바알 오브 타락 Implicit /30
160500시전 저주정지 상태일 때 받는 물리 피해 #% 추가 감소
111000공격 속도실명될 수 없음
111000타락한 물고기 포획 가능
6566000냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수
#레벨 열광 스킬 사용 가능
#레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능
#레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능
#레벨 원소의 순수함 스킬 사용 가능
받는 카오스 피해 #% 감소
#레벨 열광 스킬 사용 가능
#레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능
#레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능
#레벨 원소의 순수함 스킬 사용 가능
받는 카오스 피해 #% 감소
1501000생명력마나 생명력 원소 냉기#레벨 전도성 스킬 사용 가능
1501000생명력마나 생명력 원소 화염포획하는 물고기 수 #% 증가
1501000생명력마나 생명력 원소 번개카오스 피해 #~# 추가
1801000저항소환수가 주는 피해 #% 증가
11500속도#%의 확률로 주문 피해를 막아냄
111000물리 피해의 #%를 추가 냉기 피해로 획득
111000피해 원소 공격#레벨 진노 스킬 사용 가능
1601000출현발견하는 아이템 수량 #% 증가
1451000오라분노의 오라 효과 #% 증가
1451000오라증오의 오라 효과 #% 증가
1451000오라결의의 오라 효과 #% 증가
1451000오라단련의 오라 효과 #% 증가
1451000오라은총의 오라 효과 #% 증가
1451000오라악의의 오라 효과 #% 증가
1451000오라열광의 오라 효과 #% 증가
1451000오라자부심의 오라 효과 #% 증가
1451000오라민첩 #% 증가
지능 #% 증가
지능 #% 증가
313000능력치힘 #% 증가
민첩 #% 증가
힘 #% 증가
지능 #% 증가
모든 원소 저항 +#%
민첩 #% 증가
힘 #% 증가
지능 #% 증가
모든 원소 저항 +#%
111000원소 저항피해가 화염 저항 #% 관통
2900080Total
목걸이 고유 /89 ⍟
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +100
최대 마나 (16–24)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
최대 마나 (16–24)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
냉기 저항 +25%
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수가 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수가 주는 비-냉기 피해 없음
소환수의 최대 생명력 (10–15)% 증가
소환수가 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
소환수가 주는 냉기 피해 (25–35)~(50–65) 추가
소환수가 주는 비-냉기 피해 없음
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
화염 피해 (22–27)~(34–38) 추가
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
1초마다 생명력의 (1–2)% 재생
생명력 최대치 +100
생명력 재생 속도 (20–25)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 재생 속도 (20–25)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(10–40)%
냉기 저항 +(10–40)%
번개 저항 +(10–40)%
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 (10–20)% 획득
화염 저항 +(10–40)%
냉기 저항 +(10–40)%
번개 저항 +(10–40)%
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 (10–20)% 획득
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
1초마다 생명력 (2–4) 재생
골렘 최대치 +3
골렘 소환수만 보유 가능
골렘 크기 25% 감소
골렘이 주는 피해 (35–45)% 감폭
골렘의 생명력 (35–45)% 감폭
골렘의 이동 속도 (80–100)% 증가
태고의
골렘 소환수만 보유 가능
골렘 크기 25% 감소
골렘이 주는 피해 (35–45)% 감폭
골렘의 생명력 (35–45)% 감폭
골렘의 이동 속도 (80–100)% 증가
태고의
1초마다 생명력 (2–4) 재생
지능 +(30–40)
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
소환수의 카오스 저항 (-17–17)%
격노의 유령 소환 지속시간 (20–30)% 증가
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령의 최대 생명력 (25–40)% 증가
소환된 격노의 유령이 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받음
1초마다 생명력 (2–4) 재생
힘 +(20–30)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력 (2–4) 재생
1초마다 마나 (3–5) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
힘 +(20–30)
(10–15)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
힘 +(20–30)
힘 +(20–30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
힘 +(20–30)
힘 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
