Amulette de turquoise
Amulette
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Turquoise Amulet
Amulette de turquoise Amulet8 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 1xOrbe de chance · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 20
BaseType Turquoise Amulet
BaseType Amulette de turquoise
Class Amulettes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet8
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/TurquoiseAmulet
ReferenceCommunity Wiki
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
FamilyHybridStat
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • additional dexterity and intelligence Min: 16 Max: 24 Global
  • Craft Tagsattribute
    Unique /9
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    +(8–10)% à la Résistance au chaos
    10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
    5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
    (12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
    10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
    3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
    (7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
    (20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
    (20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
    +1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
    (20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
    (20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
    Vendor recipe
    Équiper Recipe /1