Orbe vaal Corrompu Implicit /30
160500Lanceur de sorts MalédictionVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
111000Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
111000#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
6566000Octroie l'Aptitude Clarté (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Malfaisance (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Malfaisance (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau #)
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau #)
1501000VieMana Vie Élémentaire Froid#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
1501000VieMana Vie Élémentaire Feu#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
1501000VieMana Vie Élémentaire Foudre#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
1801000Résistance#% à toutes les Résistances maximales
11500Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
111000#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
111000Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
1601000Cession#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1451000AuraFureur a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraColère a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraHaine a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraDétermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraDiscipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraGrâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraMalfaisance a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraFanatisme a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
1451000AuraFierté a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
313000Attribut#% d'Augmentation de la Dextérité
#% d'Augmentation de l'Intelligence
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de la Dextérité
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de l'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de la Dextérité
#% d'Augmentation de la Force
#% d'Augmentation de l'Intelligence
111000Élémentaire Résistance+#% à toutes les Résistances élémentaires
2900080Total
Amulettes Unique /89
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+25% à la Résistance au froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures n'infligent pas de Dégâts autres que des Dégâts de froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures n'infligent pas de Dégâts autres que des Dégâts de froid
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(1–2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(60–80) de Vie maximale
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+3 au nombre maximum de Golems
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
25% de Réduction de la Taille du Golem
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Primordial
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
25% de Réduction de la Taille du Golem
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Primordial
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(3–5) de Mana Régénéré par seconde
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400–500) à l'Armure
Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400–500) à l'Armure
Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(20–30) de Force
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) d'Intelligence
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) d'Intelligence
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–70) de Mana maximal
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–70) de Mana maximal
+(20–30) d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–30)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts ont (0–20)% de Pénétration des Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts ont (0–20)% de Pénétration des Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
+(10–16) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–40) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–16) à tous les Attributs
20% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas être Étourdi
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Dextérité
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(10–16) à tous les Attributs
Peut avoir 3 Enchantements supplémentaires
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+(10–16) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation du Gain d'Expérience des Gemmes
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
+(20–30)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
+(20–30)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
+3 au Niveau de toutes les Gemmes (1–275)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(16–24) de Force et d'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(16–24) de Force et de Dextérité
10% de chances d'Embraser
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
Possède une Châsse
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Possède une Châsse
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+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
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+7% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
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+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
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(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
L'Amplitude du Modificateur Implicite est doublée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
Amulettes Objet /55
Amulette de paua
— Nécessite Niveau 3
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette de corail
— Nécessite Niveau 3
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
Amulette d'ambre
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) de Force
Amulette de jade
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) de Dextérité
Amulette de lapis
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) d'Intelligence
Amulette en or
— Nécessite Niveau 15
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 25
+(10–16) à tous les Attributs
Amulette de turquoise
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Amulette d'agate
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et d'Intelligence
Amulette de citrine
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et de Dextérité
Amulette de rubis
— Nécessite Niveau 50
+(20–30)% à la Résistance au feu
Amulette inachevée
— Nécessite Niveau 45
Possède une Châsse
Amulette astrolabe
— Nécessite Niveau 75
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Amulette simplex
— Nécessite Niveau 80
-2 Modificateurs préfixe autorisés
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Amulette focalisée
— Nécessite Niveau 80
-1 Modificateur préfixe autorisé
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Amulette de jais
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Amulette à perle bleue
— Nécessite Niveau 77
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette de marbre
— Nécessite Niveau 74
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Amulette de verre de mer
— Nécessite Niveau 74
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapide
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 3
+(10–16) à tous les Attributs
Talisman de Gueule noire
Palier de Talisman: 1
Possède une Châsse
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Corrompu
Talisman de Pointe d'os
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
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Corrompu
Talisman de Cendrécaille
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
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Corrompu
Talisman de Bois reclus
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
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Corrompu
Talisman du Profond
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
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Corrompu
Talisman de Brise-côtes
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
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Corrompu
Talisman de Mortemain
Palier de Talisman: 1
(19–31)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
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Corrompu
Talisman de Chair immortelle
Palier de Talisman: 1
+1 au nombre maximal de Zombies
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Corrompu
Talisman de Chancrefretin
Palier de Talisman: 1
(30–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
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Corrompu
Talisman Mandibule
Palier de Talisman: 1
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
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Corrompu
Talisman Chrysalide
Palier de Talisman: 1
— Nécessite Niveau 35
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
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Corrompu
Talisman Tortillant
Palier de Talisman: 1
— Nécessite Niveau 35
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
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Corrompu
Talisman de Malégriffe
Palier de Talisman: 2
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
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Corrompu
Talisman de Crâne primaire
Palier de Talisman: 2
2% de Vie Régénérée par seconde
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Corrompu
Talisman de Griffe-garou
Palier de Talisman: 2
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
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Corrompu
Talisman du Triton dépiécé
Palier de Talisman: 2
(4–6)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
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Corrompu
Talisman Griffu
Palier de Talisman: 2
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
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Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
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Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
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Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
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Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
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Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
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Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
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Corrompu
Talisman Mâchecroc
Palier de Talisman: 2
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
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Corrompu
