Expérience martiale
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Martial Experience
Expérience martiale Attr /15 ⍟
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | two_hand_damage_notable1733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MartialExperience.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
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isMultipleChoiceOption | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 27301 |
Reference | Community Wiki |
Accepter /1 ⍟
Type | Items | Result |
---|---|---|
Unique, Amulettes | Huile limpide Huile émeraude Huile azurée | Expérience martiale +15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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