Objeto mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto+(8–10)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraGarras 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75Sufijo+(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataquesword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoDaño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataquesword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo80SufijoDaño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataquesword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de redención68Sufijo+(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
de redención70Sufijo+(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
de redención73Sufijo+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadurasword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista70SufijoDaño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoDaño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñadura Daño Físico Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
Normal 0
Abyss Jewel mods /32
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefijoDaño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras tengas doble empuñadura Dañoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Mortífero60PrefijoDaño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras tengas doble empuñadura Dañoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Escarchado1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Congelado48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glacial58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polar70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Sepultante82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Vibrante1PrefijoAgrega de 1 a (6–10) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Chispeante39PrefijoAgrega de (1–2) a (17–21) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Relampagueante48PrefijoAgrega de (1–3) a (22–26) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Impactante58PrefijoAgrega de (1–4) a (29–33) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Descargador70PrefijoAgrega de (1–5) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Electrocutante82PrefijoAgrega de (1–6) a (43–51) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recocido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Filoso63PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Templado72PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Nublado42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Oscurecido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Maligno65PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vil75PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Malicioso84PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Misc. mods /8
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Gladiador1JewelPrefijoDaño de ataques aumentado un (12–14)% cuando usas doble empuñadura Daño Ataqueshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 500
Normal 0
del Hechicero1JewelPrefijoDaño de hechizos aumentado un (14–16)% mientras uses doble empuñadura Daño Lanzador de hechizosshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 0
Normal 500
Armónico1JewelPrefijoVelocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadshield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
Reverberante1JewelPrefijoVelocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un (3–5)% Lanzador de hechizos Velocidadshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 0
Normal 500
Técnico1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (14–18)% cuando usas doble empuñadura Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Punzante1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura Daño Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Desviador1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraBáculos 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Disipador1JewelPrefijo+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñaduratwo_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Único /11
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Passive /12
+4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura
+6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Recuperación del bloqueo aumentada un 50%
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
+3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6%
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 100% cuando usas doble empuñadura
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Daño de hechizos aumentado un 20% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6%
Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras uses doble empuñadura
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
+300 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
Joya ramificadora Passive /6
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
+6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
+6% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

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Dual wielding

Dual wielding refers to using a one-handed weapon in both hands. It is intended to be an option halfway between the damage output of two-handed weapons and the defensiveness of a shield and weapon combo.

Mechanics

Whenever the player equips two one-handed weapons of any type, dual wielding grants the following stats:

  • +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
  • 10% more Attack Speed while Dual Wielding

The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. These bonuses to dual wielding can be increased via passive skills. Weapons do not have to be of the same type to receive dual wielding bonuses.

There are no penalties of any kind to attacks with the player's off-hand weapon. The majority of attack skills in Path of Exile will alternate between equipped weapons for attacks, swinging first with the main hand and then with the off-hand weapon. The resulting attack speed is the average of the two weapons' attack speed, so the total time for a pair of attacks is as if each weapon attacked once.

It is possible to dual-wield wands. However, players cannot wield a wand in one hand and a melee weapon in the other.

Interaction with skills

While dual wielding, when you use an attack skill you will use the skill with your main hand then use it on the off hand, alternating with each use. Whirling Blades is a special exception, which deals damage with a random weapon on hit.

When using a weapon-specific skill while dual wielding, both weapons must be compatible with the skill in order for the skill to be usable. For example, you cannot use Reave while you have both a dagger and a sceptre equipped.

Simultaneous attacks


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