Talisman Cornu
Palier de Talisman: 2
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
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Corrompu
Talisman de la Mèche osseuse
Palier de Talisman: 3
+(12–18)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
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Corrompu
Talisman des Trois rats
Palier de Talisman: 3
(12–16)% d'Augmentation des Attributs
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Corrompu
Talisman des Jumeaux simiesques
Palier de Talisman: 3
(5–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
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Corrompu
Talisman Longuedents
Palier de Talisman: 3
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)%
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Corrompu
Talisman de la Plume putride
Palier de Talisman: 3
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
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Corrompu
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
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Corrompu
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
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Corrompu
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
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Corrompu
Talisman des Trois mains
Palier de Talisman: 3
Rajoute (6–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
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Corrompu
Talisman du Grand Loup
Palier de Talisman: 4
Corrompu
Amulettes Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Amulettes |
Amulettes Synthesis Implicit
28650VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+#% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
97600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
# de Mana Régénéré par seconde
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+# au Score de Précision
#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de la Vie maximale s'il est Corrompu
Cet Objet octroie #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
# de Mana Régénéré par seconde
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+# au Score de Précision
#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de la Vie maximale s'il est Corrompu
Cet Objet octroie #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal s'il est Corrompu
33560VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
14650VieMana Vie#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
#% à toutes les Résistances maximales
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Force
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Dextérité
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # d'Intelligence
#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
#% à toutes les Résistances maximales
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Force
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # de Dextérité
#% d'Augmentation de Dégâts tous les # d'Intelligence
#% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
113650VieMana Vie#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
#% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
#% d'Augmentation de Zone d'effet
# au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Vous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
#% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
Vos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
#% d'Augmentation de Zone d'effet
# au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
#% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
#% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
21650VieMana Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
Neutralise +#% des Dégâts des Sorts Réprimés
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
Neutralise +#% des Dégâts des Sorts Réprimés
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
40650Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
# mètres d'Allonge
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
# mètres d'Allonge
8550VieMana Vie Élémentaire Feu#% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
#% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
#% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
#% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
#% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
12550Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts de Zone
#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
065Total
Amulette L'Établi d'artisanat /155
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Au moins une châsse Rouge | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
+(15–25) de Vie maximale | 1x Orbe d'altération | Default |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x Orbe de suppression | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires | 6x Orbe d'altération | L'Ordalie du Prétendant |
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires | 1x Orbe du chaos | L'Ordalie éternelle du Prétendant |
+(4–6)% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires | 6x Orbe d'altération | L'Ordalie du Prétendant |
+(7–9)% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires | 1x Orbe du chaos | L'Ordalie éternelle du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
+(26–40) de Vie maximale | 6x Orbe de transmutation | Le Phare |
+(41–55) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | L'Auge |
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 3x Orbe de chance | Cellules, Carte |
(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 4x Orbe de chance | Basilique, Carte |
+(25–34) de Mana maximal | 3x Orbe d'augmentation | Default |
+(35–44) de Mana maximal | 6x Orbe d'augmentation | Le Phare |
+(45–54) de Mana maximal | 2x Orbe du chaos | L'Auge |
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe d'altération | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2 |
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe d'alchimie | Estuaire, Carte |
(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 6x Orbe d'altération | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 2x Orbe d'alchimie | Le Fourré de l'effroi |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 4x Orbe de transmutation | Les Veines de cristal |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 2x Orbe d'alchimie | La Chaussée |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 2x Orbe d'alchimie | La Chambre des péchés, niv. 1 |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x Orbe de chance | Le Temple du déclin, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x Orbe d'alchimie | L'Ossuaire |
+(91–120) au Score de Précision | 4x Orbe de transmutation | Le Reliquaire |
+(121–150) au Score de Précision | 2x Orbe d'alchimie | Les Chambres profanées |
+(151–220) au Score de Précision | 2x Orbe du chaos | Cour, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe de chance | Les Égouts |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe d'alchimie | L'Ossuaire |
(10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe du chaos | Temple lunaire, Carte |
(13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Remparts, Carte |
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe d'alchimie | Temple lunaire, Carte |
+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Remparts, Carte |
Ajoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Les Veines de cristal |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | La Chaussée |
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (1–5) à (41–48) Dégâts de foudre aux Attaques | 2x Orbe d'alchimie | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Les Égouts |
Ajoute (5–7) à (8–10) Dégâts physiques aux Attaques | 2x Orbe du chaos | L'Ossuaire |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques | 6x Orbe de transmutation | Le Temple du déclin, niv. 2 |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de chaos aux Attaques | 2x Orbe du chaos | L'Ossuaire |
(17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | 9x Orbe d'altération | Cimetière, Carte |
(22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | 1x Orbe du chaos | Vallée de la jungle, Carte |
Les Créatures ont (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 4x Orbe d'augmentation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Les Créatures ont (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | 2x Orbe d'alchimie | Esplanade, Carte |
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 6x Orbe d'altération | Le Lac asséché |
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre | 6x Orbe d'altération | Le Lac asséché |
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x Orbe d'alchimie | La Chambre de l'innocence |
Retirer les Enchantements | 3x Orbe de suppression | Default |
(12–20) de Vie Régénérée par seconde (1.8–3) de Mana Régénéré par seconde | 1x Orbe d'alchimie | Les Archives |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 3 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 4% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 5% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 4% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(16–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x Orbe de chance | Betrayal Décrypter |
(23–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x Orbe royal | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Vie maximale 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Vie maximale 3 de Mana Régénéré par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Vie maximale 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Mana maximal 15 de Vie Régénérée par seconde | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Mana maximal 20 de Vie Régénérée par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Mana maximal 25 de Vie Régénérée par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous avez Pacte vaal pendant la Focalisation 10% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
-1 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
