'Occultiste | 1 | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir | int_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Occultiste | 60 | Préfixe | 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Occultiste | 1 | Préfixe | (3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | int_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Occultiste | 60 | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | int_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Occultiste | 70 | Suffixe | Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés | int_animal_charm 100 default 0 |
et de l'Occultiste | 1 | Suffixe | (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Occultiste | 60 | Suffixe | (2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | int_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Occultiste | 1 | Suffixe | Vos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Occultiste | 60 | Suffixe | Vos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 500 default 0 |
de la Nécromancienne | 1 | Préfixe | Vos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | int_animal_charm 1000 default 0 |
de la Nécromancienne | 60 | Préfixe | Vos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | int_animal_charm 500 default 0 |
de la Nécromancienne | 1 | Préfixe | Vos Offrandes ont (15–20)% d'Augmentation d'Effet sur vous | int_animal_charm 1000 default 0 |
de la Nécromancienne | 60 | Préfixe | Vos Offrandes ont (21–30)% d'Augmentation d'Effet sur vous | int_animal_charm 500 default 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 default 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 default 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires | int_animal_charm 500 default 0 |
de la Nécromancienne | 45 | Préfixe | Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé | int_animal_charm 500 default 0 |
de la Nécromancienne | 72 | Préfixe | Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé | int_animal_charm 250 default 0 |
de la Nécromancienne | 45 | Préfixe | Les Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale | int_animal_charm 500 default 0 |
de la Nécromancienne | 72 | Préfixe | Les Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale | int_animal_charm 250 default 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% | int_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Assassin | 1 | Préfixe | (10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Assassin | 60 | Préfixe | (16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Assassin | 1 | Préfixe | +(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Assassin | 60 | Préfixe | +(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Assassin | 1 | Préfixe | +(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Assassin | 60 | Préfixe | +(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Assassin | 45 | Préfixe | Vos Coups Critiques ont Coup de grâce | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Assassin | 1 | Préfixe | (80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Assassin | 60 | Préfixe | (130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Assassin | 45 | Suffixe | Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Assassin | 45 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Assassin | 72 | Suffixe | (16–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
et de l'Assassin | 70 | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
de l'Assassin | 1 | Préfixe | (1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Assassin | 60 | Préfixe | 3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Saboteur | 45 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Aveuglé | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Saboteur | 1 | Suffixe | (5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
et du Saboteur | 60 | Suffixe | (11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
du Saboteur | 1 | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Saboteur | 60 | Préfixe | (31–50)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Saboteur | 45 | Suffixe | (5–6)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Saboteur | 72 | Suffixe | (7–10)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
du Saboteur | 1 | Préfixe | Vous avez (5–6)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Saboteur | 60 | Préfixe | Vous avez (7–10)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
du Saboteur | 70 | Préfixe | (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
du Saboteur | 81 | Préfixe | (9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 default 0 |
du Saboteur | 1 | Préfixe | (2–3)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Saboteur | 60 | Préfixe | (4–5)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
du Saboteur | 1 | Préfixe | +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Saboteur | 60 | Préfixe | +(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
du Roublard | 1 | Préfixe | (40–60)% d'Augmentation de la Durée des Charges | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Roublard | 60 | Préfixe | (61–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Roublard | 1 | Suffixe | Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
et du Roublard | 60 | Suffixe | Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Roublard | 45 | Suffixe | (5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Roublard | 72 | Suffixe | (9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
du Roublard | 45 | Préfixe | Vous avez (7–13)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
du Roublard | 72 | Préfixe | Vous avez (17–23)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
et du Roublard | 1 | Suffixe | +(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
et du Roublard | 60 | Suffixe | +(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Roublard | 70 | Suffixe | Neutralise +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
et du Roublard | 81 | Suffixe | Neutralise +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 default 0 |
du Roublard | 1 | Préfixe | (0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Roublard | 60 | Préfixe | (1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
et du Roublard | 1 | Suffixe | (4–6)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
et du Roublard | 60 | Suffixe | (7–10)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Archère d'élite | 45 | Préfixe | Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 1 | Préfixe | (10–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Préfixe | (16–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 45 | Préfixe | Les Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 72 | Préfixe | Les Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Archère d'élite | 81 | Préfixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | dex_animal_charm 20 default 0 |
et de l'Archère d'élite | 1 | Suffixe | (30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Archère d'élite | 60 | Suffixe | (51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 1 | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Archère d'élite | 1 | Suffixe | Vous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Archère d'élite | 60 | Suffixe | Vous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 1 | Préfixe | (7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes | dex_animal_charm 500 default 0 |
de la Furie | 1 | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de la Furie | 60 | Préfixe | (26–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de la Furie | 1 | Suffixe | (10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Furie | 60 | Suffixe | (16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de la Furie | 1 | Suffixe | +(5–9)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Furie | 60 | Suffixe | +(10–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de la Furie | 1 | Suffixe | (10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Furie | 60 | Suffixe | (16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 500 default 0 |
de la Furie | 1 | Préfixe | (10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de la Furie | 60 | Préfixe | (16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de la Furie | 1 | Suffixe | (3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Furie | 60 | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 500 default 0 |
de la Furie | 70 | Préfixe | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie | dex_animal_charm 100 default 0 |
de la Furie | 45 | Préfixe | (3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 500 default 0 |
de la Furie | 72 | Préfixe | (6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Exploratrice | 81 | Suffixe | Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes | dex_animal_charm 20 default 0 |
et de l'Exploratrice | 45 | Suffixe | Retire le Saignement à l'utilisation d'un Flacon | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Exploratrice | 70 | Préfixe | Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (6–10)% d'Augmentation d'Effet | dex_animal_charm 100 default 0 |
de l'Exploratrice | 81 | Préfixe | Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (11–15)% d'Augmentation d'Effet | dex_animal_charm 50 default 0 |
de l'Exploratrice | 45 | Préfixe | (6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Exploratrice | 72 | Préfixe | (11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | dex_animal_charm 250 default 0 |
et de l'Exploratrice | 45 | Suffixe | Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Exploratrice | 72 | Suffixe | Vous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon | dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Exploratrice | 1 | Préfixe | (7–13)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Exploratrice | 60 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Exploratrice | 1 | Suffixe | Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Exploratrice | 60 | Suffixe | Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Exploratrice | 1 | Préfixe | Rajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Exploratrice | 60 | Préfixe | Rajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | dex_animal_charm 500 default 0 |
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Charm
A charm is an item obtainable from Affliction encounters. Charms act functionally like jewels and must be socketed into a Charm Socket to activate its effects. To use a charm, a player must first choose the "Wildwood Primalist" Wildwood ascendancy class and allocate a Charm Socket ascendancy passive.
Charms are unmodifiable and are always found at magic rarity and can have up to two random modifiers based on stats from regular ascendancy classes. Each charm base type corresponds to a specific attribute and can only roll ascendancy modifiers from classes that possess that attribute.
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
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