Orbe vaal Corrupto Implicit /30
160500Lanzador de hechizos MaldiciónPuedes aplicar una maldición adicional
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
6566000Otorga la Habilidad Claridad Nivel #
Otorga la habilidad Malevolencia nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel #
Otorga la habilidad Malevolencia nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel #
1501000VidaManá Vida elemental HieloEl #% del daño de hielo se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental RayoEl #% del daño de rayo se absorbe como vida
1801000Resistencia#% a todas las resistencias máximas
11500VelocidadVelocidad de movimiento aumentada un #%
111000#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
111000Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
1601000BotínRareza de objetos encontrados aumentada un #%
1451000AuraCólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraRabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraOdio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDeterminación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDisciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraGracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
1451000AuraMalevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraExaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraOrgullo tiene el efecto del aura aumentado un #%
313000AtributoDestreza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
111000elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
2900080Total
Amuletos Único /89
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+100 de maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un (1–2)% de vida por segundo
+100 de vida máxima
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (10–20)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+3 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
No puedes tener esbirros que no sean gólems
Tamaño de los gólems reducido un 25%
Los gólems infligen un (35–45)% menos de daño
Los gólems tienen un (35–45)% menos de vida
Los gólems tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(20–30) de fuerza
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Regeneras (3–5) de maná por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
+(20–30) de fuerza
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400–500) de armadura
Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
+(20–30) de fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+(20–30) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(20–30) de destreza
+(40–80) de vida máxima
+(20–40) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
+(20–30) de destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30) de inteligencia
+(80–120) a la precisión
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30) de inteligencia
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(40–70) de maná máximo
+(20–30) de inteligencia
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
+(10–20) a todos los atributos
+(20–40) de vida máxima
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de inteligencia
+(10–15) a todos los atributos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) a la precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos mágicos derrotados aumentada un (100–150)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos normales derrotados aumentada un (35–50)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(40–50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(0–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
+(10–16) a todos los atributos
+(80–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–40) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia Extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–16) a todos los atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
No te pueden aturdir
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) a la precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No te pueden aturdir
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de fuerza
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(10–16) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
+3 al nivel de todas las gemas de (1–275)
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5–10)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) a la precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(40–70) de maná máximo
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
El máximo de cargas de aguante, frenesí y poder es 0
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de quemar
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de inteligencia
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
Tiene 1 engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Tiene 1 engarce
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+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
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+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
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+(20–30) de escudo de energía máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
Corrupto
Daño aumentado un (25–35)%
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Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Las magnitudes de los modificadores implícitos están duplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
Amuletos Objeto /55
Amuleto paua
Requiere Nivel 3
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Amuleto de coral
Requiere Nivel 3
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Amuleto de ámbar
Requiere Nivel 7
+(20–30) de fuerza
Amuleto de jade
Requiere Nivel 7
+(20–30) de destreza
Amuleto de lapislázuli
Requiere Nivel 7
+(20–30) de inteligencia
Amuleto de oro
Requiere Nivel 15
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Amuleto de ónice
Requiere Nivel 25
+(10–16) a todos los atributos
Amuleto turquesa
Requiere Nivel 20
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Amuleto de ágata
Requiere Nivel 20
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Amuleto citrino
Requiere Nivel 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Amuleto de rubí
Requiere Nivel 50
+(20–30)% de resistencia al fuego
Amuleto incompleto
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarce
Amuleto de astrolabio
Requiere Nivel 75
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Amuleto de símplex
Requiere Nivel 80
-2 modificadores de prefijo permitidos
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Amuleto concentrado
Requiere Nivel 80
-1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Amuleto azabache
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Amuleto de perla azul
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
Amuleto de mármol
Requiere Nivel 74
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Amuleto de vidrio marino
Requiere Nivel 74
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido
Amuleto de ónice
Requiere Nivel 3
+(10–16) a todos los atributos
Talismán de fauces negras
Grado de talismán: 1
Tiene 1 engarce
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Corrupto
Talismán de huesos en espiral
Grado de talismán: 1
Maná máximo aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de escamas de ceniza
Grado de talismán: 1
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de cuerno solitario
Grado de talismán: 1
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán del profundo
Grado de talismán: 1
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán rompecostillas
Grado de talismán: 1
