황수정 목걸이
목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 민첩 +(16–24)
Citrine Amulet
황수정 목걸이 Amulet10 /10
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 · 마법: 1x기회의 오브 · 희귀: 3x연금술의 오브 · 고유: 8x카오스 오브 |
DropLevel | 20 |
BaseType | Citrine Amulet |
BaseType | 황수정 목걸이 |
Class | 목걸이 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Amulets/Amulet10 |
Tags | amulet |
Icon | Art/2DItems/Amulets/CitrineAmulet |
Reference | Community Wiki |
힘 및 민첩 +(16–24)
Family | HybridStat |
---|---|
Domains | 아이템 (1) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 20 (Effective: 16) |
Stats | |
Craft Tags | attribute |
고유 /5
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
10%의 확률로 점화 유발
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
지능 +(30–40)
카오스 저항 +(23–31)%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
피격 시 받는 피해의 10%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음
(소환수들이 피해를 고르게 나누어 받습니다)
카오스 저항 +(23–31)%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
피격 시 받는 피해의 10%를 자신보다 자신의 망령이 먼저 받음
(소환수들이 피해를 고르게 나누어 받습니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
지능 +(30–50)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
시전 속도 (10–15)% 증가
효과 범위 (10–15)% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 25% 경과하면 해당 적이 이동 방해를 받음
플레이어의 저주의 지속시간이 50% 경과하면 저주 효과 25% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 75% 경과하면 해당 적이 받는 피해 35% 증가
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
힘 및 민첩 +(16–24)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.