힘 +(20–30)
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
10초마다
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
(지속 효과)
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
10초마다
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
(지속 효과)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(35–40)%
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
10%의 확률로 동결 유발
플레이어가 유발한 동결이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
최근 4초 이내 적을 동결한 경우 피해 60% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–30)% 증가
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
민첩 +(20–30)
30레벨 정밀함 스킬 사용 가능
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
힘 10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +(20–30)
22레벨 증오 스킬 사용 가능
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
지능 +(20–30)
정확도 +(80–120)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
지능 +(20–30)
지능 +(20–30)
모든 능력치 +(10–15)
번개 피해 50% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
번개 피해 50% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 30레벨 낙뢰 발동
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
지능 +(20–30)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 (80–100)% 증가
마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 (10–15)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 (10–15)% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (100–150)% 증가
처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 (35–50)% 증가
처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 (35–50)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(40–50)
이동 속도 (5–8)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
이동 속도 (5–8)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
번개 저항 +75%
감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 5% 재생
감전의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
번개 저항 +75%
감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 5% 재생
감전의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
장착 중인 모든 아이템의 빈 빨간색 홈 하나당 생명력 최대치 +40
장착 중인 모든 아이템의 빈 초록색 홈 하나당 정확도 +225
장착 중인 모든 아이템의 빈 파란색 홈 하나당 마나 최대치 +40
장착 중인 모든 아이템의 빈 하얀색 홈 하나당 모든 원소 저항 +18%
장착 중인 모든 아이템의 빈 초록색 홈 하나당 정확도 +225
장착 중인 모든 아이템의 빈 파란색 홈 하나당 마나 최대치 +40
장착 중인 모든 아이템의 빈 하얀색 홈 하나당 모든 원소 저항 +18%
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
주문 피해 억제 확률 +(0–30)%
모든 원소 저항 최대치 +(0–5)%
공격 및 시전 속도 (0–40)% 증가
피해가 (0–20)%의 원소 저항 관통
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 최대치 +(0–5)%
공격 및 시전 속도 (0–40)% 증가
피해가 (0–20)%의 원소 저항 관통
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
타락
모든 능력치 +(10–16)
모든 능력치 +(20–40)
모든 원소 저항 +(10–20)%
물리 공격 피해의 (1.2–2)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 50% 증가
흡수하는 동안 피해 (30–40)% 증가
잔인함
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 원소 저항 +(10–20)%
물리 공격 피해의 (1.2–2)%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 50% 증가
흡수하는 동안 피해 (30–40)% 증가
잔인함
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 능력치 +(10–16)
억제된 주문 피해의 +3% 방지
정확도 +(600–1000)
회피 +(600–1000)
실명될 수 없음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
