Orbe vaal Corrupto Implicit /30
160500Lanzador de hechizos MaldiciónPuedes aplicar una maldición adicional
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
6566000Otorga la Habilidad Claridad Nivel #
Otorga la habilidad Malevolencia nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel #
Otorga la habilidad Malevolencia nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel #
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel #
1501000VidaManá Vida elemental HieloEl #% del daño de hielo se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental RayoEl #% del daño de rayo se absorbe como vida
1801000Resistencia#% a todas las resistencias máximas
11500VelocidadVelocidad de movimiento aumentada un #%
111000#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
111000Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
1601000BotínRareza de objetos encontrados aumentada un #%
1451000AuraCólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraRabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraOdio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDeterminación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDisciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraGracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
1451000AuraMalevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraExaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraOrgullo tiene el efecto del aura aumentado un #%
313000AtributoDestreza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
111000elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
2900080Total
Amuletos Único /89
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+100 de maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un (1–2)% de vida por segundo
+100 de vida máxima
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (10–20)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+3 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
No puedes tener esbirros que no sean gólems
Tamaño de los gólems reducido un 25%
Los gólems infligen un (35–45)% menos de daño
Los gólems tienen un (35–45)% menos de vida
Los gólems tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(20–30) de fuerza
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Regeneras (3–5) de maná por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
+(20–30) de fuerza
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400–500) de armadura
Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
+(20–30) de fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+(20–30) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(20–30) de destreza
+(40–80) de vida máxima
+(20–40) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
+(20–30) de destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30) de inteligencia
+(80–120) de precisión
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30) de inteligencia
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(40–70) de maná máximo
+(20–30) de inteligencia
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
+(10–20) a todos los atributos
+(20–40) de vida máxima
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de inteligencia
+(10–15) a todos los atributos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos mágicos derrotados aumentada un (100–150)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos normales derrotados aumentada un (35–50)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(40–50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(0–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
+(10–16) a todos los atributos
+(80–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–40) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia Extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–16) a todos los atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
No te pueden aturdir
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No te pueden aturdir
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de fuerza
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(10–16) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
+3 al nivel de todas las gemas de (1–275)
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5–10)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(40–70) de maná máximo
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
El máximo de cargas de aguante, frenesí y poder es 0
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de quemar
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de inteligencia
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
Tiene 1 engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Tiene 1 engarce
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+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
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+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
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+(20–30) de escudo de energía máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
Corrupto
Daño aumentado un (25–35)%
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Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Las magnitudes de los modificadores implícitos están duplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
Amuletos Objeto /55
Amuleto paua
Requiere Nivel 3
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Amuleto de coral
Requiere Nivel 3
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Amuleto de ámbar
Requiere Nivel 7
+(20–30) de fuerza
Amuleto de jade
Requiere Nivel 7
+(20–30) de destreza
Amuleto de lapislázuli
Requiere Nivel 7
+(20–30) de inteligencia
Amuleto de oro
Requiere Nivel 15
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Amuleto de ónice
Requiere Nivel 25
+(10–16) a todos los atributos
Amuleto turquesa
Requiere Nivel 20
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Amuleto de ágata
Requiere Nivel 20
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Amuleto citrino
Requiere Nivel 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Amuleto de rubí
Requiere Nivel 50
+(20–30)% de resistencia al fuego
Amuleto incompleto
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarce
Amuleto de astrolabio
Requiere Nivel 75
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Amuleto de símplex
Requiere Nivel 80
-2 modificadores de prefijo permitidos
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Amuleto concentrado
Requiere Nivel 80
-1 modificador de prefijo permitido
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
-2 modificadores de sufijo permitidos
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Amuleto azabache
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Amuleto de perla azul
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
Amuleto de mármol
Requiere Nivel 74
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Amuleto de vidrio marino
Requiere Nivel 74
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido
Amuleto de ónice
Requiere Nivel 3
+(10–16) a todos los atributos
Talismán de fauces negras
Grado de talismán: 1
Tiene 1 engarce
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Corrupto
Talismán de huesos en espiral
Grado de talismán: 1
Maná máximo aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de escamas de ceniza
Grado de talismán: 1
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de cuerno solitario
Grado de talismán: 1
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán del profundo
Grado de talismán: 1
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán rompecostillas
