Amuleto de coral
Amuleto
Requiere Nivel 3
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Coral Amulet
Amuleto de coral Amulet2 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de azar · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 3
BaseType Coral Amulet
BaseType Amuleto de coral
Class Amuletos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet2
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/Amulet2
ReferenceCommunity Wiki
Regeneras (2–4) de vida por segundo
FamilyLifeRegeneration
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base life regeneration rate per minute Min: 120 Max: 240 Global
  • Craft Tagsflat_life_regen resource life
    Único /7
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(30–50) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
    Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    Daño de fuego aumentado un (50–70)%
    +(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(30–50) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +3 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
    No puedes tener esbirros que no sean gólems
    Tamaño de los gólems reducido un 25%
    Los gólems infligen un (35–45)% menos de daño
    Los gólems tienen un (35–45)% menos de vida
    Los gólems tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
    Primordial
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(30–40) de inteligencia
    Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
    Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(30–40) de inteligencia
    Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
    Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(20–30) de fuerza
    El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    Regeneras (3–5) de maná por segundo
    Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
    Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
    Vendor recipe
    Equipar Recipe /1
    OfertaTu ofertaNote
    Amuleto de coral (rare)
    7x Anillo de hierro (magic or rare)
    1x Anillo de coral (rare)
    The resulting Coral Amulet will have the same item level as the Coral Ring; the item level of the Iron Rings is irrelevant. For the Iron Rings the 5-to-1 recipe for an unidentified magic or rare Iron Ring takes precedence over this recipe, so 4 magic and 3 rare rings (or vice versa) must be used. Recipe produces a shaper coral amulet if all used rings are shaped.