Orbe vaal Corrompu Implicit /30
160500Lanceur de sorts MalédictionVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
111000Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
111000#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
6566000Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Malfaisance (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Malfaisance (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau #)
1501000VieMana Vie Élémentaire Froid#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
1501000VieMana Vie Élémentaire Feu#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
1501000VieMana Vie Élémentaire Foudre#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
1801000Résistance#% à toutes les Résistances maximales
11500Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
111000#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
111000Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
1601000Cession#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1451000AuraFureur a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraColère a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraHaine a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraDétermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraDiscipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraGrâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraMalfaisance a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraFanatisme a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraFierté a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
313000Attribut#% d'Augmentation de la Dextérité
#% d'Augmentation de l'Intelligence
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de la Dextérité
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de l'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de la Dextérité
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de l'Intelligence
111000Élémentaire Résistance+#% à toutes les Résistances élémentaires
2900080Total
Amulettes Unique /89
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+25% à la Résistance au froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures n'infligent pas de Dégâts autres que des Dégâts de froid
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(1–2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(60–80) de Vie maximale
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+3 au nombre maximum de Golems
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
25% de Réduction de la Taille du Golem
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Primordial
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(3–5) de Mana Régénéré par seconde
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400–500) à l'Armure
Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(20–30) de Force
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) d'Intelligence
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) d'Intelligence
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–70) de Mana maximal
+(20–30) d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–30)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts ont (0–20)% de Pénétration des Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
+(10–16) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–40) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–16) à tous les Attributs
20% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Dextérité
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(10–16) à tous les Attributs
Peut avoir 3 Enchantements supplémentaires
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+(10–16) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation du Gain d'Expérience des Gemmes
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
+(20–30)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
+3 au Niveau de toutes les Gemmes (1–275)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(16–24) de Force et d'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(16–24) de Force et de Dextérité
10% de chances d'Embraser
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
Possède une Châsse
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Possède une Châsse
local stat monsters pick up item [1]
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
+7% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
L'Amplitude du Modificateur Implicite est doublée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
Amulettes Objet /55
Amulette de paua
— Nécessite Niveau 3
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette de corail
— Nécessite Niveau 3
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
Amulette d'ambre
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) de Force
Amulette de jade
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) de Dextérité
Amulette de lapis
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) d'Intelligence
Amulette en or
— Nécessite Niveau 15
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 25
+(10–16) à tous les Attributs
Amulette de turquoise
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Amulette d'agate
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et d'Intelligence
Amulette de citrine
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et de Dextérité
Amulette de rubis
— Nécessite Niveau 50
+(20–30)% à la Résistance au feu
Amulette inachevée
— Nécessite Niveau 45
Possède une Châsse
Amulette astrolabe
— Nécessite Niveau 75
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Amulette simplex
— Nécessite Niveau 80
-2 Modificateurs préfixe autorisés
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Amulette focalisée
— Nécessite Niveau 80
-1 Modificateur préfixe autorisé
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Amulette de jais
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Amulette à perle bleue
— Nécessite Niveau 77
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette de marbre
— Nécessite Niveau 74
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Amulette de verre de mer
— Nécessite Niveau 74
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapide
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 3
+(10–16) à tous les Attributs
Talisman de Gueule noire
Palier de Talisman: 1
Possède une Châsse
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Pointe d'os
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Cendrécaille
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Bois reclus
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman du Profond
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Brise-côtes
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Mortemain
Palier de Talisman: 1
(19–31)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Chair immortelle
Palier de Talisman: 1
+1 au nombre maximal de Zombies
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Chancrefretin
Palier de Talisman: 1
(30–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Mandibule
Palier de Talisman: 1
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Chrysalide
Palier de Talisman: 1
— Nécessite Niveau 35
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Tortillant
Palier de Talisman: 1
— Nécessite Niveau 35
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Malégriffe
Palier de Talisman: 2
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Crâne primaire
Palier de Talisman: 2
2% de Vie Régénérée par seconde
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de Griffe-garou
Palier de Talisman: 2
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman du Triton dépiécé
Palier de Talisman: 2
(4–6)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Griffu
Palier de Talisman: 2
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Mâchecroc
Palier de Talisman: 2
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Cornu
Palier de Talisman: 2
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de la Mèche osseuse
Palier de Talisman: 3
+(12–18)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Trois rats
Palier de Talisman: 3
(12–16)% d'Augmentation des Attributs
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux simiesques
Palier de Talisman: 3
(5–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman Longuedents
Palier de Talisman: 3
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de la Plume putride
Palier de Talisman: 3
