Eisenring
Ring
Erfordert Stufe 2
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Iron Ring
Eisenring Ring1 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xIdentifikationsrolle · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 8xChaossphäre |
DropLevel | 2 |
BaseType | Iron Ring |
BaseType | Eisenring |
Class | Ringe |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Rings/Ring1 |
Tags | ring |
Icon | Art/2DItems/Rings/Ring1 |
Reference | Community Wiki |
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 2 (Effective: 1) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Einzigartig /7
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(10–30) zu allen Attributen
(10–30)% erhöhter Schaden
(10–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–30)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Rüstung
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Vendor recipe
Ausrüsten Recipe /5
Angebot | Dein Angebot | Note |
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Rubinring (normal) | 1x Eisenring 1x red skill gem | |
Topasring (normal) | 1x Eisenring 1x green skill gem | |
Saphirring (normal) | 1x Eisenring 1x blue skill gem | |
Korallenamulett (rare) | 7x Eisenring (magic or rare) 1x Korallenring (rare) | The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped. |
Pauaamulett (rare) | 7x Eisenring (magic or rare) 1x Pauaring (rare) | The resulting Paua Amulet will have the same item level as the Paua Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper paua amulet if all used rings are shaped. |