정확도 +(600–1000)
회피 +(600–1000)
실명될 수 없음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
모든 능력치 +(10–16)
냉기 피해 (20–24)~(33–36) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (45–50)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (45–50)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 피해 (20–24)~(33–36) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–25)%
1초마다 생명력의 1% 재생
인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–25)%
1초마다 생명력의 1% 재생
인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
번개 피해 (10–13)~(43–47) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–25)%
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–25)%
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
지속 피해 (30–40)% 증가
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
에너지 보호막 최대치 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(10–16)
모든 능력치 +(10–16)
힘 +(20–30)
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(10–16)
민첩 +(20–30)
회피 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
회피 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(10–16)
15레벨 선망 스킬 사용 가능
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(100–120)
일반 방어력 (15–20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(100–120)
일반 방어력 (15–20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
모든 능력치 +(10–16)
능력치에 부여되는 속성이 능력치가 아닌 전지력에 적용
전지력 15당 모든 원소 저항 +1%
전지력 15당 1%의 원소 저항 관통
능력치 요구사항을 전지력의 (15–25)%로 충족 가능
전지력 15당 모든 원소 저항 +1%
전지력 15당 1%의 원소 저항 관통
능력치 요구사항을 전지력의 (15–25)%로 충족 가능
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
힘 +(20–50)
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
모든 능력치 +(10–16)
모든 (1–275) 젬 레벨 +3
모든 원소 저항 +(5–10)%
스킬의 점유 효율 (5–10)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (5–10)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 원소 저항 +(5–10)%
스킬의 점유 효율 (5–10)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (5–10)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
모든 능력치 +(10–16)
정확도 +(600–1000)
방어도 +(600–1000)
모든 원소 저항 최대치 +1%
힘줄 절단 면역
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 +(600–1000)
모든 원소 저항 최대치 +1%
힘줄 절단 면역
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
민첩 및 지능 +(16–24)
공격 속도 (10–25)% 증가
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
시전 속도 (10–25)% 증가
이동 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (10–20)% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
민첩 및 지능 +(16–24)
최대 생명력 (4–8)% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
회피 (15–25)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20–30)% 증가
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
모든 원소 저항 +(15–20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20–30)% 증가
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
민첩 및 지능 +(16–24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
힘 및 지능 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(15–20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(15–20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
힘 및 지능 +(16–24)
마나 재생 속도 (60–100)% 증가