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Trois mains
Palier de Talisman: 3
Rajoute (6–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman du Grand Loup
Palier de Talisman: 4
Corrompu
Amulettes Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Amulettes |
Amulettes Synthesis Implicit
28650VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
97600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
# de Mana Régénéré par seconde
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+# au Score de Précision
#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de la Vie maximale s'il est Corrompu
Cet Objet octroie #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
# de Mana Régénéré par seconde
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+# au Score de Précision
#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de la Vie maximale s'il est Corrompu
Cet Objet octroie #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu
33560VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
14650VieMana Vie#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
#% à toutes les Résistances maximales
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Force
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Dextérité
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # d'Intelligence
#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
#% à toutes les Résistances maximales
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Force
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Dextérité
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # d'Intelligence
#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
113650VieMana Vie#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
#% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
#% d'Augmentation de Zone d'effet
# au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Vous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
#% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
#% d'Augmentation de Zone d'effet
# au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
21650VieMana Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
Neutralise +#% des Dégâts des Sorts Réprimés
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
Neutralise +#% des Dégâts des Sorts Réprimés
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
40650Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
# mètres d'Allonge
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
# mètres d'Allonge
8550VieMana Vie Élémentaire Feu#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
#% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
#% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
12550Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts de Zone
#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
065Total
Amulette L'Établi d'artisanat /155
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Au moins une châsse Rouge | 4x ![]() | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x ![]() | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x ![]() | La Mine, niv. 1 |
+(15–25) de Vie maximale | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de Force | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x ![]() | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x ![]() | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x ![]() | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x ![]() | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x ![]() | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x ![]() | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x ![]() | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x ![]() | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires | 6x ![]() | L'Ordalie du Prétendant |
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires | 1x ![]() | L'Ordalie éternelle du Prétendant |
+(4–6)% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires | 6x ![]() | L'Ordalie du Prétendant |
+(7–9)% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires | 1x ![]() | L'Ordalie éternelle du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x ![]() | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x ![]() | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x ![]() | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x ![]() | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x ![]() | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x ![]() | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
+(26–40) de Vie maximale | 6x ![]() | Le Phare |
+(41–55) de Vie maximale | 2x ![]() | L'Auge |
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 3x ![]() | Cellules, Carte |
(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 4x ![]() | Basilique, Carte |
+(25–34) de Mana maximal | 3x ![]() | Default |
+(35–44) de Mana maximal | 6x ![]() | Le Phare |
+(45–54) de Mana maximal | 2x ![]() | L'Auge |
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2 |
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x ![]() | Estuaire, Carte |
(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 6x ![]() | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x ![]() | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 2x ![]() | Le Fourré de l'effroi |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 4x ![]() | Les Veines de cristal |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 2x ![]() | La Chaussée |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 2x ![]() | La Chambre des péchés, niv. 1 |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x ![]() | Le Temple du déclin, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x ![]() | L'Ossuaire |
+(91–120) au Score de Précision | 4x ![]() | Le Reliquaire |
+(121–150) au Score de Précision | 2x ![]() | Les Chambres profanées |
+(151–220) au Score de Précision | 2x ![]() | Cour, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x ![]() | Les Égouts |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x ![]() | L'Ossuaire |
(10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | 1x ![]() | Temple lunaire, Carte |
(13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | 2x ![]() | Remparts, Carte |
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 1x ![]() | Temple lunaire, Carte |
+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal | 2x ![]() | Remparts, Carte |
Ajoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques | 4x ![]() | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Attaques | 2x ![]() | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques | 4x ![]() | Les Veines de cristal |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Attaques | 2x ![]() | La Chaussée |
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques | 4x ![]() | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (1–5) à (41–48) Dégâts de foudre aux Attaques | 2x ![]() | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques | 4x ![]() | Les Égouts |
Ajoute (5–7) à (8–10) Dégâts physiques aux Attaques | 2x ![]() | L'Ossuaire |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques | 6x ![]() | Le Temple du déclin, niv. 2 |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de chaos aux Attaques | 2x ![]() | L'Ossuaire |
(17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | 9x ![]() | Cimetière, Carte |
(22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | 1x ![]() | Vallée de la jungle, Carte |
Les Créatures ont (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 4x ![]() | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Les Créatures ont (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 2x ![]() | Esplanade, Carte |
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 6x ![]() | Le Lac asséché |
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre | 6x ![]() | Le Lac asséché |
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x ![]() | La Chambre de l'innocence |
Retirer les Enchantements | 3x ![]() | Default |
(12–20) de Vie Régénérée par seconde (1.8–3) de Mana Régénéré par seconde | 1x ![]() | Les Archives |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 3 de Mana Régénéré par seconde | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 4% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 5% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | 8x ![]() | Betrayal Décrypter |
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(16–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
