鉄の指輪
指輪
要求 レベル 2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
Iron Ring
鉄の指輪 Ring1 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x叡智の巻物 · マジック: 1x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 2
BaseType Iron Ring
BaseType 鉄の指輪
Class 指輪
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring1
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/Ring1
ReferenceCommunity Wiki
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
FamilyPhysicalDamage
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    ユニーク /7
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    (10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    10%の確率でモンスターを逃走させる
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    全ての能力値 +(10–30)
    ダメージが(10–30)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–30)%
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    グローバル物理ダメージが5%増加する
    (10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(20–30)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    10%の確率でモンスターを逃走させる
    近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
    近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    (5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが30%減少する
    プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(10–20)
    (8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(350–400)
    シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(20–30)
    ヒット時に25%の確率で毒を付与する
    毒ダメージが(40–60)%増加する
    毒状態の時に冷却する
    プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
    プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20–30)
    アタックは25%の確率で出血を付与する
    出血によるダメージが(40–60)%増加する
    出血中は冷却状態になる
    プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
    プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
    Vendor recipe
    装備 Recipe /5
    報酬あなたが提示Note
    ルビーの指輪 (normal)
    1x 鉄の指輪
    1x red skill gem
    トパーズの指輪 (normal)
    1x 鉄の指輪
    1x green skill gem
    サファイアの指輪 (normal)
    1x 鉄の指輪
    1x blue skill gem
    珊瑚のアミュレット (rare)
    7x 鉄の指輪 (magic or rare)
    1x 珊瑚の指輪 (rare)
    The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped.
    パウア貝のアミュレット (rare)
    7x 鉄の指輪 (magic or rare)
    1x パウア貝の指輪 (rare)
    The resulting Paua Amulet will have the same item level as the Paua Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper paua amulet if all used rings are shaped.
    Edit

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