Amulette de citrine
Amulette
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et de Dextérité
Citrine Amulet
Amulette de citrine Amulet10 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 1xOrbe de chance · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 20
BaseType Citrine Amulet
BaseType Amulette de citrine
Class Amulettes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet10
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/CitrineAmulet
ReferenceCommunity Wiki
+(16–24) de Force et de Dextérité
FamilyHybridStat
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • additional strength and dexterity Min: 16 Max: 24 Global
  • Craft Tagsattribute
    Unique /5
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    +0.2 mètres d'Allonge
    60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    10% de chances d'Embraser
    (50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
    Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
    2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    +(30–40) d'Intelligence
    +(23–31)% à la Résistance au chaos
    (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
    (Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    +(30–50) d'Intelligence
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
    Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
    Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
    (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
    L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
    L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
    (10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
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