MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Venganza
Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia
Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Vengeance
Venganza Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDrage_notable2108
IconRageNotable1
PassiveSkillsHash53840
TagsisNotable: true isUsed: true
ReferenceCommunity Wiki
Venganza Únicos /2
MartyrInnocence
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un (100200)%
Agrega de (315360) a (450540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
MartyrInnocence
Requiere Nivel 7, 35 Fue, 35 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (1218) a (2226) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Venganza Únicos /2
MartyrInnocence
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un (100200)%
Agrega de (315360) a (450540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
MartyrInnocence
Requiere Nivel 7, 35 Fue, 35 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (1218) a (2226) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Venganza
Nivel: (140)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Daño de ataque: (170322)% de la base
Efectividad del daño agregado: (170322)%
Un contraataque rápido contra todos los enemigos que están a tu alrededor que tiene una probabilidad de activarse cuando te golpean. El alcance del arma aumenta el área de este ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Agrega de (8155) a (12232) de daño físico
30% de probabilidad de que se active esta habilidad cuando te golpean
attack unusable if triggerable [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
(020)% de probabilidad de que se active esta habilidad cuando te golpean
Vengeance
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 1200
30% de probabilidad de que se active esta habilidad cuando te golpean
NivelRequiere NivelBase DamageAgrega de 8 a 12 de daño físicoExperiencia
124170%, 170%, 170%8, 12
227174.5%, 174.5%, 174.5%10, 14
330178.9%, 178.9%, 178.9%11, 17
433183.4%, 183.4%, 183.4%13, 19
536187.9%, 187.9%, 187.9%15, 22
639192.4%, 192.4%, 192.4%17, 25
742196.8%, 196.8%, 196.8%19, 29
845201.3%, 201.3%, 201.3%22, 33
948205.8%, 205.8%, 205.8%25, 37
1050210.3%, 210.3%, 210.3%27, 40
1152214.7%, 214.7%, 214.7%29, 43
1254219.2%, 219.2%, 219.2%31, 47
1356223.7%, 223.7%, 223.7%34, 50
1458228.2%, 228.2%, 228.2%36, 54
1560232.6%, 232.6%, 232.6%39, 59
1662237.1%, 237.1%, 237.1%42, 63
1764241.6%, 241.6%, 241.6%45, 68
1866246.1%, 246.1%, 246.1%49, 73
1968250.5%, 250.5%, 250.5%52, 79
2070255%, 255%, 255%56, 85
2172259.5%, 259.5%, 259.5%60, 91
2274263.9%, 263.9%, 263.9%65, 97
2376268.4%, 268.4%, 268.4%70, 104
2478272.9%, 272.9%, 272.9%75, 112
2580277.4%, 277.4%, 277.4%80, 120
2682281.8%, 281.8%, 281.8%85, 128
2784286.3%, 286.3%, 286.3%91, 137
2886290.8%, 290.8%, 290.8%98, 147
2988295.3%, 295.3%, 295.3%105, 157
3090299.7%, 299.7%, 299.7%112, 168
3191302%, 302%, 302%115, 173
3292304.2%, 304.2%, 304.2%119, 179
3393306.4%, 306.4%, 306.4%123, 185
3494308.7%, 308.7%, 308.7%127, 191
3595310.9%, 310.9%, 310.9%132, 197
3696313.2%, 313.2%, 313.2%136, 204
3797315.4%, 315.4%, 315.4%140, 211
3898317.6%, 317.6%, 317.6%145, 218
3999319.9%, 319.9%, 319.9%150, 225
40100322.1%, 322.1%, 322.1%155, 232
Attribute /5

