Amulette de corail
Amulette
— Nécessite Niveau 3
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
Coral Amulet
Amulette de corail Amulet2 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 1xOrbe de chance · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 3
BaseType Coral Amulet
BaseType Amulette de corail
Class Amulettes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet2
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/Amulet2
ReferenceCommunity Wiki
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
FamilyLifeRegeneration
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base life regeneration rate per minute Min: 120 Max: 240 Global
  • Craft Tagsflat_life_regen resource life
    Unique /7
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    +(30–50) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    (50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    +(30–50) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +3 au nombre maximum de Golems
    Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
    25% de Réduction de la Taille du Golem
    Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
    Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
    Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
    Primordial
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(30–40) d'Intelligence
    Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
    Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
    Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
    Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(30–40) d'Intelligence
    Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
    Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
    Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
    Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(20–30) de Force
    (2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    (3–5) de Mana Régénéré par seconde
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
    La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    Vendor recipe
    Équiper Recipe /1
    OffreVous lui donnez :Note
    Amulette de corail (rare)
    7x Anneau en fer (magic or rare)
    1x Bague de corail (rare)
    The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped.
    Edit

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