Anillo de hierro
Anillo
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Iron Ring
Anillo de hierro Ring1 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 2
BaseType Iron Ring
BaseType Anillo de hierro
Class Anillos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring1
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/Ring1
ReferenceCommunity Wiki
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
FamilyPhysicalDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    único /7 ⍟
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(10–30) a todos los atributos
    Daño aumentado un (10–30)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
    +(10–30)% a todas las resistencias elementales
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Daño físico global aumentado un 5%
    Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
    +(20–30) de vida máxima
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
    Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
    Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 30%
    15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) a todos los atributos
    Agrega de (8–10) a (13–15) de daño físico
    +(350–400) de armadura
    Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(20–30) de destreza
    25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño con veneno aumentado un (40–60)%
    Estás escarchado cuando estás envenenado
    Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
    Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(20–30) de fuerza
    Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
    Estás escarchado mientras tengas sangrado
    Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
    Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
    Vendor recipe
    Equipar Recipe /5
    OfertaTu ofertaNote
    Anillo de rubí (normal)
    1x Anillo de hierro
    1x red skill gem
    Anillo de topacio (normal)
    1x Anillo de hierro
    1x green skill gem
    Anillo de zafiro (normal)
    1x Anillo de hierro
    1x blue skill gem
    Amuleto de coral (rare)
    7x Anillo de hierro (magic or rare)
    1x Anillo de coral (rare)
    The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped.
    Amuleto paua (rare)
    7x Anillo de hierro (magic or rare)
    1x Anillo paua (rare)
    The resulting Paua Amulet will have the same item level as the Paua Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper paua amulet if all used rings are shaped.
    Edit

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