Eisenring
Ring
Erfordert Stufe 2
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Iron Ring
Eisenring Ring1 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xIdentifikationsrolle · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 2
BaseType Iron Ring
BaseType Eisenring
Class Ringe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring1
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/Ring1
ReferenceCommunity Wiki
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
FamilyPhysicalDamage
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    Einzigartig /7
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(10–30) zu allen Attributen
    (10–30)% erhöhter Schaden
    (10–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10–30)% zu allen Elementarwiderständen
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    5% erhöhter globaler physischer Schaden
    Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
    +(20–30) zu maximalem Leben
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
    Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
    Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
    30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) zu allen Attributen
    Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
    +(350–400) zu Rüstung
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Geschick
    25% Chance, bei Treffer zu vergiften
    (40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
    Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
    Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
    Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Stärke
    Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
    (40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
    Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
    Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
    Vendor recipe
    Ausrüsten Recipe /5
    AngebotDein AngebotNote
    Rubinring (normal)
    1x Eisenring
    1x red skill gem
    Topasring (normal)
    1x Eisenring
    1x green skill gem
    Saphirring (normal)
    1x Eisenring
    1x blue skill gem
    Korallenamulett (rare)
    7x Eisenring (magic or rare)
    1x Korallenring (rare)
    The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped.
    Pauaamulett (rare)
    7x Eisenring (magic or rare)
    1x Pauaring (rare)
    The resulting Paua Amulet will have the same item level as the Paua Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper paua amulet if all used rings are shaped.