Gema de Habilidad /6
Objeto mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | +(8–10)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | Garras 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | +(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataque | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Daño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataque | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Daño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataque | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 70 | Sufijo | +(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | Daño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /32
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras tengas doble empuñadura Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras tengas doble empuñadura Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Intenso | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Llameante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abrasador | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Incinerador | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explosivo | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Crematorio | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelante | 39 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Congelado | 48 | Prefijo | Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Glacial | 58 | Prefijo | Agrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polar | 70 | Prefijo | Agrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Sepultante | 82 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Vibrante | 1 | Prefijo | Agrega de 1 a (6–10) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Chispeante | 39 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (17–21) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Relampagueante | 48 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (22–26) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Impactante | 58 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (29–33) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Descargador | 70 | Prefijo | Agrega de (1–5) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Electrocutante | 82 | Prefijo | Agrega de (1–6) a (43–51) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Fulgurante | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Deslumbrante | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Recocido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Filoso | 63 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Templado | 72 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Fulgente | 83 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Oscurecido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Maligno | 65 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vil | 75 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Malicioso | 84 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Misc. mods /8
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del Gladiador | 1 | Jewel | Prefijo | Daño de ataques aumentado un (12–14)% cuando usas doble empuñadura Daño Ataque | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 500 Normal 0 |
del Hechicero | 1 | Jewel | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras uses doble empuñadura Daño Lanzador de hechizos | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 Normal 500 |
Armónico | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (4–6)% Ataque Velocidad | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
Reverberante | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un (3–5)% Lanzador de hechizos Velocidad | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 Normal 500 |
Técnico | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (14–18)% cuando usas doble empuñadura Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Punzante | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura Daño Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Desviador | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | Báculos 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Disipador | 1 | Jewel | Prefijo | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Único /11
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Passive /12
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recuperación del bloqueo aumentada un 50%
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6%
Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras uses doble empuñadura
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+300 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /1
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
Joya ramificadora Passive /6
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Dual wielding
Dual wielding refers to using a one-handed weapon in both hands. It is intended to be an option halfway between the damage output of two-handed weapons and the defensiveness of a shield and weapon combo.
Mechanics
Whenever the player equips two one-handed weapons of any type, dual wielding grants the following stats:
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. These bonuses to dual wielding can be increased via passive skills. Weapons do not have to be of the same type to receive dual wielding bonuses.
There are no penalties of any kind to attacks with the player's off-hand weapon. The majority of attack skills in Path of Exile will alternate between equipped weapons for attacks, swinging first with the main hand and then with the off-hand weapon. The resulting attack speed is the average of the two weapons' attack speed, so the total time for a pair of attacks is as if each weapon attacked once.
It is possible to dual-wield wands. However, players cannot wield a wand in one hand and a melee weapon in the other.
Interaction with skills
While dual wielding, when you use an attack skill you will use the skill with your main hand then use it on the off hand, alternating with each use. Whirling Blades is a special exception, which deals damage with a random weapon on hit.
When using a weapon-specific skill while dual wielding, both weapons must be compatible with the skill in order for the skill to be usable. For example, you cannot use Reave while you have both a dagger and a sceptre equipped.
Simultaneous attacks
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