Daño físico global aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de mano muerta
Grado de talismán: 1
Daño de caos aumentado un (19–31)%
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Corrupto
Talismán de carne imperecedera
Grado de talismán: 1
+1 a la cantidad máxima de zombis
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Corrupto
Talismán de cabeza putrefacta
Grado de talismán: 1
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (30–40)%
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Corrupto
Talismán de mandíbula
Grado de talismán: 1
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de crisálida
Grado de talismán: 1
Requiere Nivel 35
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán retorcido
Grado de talismán: 1
Requiere Nivel 35
Daño de ataques aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de garras de maleficio
Grado de talismán: 2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de calavera primitiva
Grado de talismán: 2
Regeneras un 2% de vida por segundo
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Corrupto
Talismán de zarpas
Grado de talismán: 2
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
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Corrupto
Talismán de tritón dividido
Grado de talismán: 2
(4–6)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
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Corrupto
Talismán apresante
Grado de talismán: 2
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de fauces de colmillos
Grado de talismán: 2
Vida máxima aumentada un (8–12)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán astado
Grado de talismán: 2
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de espina fusionada
Grado de talismán: 3
+(12–18)% al multiplicador de daño degenerativo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de tres ratas
Grado de talismán: 3
Atributos aumentados un (12–16)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de monos gemelos
Grado de talismán: 3
Área de efecto aumentada un (5–8)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de diente largo
Grado de talismán: 3
(4–6)% de reducción adicional de daño físico
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pluma podrida
Grado de talismán: 3
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de tres manos
Grado de talismán: 3
Ganas el (6–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán del gran lobo
Grado de talismán: 4
Corrupto
Amuletos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Amuletos |
Amuletos Synthesis Implicit
28650VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
97600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Daño con estados alterados aumentado un #%
+# a la precisión
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un #%
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras Absorbes
Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
Vida máxima aumentada un #% si está corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un #% si está corrupto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Daño con estados alterados aumentado un #%
+# a la precisión
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un #%
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras Absorbes
Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
Vida máxima aumentada un #% si está corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un #% si está corrupto
33560VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
14650VidaManá VidaRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un #%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
#% a todas las resistencias máximas
Daño aumentado un #% por cada # de Fuerza
Daño aumentado un #% por cada # de destreza
Daño aumentado un #% por cada # de Inteligencia
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
#% a todas las resistencias máximas
Daño aumentado un #% por cada # de Fuerza
Daño aumentado un #% por cada # de destreza
Daño aumentado un #% por cada # de Inteligencia
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
113650VidaManá VidaRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%
Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Daño de caos aumentado un #%
El #% del daño de caos se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #%
# a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
Daño recibido por daño degenerativo reducido un #%
Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un #%
Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Daño de caos aumentado un #%
El #% del daño de caos se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #%
# a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
Daño recibido por daño degenerativo reducido un #%
Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un #%
21650VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un #%
Neutralizas +#% del daño de hechizos atenuado
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un #%
Neutralizas +#% del daño de hechizos atenuado
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
40650Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #%
Daño de proyectiles aumentado un #%
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
# metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #%
Daño de proyectiles aumentado un #%
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
# metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
8550VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
El #% del daño de hielo se absorbe como vida
El #% del daño de rayo se absorbe como vida
El #% del daño físico se absorbe como vida
El #% del daño de hielo se absorbe como vida
El #% del daño de rayo se absorbe como vida
El #% del daño físico se absorbe como vida
12550DañoDaño de área aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
065Total
Amuleto Mesa de fabricación /155
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Al menos un engarce rojo | 4x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x ![]() | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x ![]() | Las minas nivel 1 |
+(15–25) de vida máxima | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de destreza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x ![]() | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x ![]() | La Prueba del Aspirante |
+(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(4–6)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x ![]() | La Prueba del Aspirante |
+(7–9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(21–25) de fuerza | 2x ![]() | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x ![]() | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x ![]() | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x ![]() | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x ![]() | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x ![]() | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x ![]() | El faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x ![]() | El comedero |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x ![]() | Mapa de Celdas |
El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x ![]() | Mapa de Basílica |
+(25–34) de maná máximo | 3x ![]() | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x ![]() | El faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x ![]() | El comedero |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x ![]() | Mapa de Estuario |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x ![]() | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x ![]() | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x ![]() | El osario |