1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들이 1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들의 마나 재생 속도 80% 증가
1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들이 1초마다 생명력의 4% 재생
주변 동료들의 마나 재생 속도 80% 증가
힘 및 지능 +(16–24)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
힘 및 지능 +(16–24)
힘 +(30–50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
힘 및 지능 +(16–24)
마나 최대치 +(40–70)
카오스 저항 (-13–13)%
모든 저항 최대치 -5%
카오스 저항의 50%와 동일한 원소 피해 추가 감소 획득
인내, 격분, 권능 충전 최대치 0
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 (-13–13)%
모든 저항 최대치 -5%
카오스 저항의 50%와 동일한 원소 피해 추가 감소 획득
인내, 격분, 권능 충전 최대치 0
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
10%의 확률로 점화 유발
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
지능 +(30–40)
카오스 저항 +(23–31)%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
피격 시 받는 피해의 10%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음
(소환수들이 피해를 고르게 나누어 받습니다)
카오스 저항 +(23–31)%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
피격 시 받는 피해의 10%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음
(소환수들이 피해를 고르게 나누어 받습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
지능 +(30–50)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
힘 및 민첩 +(16–24)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
화염 저항 +(20–30)%
타락
홈 1개
장착된 보조 젬이 갑옷으로 인한 스킬도 보조 가능
화염 저항 (-30–30)%
냉기 저항 (-30–30)%
번개 저항 (-30–30)%
카오스 저항 (-23–23)%
화염 저항 (-30–30)%
냉기 저항 (-30–30)%
번개 저항 (-30–30)%
카오스 저항 (-23–23)%
마나 재생 속도 (48–56)% 증가
카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1회
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1회
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
1초마다 생명력의 (1.2–1.6)% 재생
공격 시 물리 피해 10~20 추가
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
홈 1개
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타락
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
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비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락
일반 방어력 (15–25)% 증가
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에너지 보호막 최대치 +(20–30)
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 50% 감속
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 (150–200)% 증가
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 50% 감속
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 (150–200)% 증가
타락
피해 (25–35)% 증가
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일반 물리 피해 (10–15)% 증가
화염 피해 (25–30)% 증가
냉기 피해 (20–25)% 증가
번개 피해 (15–20)% 증가
카오스 피해 (30–35)% 증가
화염 피해 (25–30)% 증가
냉기 피해 (20–25)% 증가
번개 피해 (15–20)% 증가
카오스 피해 (30–35)% 증가
타락
목걸이 아이템 /55 ⍟
파우아 목걸이
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
산호 목걸이
1초마다 생명력 (2–4) 재생
호박 목걸이
요구 사항 레벨 5
힘 +(20–30)
비취 목걸이
요구 사항 레벨 5
민첩 +(20–30)
청금석 목걸이
요구 사항 레벨 5
지능 +(20–30)
황금 목걸이
요구 사항 레벨 8
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
오닉스 목걸이
요구 사항 레벨 20
모든 능력치 +(10–16)
터키석 목걸이
요구 사항 레벨 16
민첩 및 지능 +(16–24)
마노 목걸이
요구 사항 레벨 16
힘 및 지능 +(16–24)
황수정 목걸이
요구 사항 레벨 16
힘 및 민첩 +(16–24)
루비 목걸이
화염 저항 +(20–30)%
무보석 목걸이
요구 사항 레벨 5
홈 1개
관측기 목걸이
요구 사항 레벨 69
고정 속성 변경 불가
엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유
엘더, 쉐이퍼, 모든 정복자 영향력 보유
평범한 목걸이
요구 사항 레벨 24
접두어 속성 부여의 최대 개수 -2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
고정 속성 변경 불가
비고정 속성 부여 규모 100% 증가
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
고정 속성 변경 불가
비고정 속성 부여 규모 100% 증가
집중된 목걸이
요구 사항 레벨 24
접두어 속성 부여의 최대 개수 -1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
고정 속성 변경 불가
비고정 속성 부여 규모 100% 증가
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
고정 속성 변경 불가
비고정 속성 부여 규모 100% 증가
흑옥 목걸이
요구 사항 레벨 12
모든 원소 저항 +(8–12)%
파란 진주 목걸이
요구 사항 레벨 77
마나 재생 속도 (48–56)% 증가
대리석 목걸이
요구 사항 레벨 74
1초마다 생명력의 (1.2–1.6)% 재생
바다유리 목걸이
요구 사항 레벨 74
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (10–15)% 가속
Royale Onyx Amulet
모든 능력치 +(10–16)
검은 턱 부적
부적 등급: 1
홈 1개
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타락
뼈 첨탑 부적
부적 등급: 1
최대 마나 (20–30)% 증가
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타락
재비늘 부적
부적 등급: 1
화염 피해 (20–30)% 증가
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타락
외가지뿔 부적
부적 등급: 1
번개 피해 (20–30)% 증가
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타락
심해의 존재 부적
부적 등급: 1
냉기 피해 (20–30)% 증가
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타락
골절늑골 부적
부적 등급: 1
일반 물리 피해 (20–30)% 증가
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타락
죽은 손 부적
부적 등급: 1
카오스 피해 (19–31)% 증가
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타락
산 송장 살점 부적
부적 등급: 1
소환 가능한 좀비 최대치 +1
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타락
썩은 머리 부적
부적 등급: 1
물고기 이빨 민감도 (30–40)% 증가
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타락
아래턱 부적
부적 등급: 1
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
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타락
번데기 부적
부적 등급: 1
주문 피해 (20–30)% 증가
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타락
꿈틀거리는 부적
부적 등급: 1
공격 피해 (20–30)% 증가
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타락
사술발톱 부적
부적 등급: 2
일반 치명타 확률 (40–50)% 증가
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타락
원시 해골 부적
부적 등급: 2
1초마다 생명력의 2% 재생
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타락
변신자발톱 부적
부적 등급: 2
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
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타락
분할도롱뇽 부적
부적 등급: 2
(4–6)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
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타락
움켜잡는 부적
부적 등급: 2
일반 방어력 (15–25)% 증가
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타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 화염 피해의 50%를 냉기 피해로 받음
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타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 화염 피해의 50%를 번개 피해로 받음
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타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 냉기 피해의 50%를 화염 피해로 받음
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타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 냉기 피해의 50%를 번개 피해로 받음
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타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 받음