-3 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -4 de Coût en Mana total | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -5 de Coût en Mana total | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-7–-6) de Coût en Mana total | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(31–36)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(37–43)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(11–13)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(17–20)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(6–7)% d'Augmentation de Zone d'effet (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de Zone | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(8–9)% d'Augmentation de Zone d'effet (11–13)% d'Augmentation des Dégâts de Zone | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(10–12)% d'Augmentation de Zone d'effet (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de Zone | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (9–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
(9–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.1 mètres d'Allonge | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.1 mètres d'Allonge | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.1 mètres d'Allonge | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x Orbe divin | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x Orbe divin | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x Orbe divin | Whakawairua Tuahu |
Accepter Unique, Amulettes /465
Type | Items | Result |
---|---|---|
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile limpide | Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile sépia | Chaque quatrième Aptitude de Riposte que vous utilisez inflige toujours un Coup critique Les Aptitudes de Riposte ont 20% d'Augmentation de Vitesse |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile sépia | Lorsque vous utilisez une Aptitude de Riposte, vous avez 25% de chances qu'une Aptitude de Riposte différente devienne Utilisable Les Aptitudes de Représailles ont 30% d'Augmentation de Durée d'utilisation |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile ambrée | 10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment 10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile sépia | 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Teintures |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile ambrée | Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée (Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile émeraude | Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet si vous avez utilisé un Flacon de Vie Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile ambrée | Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Dégâts Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec des Aptitudes de Riposte (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile émeraude | 25% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile ambrée | Vous Récupérez 15% de Mana lorsque vous activez une Teinture |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile émeraude | 15% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher 25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile ambrée | +10 à la Rage maximale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile turquoise | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile émeraude | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile turquoise | 28% d'Augmentation de l'Armure Renvoie 50 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile émeraude | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +20 de Mana maximal +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile ambrée | +50 à l'Armure +20 de Force 16% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile émeraude | +100 au Score de Précision 16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile turquoise | 22% d'Augmentation du Mana maximal 6% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile turquoise | 40% d'Augmentation de la Vie des Totems Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile émeraude | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes 30% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile émeraude | +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile turquoise | +100 au Score de Précision 20% d'Augmentation du Score de Précision Global +10% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile azurée | 24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion +12% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile turquoise | 10 de Vie Régénérée par seconde 1.2% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile émeraude | 20% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs 10% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs 20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile azurée | 18% d'Augmentation du Mana maximal Les Aptitudes de Protection ont 40% d'Augmentation de Durée |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile turquoise | Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile turquoise | 16% d'Augmentation du Mana maximal Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile azurée | +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile émeraude | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana 40% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile azurée | Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile turquoise | 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 30% d'Augmentation des Dégâts des Mines Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois Vous pouvez placer jusqu'à 2 Mines activables supplémentaires en même temps |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile turquoise | +100 au Score de Précision 20% d'Augmentation du Score de Précision Global 25% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile azurée | 20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile turquoise | +20 de Bouclier d'énergie maximal +20 de Mana maximal +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile indigo | 25% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile azurée | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile turquoise | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +20 de Force |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile indigo | 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile azurée | 15% d'Augmentation du Mana maximal 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile azurée | Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +1 Charge d'utilisation |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile turquoise | +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile indigo | Les Ennemis qui Saignent ne peuvent pas vous faire Saigner Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile indigo | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile violette | +10% à toutes les Résistances élémentaires Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez +20 de Force et de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile azurée | 20% d'Augmentation des Dégâts de chaos 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +20 de Dextérité 20% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile azurée | 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile turquoise | 20% d'Augmentation du Mana maximal Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile indigo | 15% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon Les Flacons de Vie gagnent 2 charges toutes les 3 secondes Les Flacons de Mana gagnent 2 Charges toutes les 3 secondes |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile violette | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile azurée | 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile indigo | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile violette | 25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile azurée | +10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 1.2% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile indigo | Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment 25% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile indigo | 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile violette | +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +0.2 mètres d'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile azurée | 15% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant 20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile turquoise | 6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile violette | 25% d'Augmentation des Dégâts des Totems 25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile indigo | +10% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile indigo | 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile violette | 20% d'Augmentation du Mana maximal 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile azurée | 20% d'Augmentation du Mana maximal 2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 40% |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile azurée | 24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion +10% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile indigo | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile violette | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs 30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile azurée | Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile violette | +20 de Mana maximal 18% d'Augmentation du Mana maximal Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile indigo | 10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par seconde pendant laquelle vous avez été affecté par l'Effet bénéfique d'un Cri de guerre, jusqu'à un maximum de 60% |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile indigo | 10% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous vous Liez à une cible Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation d'Effet si vous vous êtes Lié à une cible Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile violette | Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 30% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile violette | 20% d'Augmentation du Score d'Évasion L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile azurée | +30% au Multiplicateur de critique des Symboles 30% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles (Les Coups critiques des Symboles sont à la fois les Coups critiques infligés par les Aptitudes de Symbole et les Coups critiques infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile azurée | Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations +800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile violette | 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines Les Mines ont 15% de chances d'être activées une fois supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile indigo | 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile violette | 30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Les Sorts Lancés