+(91–120) a la precisión | 4x ![]() | El relicario |
+(121–150) a la precisión | 2x ![]() | Las cámaras profanadas |
+(151–220) a la precisión | 2x ![]() | Mapa de Patio |
Daño físico global aumentado un (9–12)% | 3x ![]() | Las alcantarillas |
Daño físico global aumentado un (13–16)% | 3x ![]() | El osario |
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% | 1x ![]() | Mapa de Templo de la luna |
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% | 2x ![]() | Mapa de Murallas |
+(21–25) de escudo de energía máximo | 1x ![]() | Mapa de Templo de la luna |
+(26–30) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Mapa de Murallas |
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques | 4x ![]() | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques | 2x ![]() | El matorral pavoroso |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques | 4x ![]() | Las venas de cristal |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques | 2x ![]() | La calzada |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques | 2x ![]() | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques | 4x ![]() | Las alcantarillas |
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques | 2x ![]() | El osario |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques | 6x ![]() | El templo de putrefacción nivel 2 |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques | 2x ![]() | El osario |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)% | 9x ![]() | Mapa de Camposanto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 1x ![]() | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)% | 4x ![]() | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)% | 2x ![]() | Mapa de Rambla |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)% | 6x ![]() | El lago seco |
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)% | 6x ![]() | El lago seco |
Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje | 1x ![]() | El aposento de Inocencia |
Eliminar encantamientos | 3x ![]() | Default |
Regeneras (12–20) de vida por segundo Regeneras (1.8–3) de maná por segundo | 1x ![]() | Los archivos |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la destreza e inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la destreza e inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al mínimo de cargas de aguante | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al mínimo de cargas de poder | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al mínimo de cargas de frenesí | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(26–30) de maná máximo Regeneras 2 de maná por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(31–35) de maná máximo Regeneras 3 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(36–40) de maná máximo Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(26–30) de maná máximo Costo de maná de las habilidades reducido un 3% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(31–35) de maná máximo Costo de maná de las habilidades reducido un 4% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(36–40) de maná máximo Costo de maná de las habilidades reducido un 5% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(26–30) de maná máximo El 4% del daño recibido se recobra como maná | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(31–35) de maná máximo El 5% del daño recibido se recobra como maná | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(36–40) de maná máximo El 6% del daño recibido se recobra como maná | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–6)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–22)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–30)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de maná máximo Regeneras 15 de vida por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de maná máximo Regeneras 20 de vida por segundo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de maná máximo Regeneras 25 de vida por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (18–20)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades de canalización tienen -1 al costo total de maná | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades que no son de canalización tienen -4 al costo de maná total | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades que no son de canalización tienen (-7–-6) al costo de maná total | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–8)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11–12)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (7–8)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (11–12)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (11–13)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14–16)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17–20)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Área de efecto aumentada un (6–7)% Daño de área aumentado un (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Área de efecto aumentada un (8–9)% Daño de área aumentado un (11–13)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Área de efecto aumentada un (10–12)% Daño de área aumentado un (14–16)% | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–12)% Daño de proyectiles aumentado un (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de proyectiles aumentada un (13–16)% Daño de proyectiles aumentado un (11–13)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de proyectiles aumentada un (17–20)% Daño de proyectiles aumentado un (14–16)% | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (9–10)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–13)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x ![]() | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x ![]() | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Ungir Único, Amuletos /465
Type | Items | Result |
---|---|---|
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de represalia tiene el área de efecto aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | La cuarta habilidad de represalia que uses siempre inflige un golpe crítico Las habilidades de represalia tienen la velocidad aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 25% de probabilidad de que, al usar una habilidad de represalia, una habilidad de represalia diferente se vuelva utilizable Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un 30% más de tiempo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques si has usado una habilidad de represalia recientemente 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las tinturas aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de represalia fortifican con cada golpe cuerpo a cuerpo Las habilidades de represalia tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un 30% Ganas 5 de furia con cada golpe con habilidades de represalia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperas el 15% del maná cuando activas una tintura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 25% ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10 al máximo de Furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras uses doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 28% Refleja 50 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 16% +20 de maná máximo +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +50 de armadura +20 de fuerza Daño físico aumentado un 16% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +100 a la precisión Daño de proyectiles aumentado un 16% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 22% Costo de maná de las habilidades reducido un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida de los tótems aumentada un 40% Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con varitas aumentada un 15% Precisión con varitas aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Velocidad de movimiento aumentada un 6% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 20% +100 a la precisión +10% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión y armadura aumentadas un 24% +12% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras 10 de vida por segundo Regeneras un 1.2% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con arcos aumentado un 20% Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6% Precisión con arcos aumentada un 10% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 18% Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 16% Recuperas un 2% de maná al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 1% del daño de ataques se absorbe como maná Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 40% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados Velocidad de ataque con garras aumentada un 6% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de trampas aumentado un 30% Daño de minas aumentado un 30% Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez Puedes tener hasta 2 minas remotas adicionales colocadas a la vez |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 20% +100 a la precisión Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20% Daño elemental aumentado un 20% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de escudo de energía máximo +20 de maná máximo +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de gritos de guerra aumentada un 25% Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles aumentada un 20% Daño de proyectiles aumentado un 20% +20 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Empalar aumentado un 15% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 15% El 10% del daño recibido se recobra como maná (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades que lanzan trampas tienen +1 uso de tiempo de recarga |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo +4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo +1% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos con sangrado no pueden aplicarte sangrado a ti Los enemigos quemados no te pueden quemar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con hachas aumentado un 30% Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados Efecto de Empalar aumentado un 12% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a todas las resistencias elementales 25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo +20 a la fuerza y destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de caos aumentado un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 5% +20 de destreza Daño físico aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con golpes aumentado un 60% contra enemigos que tienen la vida baja Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Recuperas un 2% de maná al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15% Los frascos de vida ganan 2 cargas cada 3 segundos Los frascos de maná ganan 2 cargas cada 3 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% Costo de maná de las habilidades reducido un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida 1% del daño de ataques se absorbe como maná (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Regeneras un 1.2% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente Daño físico aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado +30% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos con sangrado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo Velocidad de ataque aumentada un 8% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 15% por cada Heraldo que te está afectando Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de tótems aumentado un 25% Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de Sangrado aumentado un 30% Duración de sangrado aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión y armadura aumentadas un 24% +10% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico de ataques aumentado un 30% Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con arcos aumentado un 30% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque con garras aumentada un 10% 25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de maná máximo Maná máximo aumentado un 18% Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% por cada segundo que te haya afectado una bonificación de un grito de guerra, hasta un máximo de un 60% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de que comience la recarga del escudo de energía cuando te vinculas a un objetivo Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 20% Efecto de la ceguera aumentado un 40% (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico con marcas Distancia de adhesión de marcas aumentada un 30% (Los golpes críticos de marcas son cualquier golpe crítico infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados +800 de armadura si has bloqueado recientemente +10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas aumentada un 30% Las minas tienen un 15% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de ataques aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8% Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados Área de efecto aumentada un 15% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperas un 3% de vida al matar El 12% del daño recibido se recobra como vida (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con espadas aumentado un 35% Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de ataques cuestan vida en lugar del 10% del costo de maná Costo de maná de los ataques reducido un 15% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de vínculo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Los frascos de vida ganan 3 cargas cuando atenúas el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados 10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento 5% de probabilidad de infligir Daño Doble (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con varitas aumentado un 10% por cada carga de poder 10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra enemigos electrocutados |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10% por cada mina detonada recientemente, hasta un 100% +4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada recientemente, hasta un máximo de 40% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Efecto de Empalar aumentado un 10% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con hachas aumentado un 25% Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8% Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia (Corta distancia es hasta 2 metros) (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques El 12% del daño recibido se recobra como vida (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de ganar 200 de vida con cada golpe con ataques |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 4% de vida por segundo mientras tengas la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 10% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% con mazas y cetros Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20% Regeneras un 1% de vida por segundo Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño degenerativo aumentado un 23% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen +27% a la resistencia al caos Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades usadas por minas infligen su daño de área aumentado un 