Anneau en fer
Bague
— Nécessite Niveau 2
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Iron Ring
Anneau en fer Ring1 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 2
BaseType Iron Ring
BaseType Anneau en fer
Class Bagues
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring1
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/Ring1
ReferenceCommunity Wiki
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
FamilyPhysicalDamage
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    Unique /7
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    10% de chances de faire fuir les Monstres
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    +(10–30) à tous les Attributs
    (10–30)% d'Augmentation de Dégâts
    (10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
    +(20–30) de Vie maximale
    (10–15) de Vie Régénérée par seconde
    10% de chances de faire fuir les Monstres
    Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
    Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques
    30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) à tous les Attributs
    Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts physiques
    +(350–400) à l'Armure
    Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    +(20–30) de Dextérité
    25% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
    S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
    Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    +(20–30) de Force
    Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
    Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
    S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
    Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
    Vendor recipe
    Équiper Recipe /5
    OffreVous lui donnez :Note
    Bague de rubis (normal)
    1x Anneau en fer
    1x red skill gem
    Bague de topaze (normal)
    1x Anneau en fer
    1x green skill gem
    Bague de saphir (normal)
    1x Anneau en fer
    1x blue skill gem
    Amulette de corail (rare)
    7x Anneau en fer (magic or rare)
    1x Bague de corail (rare)
    The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped.
    Amulette de paua (rare)
    7x Anneau en fer (magic or rare)
    1x Bague de paua (rare)
    The resulting Paua Amulet will have the same item level as the Paua Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper paua amulet if all used rings are shaped.