Vengeance

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Vengeance
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra
TargetTypesEnemy, Ground
TypeAttack, Area, Melee, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physical, Cooldown
ActiveSkillsCodevengeance
Supported By /113
  • Active Type: Attack, Area, Melee, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physical, Cooldown
  • AddedFireDamage
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    Knockback
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    LifeLeech
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Stun
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    IncreasedPhysicalDamage
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    ColdtoFire
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    WeaponElementalDamage
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Bloodlust
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    LifeonHit
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    MeleeDamageonFullLife
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    FirePenetration
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    IncreasedBurnDuration
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    EnduranceChargeStun
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    ChanceToBleed
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Maim
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Brutality
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Pulverize
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    RageSupport
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    AddedFireDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    BrutalityPlus
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    FirePenetrationPlus
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Fragility
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    ControlledBlaze
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Volatility
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    ObliterationSupport
    Asistencia de obliteración
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    OverheatSupport
    Asistencia de sobrecalentamiento
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Excommunicate
    Asistencia de excomunión
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    HallowingFlame
    Asistencia de santificación
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    FasterAttacks
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    AddedColdDamage
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedAccuracy
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    ManaLeech
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    CullingStrike
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    ChancetoFlee
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Blind
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ColdPenetration
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    CastOnCrit
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    BreakBlock
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    FrenzyChargeOnShatter
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    DamageAgainstChilled
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Poison
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    VoidManipulation
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    SupportRapidDecayGem
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    LesserPoison
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    DeadlyAilments
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    WitherGemSupport
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    CloseCombat
    Asistencia de Combate cercano
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    impale
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Nightblade
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    AddedColdDamagePlus
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ColdPenetrationPlus
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    DeadlyAilmentsPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    SupportRapidDecayPlus
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    VoidManipulationPlus
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Sadism
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    RuptureSupport
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Machinations
    Asistencia de maquinaciones
    Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    CullingStrike
    Asistencia de matanza de los débiles
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
    LethalDoseSupport
    Asistencia de dosis letal
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    IncreasedAOE
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    AddedLightningDamage
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedCriticalStrikes
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedCriticalDamage
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AddedChaosDamage
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedQuality
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    ConcentratedAOE
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    ChancetoIgnite
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ElementalProliferation
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    LightningPenetration
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    ElementalPenetration
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    PowerCharges
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    CurseOnHit
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    PhysicalToLightning
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    ControlledDestructionGem
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    IgniteProliferation
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Decay
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Efficacy
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Immolate
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    UnboundAilments
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    SummonPhantasm
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    BoneChillSupport
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    EnergyShieldLeechsupport
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    AddedChaosDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AddedLightningDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ControlledDestructionPlus
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    CurseOnHitPlus
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    IncreasedAOEPlus
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    LightningPenetrationPlus
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    PureShockSupportGem
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Devour
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    InverttheRules
    Asistencia de inversión de reglas
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    CooldownRecovery
    Asistencia de recuperación del enfriamiento
    Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Devour
    Asistencia de devorar superior
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    LivingLightningSupportGem
    Asistencia de Rayo viviente
    Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Venganza monstruo /3
    Ungir /1
    TypeItemsResult
    Únicos, AmuletosAmberOilAceite ámbar
    OpalescentOilAceite opalescente
    SilverOilAceite plateado
    Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia
    Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)

    Community Wiki

    Edit

    Vengeance

    Vengeance is a counter-Attack that has a chance to trigger when hit, dealing damage to all enemies around you. It cannot be used directly. A melee weapon has to be equipped for this to work.

    Skill Functions and Interactions

    Dual wielding - While dual wielding, Vengeance will use a random weapon when it triggers.

    Multiple Vengeance gems share the same cooldown.

    Version history

    VersionChanges
    3.8.0
  • Now deals 170% of base damage at gem level 1 (from 135%), up to 255% at gem level 20 (from 203%).
  • Now has 8 to 12 added Attack Physical Damage at gem level 1 (from 25 to 37), up to 56 to 85 at gem level 20 (from 169 to 254).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 75%), up to 203% at gem level 20 (from 113%).
  • Now adds 25 to 37 physical damage to attacks at gem level 1, up to 169 to 254 at gem level 20.
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 1.3.1
  • Can no longer trigger while unarmed.
  • 1.3.0
  • Vengeance has been added to the game.

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