(23–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Vie maximale 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Vie maximale 3 de Mana Régénéré par seconde | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Vie maximale 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Mana maximal 15 de Vie Régénérée par seconde | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Mana maximal 20 de Vie Régénérée par seconde | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Mana maximal 25 de Vie Régénérée par seconde | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
Vous avez Pacte vaal pendant la Focalisation 10% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
-1 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
-3 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -4 de Coût en Mana total | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -5 de Coût en Mana total | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-7–-6) de Coût en Mana total | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
(31–36)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(37–43)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x ![]() | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
(11–13)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 6x ![]() | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(17–20)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 4x ![]() | Betrayal Décrypter |
(6–7)% d'Augmentation de Zone d'effet (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de Zone | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(8–9)% d'Augmentation de Zone d'effet (11–13)% d'Augmentation des Dégâts de Zone | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(10–12)% d'Augmentation de Zone d'effet (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de Zone | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (9–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.1 mètres d'Allonge | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.1 mètres d'Allonge | 3x ![]() | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.1 mètres d'Allonge | 1x ![]() | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x ![]() | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x ![]() | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x ![]() | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x ![]() | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Accepter Unique, Amulettes /465
Type | Items | Result |
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Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Chaque quatrième Aptitude de Riposte que vous utilisez inflige toujours un Coup critique Les Aptitudes de Riposte ont 20% d'Augmentation de Vitesse |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Lorsque vous utilisez une Aptitude de Riposte, vous avez 25% de chances qu'une Aptitude de Riposte différente devienne Utilisable Les Aptitudes de Représailles ont 30% d'Augmentation de Durée d'utilisation |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment 10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Teintures |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis (Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet si vous avez utilisé un Flacon de Vie Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Dégâts Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec des Aptitudes de Riposte (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous Récupérez 15% de Mana lorsque vous activez une Teinture |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher 25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10 à la Rage maximale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 28% d'Augmentation de l'Armure Renvoie 50 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +20 de Mana maximal +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +50 à l'Armure +20 de Force 16% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +100 au Score de Précision 16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 22% d'Augmentation du Mana maximal 6% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation de la Vie des Totems Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes 30% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Score de Précision Global +100 au Score de Précision +10% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion +12% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10 de Vie Régénérée par seconde 1.2% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs 10% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs 20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% d'Augmentation du Mana maximal Les Aptitudes de Protection ont 40% d'Augmentation de Durée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation du Mana maximal Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana 40% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 30% d'Augmentation des Dégâts des Mines Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois Vous pouvez placer jusqu'à 2 Mines activables supplémentaires en même temps |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Score de Précision Global +100 au Score de Précision 25% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +20 de Bouclier d'énergie maximal +20 de Mana maximal +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +20 de Force |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Mana maximal 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +1 Charge d'utilisation |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis qui Saignent ne peuvent pas vous faire Saigner Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% à toutes les Résistances élémentaires Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez +20 de Force et de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts de chaos 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +20 de Dextérité 20% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Mana maximal Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon Les Flacons de Vie gagnent 2 charges toutes les 3 secondes Les Flacons de Mana gagnent 2 Charges toutes les 3 secondes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 1.2% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment 25% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +0.2 mètres d'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant 20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts des Totems 25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Mana maximal 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Mana maximal 2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 40% |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion +10% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs 30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +20 de Mana maximal 18% d'Augmentation du Mana maximal Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par seconde pendant laquelle vous avez été affecté par l'Effet bénéfique d'un Cri de guerre, jusqu'à un maximum de 60% |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous vous Liez à une cible Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation d'Effet si vous vous êtes Lié à une cible Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 30% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Score d'Évasion L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30% au Multiplicateur de critique des Symboles 30% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles (Les Coups critiques des Symboles sont à la fois les Coups critiques infligés par les Aptitudes de Symbole et les Coups critiques infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations +800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines Les Mines ont 15% de chances d'être activées une fois supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Les Sorts Lancés par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Attaques utilisées par les Totems ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 15% d'Augmentation de Zone d'effet (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant 12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges 12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes d'Attaque Coûtent de la Vie au lieu de 10% du Coût en Mana 