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타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 번개 피해의 50%를 화염 피해로 받음
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타락
송곳니턱 부적
부적 등급: 2
최대 생명력 (8–12)% 증가
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타락
뿔 달린 부적
부적 등급: 2
투사체가 대상 2개를 추가 관통
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타락
척추융합 부적
부적 등급: 3
지속 피해 배율 +(12–18)%
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타락
세 마리 쥐 부적
부적 등급: 3
능력치 (12–16)% 증가
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타락
쌍둥이 원숭이 부적
부적 등급: 3
효과 범위 (5–8)% 증가
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타락
긴 이빨 부적
부적 등급: 3
받는 물리 피해 (4–6)% 추가 감소
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타락
썩은 깃털 부적
부적 등급: 3
피해 (25–35)% 증가
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타락
원숭이 발 부적
부적 등급: 3
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
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타락
원숭이 발 부적
부적 등급: 3
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
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타락
원숭이 발 부적
부적 등급: 3
처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
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타락
세 개의 손 부적
부적 등급: 3
물리 피해의 (6–12)%를 무작위 원소 피해로 추가
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타락
위대한 늑대 부적
부적 등급: 4
타락
목걸이 결합 Implicit 타락 /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
목걸이 |
목걸이 결합 Implicit
28650생명력마나 생명력최대 생명력 #% 증가
#초마다 생명력 # 재생
방어도 #% 증가
회피 #% 증가
에너지 보호막 최대치 #% 증가
주문 피해 막기 확률 최대치 +#%
막아낼 시 생명력 # 획득
근접 피해 #% 증가
소환수가 주는 피해 #% 증가
#초마다 생명력 # 재생
방어도 #% 증가
회피 #% 증가
에너지 보호막 최대치 #% 증가
주문 피해 막기 확률 최대치 +#%
막아낼 시 생명력 # 획득
근접 피해 #% 증가
소환수가 주는 피해 #% 증가
97600생명력마나 생명력#초마다 생명력 # 재생
#초마다 생명력의 #% 재생
마나 재생 속도 #% 증가
#초마다 마나 # 재생
지팡이 장착 시 #초마다 마나 # 재생
#초마다 마나의 #% 재생
화염 저항 +#%
냉기 저항 +#%
번개 저항 +#%
상태 이상 피해 #% 증가
정확도 +#
에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가
은총의 오라 효과 #% 증가
단련의 오라 효과 #% 증가
결의의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소
흡수하는 동안 피해 #% 증가
생명력을 흡수하는 동안 피해 #% 증가
낙인 부착 범위 #% 증가
공격 명중 시 #%의 확률로 적 도발
타락 시 에너지 보호막 최대치 #% 증가
타락 시 피해 #% 증가
#초마다 생명력의 #% 재생
마나 재생 속도 #% 증가
#초마다 마나 # 재생
지팡이 장착 시 #초마다 마나 # 재생
#초마다 마나의 #% 재생
화염 저항 +#%
냉기 저항 +#%
번개 저항 +#%
상태 이상 피해 #% 증가
정확도 +#
에너지 보호막 재충전 속도 #% 증가
은총의 오라 효과 #% 증가
단련의 오라 효과 #% 증가
결의의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 #% 추가 감소
흡수하는 동안 피해 #% 증가
생명력을 흡수하는 동안 피해 #% 증가
낙인 부착 범위 #% 증가
공격 명중 시 #%의 확률로 적 도발
타락 시 에너지 보호막 최대치 #% 증가
타락 시 피해 #% 증가
33560생명력마나 생명력 물리 공격물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수
카오스 저항 +#%
일반 치명타 확률 #% 증가
일반 치명타 피해 배율 +#%
주문 치명타 확률 #% 증가
일반 물리 피해 #% 증가
덫 투척 속도 #% 증가
카오스 저항 +#%
일반 치명타 확률 #% 증가
일반 치명타 피해 배율 +#%
주문 치명타 확률 #% 증가
일반 물리 피해 #% 증가
덫 투척 속도 #% 증가
14650생명력마나 생명력생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 #% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 #% 증가
모든 저항 최대치 #%
이 무기로 공격 시 힘 #당 화염 피해 #~# 추가
민첩 #당 이 무기 공격 시 냉기 피해 #~# 추가
이 무기로 공격 시 지능 #당 번개 피해 #~# 추가
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 # 획득
소환수의 이동 속도 #% 증가
시전 속도 #% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 #% 증가
