MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Amuleto de mármol
Amuletos
Grado de talismán: 1
Requiere Nivel 74
Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
Marble Amulet
Amuleto de mármol AmuletAtlas2 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 74
BaseType Marble Amulet
BaseType Amuleto de mármol
Class Amuletos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulet/AmuletAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, amuletatlas2, amulet
IconArt/2DItems/Amulets/MarbleAmulet
ReferenceCommunity Wiki
Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
FamilyLifeRegenerationRatePercentage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level93 (Effective: 74)
Stats
  • life regeneration rate per minute % 72 96 Global
  • Craft Tagsresource Vida
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, amulet
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeAmulet
    Únicos /2
    BloodAmulet
    Requiere Nivel 74
    Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    +(6070) de vida máxima
    Regeneras (1624) de vida por segundo
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
    Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Deathward
    Requiere Nivel 74
    Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
    +(1020) a todos los atributos
    +(12) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    -2% a todas las resistencias por cada esbirro de tus habilidades que no sean vaal
    Defensas aumentadas un (34)% por cada esbirro de tus habilidades que no son vaal
    Los esbirros ganan resistencias agregadas equivalentes al 50% de tus resistencias
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Edit

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