par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Attaques utilisées par les Totems ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile azurée | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 15% d'Augmentation de Zone d'effet (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile violette | Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant 12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile indigo | Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile violette | 50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges 12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile violette | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile azurée | Les Aptitudes d'Attaque Coûtent de la Vie au lieu de 10% du Coût en Mana 15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile indigo | +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Lien |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile violette | +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts Les Flacons de Vie gagnent 3 charges lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile indigo Huile indigo | 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile violette | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile violette | 10% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile indigo Huile indigo | 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile carmin | 10% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% +4% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40% (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile violette | 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile azurée | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile indigo Huile indigo | 10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée 40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres) (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile violette | 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile carmin | 10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile indigo | Vos Attaques au Toucher ont 15% de chances de vous faire gagner 200 de Vie |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile indigo Huile violette | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de Vie sur une période de 1 seconde |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile indigo Huile violette | 4% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile carmin | 10% d'Augmentation du Score de Précision Global 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile carmin | Vos Empoisonnements ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 15% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile violette Huile violette | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile violette | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile carmin | 23% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile violette Huile violette | Les Créatures ont +27% à la Résistance au chaos Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile carmin | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 30% d'Augmentation des Dégâts de Zone si vous avez activé une Mine Récemment Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez activé une Mine Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile carmin | 30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile carmin | Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations +0.3 mètres d'Allonge avec les épées (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile violette Huile violette | +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 15% d'Augmentation du Score d'Évasion 5% d'Augmentation de la Vie maximale (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile violette | +12% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile carmin | +0.2 mètres d'Allonge Les Aptitudes de mêlée ont 12% d'Augmentation de Zone d'effet (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile carmin | 30% d'Augmentation des Dégâts des Totems 30% d'Augmentation de la Vie des Totems 50% d'Augmentation de la Durée des Totems |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile violette Huile violette | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile violette | Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons 10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile carmin | +40 de Dextérité 8% d'Augmentation de la Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile carmin | 24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs 16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs 24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile carmin | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile violette Huile violette | 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 12% d'Augmentation de Zone d'effet 50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile indigo Huile indigo | Les Effets bénéfiques de vos Liens dont 50% de la Durée a expiré ont 20% d'Augmentation d'Effet Les Malédictions infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile carmin | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues 40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile carmin | Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile carmin | 10% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile carmin | +40 de Force 8% d'Augmentation de la Force |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile carmin | 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile violette Huile violette | 30% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment 30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile indigo Huile violette | Les Teintures ont 15% de chances de ne pas infliger Brûlure de Mana Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana (Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives) (Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile carmin | 60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile indigo Huile carmin | 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Lancé un Sort de Marque Récemment 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile carmin | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid 15% de chances de Geler 30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile violette Huile carmin | Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues 18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile carmin | Les Créatures ont 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Vos Créatures ont +20% au Multiplicateur de critique |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile indigo Huile carmin | Les Ennemis ont définitivement 1% d'Augmentation des Dégâts subis par seconde de Frigorification que vous leur infligez, jusqu'à un maximum de 10% |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile carmin | 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains 30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains 50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile violette Huile carmin | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile violette Huile carmin | +40 d'Intelligence 8% d'Augmentation de l'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile violette Huile violette | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile violette Huile carmin | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains +20 de Force (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile carmin | +12% à toutes les Résistances élémentaires 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile violette Huile carmin | 30% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre 30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile indigo Huile carmin | 50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile violette Huile carmin | 0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde 24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile violette Huile carmin | Les Effets bénéfiques de l'Étendard persistent sur vous pendant 3 secondes après avoir quitté son Aura Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Durée (L'effet bénéfique vous affecte toujours, même après avoir quitté la zone de l'Étendard) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile carmin Huile carmin | 40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 1% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile ébène | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts +15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile carmin Huile carmin | 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser 30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile ébène | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 60% d'Augmentation de la Récupération de blocage Récupérez 30 de Vie en Bloquant |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile ébène | 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre +15% à la Résistance à la foudre |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile carmin Huile carmin | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile violette Huile carmin | 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile ébène | 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile ébène | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile carmin Huile carmin | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +10 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile ébène | 20% d'Augmentation de l'Armure 5% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile ébène | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique 20% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile ébène | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile carmin Huile carmin | +30% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile ébène | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile ébène | 30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile ébène | 50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile ébène | 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation des Chances de coup critique +10 de Dextérité et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile ébène | +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier 60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile carmin Huile carmin | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile ébène | 100% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile ébène | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir Vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile ébène | 20% d'Augmentation du Mana