모든 저항 최대치 #%
이 무기로 공격 시 힘 #당 화염 피해 #~# 추가
민첩 #당 이 무기 공격 시 냉기 피해 #~# 추가
이 무기로 공격 시 지능 #당 번개 피해 #~# 추가
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 # 획득
소환수의 이동 속도 #% 증가
시전 속도 #% 증가
113650생명력마나 생명력생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 #% 증가
처치한 적 하나당 생명력 # 획득
처치 시 생명력의 #% 회복
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 # 획득
최대 마나 #% 증가
마나 재생 속도 #% 증가
처치한 적 하나당 마나 # 획득
공격으로 명중한 적 하나당 마나 # 획득
마나 회복 속도 #% 증가
스킬의 총 마나 소모 #
스킬의 마나 소모 #% 감소
#%의 확률로 냉각 긴급회피
#%의 확률로 동결 긴급회피
카오스 피해 #% 증가
원소 피해 #% 증가
피해가 냉기 저항 #% 관통
피해가 번개 저항 #% 관통
무기로 주는 피해가 #%의 화염 저항 관통
근접 피해 #% 증가
주문 피해 #% 증가
힘 +#
힘 #% 증가
힘 #당 피해 #% 증가
민첩 +#
민첩 #% 증가
민첩 #당 피해 #% 증가
지능 +#
지능 #% 증가
지능 #당 피해 #% 증가
소환수가 주는 피해 #% 증가
공격 및 시전 속도 #% 증가
지뢰 투척 속도 #% 증가
토템 설치 속도 #% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 #
지속 피해로 받는 피해 #% 감소
토템의 모든 원소 저항 #%
바알 스킬 효과 지속시간 #% 증가
타락 시 이동 속도 #% 증가
처치한 적 하나당 생명력 # 획득
처치 시 생명력의 #% 회복
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 # 획득
최대 마나 #% 증가
마나 재생 속도 #% 증가
처치한 적 하나당 마나 # 획득
공격으로 명중한 적 하나당 마나 # 획득
마나 회복 속도 #% 증가
스킬의 총 마나 소모 #
스킬의 마나 소모 #% 감소
#%의 확률로 냉각 긴급회피
#%의 확률로 동결 긴급회피
카오스 피해 #% 증가
원소 피해 #% 증가
피해가 냉기 저항 #% 관통
피해가 번개 저항 #% 관통
무기로 주는 피해가 #%의 화염 저항 관통
근접 피해 #% 증가
주문 피해 #% 증가
힘 +#
힘 #% 증가
힘 #당 피해 #% 증가
민첩 +#
민첩 #% 증가
민첩 #당 피해 #% 증가
지능 +#
지능 #% 증가
지능 #당 피해 #% 증가
소환수가 주는 피해 #% 증가
공격 및 시전 속도 #% 증가
지뢰 투척 속도 #% 증가
토템 설치 속도 #% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 #
지속 피해로 받는 피해 #% 감소
토템의 모든 원소 저항 #%
바알 스킬 효과 지속시간 #% 증가
타락 시 이동 속도 #% 증가
21650생명력마나 생명력 공격공격으로 명중한 적 하나당 생명력 # 획득
물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수
공격 스킬의 원소 피해 #% 증가
물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 추가
일반 정확도 #% 증가
정확도 +#
활력의 마나 점유 효율 #% 증가
투사체 속도 #% 증가
물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수
공격 스킬의 원소 피해 #% 증가
물리 피해의 #%를 무작위 원소 피해로 추가
일반 정확도 #% 증가
정확도 +#
활력의 마나 점유 효율 #% 증가
투사체 속도 #% 증가
40650피해 원소 화염화염 피해 #% 증가
냉기 피해 #% 증가
번개 피해 #% 증가
얼음의 순수함의 마나 점유 효율 #% 증가
번개의 순수함의 마나 점유 효율 #% 증가
장착된 젬의 점유 효율 #% 증가
장착된 스킬 젬이 #%의 소모 및 점유 배율 획득
투사체 피해 #% 증가
근접 피해 #% 증가
인내 충전 지속시간 #% 증가
처치 시 #%의 확률로 인내 충전 획득
격분 충전 지속시간 #% 증가
처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득
권능 충전 지속시간 #% 증가
처치 시 #%의 확률로 권능 충전 획득
처치 시 #%의 확률로 #초 동안 맹공 획득
냉기 피해 #% 증가
번개 피해 #% 증가
얼음의 순수함의 마나 점유 효율 #% 증가
번개의 순수함의 마나 점유 효율 #% 증가
장착된 젬의 점유 효율 #% 증가
장착된 스킬 젬이 #%의 소모 및 점유 배율 획득
투사체 피해 #% 증가
근접 피해 #% 증가
인내 충전 지속시간 #% 증가
처치 시 #%의 확률로 인내 충전 획득
격분 충전 지속시간 #% 증가
처치 시 #%의 확률로 격분 충전 획득
권능 충전 지속시간 #% 증가
처치 시 #%의 확률로 권능 충전 획득
처치 시 #%의 확률로 #초 동안 맹공 획득
8550생명력마나 생명력 원소 화염화염 피해 #% 증가
냉기 피해 #% 증가
번개 피해 #% 증가
일반 물리 피해 #% 증가
냉기 피해 #% 증가
번개 피해 #% 증가
일반 물리 피해 #% 증가
12550피해범위 피해 #% 증가
투사체 피해 #% 증가
인내 충전 하나당 피해 #% 증가
인내 충전 하나당 #초마다 생명력의 #% 재생
격분 충전 하나당 피해 #% 증가
격분 충전 하나당 회피 #% 증가
권능 충전 하나당 피해 #% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 #% 증가
이동 속도 #% 증가
발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
투사체 피해 #% 증가
인내 충전 하나당 피해 #% 증가
인내 충전 하나당 #초마다 생명력의 #% 재생
격분 충전 하나당 피해 #% 증가
격분 충전 하나당 회피 #% 증가
권능 충전 하나당 피해 #% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 #% 증가