30% si has detonado una mina recientemente Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un 15% si has detonado una mina recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30% Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un 15% Vida máxima aumentada un 5% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Velocidad de ataque aumentada un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 12% (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de tótems aumentado un 30% Vida de los tótems aumentada un 30% Duración de tótems aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30% 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +40 de destreza Destreza aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con arcos aumentado un 24% Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6% Precisión con arcos aumentada un 16% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de trampas aumentado un 30% Área de efecto aumentada un 12% Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las bonificaciones de los vínculos cuya duración ha expirado en más del 50% aumentado un 20% Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12% Efecto de Elusivo aumentado un 40% (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) (La dagas rúnicas se consideran dagas) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +40 de fuerza Fuerza aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 30% mientras empuñas una varita Velocidad de ataque con varitas aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de que las tinturas no apliquen quema de maná Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10% (Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas) (Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 60% Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 25% 15% de probabilidad de congelar Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12% Precisión con dagas aumentada un 18% (La dagas rúnicas se consideran dagas) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% Los esbirros tienen +20% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un 1% por cada segundo que tú los hayas escarchado, hasta un máximo de un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados Duración de empalar aumentada un 50% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros infligen daño aumentado un 20% Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +40 de inteligencia Inteligencia aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo Daño de hechizos aumentado un 20% mientras empuñas un báculo +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5% +20 de fuerza (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% a todas las resistencias elementales Daño elemental aumentado un 24% 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 50% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Umbral de aturdimiento aumentado un 50% El 10% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30% Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las bonificaciones de los estandartes permanecen sobre ti durante 3 segundos después de que abandones el área Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 20% (Sigues conservando la bonificación después de salir del área del estandarte) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% Regeneras un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 50% +15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental aumentado un 30% 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Recuperación del bloqueo aumentada un 60% Recuperas 30 de vida cuando bloqueas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 25% Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de rayo aumentada un 5% +15% de resistencia al rayo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% +15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de ataques aumentado un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 5% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% para los ataques |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con hachas aumentado un 30% Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados 15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 20% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido +10 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 5% Regeneras un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% Daño físico aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo Escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100% (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental aumentado un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% +10 a la destreza e inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 60% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 8% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Velocidad de movimiento aumentada un 5% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 100% cuando usas doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques si has usado un frasco de maná en los últimos 10 segundos +20 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Tienes fervor si has cambiado de postura recientemente (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 24% +0.4 metros al alcande de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cercanos (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras uses doble empuñadura Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1.8% de vida por segundo Umbral de aturdimiento aumentado un 20% +20 de fuerza (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El enemigo señalado tiene la precisión reducida un 10% El enemigo señalado recibe el daño aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos +10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo (La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 18% del daño recibido se recobra como vida (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30% Radio de iluminación aumentado un 10% +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 6% Precisión global aumentada un 20% +100 a la precisión |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 8% Precisión global aumentada un 15% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +25 de maná máximo Maná máximo aumentado un 15% Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% Regeneras un 1% de vida por segundo +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 50% Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 100% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 30% si has consumido un cadáver recientemente Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 25% Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Puedes lanzar 2 marcas adicionales Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 20% Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 12% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 20% +150 a la precisión Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 25% Daño de rayo aumentado un 25% Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 6% +5 al máximo de Furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% +10 a la destreza e inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a todas las resistencias elementales Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto aumentada un 10% Daño de área aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5% Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en los enemigos aumentada un 25% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 45% +15% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10% Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en