maximal Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes +20 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile carmin Huile carmin | Vous avez Assaut si vous avez changé de Posture Récemment (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile ébène | 24% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +0.4 mètres d'Allonge tant qu'il y a au moins 5 Ennemis à proximité (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile ébène | 60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque avec la main principale lorsque vous maniez deux armes 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec la main secondaire tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile ébène | 1.8% de Vie Régénérée par seconde 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement +20 de Force (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile indigo Huile ébène | Les Ennemis Marqués ont 10% de Réduction de Score de Précision Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile ébène | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts +10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier (Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile indigo Huile ébène | 18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile carmin Huile carmin | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile indigo Huile ébène | Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile violette Huile ébène | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +100 au Score de Précision 20% d'Augmentation du Score de Précision Global |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile ébène | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation du Score de Précision Global +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile violette Huile ébène | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile ébène | 30% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile violette Huile ébène | +25 de Mana maximal 15% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile violette Huile ébène | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier 10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile ébène | 20% d'Augmentation de l'Armure 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 1% de Vie Régénérée par seconde +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile violette Huile ébène | 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana 50% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde 100% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile indigo Huile ébène | 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment +2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2 Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile violette Huile ébène | 25% d'Augmentation de l'Armure Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile violette Huile ébène | Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée Rappel des Symboles a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile carmin Huile carmin | 12% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile carmin Huile ébène | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile opalescente | +150 au Score de Précision 20% d'Augmentation du Score de Précision Global 20% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile carmin Huile ébène | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile opalescente | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +5 à la Rage maximale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile opalescente | 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile carmin Huile ébène | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +10 de Dextérité et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile violette Huile ébène | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant 30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile opalescente | Les Aptitudes de mêlée ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile opalescente | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile carmin Huile ébène | +8% à toutes les Résistances élémentaires Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile opalescente | 10% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile opalescente | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile opalescente | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile carmin Huile ébène | 45% d'Augmentation des Chances de coup critique +15% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile opalescente | Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile opalescente | +45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile opalescente | +15% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile opalescente | 15% d'Augmentation du Score de Précision Global 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +20 de Dextérité et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile opalescente | 24% d'Augmentation de l'Armure 8% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile carmin Huile ébène | +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile opalescente | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main +20 de Force (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile opalescente | Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main 20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile carmin Huile ébène | 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez un Ennemi, au maximum une fois par seconde |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile opalescente | 50% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre 15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile opalescente | Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile indigo Huile opalescente | Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile opalescente | 10% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile opalescente | 50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés 20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile indigo Huile opalescente | 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile opalescente | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu 12% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile indigo Huile opalescente | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier +300 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile carmin Huile ébène | 25% d'Augmentation des Dégâts de feu 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu +15% à la Résistance au feu |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile violette Huile opalescente | +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 50% d'Augmentation de la Récupération de blocage Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile opalescente | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes 40% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile violette Huile opalescente | 7% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoute 3% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile opalescente | 35% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile violette Huile opalescente | +30% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile violette Huile opalescente | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid +15% à la Résistance au froid |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile opalescente | 20% de Réduction du Coût des Attaques tant que vous avez au moins 20 de Rage La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile violette Huile opalescente | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile indigo Huile opalescente | Les Ennemis Tués à proximité de votre Étendard ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile violette Huile opalescente | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile violette Huile opalescente | Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile carmin Huile ébène | 25% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile carmin Huile opalescente | 15% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation +10 de Force et d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ébène Huile ébène | +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile carmin Huile opalescente | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ébène Huile ébène | Vous détruisez les Ennemis Maudits que vous Tuez Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile carmin Huile opalescente | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ébène Huile ébène | Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile violette Huile opalescente | 7% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile carmin Huile opalescente | Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier 60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile ébène Huile ébène | 1% de Vie Régénérée par seconde Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile carmin Huile opalescente | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile ébène Huile ébène | Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile carmin Huile opalescente | Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 40% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile ébène Huile ébène | 30% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Les Créatures ont 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile carmin Huile opalescente | 10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0% |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile ébène Huile ébène | 20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile argentée | 8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile carmin Huile opalescente | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance 8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile ébène Huile ébène | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes +30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile argentée | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées +200 au Score de Précision avec les épées (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile argentée | 8% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes 30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile argentée | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton +30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile argentée | 60% d'Augmentation de la Durée des Mines 12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile argentée | +10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile argentée | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes 12% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes 6 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile argentée | 30% d'Augmentation du Mana maximal 5 de Mana Régénéré par seconde +10 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile argentée | 30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues +30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues 100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile argentée | Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile argentée | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile argentée | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges +20% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges 15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile argentée | +12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée +24% à la Résistance au feu |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile argentée | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile argentée | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem +20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile argentée | 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile indigo Huile argentée | Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins). |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile argentée | 15% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées 45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées +15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile indigo Huile argentée | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier 25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile argentée | Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile argentée | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines +25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines 10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile indigo Huile argentée | Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes 40% d'Augmentation des Dégâts physiques (Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile argentée | Les Dégâts d'Attaque ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile carmin Huile opalescente | +19% à la Résistance au chaos 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 30% de chances de ne pas subir le Saignement |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile ébène Huile ébène | 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ébène Huile opalescente | 36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ébène Huile opalescente | Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile argentée | Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile violette Huile argentée | Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée +10% à la Résistance au chaos 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile violette Huile argentée | Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ébène Huile opalescente | Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations +40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches +200 au Score de Précision avec les haches (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile violette Huile argentée | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile ébène Huile opalescente | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations +35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile violette Huile argentée | 100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile argentée | Les Saignements que vous infligez ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque (Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des Dégâts plus élevé, comme si la cible se déplaçait) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile ébène Huile opalescente | 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois 15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile violette Huile argentée | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes 25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile indigo Huile argentée | +2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Malédiction |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile ébène Huile opalescente | 10% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées 5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent 20% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile ébène Huile opalescente | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton +30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile violette Huile argentée | +18% à la Résistance au chaos 18% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile violette Huile argentée | 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile carmin Huile argentée | +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Spectres +1 au nombre maximal de Squelettes |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile carmin Huile argentée | Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile ébène Huile opalescente | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes +20% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile carmin Huile argentée | Les Dégâts des Mines ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile violette Huile argentée | 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis 12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile carmin Huile argentée | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Squelettes |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile carmin Huile argentée | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons +20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile carmin Huile argentée | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile ébène Huile opalescente | Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile ébène Huile ébène | +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir 8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile opalescente Huile opalescente | 30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs +200 au Score d'Évasion 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile opalescente Huile opalescente | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile carmin Huile argentée | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile opalescente Huile opalescente | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées +25% au Multiplicateur de coup critique avec les épées |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile limpide Huile dorée | 8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes 30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile sépia Huile dorée | 27% d'Augmentation des Dégâts de chaos 12% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile opalescente Huile opalescente | +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de la Vie maximale (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile sépia Huile dorée | Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ambrée Huile dorée | Vos Empoisonnements ont +14% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ambrée Huile dorée | 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile opalescente Huile opalescente | 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile dorée | 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Vos Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment 20% d'Augmentation de la Durée des Créatures (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile émeraude Huile dorée | +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ambrée Huile dorée | 15% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes +40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile opalescente Huile opalescente | 15% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile turquoise Huile dorée | +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 1% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile émeraude Huile dorée | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie 8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile turquoise Huile dorée | +30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues 0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana (Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues) (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile opalescente Huile opalescente | 30% d'Augmentation de la Durée des Mines Vous pouvez placer jusqu'à 3 Mines activables supplémentaires en même temps Les Mines ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'explosion |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile émeraude Huile dorée | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 16% d'Augmentation du Mana maximal 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile indigo Huile dorée | Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile turquoise Huile dorée | 25% d'Augmentation des Dégâts de feu 25% d'Augmentation des Dégâts de froid Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile indigo Huile dorée | 15% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile azurée Huile dorée | Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras Les ºtendards octroient également à vous et à vos Alliés +5% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile turquoise Huile dorée | 14% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile indigo Huile dorée | Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile azurée Huile dorée | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile carmin Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 25% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ébène Huile argentée | 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de la Vie maximale +8% à la Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile azurée Huile dorée | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts +15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile turquoise Huile dorée | 7% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 0.8% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ébène Huile argentée | +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile opalescente Huile opalescente | 24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 8% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile azurée Huile dorée | +10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 30% d'Augmentation des Dégâts de feu |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile indigo Huile dorée | +15% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée +25 de Vie maximale |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ébène Huile argentée | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile violette Huile dorée | 0.5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana 15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile ébène Huile argentée | 7% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile azurée Huile dorée | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile violette Huile dorée | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de la Vie maximale +10 de Force |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile violette Huile dorée | 30% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile ébène Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale +5% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile violette Huile dorée | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée +25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile azurée Huile dorée | Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis 18% d'Augmentation de l'Armure 12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile ébène Huile argentée | Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile violette Huile dorée | +20 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile ébène Huile argentée | 30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts +30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile violette Huile dorée | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre 50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile opalescente Huile opalescente | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile ébène Huile opalescente | +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%) |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile ébène Huile argentée | 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal 100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile carmin Huile dorée | 20% d'Augmentation du Mana maximal 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile carmin Huile dorée | 8% d'Augmentation de la Vie maximale 12% d'Augmentation du Mana maximal |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile carmin Huile dorée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile violette Huile dorée | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +20 de Force 26% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile carmin Huile dorée | 8% d'Augmentation de la Vie maximale 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile carmin Huile dorée | 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 8% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile carmin Huile dorée | 24% d'Augmentation du Score d'Évasion +8% à toutes les Résistances élémentaires +1% à la Résistance au froid maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile ébène Huile argentée | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile opalescente Huile argentée | 8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile opalescente Huile argentée | 1% de Vie Régénérée par seconde 10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée +0.3 mètres d'Allonge +20 de Force (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile opalescente Huile argentée | 1% d'Augmentation d'Armure tous les 1 de Rage Vous gagnez 3 de Rage en étant Touché par un Ennemi (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile carmin Huile dorée | Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action 30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile opalescente Huile argentée | 15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie 1.8% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile opalescente Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Récupération des Flacons |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile opalescente Huile argentée | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons 10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent Retire la Mutilation et l'Entrave lorsque vous utilisez un Flacon |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile opalescente Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué +20 de Force |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile opalescente Huile opalescente | 24% d'Augmentation des Dégâts de foudre 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile opalescente Huile argentée | 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile carmin Huile dorée | Les Aptitudes de Sort ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile ébène Huile dorée | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile ébène Huile dorée | 15% d'Augmentation de l'Armure 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +8% à toutes les Résistances élémentaires |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile ébène Huile dorée | Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile ébène Huile dorée | Vous gagnez 3 Charges d'endurance lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard Vous gagnez 3 Charges de frénésie lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile ébène Huile dorée | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile ébène Huile dorée | +12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile ébène Huile dorée | +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +100 au Score d'Évasion 30% d'Augmentation du Score d'Évasion (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile opalescente Huile argentée | 25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché 50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile ébène Huile argentée | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile ébène Huile dorée | 15% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50% 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile opalescente Huile opalescente Huile opalescente | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 6% de Réduction du Coût des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile argentée Huile argentée | +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier 25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile argentée Huile argentée | +10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée +17% à la Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile ébène Huile dorée | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile opalescente Huile dorée | 16% d'Augmentation du Mana maximal 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile argentée Huile argentée | 15% d'Augmentation du Mana maximal 30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile opalescente Huile dorée | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation du Score de Précision Global Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées +20 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile argentée Huile argentée | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile opalescente Huile dorée | Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile argentée Huile argentée | 24% d'Augmentation des Dégâts des Totems Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile opalescente Huile dorée | +20 de Bouclier d'énergie maximal 14% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile argentée Huile argentée | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile opalescente Huile dorée | +30 à la Vaillance maximale (La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes) (Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile opalescente Huile dorée | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 1.5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile argentée Huile argentée | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile opalescente Huile dorée | Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés +30 de Force 30% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile opalescente Huile argentée | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile argentée Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile opalescente Huile dorée | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée +20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée 20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile argentée Huile argentée | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile opalescente Huile dorée | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile ébène Huile dorée | Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile opalescente Huile opalescente Huile argentée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile argentée Huile dorée | 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile argentée Huile dorée | Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile argentée Huile dorée | 1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 40% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile argentée Huile dorée | Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile argentée Huile dorée | Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques 15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile argentée Huile dorée | +30 de Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile argentée Huile dorée | 40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems +1 au nombre maximum de Golems |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile argentée Huile argentée | +30 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile opalescente Huile dorée | 25% d'Augmentation des Chances de coup critique +25% au Multiplicateur de coup critique |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile argentée Huile dorée | +20 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale +10 de Force |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile argentée Huile dorée | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion 12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile opalescente Huile argentée Huile argentée | 50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura 20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Malédiction |
Unique, Amulettes | Huile opalescente Huile opalescente Huile dorée | 8% d'Augmentation de la Vie maximale +1% à la Résistance au feu maximale +8% à la Résistance au feu (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile dorée Huile dorée | +150 à l'Armure 30% d'Augmentation de l'Armure +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile sépia Huile dorée Huile dorée | +3 au cumul de Renforcement maximal Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement |
Unique, Amulettes | Huile ambrée Huile dorée Huile dorée | 0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile indigo Huile dorée Huile dorée | +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales 20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous 20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile émeraude Huile dorée Huile dorée | 18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie +1% à la Résistance à la foudre maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile turquoise Huile dorée Huile dorée | 10% d'Augmentation de la Vie maximale 1.6% de Vie Régénérée par seconde |
Unique, Amulettes | Huile azurée Huile dorée Huile dorée | Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile argentée Huile dorée | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vie maximale +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Unique, Amulettes | Huile violette Huile dorée Huile dorée | Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard (N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment) (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage) |
Unique, Amulettes | Huile carmin Huile dorée Huile dorée | 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile argentée Huile argentée Huile argentée | 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile opalescente Huile argentée Huile dorée | Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux |
Unique, Amulettes | Huile ébène Huile dorée Huile dorée | +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile argentée Huile argentée Huile dorée | Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également |
Unique, Amulettes | Huile opalescente Huile dorée Huile dorée | 16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes |
Unique, Amulettes | Huile argentée Huile dorée Huile dorée | +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Unique, Amulettes | Huile dorée Huile dorée Huile dorée | Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile argentée | Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, inflige une Liane agrippante au Toucher aux Ennemis qui ont moins de 8 Lianes agrippantes (Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile dorée | Le premier et dernier Projectile de chaque séquence de Tir de barrage Revient à vous |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile ébène | Les Teintures ont 40% d'Augmentation d'Effet tant que vous avez 10 cumuls ou plus de Brûlure de Mana |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile argentée | Vos Aptitudes d'Offrande ne nécessitent pas de cadavre |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile opalescente Huile opalescente | Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile opalescente | 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile ébène | 5% de chances de vous Défendre avec le double de votre Armure pour chaque Ennemi qui vous a Touché Récemment, jusqu'à un maximum de 30% (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile argentée | +8 de Rage minimale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile ébène | Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire 40% plus loin |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile carmin | Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile carmin | 80% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile argentée | Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous par Totem Invoqué (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile dorée | 20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile dorée | 20% de chances que les Aptitudes de Riposte Utilisées restent Utilisables et ne consomment pas de charge d'utilisation (Ils ne seront également pas mis en recharge si ils restent Utilisables) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile argentée | Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile opalescente Huile argentée | 6% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie pour chaque type de Maîtrise différente attribuée |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile argentée Huile argentée | L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement Insaisissable est retiré à 20% d'Effet (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile opalescente | 5% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges par Mine activée Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile carmin | 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% de Perte de Dégâts sur la durée subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile opalescente | Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile violette | 27% d'Augmentation des Dégâts de chaos Les Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile dorée | La Résistance au chaos est doublée |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile carmin | -10 Dégâts physiques subis au Toucher -1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile opalescente | 16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée 16% d'Augmentation de l'Armure +16 de Vie maximale +30 de Force |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile opalescente | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +14 de Bouclier d'énergie maximal 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +30 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile ébène | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion +12 de Vie maximale 16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +30 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile argentée Huile dorée | 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Transfiguration de l'âme (Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile dorée | 20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile dorée Huile dorée | 5% d'Augmentation de la Vie maximale Transfiguration du corps (Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile opalescente Huile dorée | 8% d'Augmentation du Mana maximal Transfiguration de l'esprit (Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile prismatique Huile prismatique | Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) (Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.) Vous pouvez ressentir la moisissure se développer dans votre crâne, n'apportant pas douleur, mais extase religieuse. |
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Type | Items | Result |
---|---|---|
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile opalescente Huile dorée | 8% d'Augmentation du Mana maximal Transfiguration de l'esprit (Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile argentée Huile dorée | 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Transfiguration de l'âme (Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile dorée Huile dorée | 5% d'Augmentation de la Vie maximale Transfiguration du corps (Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile opalescente | Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile opalescente | 5% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges par Mine activée Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile argentée Huile argentée | L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement Insaisissable est retiré à 20% d'Effet (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile opalescente | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +14 de Bouclier d'énergie maximal 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +30 d'Intelligence |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile opalescente Huile argentée | 6% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie pour chaque type de Maîtrise différente attribuée |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile argentée | Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile dorée | 20% de chances que les Aptitudes de Riposte Utilisées restent Utilisables et ne consomment pas de charge d'utilisation (Ils ne seront également pas mis en recharge si ils restent Utilisables) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile dorée | 20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile argentée | Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous par Totem Invoqué (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile carmin | 80% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile carmin | Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile ébène | Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire 40% plus loin |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile argentée | +8 de Rage minimale (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile ébène | 5% de chances de vous Défendre avec le double de votre Armure pour chaque Ennemi qui vous a Touché Récemment, jusqu'à un maximum de 30% (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile ébène | 18% d'Augmentation du Score d'Évasion +12 de Vie maximale 16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles +30 de Dextérité |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile opalescente | 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile opalescente Huile opalescente | Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au chaos |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile argentée | Vos Aptitudes d'Offrande ne nécessitent pas de cadavre |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile ébène | Les Teintures ont 40% d'Augmentation d'Effet tant que vous avez 10 cumuls ou plus de Brûlure de Mana |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile carmin Huile dorée | Le premier et dernier Projectile de chaque séquence de Tir de barrage Revient à vous |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile argentée | Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, inflige une Liane agrippante au Toucher aux Ennemis qui ont moins de 8 Lianes agrippantes (Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile violette Huile dorée | 20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%) |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile dorée | La Résistance au chaos est doublée |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile azurée Huile carmin | 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% de Perte de Dégâts sur la durée subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile indigo Huile carmin | -10 Dégâts physiques subis au Toucher -1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau |
Unique, Amulettes | Huile prismatique Huile ébène Huile opalescente | 16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée 16% d'Augmentation de l'Armure +16 de Vie maximale +30 de Force |
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Amulet
Amulets are a type of accessory that can provide a variety of different bonuses.
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