15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Lien |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts Les Flacons de Vie gagnent 3 charges lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% +4% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40% (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée 40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres) (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Attaques au Toucher ont 15% de chances de vous faire gagner 200 de Vie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de Vie sur une période de 1 seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 4% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation du Score de Précision Global 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Empoisonnements ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 15% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 23% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont +27% à la Résistance au chaos Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 30% d'Augmentation des Dégâts de Zone si vous avez activé une Mine Récemment Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez activé une Mine Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations +0.3 mètres d'Allonge avec les épées (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 15% d'Augmentation du Score d'Évasion 5% d'Augmentation de la Vie maximale (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +0.2 mètres d'Allonge Les Aptitudes de mêlée ont 12% d'Augmentation de Zone d'effet (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts des Totems 30% d'Augmentation de la Vie des Totems 50% d'Augmentation de la Durée des Totems |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons 10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +40 de Dextérité 8% d'Augmentation de la Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs 16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs 24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 12% d'Augmentation de Zone d'effet 50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Effets bénéfiques de vos Liens dont 50% de la Durée a expiré ont 20% d'Augmentation d'Effet Les Malédictions infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues 40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +40 de Force 8% d'Augmentation de la Force |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment 30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Teintures ont 15% de chances de ne pas infliger Brûlure de Mana Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana (Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives) (Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Lancé un Sort de Marque Récemment 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid 15% de chances de Geler 30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues 18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Vos Créatures ont +20% au Multiplicateur de critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis ont définitivement 1% d'Augmentation des Dégâts subis par seconde de Frigorification que vous leur infligez, jusqu'à un maximum de 10% |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains 30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains 50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +40 d'Intelligence 8% d'Augmentation de l'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains +20 de Force (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% à toutes les Résistances élémentaires 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre 30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde 24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Effets bénéfiques de l'Étendard persistent sur vous pendant 3 secondes après avoir quitté son Aura Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Durée (L'effet bénéfique vous affecte toujours, même après avoir quitté la zone de l'Étendard) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 1% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts +15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser 30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 60% d'Augmentation de la Récupération de blocage Récupérez 30 de Vie en Bloquant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre +15% à la Résistance à la foudre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +10 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de l'Armure 5% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique 20% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation des Chances de coup critique +10 de Dextérité et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier 60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 100% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir Vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Mana maximal Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes +20 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous avez Assaut si vous avez changé de Posture Récemment (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.4 mètres d'Allonge tant qu'il y a au moins 5 Ennemis à proximité (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque avec la main principale lorsque vous maniez deux armes 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec la main secondaire tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1.8% de Vie Régénérée par seconde 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement +20 de Force (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis Marqués ont 10% de Réduction de Score de Précision Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts +10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier (Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation du Score de Précision Global +100 au Score de Précision |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation du Score de Précision Global +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +25 de Mana maximal 15% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier 10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de l'Armure 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 1% de Vie Régénérée par seconde +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana 50% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde 100% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment +2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2 Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation de l'Armure Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée Rappel des Symboles a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Score de Précision Global +150 au Score de Précision 20% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +5 à la Rage maximale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +10 de Dextérité et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant 30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de mêlée ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% à toutes les Résistances élémentaires Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 45% d'Augmentation des Chances de coup critique +15% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +15% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Score de Précision Global 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +20 de Dextérité et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation de l'Armure 8% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main +20 de Force (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main 20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez un Ennemi, au maximum une fois par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre 15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés 20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu 12% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier +300 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts de feu 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu +15% à la Résistance au feu |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 50% d'Augmentation de la Récupération de blocage Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes 40% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 7% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoute 3% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 35% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid +15% à la Résistance au froid |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% de Réduction du Coût des Attaques tant que vous avez au moins 20 de Rage La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis Tués à proximité de votre Étendard ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous détruisez les Ennemis Maudits que vous Tuez Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 7% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier 60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% de Vie Régénérée par seconde Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 40% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Les Créatures ont 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0% |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance 8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes +30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées +200 au Score de Précision avec les épées (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes 30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton +30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation de la Durée des Mines 12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes 12% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes 6 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation du Mana maximal 5 de Mana Régénéré par seconde +10 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues +30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues 100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges +20% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges 15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée +24% à la Résistance au feu |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem +20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins). |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées 45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées +15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines +25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines 10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes 40% d'Augmentation des Dégâts physiques (Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Dégâts d'Attaque ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +19% à la Résistance au chaos 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 30% de chances de ne pas subir le Saignement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée +10% à la Résistance au chaos 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations +40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches +200 au Score de Précision avec les haches (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations +35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Saignements que vous infligez ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque (Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des Dégâts plus élevé, comme si la cible se déplaçait) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois 15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Malédiction |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées 5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent 20% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton +30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +18% à la Résistance au chaos 18% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Spectres +1 au nombre maximal de Squelettes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes +20% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Dégâts des Mines ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis 12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Squelettes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons +20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir 8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs +200 au Score d'Évasion 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées +25% au Multiplicateur de coup critique avec les épées |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes 30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 27% d'Augmentation des Dégâts de chaos 12% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Empoisonnements ont +14% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Vos Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment 20% d'Augmentation de la Durée des Créatures (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes +40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 1% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie 8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues 0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de la Durée des Mines Vous pouvez placer jusqu'à 3 Mines activables supplémentaires en même temps Les Mines ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'explosion |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 16% d'Augmentation du Mana maximal 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Dégâts de feu 25% d'Augmentation des Dégâts de froid Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras Les ºtendards octroient également à vous et à vos Alliés +5% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 14% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 25% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de la Vie maximale +8% à la Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts +15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 7% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 0.8% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 8% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 30% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +15% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée +25 de Vie maximale |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 0.5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana 15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 7% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de la Vie maximale +10 de Force |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale +5% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée +25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis 18% d'Augmentation de l'Armure 12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +20 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts +30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre 50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal 100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Mana maximal 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation de la Vie maximale 12% d'Augmentation du Mana maximal |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +20 de Force 26% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation de la Vie maximale 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 8% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation du Score d'Évasion +8% à toutes les Résistances élémentaires +1% à la Résistance au froid maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% de Vie Régénérée par seconde 10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée +0.3 mètres d'Allonge +20 de Force (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% d'Augmentation d'Armure tous les 1 de Rage Vous gagnez 3 de Rage en étant Touché par un Ennemi (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action 30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie 1.8% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Récupération des Flacons |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons 10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent Retire la Mutilation et l'Entrave lorsque vous utilisez un Flacon |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué +20 de Force |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Dégâts de foudre 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Sort ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de l'Armure 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +8% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous gagnez 3 Charges d'endurance lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard Vous gagnez 3 Charges de frénésie lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +100 au Score d'Évasion 30% d'Augmentation du Score d'Évasion (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché 50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50% 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 6% de Réduction du Coût des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier 25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée +17% à la Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation du Mana maximal 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation du Mana maximal 30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation du Score de Précision Global Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 24% d'Augmentation des Dégâts des Totems Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +20 de Bouclier d'énergie maximal 14% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30 à la Vaillance maximale (La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes) (Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 1.5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés +30 de Force 30% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée +20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée 20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 40% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques 15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30 de Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems +1 au nombre maximum de Golems |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +30 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 25% d'Augmentation des Chances de coup critique +25% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +20 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale +10 de Force |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion 12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura 20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Malédiction |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation de la Vie maximale +1% à la Résistance au feu maximale +8% à la Résistance au feu (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +150 à l'Armure 30% d'Augmentation de l'Armure +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +3 au cumul de Renforcement maximal Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales 20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous 20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie +1% à la Résistance à la foudre maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 1.6% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vie maximale +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment) (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, inflige une Liane agrippante au Toucher aux Ennemis qui ont moins de 8 Lianes agrippantes (Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Le premier et dernier Projectile de chaque séquence de Tir de barrage Revient à vous |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Teintures ont 40% d'Augmentation d'Effet tant que vous avez 10 cumuls ou plus de Brûlure de Mana |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Aptitudes d'Offrande ne nécessitent pas de cadavre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% de chances de vous Défendre avec le double de votre Armure pour chaque Ennemi qui vous a Touché Récemment, jusqu'à un maximum de 30% (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8 de Rage minimale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire 40% plus loin |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 80% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous par Totem Invoqué (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% de chances que les Aptitudes de Riposte Utilisées restent Utilisables et ne consomment pas de charge d'utilisation (Ils ne seront également pas mis en recharge si ils restent Utilisables) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 6% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie pour chaque type de Maîtrise différente attribuée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement Insaisissable est retiré à 20% d'Effet (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges par Mine activée Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% de Perte de Dégâts sur la durée subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 27% d'Augmentation des Dégâts de chaos Les Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | La Résistance au chaos est doublée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | -10 Dégâts physiques subis au Toucher -1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée 16% d'Augmentation de l'Armure +16 de Vie maximale +30 de Force |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +14 de Bouclier d'énergie maximal 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +30 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion +12 de Vie maximale 16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +30 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Transfiguration de l'âme (Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation de la Vie maximale Transfiguration du corps (Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation du Mana maximal Transfiguration de l'esprit (Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) (Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.) Vous pouvez ressentir la moisissure se développer dans votre crâne, n'apportant pas douleur, mais extase religieuse. |
Accepter Only /29
Type | Items | Result |
---|---|---|
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 8% d'Augmentation du Mana maximal Transfiguration de l'esprit (Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Transfiguration de l'âme (Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation de la Vie maximale Transfiguration du corps (Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges par Mine activée Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement Insaisissable est retiré à 20% d'Effet (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +14 de Bouclier d'énergie maximal 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +30 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 6% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie pour chaque type de Maîtrise différente attribuée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% de chances que les Aptitudes de Riposte Utilisées restent Utilisables et ne consomment pas de charge d'utilisation (Ils ne seront également pas mis en recharge si ils restent Utilisables) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous par Totem Invoqué (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 80% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire 40% plus loin |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | +8 de Rage minimale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 5% de chances de vous Défendre avec le double de votre Armure pour chaque Ennemi qui vous a Touché Récemment, jusqu'à un maximum de 30% (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion +12 de Vie maximale 16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +30 de Dextérité |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Vos Aptitudes d'Offrande ne nécessitent pas de cadavre |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Les Teintures ont 40% d'Augmentation d'Effet tant que vous avez 10 cumuls ou plus de Brûlure de Mana |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Le premier et dernier Projectile de chaque séquence de Tir de barrage Revient à vous |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, inflige une Liane agrippante au Toucher aux Ennemis qui ont moins de 8 Lianes agrippantes (Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%) |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | La Résistance au chaos est doublée |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% de Perte de Dégâts sur la durée subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | -10 Dégâts physiques subis au Toucher -1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau |
Unique, Amulettes | ![]() ![]() ![]() | 16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée 16% d'Augmentation de l'Armure +16 de Vie maximale +30 de Force |
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Amulet
Amulets are a type of accessory that can provide a variety of different bonuses.
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