los enemigos aumentada un 40% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 5% +20 a la destreza e inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 24% Vida máxima aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5% +20 de fuerza (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8% Daño con armas a una mano aumentado un 20% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% Los frascos de vida ganan una carga cuando golpeas a un enemigo, con un máximo de una vez cada segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50% Daño aumentado un 15% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 8% Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto aumentada un 10% Daño de área aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados 20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Efecto de la ceguera aumentado un 20% (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Postura aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 30% Área de efecto aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo +300 de armadura si has bloqueado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 25% Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5% +15% de resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Recuperación del bloqueo aumentada un 50% Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 20% mientras uses doble empuñadura Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6% Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Ganas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 25% Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5% +15% de resistencia al hielo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El costo de los ataques está reducido un 20% mientras tengas al menos 20 de furia La pérdida natural de Furia es un 20% más lenta (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos que mueren cerca de tu estandarte tienen un 20% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida como daño físico Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles aumentada un 20% Daño de proyectiles aumentado un 20% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cargas de frasco ganadas aumentadas un 25% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% durante el efecto de cualquier frasco de maná |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 15% Los esbirros infligen daño aumentado un 15% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño degenerativo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 15% Escudo de energía máximo aumentado un 10% Recuperas un 2% de escudo de energía al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos malditos que matas son destruidos Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 50% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra durante 4 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Recuperas un 2% de vida al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 60% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1% de vida por segundo Los esbirros infligen daño aumentado un 20% Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles aumentada un 30% Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión de los esbirros aumentada un 30% Los esbirros tienen un 6% de probabilidad de infligir el doble de daño |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles reducida un 10% Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de tus señales aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al mínimo de cargas de aguante 8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 60% +30% al multiplicador de golpe crítico con varitas +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con espadas aumentado un 20% Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8% +200 a la precisión con espadas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60% mientras empuñas un báculo +30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de minas aumentada un 60% Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de caos degenerativo Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con garras aumentada un 12% Precisión con garras aumentada un 12% Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 30% Regeneras 5 de maná por segundo +10 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un 30% +30% al multiplicador de golpe crítico con dagas Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena (La dagas rúnicas se consideran dagas) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 20% del daño físico con varitas como daño de rayo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un 60% +20% al multiplicador de golpe crítico con trampas 15% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo +24% de resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tótem aumentada un 60% +20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de movimiento aumentada un 5% 30% de probabilidad de evitar ser aturdido Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Golpe de gracia contra el enemigo señalado (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión con espadas aumentada un 15% Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45% +15% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo 25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con minas aumentada un 50% +25% al multiplicador de golpe crítico con minas 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Aplasta enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Daño físico aumentado un 40% (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño de los ataques penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +19% de resistencia al caos 30% de probabilidad de evitar ser envenenado 30% de probabilidad de evitar el sangrado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Marchito aumentado un 20% (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) (La dagas rúnicas se consideran dagas) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno +10% de resistencia al caos Daño con veneno aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados +40% al multiplicador de golpe crítico con hachas +200 a la precisión con hachas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados +35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un 100% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado 10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques (El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de trampas aumentado un 30% Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de maldición |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cargas de frascos utilizadas reducidas un 10% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% mientras empuñas un báculo +30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +18% de resistencia al caos Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 18% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco Daño elemental aumentado un 25% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 a la cantidad máxima de zombis levantados +1 a la cantidad máxima de espectros +1 a la cantidad máxima de esqueletos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con arco disparan una flecha adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 60% +20% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño de las minas penetra el 10% de las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Efecto de Empalar aumentado un 12% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% +1 a la cantidad máxima de zombis levantados +1 a la cantidad