이동 속도 #% 증가
발견하는 아이템 희귀도 #% 증가
065Total
목걸이 작업대 /155 ⍟
Mod | Require | 잠금 해제 |
---|---|---|
빨간 홈 최소 1개 | 4x 색채의 오브 | 광산 1층 |
초록 홈 최소 1개 | 4x 색채의 오브 | 광산 1층 |
파란 홈 최소 1개 | 4x 색채의 오브 | 광산 1층 |
생명력 최대치 +(15–25) | 1x 변화의 오브 | Default |
화염 저항 +(16–20)% | 1x 진화의 오브 | Default |
냉기 저항 +(16–20)% | 1x 진화의 오브 | Default |
번개 저항 +(16–20)% | 1x 진화의 오브 | Default |
힘 +(15–20) | 1x 확장의 오브 | Default |
민첩 +(15–20) | 1x 확장의 오브 | Default |
지능 +(15–20) | 1x 확장의 오브 | Default |
제작한 속성 부여 제거 | 1x 정제의 오브 | Default |
화염 저항 +(21–28)% | 1x 연금술의 오브 | 짐승의 소굴 2층 |
냉기 저항 +(21–28)% | 1x 연금술의 오브 | 짐승의 소굴 2층 |
번개 저항 +(21–28)% | 1x 연금술의 오브 | 짐승의 소굴 2층 |
화염 및 냉기 저항 +(10–12)% | 6x 진화의 오브 | 수용소 하층의 미궁 도전 |
화염 및 냉기 저항 +(13–16)% | 1x 연금술의 오브 | 잔혹한 지망자의 시험 |
냉기 및 번개 저항 +(10–12)% | 6x 진화의 오브 | 수용소 하층의 미궁 도전 |
냉기 및 번개 저항 +(13–16)% | 1x 연금술의 오브 | 잔혹한 지망자의 시험 |
화염 및 번개 저항 +(10–12)% | 6x 진화의 오브 | 수용소 하층의 미궁 도전 |
화염 및 번개 저항 +(13–16)% | 1x 연금술의 오브 | 잔혹한 지망자의 시험 |
모든 원소 저항 +(5–8)% | 6x 변화의 오브 | 지망자의 시험 |
모든 원소 저항 +(9–12)% | 1x 카오스 오브 | 영원한 지망자의 시험 |
모든 원소 저항 +(4–6)% 소환수의 모든 원소 저항 +(5–8)% | 6x 변화의 오브 | 지망자의 시험 |
모든 원소 저항 +(7–9)% 소환수의 모든 원소 저항 +(9–12)% | 1x 카오스 오브 | 영원한 지망자의 시험 |
힘 +(21–25) | 2x 연금술의 오브 | 서쪽 숲 |
힘 +(26–30) | 2x 카오스 오브 | 묘지 지도 |
민첩 +(21–25) | 2x 연금술의 오브 | 서쪽 숲 |
민첩 +(26–30) | 2x 카오스 오브 | 묘지 지도 |
지능 +(21–25) | 2x 연금술의 오브 | 서쪽 숲 |
지능 +(26–30) | 2x 카오스 오브 | 묘지 지도 |
모든 능력치 +(6–9) | 3x 기회의 오브 | 황실 정원의 미궁 도전 |
모든 능력치 +(10–13) | 6x 기회의 오브 | 터널의 미궁 도전 |
생명력 최대치 +(26–40) | 6x 진화의 오브 | 등대 |
생명력 최대치 +(41–55) | 2x 연금술의 오브 | 먹이통 |
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수 | 3x 기회의 오브 | 감방 지도 |
물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수 | 4x 기회의 오브 | 교회당 지도 |
마나 최대치 +(25–34) | 3x 확장의 오브 | Default |
마나 최대치 +(35–44) | 6x 확장의 오브 | 등대 |
마나 최대치 +(45–54) | 2x 카오스 오브 | 먹이통 |
마나 재생 속도 (20–30)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 죄악의 방 2층의 미궁 도전 |
마나 재생 속도 (31–40)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 강어귀 지도 |
공격 스킬의 원소 피해 (15–23)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 지하 묘지의 미궁 도전 |
화염 피해 (9–12)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 솔라리스 사원 2층 |
화염 피해 (13–16)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 공포의 잡목림 |
냉기 피해 (9–12)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 수정 광맥 |
냉기 피해 (13–16)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 둑길 |
번개 피해 (9–12)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 루나리스 사원 2층 |
번개 피해 (13–16)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 죄악의 방 1층 |
카오스 피해 (9–12)% 증가 | 3x 기회의 오브 | 부패의 사원 2층 |
카오스 피해 (13–16)% 증가 | 3x 연금술의 오브 | 납골당 |
정확도 +(91–120) | 4x 진화의 오브 | 성유물 보관실 |
정확도 +(121–150) | 2x 연금술의 오브 | 무너진 방 |
정확도 +(151–220) | 2x 카오스 오브 | 안뜰 지도 |
일반 물리 피해 (9–12)% 증가 | 3x 기회의 오브 | 하수도 |
일반 물리 피해 (13–16)% 증가 | 3x 연금술의 오브 | 납골당 |
에너지 보호막 최대치 (10–12)% 증가 | 1x 카오스 오브 | 달의 사원 지도 |
에너지 보호막 최대치 (13–15)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 성벽 지도 |
에너지 보호막 최대치 +(21–25) | 1x 연금술의 오브 | 달의 사원 지도 |
에너지 보호막 최대치 +(26–30) | 2x 카오스 오브 | 성벽 지도 |
공격 시 화염 피해 (8–11)~(16–20) 추가 | 4x 진화의 오브 |