Grado de talismán: 1
Daño físico global aumentado un (20–30)%
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Corrupto
Talismán de mano muerta
Grado de talismán: 1
Daño de caos aumentado un (19–31)%
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Corrupto
Talismán de carne imperecedera
Grado de talismán: 1
+1 a la cantidad máxima de zombis
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Corrupto
Talismán de cabeza putrefacta
Grado de talismán: 1
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (30–40)%
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Corrupto
Talismán de mandíbula
Grado de talismán: 1
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de crisálida
Grado de talismán: 1
Requiere Nivel 35
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán retorcido
Grado de talismán: 1
Requiere Nivel 35
Daño de ataques aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de garras de maleficio
Grado de talismán: 2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de calavera primitiva
Grado de talismán: 2
Regeneras un 2% de vida por segundo
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Corrupto
Talismán de zarpas
Grado de talismán: 2
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
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Corrupto
Talismán de tritón dividido
Grado de talismán: 2
(4–6)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
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Corrupto
Talismán apresante
Grado de talismán: 2
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de fauces de colmillos
Grado de talismán: 2
Vida máxima aumentada un (8–12)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán astado
Grado de talismán: 2
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de espina fusionada
Grado de talismán: 3
+(12–18)% al multiplicador de daño degenerativo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de tres ratas
Grado de talismán: 3
Atributos aumentados un (12–16)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de monos gemelos
Grado de talismán: 3
Área de efecto aumentada un (5–8)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de diente largo
Grado de talismán: 3
(4–6)% de reducción adicional de daño físico
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pluma podrida
Grado de talismán: 3
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de tres manos
Grado de talismán: 3
Ganas el (6–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán del gran lobo
Grado de talismán: 4
Corrupto
Amuletos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Amuletos |
Amuletos Synthesis Implicit
28650VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+#% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
97600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Daño con estados alterados aumentado un #%
+# de precisión
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras Absorbes
Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
Vida máxima aumentada un #% si está corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un #% si está corrupto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Daño con estados alterados aumentado un #%
+# de precisión
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras Absorbes
Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
Vida máxima aumentada un #% si está corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un #% si está corrupto
33560VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
14650VidaManá VidaRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un #%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
#% a todas las resistencias máximas
Daño aumentado un #% por cada # de Fuerza
Daño aumentado un #% por cada # de destreza
Daño aumentado un #% por cada # de Inteligencia
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
#% a todas las resistencias máximas
Daño aumentado un #% por cada # de Fuerza
Daño aumentado un #% por cada # de destreza
Daño aumentado un #% por cada # de Inteligencia
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
113650VidaManá VidaRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%
Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Daño de caos aumentado un #%
El #% del daño de caos se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #%
# a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
Daño recibido por daño degenerativo reducido un #%
Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un #%
Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
# al costo de maná total de las habilidades
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Daño de caos aumentado un #%
El #% del daño de caos se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #%
# a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
Daño recibido por daño degenerativo reducido un #%
Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un #%
21650VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un #%
Neutralizas +#% del daño de hechizos atenuado
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Daño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un #%
Neutralizas +#% del daño de hechizos atenuado
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
40650Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #%
Daño de proyectiles aumentado un #%
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
# metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un #%
Daño de proyectiles aumentado un #%
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
# metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
8550VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
El #% del daño de hielo se absorbe como vida
El #% del daño de rayo se absorbe como vida
El #% del daño físico se absorbe como vida
El #% del daño de hielo se absorbe como vida
El #% del daño de rayo se absorbe como vida
El #% del daño físico se absorbe como vida
12550DañoDaño de área aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
065Total
Amuleto Mesa de fabricación /155
Mod | Require | Desbloquear |
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Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(15–25) de vida máxima | 1x Orbe de alteración | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x Orbe de alteración | La Prueba del Aspirante |
+(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(4–6)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x Orbe de alteración | La Prueba del Aspirante |
+(7–9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x Orbe de transmutación | El faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | El comedero |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Mapa de Basílica |
+(25–34) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Estuario |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
+(91–120) de precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–150) de precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(151–220) de precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Daño físico global aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | Las alcantarillas |
Daño físico global aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% | 1x Orbe de caos | Mapa de Templo de la luna |
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Murallas |
+(21–25) de escudo de energía máximo | 1x Orbe de alquimia | Mapa de Templo de la luna |
+(26–30) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de caos | Mapa de Murallas |
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x Orbe de transmutación |