máxima de esqueletos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 40% +20% al multiplicador de golpe crítico con báculos Empuja a los enemigos si infliges un golpe crítico con un báculo ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% con habilidades de marcas Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada una de tus marcas adheridas a ellos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Renueva la duración de la quemadura, el congelamiento y la electrocución de los enemigos que maldices Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al mínimo de cargas de poder 8% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Daño aumentado un 8% por cada carga de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con arcos aumentado un 30% +200 de evasión Velocidad de movimiento aumentada un 6% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6% Daño elemental con varitas aumentado un 24% El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 50% +25% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de caos aumentado un 27% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Escudo de energía máximo aumentado un 10% Vida máxima aumentada un 5% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 8% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno Velocidad de ataque aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental con báculos aumentado un 30% El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 30% si has usado una habilidad de esbirros recientemente Duración de los esbirros aumentada un 20% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión con garras aumentada un 15% +40% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 15% Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño degenerativo Regeneras un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al mínimo de cargas de frenesí 8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico con dagas El 0.6% del daño de ataques se absorbe como vida 0.6% del daño de ataques se absorbe como maná (La dagas rúnicas se consideran dagas) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de minas aumentada un 30% Puedes tener hasta 3 minas remotas adicionales colocadas a la vez Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 16% Costo de maná de las habilidades reducido un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos cercanos quedan cubiertos de ceniza si no te has movido en los últimos 2 segundos (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 25% Daño de hielo aumentado un 25% Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 15% Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 14% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25% Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 30% El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 8% Vida máxima aumentada un 10% +8% de resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 60% +15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% Regeneras un 0.8% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1% a todas las resistencias elementales máximas 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión y armadura aumentadas un 24% Vida máxima aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño de fuego aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño físico degenerativo +25 de vida máxima |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Costo de maná de los ataques reducido un 15% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 30% El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Vida máxima aumentada un 10% +10 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% +5% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50% +25% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Armadura aumentada un 18% Escudo de energía máximo aumentado un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques disparan un proyectil adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30% +30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 30% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 50% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 8% Maná máximo aumentado un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Los enemigos no pueden absorber tu vida |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 4% +20 de fuerza Daño físico aumentado un 26% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 8% 20% de probabilidad de evitar ser aturdido Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12% Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 8% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 24% +8% a todas las resistencias elementales +1% a la resistencia al hielo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 8% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1% de vida por segundo Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10% +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo +20 de fuerza (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30% 30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Regeneras un 1.8% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Velocidad de recuperación de los frascos aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% Elimina los efectos de Lisiado y Entumecido cuando usas un frasco |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado +20 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 24% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 30% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 15% Escudo de energía máximo aumentado un 10% +8% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 3 cargas de aguante cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte Ganas 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Efecto de escarchamiento aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +100 de evasión Evasión aumentada un 30% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 15% Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada 200 de maná usados recientemente, hasta un 50% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Costo de las habilidades reducido un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de caos degenerativo +17% de resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 16% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 15% Recuperación de maná con frascos aumentada un 30% Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% Precisión global aumentada un 10% Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los estados alterados dañinos infligen su daño un 15% más rápido (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de tótems aumentado un 24% Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada tótem invocado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de escudo de energía máximo Escudo de energía máximo aumentado un 14% Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 30% Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30 al máximo de valor (Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades) (Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 12% El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos +30 de fuerza Daño físico aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% 8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40% +20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo 20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 30% El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Recuperas un 2% de vida al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un 8% Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40% (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Costo de maná de los ataques reducido un 15% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30 de escudo de energía máximo El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 40% +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% +25% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% +10 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% Escudo de energía máximo aumentado un 12% +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50% Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20% Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 8% +1% de resistencia al fuego máxima +8% de resistencia al fuego (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +150 de armadura Armadura aumentada un 30% +1% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3 al máximo de Fortificación Regeneras un 0.1% de vida por segundo por cada Fortificación |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1% a todas las resistencias elementales máximas Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20% Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 18% Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 15% +1% a la resistencia al rayo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Regeneras un 1.6% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% Vida máxima aumentada un 10% +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente) (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20% Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Puedes aplicar una maldición adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Aplica una enredadera acechante con cada golpe contra los enemigos que tengan menos de 8 enredaderas acechantes durante el efecto de cualquier frasco de vida (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El primer y el último disparo de las secuencias de aluvión disparan proyectiles que regresan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las tinturas tienen el efecto aumentado un 40% mientras tengas 10 acumulaciones o más de quema de maná |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Tus habilidades de ofrenda no necesitan un cadáver |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño penetra el 15% de la resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50% (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 5% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8 al mínimo de furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 40% más lejos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El suelo consagrado que tú creas también otorga duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50% (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 80% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada tótem invocado (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de que las habilidades de represalia sigan siendo utilizables y no consuman un uso del tiempo de recarga (Tampoco entrarán en tiempo de recarga si permanecen utilizables) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los empalamientos que aplicas ganan efecto aumentado un 50% una vez que haya expirado 1 segundo de su duración (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6% por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un 5% por cada mina detonada recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida con frascos aumentada un 15% 25% menos de daño degenerativo recibido durante el efecto de cualquier frasco de vida |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de caos aumentado un 27% El daño penetra el 7% de la resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | La resistencia al caos está duplicada |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | -10 de daño físico recibido por golpes -1 de daño físico recibido por golpes por nivel |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16% Armadura aumentada un 16% +16 de vida máxima +30 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 16% +14 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% +30 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% +12 de vida máxima Daño de proyectiles aumentado un 16% +30 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 5% Transfiguración del alma (Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 5% Transfiguración del cuerpo (Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 8% Transfiguración de la mente (Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Crea suelo fúngico en lugar de suelo consagrado (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.) Puedes sentir cómo crece el hongo en tu cráneo, no trae dolor, sino un éxtasis religioso. |
Ungir Only /29
Type | Items | Result |
---|---|---|
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 8% Transfiguración de la mente (Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 5% Transfiguración del alma (Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 5% Transfiguración del cuerpo (Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un 5% por cada mina detonada recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 16% +14 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% +30 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6% por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los empalamientos que aplicas ganan efecto aumentado un 50% una vez que haya expirado 1 segundo de su duración (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de que las habilidades de represalia sigan siendo utilizables y no consuman un uso del tiempo de recarga (Tampoco entrarán en tiempo de recarga si permanecen utilizables) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada tótem invocado (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 80% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El suelo consagrado que tú creas también otorga duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50% (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 40% más lejos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8 al mínimo de furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 5% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% +12 de vida máxima Daño de proyectiles aumentado un 16% +30 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50% (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño penetra el 15% de la resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Tus habilidades de ofrenda no necesitan un cadáver |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las tinturas tienen el efecto aumentado un 40% mientras tengas 10 acumulaciones o más de quema de maná |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El primer y el último disparo de las secuencias de aluvión disparan proyectiles que regresan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Aplica una enredadera acechante con cada golpe contra los enemigos que tengan menos de 8 enredaderas acechantes durante el efecto de cualquier frasco de vida (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | La resistencia al caos está duplicada |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida con frascos aumentada un 15% 25% menos de daño degenerativo recibido durante el efecto de cualquier frasco de vida |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | -10 de daño físico recibido por golpes -1 de daño físico recibido por golpes por nivel |
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Amulet
Amulets are a type of accessory that can provide a variety of different bonuses.
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